Mulailah di sini
Menyerang atau fold?
Bandingkan risiko dan nilainya.
Nilai apakah tangan layak diteruskan, tile mana aman terhadap lawan tertentu, serta pengaruh giliran dan selisih poin.
Tiga hal utama yang perlu dipahami
- Periksa dasar keamanannyaKenali perbedaan genbutsu, suji, dan kabe
- Nilai tangan sendiriShanten, penantian, dan nilai tangan
- Sesuaikan dengan situasiPertimbangkan giliran, dealer, dan selisih poin
Perbesar ilustrasi ↗
1. Langkah saat menghadapi riichi
- Periksa siapa yang riichi dan siapa lagi yang sedang menyerang
- Cari genbutsu di buangan lawan yang diwaspadai
- Periksa angka shanten tangan sendiri
- Periksa perkiraan nilai tangan dan kualitas penantian jika sudah tenpai
- Periksa giliran, dealer/non-dealer, poin, dan peringkat
- Tentukan apakah akan menyerang, mawashi-uchi, atau fold penuh
Hal pertama yang dilakukan saat lawan riichi
Saat menghadapi riichi, sebelum langsung menilai tingkat bahaya tile, tentukan siapa yang perlu diwaspadai. Pemain riichi menjadi prioritas, tetapi jika dealer atau pemain dengan panggilan bernilai tinggi juga menyerang, keamanan terhadap beberapa lawan harus dipertimbangkan.
Tile yang sama bisa menjadi genbutsu terhadap pemain kiri, suji terhadap pemain seberang, dan tanpa suji terhadap pemain kanan. Pikirkan aman terhadap siapa, dan berdasarkan apa, bukan sekadar “tile ini aman”.
Urutan ini mengurangi keputusan samar seperti “terlihat berbahaya, jadi fold” atau “sudah tenpai, jadi terus menyerang”.
Bandingkan tingkat bahaya dengan nilai menyerang
Apa itu keputusan menyerang atau bertahan?
Menyerang berarti tetap mengejar tenpai atau kemenangan meski harus membuang tile yang dapat menyebabkan deal-in. Bertahan berarti menunda atau melepaskan peluang menang demi menghindari deal-in. Pertahanan yang sepenuhnya melepas kemenangan dan terus membuang tile paling aman disebut fold penuh atau betaori.
Dasar keputusan menyerang atau bertahan
Intinya adalah membandingkan manfaat menyerang dengan risiko deal-in. Tenpai mangan dengan penantian baik lebih layak mengambil risiko. Sebaliknya, tangan murah yang masih dua shanten pada akhir tangan jauh dari menang, sementara kerugian deal-in besar, sehingga fold lebih bernilai.
| Faktor penilaian | Lebih mendukung menyerang | Lebih mendukung fold |
|---|---|---|
| Kemajuan tangan | Tenpai | Dua shanten atau lebih jauh |
| Nilai tangan | Tinggi | Rendah |
| Penantian dan bentuk | Bentuk baik, banyak tile tersisa | Bentuk buruk, sedikit tile tersisa |
| Giliran | Awal | Akhir |
| Lawan | Non-dealer, tampaknya murah | Dealer, tampaknya mahal |
| Situasi peringkat | Kemenangan sangat bernilai | Deal-in akan sangat merugikan |
Memilih tile aman berbeda dari memutuskan menyerang atau fold
Genbutsu dan suji membantu menilai bahaya suatu tile. Keputusan menyerang atau fold menentukan apakah kemajuan tangan sepadan dengan risiko itu. Ada situasi yang layak menyerang dengan tile cukup berbahaya, dan ada pula situasi untuk membongkar tangan meski tile yang tersedia adalah suji.
Enam dasar keputusan menyerang atau bertahan
Setelah membandingkan keamanan, nilai manfaat menyerang melalui enam faktor berikut. Jangan langsung memutuskan hanya dari satu faktor; pertimbangkan beberapa kondisi sekaligus.
- Shanten: jarak menuju kemenangan berbeda jauh antara tenpai, iishanten, dan dua shanten atau lebih jauh.
