Membaca angka

Rata-rata peringkat:
lihat juga rinciannya.

Angka yang lebih kecil berarti Anda lebih sering finis di peringkat atas. Gunakan 2,50 untuk mahjong empat pemain dan 2,00 untuk sanma sebagai patokan.

Tiga hal utama yang perlu dipahami

  • Persentase peringkat pertama dan terakhirDistribusi peringkat akhir Anda
  • Jumlah permainanRentetan kemenangan singkat atau tren jangka panjang?
  • Lawan dan aturanApakah kondisi yang dibandingkan sama?
Lihat tabel empat pemain dan sanma
Ilustrasi patokan rata-rata peringkat mahjong empat pemain dan sanma Perbesar ilustrasi ↗

1. Patokan Rata-Rata Peringkat Mahjong Empat Pemain dan Sanma

Patokan rata-rata peringkat (semakin kecil, semakin tinggi peringkatnya)
Penilaian / tingkatPatokan empat pemainPatokan sanmaMaknanya
Kelas atas2,29 atau lebih rendah1,79 atau lebih rendahHasil luar biasa
Mahir hingga ahli2,30〜2,391,80〜1,89Hasil sangat baik
Menengah / hasil baik2,40〜2,441,90〜1,94Jauh di atas rata-rata
Di atas rata-rata2,45〜2,491,95〜1,99Lebih baik daripada patokan
Patokan rata-rata2,502,00Titik awal untuk menilai kemampuan
Di bawah rata-rata / kesulitan2,51 atau lebih tinggi2,01 atau lebih tinggiMasih dapat ditingkatkan

Rata-rata peringkat berguna sebagai acuan saat mengevaluasi permainan. Patokan ini menggunakan angka yang ditampilkan hingga dua tempat desimal. Semakin banyak permainan, semakin mudah mengenali trennya.

2. Cara Menghitung Rata-Rata Peringkat dan Aturan Dasar

Apa itu rata-rata peringkat dalam mahjong?

Rata-rata peringkat adalah nilai rata-rata posisi akhir Anda

Jumlahkan peringkat akhir—1, 2, 3, dan 4—lalu bagi dengan jumlah permainan. Angka yang lebih kecil berarti hasil lebih baik. Berbeda dengan persentase peringkat pertama saja, ukuran ini juga mencakup peringkat kedua, ketiga, dan keempat untuk merangkum hasil keseluruhan.

Rumus rata-rata peringkat

Rata-rata peringkat = (jumlah peringkat 1 × 1 + jumlah peringkat 2 × 2 + jumlah peringkat 3 × 3 + jumlah peringkat 4 × 4) ÷ jumlah permainan

Contoh: 100 permainan empat pemain
PeringkatJumlah
Peringkat 130 kali
Peringkat 227 kali
Peringkat 323 kali
Peringkat 420 kali
Rata-rata peringkat(30+54+69+80)÷100=2,33

Sanma tidak memiliki peringkat keempat. Misalnya, dengan 38 kali peringkat pertama, 33 kali kedua, dan 29 kali ketiga, rata-rata peringkatnya adalah (38 + 66 + 87) ÷ 100 = 1,91.

Apa yang dapat diketahui dari rata-rata peringkat?

Persentase peringkat pertama saja sulit membedakan pemain yang sering finis pertama sekaligus terakhir dengan pemain stabil yang sering finis kedua. Persentase peringkat terakhir saja juga tidak menunjukkan seberapa sering Anda mencapai peringkat atas. Rata-rata peringkat merangkum semua posisi akhir dalam satu angka sehingga hasil keseluruhan mudah dipahami.

Patokan empat pemain adalah 2,50

Mengapa patokan empat pemain 2,50?

Jika peringkat pertama hingga keempat masing-masing terjadi 25% dari seluruh permainan, rata-ratanya adalah (1 + 2 + 3 + 4) ÷ 4 = 2,50. Jika kemampuan semua pemain sama persis dan jumlah permainannya cukup banyak, secara teori rata-ratanya mendekati 2,50. Karena itu, dalam kondisi yang sama, nilai di bawah 2,50 menunjukkan hasil di atas rata-rata, sedangkan nilai di atas 2,50 menunjukkan lebih banyak kesulitan.

Patokan sanma adalah 2,00

Mengapa patokan sanma 2,00?

Sanma hanya memiliki peringkat pertama, kedua, dan ketiga, sehingga distribusi merata menghasilkan (1 + 2 + 3) ÷ 3 = 2,00. 2,00 adalah hasil rata-rata dalam sanma, tetapi hasil sangat baik dalam mahjong empat pemain. Angka yang sama memiliki makna yang sangat berbeda.

Coba di MemoJong: Hitung rata-rata peringkat secara otomatis →

3. Cara Menafsirkan Angka

Dua rata-rata 2,40 dapat menggambarkan hasil yang sangat berbeda

Bandingkan pemain yang mengejar peringkat pertama dengan pemain yang menghindari peringkat terakhir

A: pertama 30%, kedua 25%, ketiga 20%, keempat 25%. B: pertama 15%, kedua 35%, ketiga 45%, keempat 5%. Rata-rata keduanya 2,40.
Perbandingan distribusi peringkat pemain yang mengejar peringkat pertama dan pemain yang menghindari peringkat terakhir.
TipePersentase peringkat 1Persentase peringkat 2Persentase peringkat 3Persentase peringkat 4Rata-rata peringkat
A: Mengejar peringkat pertama30%25%20%25%2,40
B: Stabil15%35%45%5%2,40

Rata-rata peringkat merangkum seluruh distribusi peringkat

A sering finis pertama dan terakhir, sedangkan B lebih jarang pertama tetapi sangat jarang terakhir. Namun, jika setiap persentase dikalikan dengan peringkatnya lalu dijumlahkan, rata-rata peringkat keduanya adalah 2,40.

A mungkin lebih diuntungkan oleh aturan yang memberi bonus besar untuk peringkat pertama, sedangkan kestabilan B lebih bernilai jika penalti peringkat terakhir berat. Meski rata-ratanya sama, distribusi yang diinginkan bergantung pada aturan dan tujuan Anda.

Lihat persentase peringkat pertama dan terakhir bersama-sama

Ketika rata-rata membaik dari 2,50 menjadi 2,40, periksa apakah peringkat pertama bertambah atau peringkat terakhir berkurang. Yang pertama dapat menunjukkan kemampuan lebih baik untuk merebut posisi puncak; yang kedua dapat menunjukkan pertahanan dan pengelolaan peringkat yang lebih stabil.

Apakah selisih 0,05 berarti?

Apakah perbedaan 2,50 dan 2,45 hanya 0,05?

Selisih 0,05 antara 2,50 dan 2,45 mungkin terlihat kecil. Namun, mengalikan selisih rata-rata peringkat dengan jumlah permainan menunjukkan perubahan total peringkat selama periode tersebut.

Dalam 100 permainan, selisih 0,05 berarti selisih jumlah peringkat sebesar 5; dalam 1.000 permainan, selisihnya 50. Mengubah satu hasil peringkat keempat menjadi ketiga memperbaiki jumlah peringkat sebesar 1, sehingga dalam 1.000 permainan selisih itu setara dengan 50 perbaikan bersih seperti ini.

Bagaimana jika 100, 500, atau 1.000 permainan?

Selisih rata-rata peringkat 0,05 setara dengan selisih jumlah peringkat 5 dalam 100 permainan, 25 dalam 500 permainan, dan 50 dalam 1.000 permainan.
Selisih jumlah peringkat menurut jumlah permainan
Jumlah permainanSelisih rata-rata peringkat 0,01Selisih 0,05Selisih 0,10
100 permainan1510
500 permainan52550
1.000 permainan1050100

Angka desimal penting dalam rata-rata peringkat

Selisih desimal yang kecil menjadi lebih bermakna seiring bertambahnya permainan. Periksa apakah lawan atau aturan berubah selama periode itu, atau apakah satu rentetan kemenangan singkat memberi pengaruh terlalu besar.

Jangan terlalu menilai perubahan kecil dalam perbandingan singkat, misalnya antarbulan. Untuk hasil keseluruhan, amati perubahan 0,01 atau 0,05 dengan cermat. Memisahkan kedua sudut pandang ini membantu Anda tidak bereaksi berlebihan terhadap angka.

Berapa banyak permainan agar rata-rata peringkat dapat diandalkan?

Hasil mahjong sangat berfluktuasi dalam jangka pendek. Anggap 10–20 permainan sebagai acuan kasar; bahkan 50 permainan masih dapat berubah besar. Tren mulai terlihat sekitar 100 permainan, dan 300–500 permainan lebih berguna untuk menilai hasil jangka panjang. Dengan 1.000 permainan atau lebih, tren kemampuan jangka panjang lebih mudah dipahami.

Jumlah permainanPenilaian
Hingga 20 permainanHanya acuan kasar
50 permainanMasih sangat berfluktuasi
100 permainanTren mulai terlihat
300–500 permainanAcuan yang berguna
1.000+ permainanAcuan kuat untuk jangka panjang
Beberapa ribu permainanTren kemampuan lebih mudah dinilai

Selain jumlah permainan, periksa apakah aturan dan tingkat meja yang digunakan sama.