- Nilai tangan: tangan 1.000 poin dan mangan tidak memberi imbalan yang sama untuk risiko yang diambil.
- Penantian dan jumlah tersisa: periksa bentuk penantian dan berapa tile yang sudah terlihat di meja.
- Giliran: pada awal tangan masih banyak kesempatan menarik tile; menjelang akhir, kesempatan menang semakin sedikit.
- Lawan: periksa apakah dealer, perkiraan nilainya, dan berapa pemain sedang menyerang.
- Selisih poin, peringkat, dan tangan tersisa: periksa dampak kemenangan atau deal-in terhadap peringkat.
| Kondisi | Cenderung menyerang | Cenderung fold |
|---|---|---|
| Angka shanten | Tenpai | Dua shanten atau lebih jauh |
| Nilai tangan | Nilai tangan tinggi | Tangan murah |
| Tungguan | Bentuk baik | Bentuk buruk |
| Giliran | Awal | Akhir |
| Lawan | Riichi non-dealer | Riichi dealer atau beberapa lawan |
| Peringkat | Perlu menang | Ingin menghindari deal-in |
2. Cari tile aman dengan genbutsu, suji, dan kabe
Apa itu tile aman?
Tile aman adalah tile yang kecil kemungkinannya di-ron oleh lawan tertentu. Tingkat keamanan bergantung pada dasarnya. Genbutsu yang tidak dapat di-ron oleh lawan tersebut tidak boleh disamakan dengan suji, yang hanya meniadakan sebagian bentuk penantian.
| Tingkat keamanan | Jenis tile | Dasar penilaian |
|---|---|---|
| Sangat tinggi | Genbutsu | Tidak dapat di-ron oleh lawan tersebut |
| Tinggi | Tile honor yang tidak dapat dipakai lawan dalam bentuk biasa, misalnya | Periksa jumlah terlihat dan pengecualian yaku |
| Relatif tinggi | No chance | Meniadakan ryanmen tertentu |
| Sedang | Suji | Meniadakan sebagian ryanmen |
| Agak rendah | One chance | Lawan mungkin memegang satu tile terakhir yang diperlukan |
| Rendah | Tanpa suji | Tidak ada dasar keamanan yang jelas |
Bahaya berubah menurut posisi angka di tepi atau tengah, jumlah terlihat, buangan dan panggilan lawan, serta giliran. Ingat pula bentuk khusus seperti kokushi musou dan chiitoitsu yang berbeda dari empat mentsu dan satu pasangan.
Apa itu genbutsu? Tile pertama yang dicari saat bertahan
Genbutsu adalah tile yang sudah pernah dibuang oleh lawan yang diwaspadai. Karena lawan tidak dapat ron pada penantian yang mencakup buangannya sendiri, genbutsu tidak menyebabkan deal-in terhadap lawan itu. Saat memilih fold penuh, carilah genbutsu terlebih dahulu.
Namun, genbutsu hanya aman terhadap lawan tersebut. Walau pemain kiri sudah membuang 4 manzu, pemain seberang atau kanan masih bisa ron pada tile itu. Saat dua pemain riichi, genbutsu satu pemain bisa berbahaya terhadap pemain lainnya.
Tile yang dibuang pemain lain dan lolos setelah riichi juga akan tetap lolos terhadap pemain riichi yang penantiannya sudah tetap. Pemain terbuka yang belum riichi dapat mengubah tangannya, sehingga tile yang pernah lolos belum tentu aman sampai akhir.
Jika ada beberapa genbutsu, pikirkan juga giliran berikutnya. Urutkan buangan agar tetap menyimpan genbutsu bersama atau tile yang keamanannya cenderung bertahan, sehingga fold penuh dapat dilanjutkan.
Apa itu suji?
Suji menggunakan hubungan ryanmen dan furiten untuk menurunkan perkiraan risiko. Ingat tiga kelompok angka: “1・4・7”, “2・5・8”, dan “3・6・9”.
| Genbutsu lawan | Tile yang risikonya turun karena suji |
|---|---|
| 4 | 1・7 |
| 5 | 2・8 |
| 6 | 3・9 |
Suji 1・4・7



Suji 2・5・8



Suji 3・6・9



Misalnya, jika 4 manzu sudah lolos, ryanmen 23 dan 56 manzu mencakup 4 manzu sehingga furiten. Peluang 1 atau 7 manzu mengenai ryanmen pun menurun. Suji hanya melindungi dari sebagian ryanmen: pahami sebagai dasar risiko lebih rendah daripada tanpa suji, bukan jaminan aman.
Mengapa suji masih bisa menyebabkan deal-in?
Suji meniadakan ryanmen tertentu. Logikanya tidak berlaku untuk tanki, shanpon, kanchan, atau tanki chiitoitsu.
| Tungguan | Apakah suji dapat mengurangi risiko? |
|---|---|
| Ryanmen | ○ |
| Kanchan | × |
| Penchan | Umumnya perlu penilaian terpisah |
| Shanpon | × |
| Tanki atau tanki chiitoitsu | × |
Meski 4 manzu genbutsu, 1 manzu bisa mengenai tanki


Bisa juga mengenai shanpon 1 manzu dan Timur




Meski 5 pinzu genbutsu, 13 pinzu masih menunggu 2 pinzu



Apa itu kabe? Kurangi risiko lewat tile yang terlihat
Kabe menggunakan jumlah tile angka yang terlihat untuk membatasi shuntsu yang mungkin dimiliki lawan. Tangan sendiri, buangan semua pemain, panggilan terbuka, dan indikator dora semuanya termasuk tile terlihat.
Jika keempat 3 manzu sudah terlihat, lawan tidak bisa memegang 23 manzu. Karena itu, 1 manzu tidak bisa menjadi bagian penantian ryanmen 23 manzu, sehingga risikonya terhadap ryanmen menurun.