Indikator yang perlu dilihat bersama rata-rata peringkat

IndikatorHal yang ditunjukkan
Rata-rata peringkatHasil peringkat keseluruhan
Persentase peringkat pertamaKemampuan finis pertama
Persentase dua besarProporsi finis pertama dan kedua
Persentase peringkat terakhirProporsi finis terakhir
Persentase menghindari peringkat terakhirKemampuan menghindari peringkat terakhir
Persentase agariSeberapa sering Anda memenangkan tangan
Persentase deal-inKecenderungan pertahanan
Nilai rata-rata tangan menangNilai setiap tangan yang dimenangkan

Rata-rata peringkat + persentase peringkat pertama

Persentase peringkat pertama menunjukkan apakah rata-rata membaik karena Anda lebih sering finis pertama. Rata-rata yang baik dengan persentase pertama rendah mungkin menunjukkan gaya stabil dengan banyak hasil kedua. Jika aturan sangat menguntungkan peringkat pertama, periksa apakah lebih banyak peluang dapat diubah menjadi kemenangan.

Rata-rata peringkat + persentase peringkat terakhir

Persentase peringkat terakhir mencerminkan kestabilan dalam menghindari posisi terbawah. Dengan rata-rata yang sama, persentase terakhir tinggi dapat berarti banyak hasil pertama dan terakhir, sedangkan persentase rendah dapat berarti sebagian besar hasil kedua dan ketiga. Ini sangat penting jika penalti peringkat terakhir berat.

Rata-rata peringkat + jumlah permainan

Selalu tampilkan jumlah permainan bersama rata-rata peringkat. Angka 2,20 saja tidak menunjukkan apakah itu hasil bagus dalam 10 permainan atau hasil dari 1.000 permainan. Jumlah permainan penting untuk membedakan keberuntungan jangka pendek dari tren jangka panjang.

Rata-rata peringkat + kekuatan lawan

Mengetahui kekuatan lawan membantu menilai makna rata-rata peringkat. Catat peringkat akun dan ruang pada permainan berperingkat, kelompok peserta pada permainan privat, atau liga kompetisi Anda. Dengan begitu, perbandingan tetap bermakna ketika lingkungan bermain berubah.

Skor individu M.League mencakup bonus peringkat dan skor dasar dari poin akhir di meja. Selain persentase peringkat pertama, dua besar, dan menghindari peringkat terakhir, indikator berguna meliputi nilai rata-rata tangan menang, persentase agari, deal-in, panggilan, dan riichi.

Periksa tingkat meja dan perbedaan aturan

Dalam mahjong daring, makna rata-rata peringkat bergantung pada ruang tempat bermain. Mempertahankan 2,35 di ruang yang dipenuhi pemain berperingkat tinggi umumnya lebih sulit daripada 2,35 di ruang yang didominasi pemula. Baca rata-rata peringkat bersama tingkat akun dan ruang.

Rata-rata peringkat mungkin memburuk sesaat setelah Anda naik ruang. Ini tidak selalu berarti kemampuan menurun; lawan mungkin lebih kuat. Pisahkan hasil dari ruang berbeda, lalu bandingkan sebelum dan sesudah promosi untuk melihat proses adaptasi Anda.

Pisahkan mahjong empat pemain dan sanma, serta permainan Timur saja dan hanchan jika memungkinkan. Layanan seperti Mahjong Soul dan Tenhou memiliki sistem pencocokan, peringkat, dan aturan berbeda. Jangan menganggap rata-rata 2,35 sama di semua layanan; bandingkan dahulu dengan hasil Anda sebelumnya pada layanan yang sama.

Contoh hasil M.League

M.League adalah liga mahjong empat pemain yang diikuti para profesional papan atas. Dalam hasil resmi musim reguler 2025–26, pemain teratas mencatat rata-rata peringkat pada kisaran 2,1–2,2.

PemainRata-rata peringkatJumlah permainan
Geki Shimoishi2,0738
Takanori Nagai2,1134
Ken Sonoda2,1936
Kotaro Uchikawa2,2536
Futoshi Watanabe2,2733
Kana Nakada2,2927
Aki Nikaido2,3026
Sho Shiratori2,3135
Kazunori Takizawa2,3333
Genta Takeuchi2,3333

4. Langkah Praktis Memperbaiki Rata-Rata Peringkat

Hal yang perlu diperhatikan untuk memperbaiki rata-rata peringkat

Kurangi hasil peringkat terakhir

Dalam mahjong empat pemain, hasil keempat sangat memperburuk rata-rata. Saat tertinggal jauh, periksa syarat realistis untuk naik ke ketiga, bukan hanya mengejar pembalikan ke pertama. Mengubah lima hasil keempat menjadi ketiga dalam 100 permainan memperbaiki rata-rata peringkat sebesar 0,05.

Ini bukan berarti bermain pasif sejak awal hanya untuk menghindari terakhir. Cari tambahan poin ketika selisih masih kecil di awal, lalu nilai manfaat setiap posisi akhir ketika klasemen mulai jelas.

Kurangi dorongan menyerang yang tidak perlu

Ketika lawan menyatakan riichi, periksa jumlah shanten, potensi nilai tangan, dan ubin aman yang tersedia. Membuang beberapa ubin berbahaya dengan tangan murah yang jauh dari tenpai dapat menimbulkan kerugian deal-in yang jauh lebih besar daripada potensi imbalannya.

Keputusan menyerang atau mundur tidak dapat dinilai hanya dari terjadi atau tidaknya deal-in. Tinjau giliran, tungguan, nilai tangan, dan klasemen saat keputusan dibuat melalui rekaman permainan, lalu bangun kriteria yang dapat diterapkan kembali.

Kejar peringkat pertama ketika situasinya tepat

Menghindari terakhir penting, tetapi terlalu defensif dapat menambah hasil kedua sambil mengurangi hasil pertama sehingga rata-rata tidak membaik sesuai harapan. Dengan tungguan bagus yang lebih cepat atau tangan bernilai tinggi, ada situasi ketika menyerang merupakan cara tepat untuk memastikan posisi pertama.

Jika bonus peringkat pertama besar, mengambil risiko untuk menyalip pemimpin bisa lebih bernilai daripada mengamankan posisi kedua dengan selisih tipis. Sertakan bonus peringkat dalam pertimbangan tersebut.

Periksa syarat perubahan peringkat pada tangan terakhir

Pada awal tangan terakhir, hitung poin yang diperlukan untuk naik satu peringkat. Nilai yang dibutuhkan dapat berbeda antara ron dan tsumo, atau posisi akhir dapat bergantung pada lawan yang membayar kemenangan Anda.

Masukkan stik riichi, honba, dan status dealer dalam perhitungan. Ini membantu menghindari kemenangan murah yang tidak menaikkan peringkat atau pembuangan ubin yang merusak tangan yang dibutuhkan. Menghitung ulang situasi rumit setelah permainan merupakan latihan yang berguna.

Sesuaikan keputusan menyerang atau mundur dengan klasemen

Meski tangannya sama, nilai membuang ubin berbahaya berbeda saat Anda pertama atau terakhir. Pemimpin diuntungkan jika permainan terus berjalan sambil menghindari deal-in besar. Pemain terakhir mungkin perlu mengambil risiko karena mundur dengan aman tidak memperbaiki peringkatnya.

Jangan hanya melihat poin yang dimenangkan atau hilang pada tangan saat ini; pertimbangkan dampaknya pada peringkat akhir.

Utamakan peringkat akhir, bukan hanya kemenangan tangan berikutnya

Menang setiap kali ada kesempatan tidak selalu merupakan pilihan terbaik dalam mahjong. Kemenangan murah yang mengakhiri giliran dealer dapat merugikan, sedangkan sekadar memajukan permainan bisa sangat bernilai ketika memimpin.

Biasakan menilai bukan hanya jumlah poin kemenangan, tetapi juga peringkat setelah menang dan posisi pada awal tangan berikutnya. Ini memudahkan keputusan yang mempertimbangkan peringkat akhir.

Jangan hanya berfokus pada rata-rata peringkat

Mengubah gaya setiap kali terjadi fluktuasi jangka pendek dapat berdampak buruk. Keputusan benar tetap bisa berakhir terakhir, dan serangan nekat kadang berhasil menghasilkan posisi pertama.

Gunakan rata-rata peringkat untuk memahami hasil. Untuk memperbaikinya, tinjau juga persentase pertama, terakhir, deal-in, dan keputusan dalam rekaman permainan.

Tangan yang layak ditinjau antara lain saat menghadapi riichi awal lawan, berada di posisi ketiga atau lebih rendah pada babak Selatan, atau gagal menaikkan posisi pada tangan terakhir. Ikuti perubahan tangan sejak pembagian awal dan periksa tungguan, nilai tangan, serta selisih poin saat Anda menyerang.