Yang dihitung bukan tile yang ingin dibuang, melainkan tile yang diperlukan lawan untuk membentuk penantian. Kabe terutama membatasi ryanmen dan tidak meniadakan tanki atau shanpon.
Apa itu no chance?
No chance terjadi ketika keempat tile yang diperlukan untuk ryanmen tertentu sudah terlihat. Seperti contoh tadi, empat 3 manzu terlihat berarti lawan tidak punya 23 manzu, sehingga 1 manzu tidak mengenai ryanmen itu.
| Butir | Genbutsu | No chance |
|---|---|---|
| Kemungkinan di-ron oleh lawan tersebut | Tidak ada | Masih ada |
| Dasar | Furiten | Jumlah tile tersisa |
| Ryanmen | Dapat dicegah | Sebagian dapat dicegah |
| Tanki dan shanpon | Dapat dicegah | Tidak dapat dicegah |
No chance biasanya memberi dasar lebih kuat daripada suji, tetapi tetap bukan genbutsu. Saat fold penuh, utamakan genbutsu selama tersedia.
Apa itu one chance?
One chance terjadi ketika tiga tile yang diperlukan sudah terlihat. Jika lawan memegang tile terakhir, ryanmen masih mungkin, sehingga tingkat keamanannya lebih rendah daripada no chance.
Tidak diketahui apakah tile terakhir berada di dinding atau tangan lawan. Terutama menjelang akhir, tangan lawan cenderung sudah terbentuk dan tile itu mungkin sedang dipakai. Gunakan sebagai salah satu pertimbangan ketika tidak ada genbutsu, tanpa terlalu mengandalkannya.
Seberapa aman tile honor?
Tile honor tidak membentuk shuntsu sehingga tidak memiliki suji seperti tile angka. Tingkat keamanannya dinilai dari berapa banyak tile yang sama sudah terlihat, apakah tile itu yakuhai, serta kemungkinan lawan mengincar chiitoitsu atau kokushi musou.
| Situasi | Dasar penilaian |
|---|---|
| Tiga terlihat di luar tangan sendiri | Tile keempat di tangan sendiri sangat aman terhadap bentuk biasa |
| Dua terlihat | Tanki dan penantian lain masih mungkin |
| Satu terlihat | Lawan masih dapat memiliki pasangan |
| Tile yang belum pernah terlihat | Jika yakuhai, waspadai panggilan dan shanpon |
Jika Haku, Hatsu, Chun, angin ronde, atau angin pemain belum terlihat, lawan mungkin memegang pasangan atau triplet tertutupnya. Sebaliknya, jika tiga tile honor yang sama terlihat di luar tangan sendiri dan Anda memegang yang keempat, tile itu tidak dapat dipakai untuk menang dalam bentuk biasa atau chiitoitsu. Kokushi musou tetap menjadi pengecualian.
Praktik dengan MemoJong: Catat hasil pertandingan dan tinjau performa →
3. Pilih menyerang, fold penuh, atau mawashi-uchi
Apa itu fold penuh?
Fold penuh mengutamakan menghindari deal-in dengan melepaskan peluang menang sendiri. Terus pilih tile paling aman meski harus membongkar tenpai atau bentuk bernilai tinggi.
Jika sudah memilih fold penuh tetapi masih membuang suji atau tile tanpa suji demi mempertahankan bentuk, pertahanan menjadi setengah hati. Pakai genbutsu terlebih dahulu dan rencanakan urutan buangan agar tile aman tersedia pada giliran berikutnya. Pertimbangkan berapa giliran Anda dapat bertahan sampai tangan selesai.
Apa itu mawashi-uchi?
Mawashi-uchi adalah membuang tile relatif aman sambil tetap mencari jalan kembali ke tenpai atau kemenangan, tanpa menyerah sepenuhnya. Pilihannya tidak hanya menyerang lurus atau fold penuh.
Cara ini berguna saat tangan bernilai tinggi masih iishanten dan membuang genbutsu tidak menambah shanten, atau ketika tile berbahaya bisa disimpan sambil menunggu ukeire aman. Jika tangan hampir tidak maju atau akhirnya tetap harus melewatkan beberapa tile berbahaya, fold penuh bisa lebih baik daripada memaksakan kembali menyerang.
Bolehkah melawan riichi jika sudah tenpai?
Tenpai meningkatkan nilai menyerang. Terutama jika nilainya tinggi, penantiannya baik, dan cukup melewatkan satu tile berbahaya untuk terus bersaing.
Namun, tenpai bukan alasan otomatis untuk menyerang. Tangan 1.000 poin dengan penantian buruk, tile tunggu hampir habis, harus membuang beberapa tile tanpa suji terhadap dealer, atau peluang menang sudah sedikit dapat membuat membongkar tenpai dan fold lebih baik.
| Tangan sendiri | Penilaian dasar |
|---|---|
| Nilai tinggi, bentuk baik | Lebih mendukung menyerang |
| Nilai tinggi, bentuk buruk | Bergantung pada giliran dan lawan |
| Nilai rendah, bentuk baik | Bergantung pada jumlah tile berbahaya dan peringkat |
| Nilai rendah, bentuk buruk | Lebih mendukung fold |
Sejauh mana boleh menyerang saat iishanten?
Iishanten berarti tinggal satu kemajuan menuju tenpai. Meski terlihat dekat, setelah tenpai masih perlu memperoleh tile kemenangan, sehingga perbedaannya dengan sudah tenpai cukup besar.
Pertimbangkan menyerang atau mawashi-uchi jika banyak ukeire menuju bentuk baik, nilai tinggi, masih awal, atau dapat tenpai sambil membuang tile aman. Sebaliknya, tangan murah berbentuk buruk yang perlu melewatkan beberapa tile berbahaya cenderung fold. Periksa tile yang membuat tenpai serta penantian sesudahnya, bukan hanya label iishanten.
Apakah dua shanten atau lebih jauh biasanya harus fold?
Dua shanten atau lebih jauh memerlukan beberapa kemajuan sebelum menang. Sejak pertengahan tangan, jika lawan sudah riichi, peluang menang sendiri sering rendah dibanding risiko deal-in terlebih dahulu, sehingga umumnya lebih baik bertahan.
Namun, kondisi peringkat dapat memberi alasan menyerang meski tangan jauh, misalnya posisi terakhir pada tangan terakhir dan hanya kemenangan yang dapat menaikkan peringkat. Bedakan nilai harapan biasa dengan hasil yang dibutuhkan saat itu.
4. Pertimbangkan nilai tangan, penantian, giliran, dan peringkat
Bagaimana nilai tangan memengaruhi keputusan?
Semakin tinggi nilai tangan, semakin besar imbalan kemenangan dan semakin layak menyerang. Melewatkan beberapa tile berbahaya terhadap dealer dengan tangan 1.000 poin berbeda nilainya dari mengambil risiko satu tile dengan tenpai mangan berpenantian baik, meski risiko deal-in sama.
| Perkiraan nilai tangan | Gambaran dasar kelayakan menyerang |
|---|---|
| 1.000 poin | Rendah |
| 2.000 poin | Agak rendah |
| 3.900–5.200 poin | Sedang |
| Mangan | Tinggi |
| Haneman atau lebih | Sangat tinggi |
Namun, tangan bernilai tinggi yang masih dua shanten menjelang akhir tetap jauh dari menang. Sebaliknya, 1.000 poin pada tangan terakhir bisa sangat bernilai jika menaikkan peringkat. Perhatikan pengaruh poin terhadap peringkat, bukan angkanya saja.
Bentuk penantian memengaruhi keputusan
Ryanmen mendukung serangan karena memiliki hingga dua jenis atau delapan tile kemenangan. Kanchan dan penchan hanya satu jenis, maksimal empat, sebelum mengurangi tile terlihat. Shanpon punya dua jenis, tetapi dua dari tiap jenis sudah di tangan, sehingga sisanya maksimal empat.
Jangan hanya bertanya apakah sudah tenpai, tetapi apakah kemenangan masih realistis. Bentuk baik kehilangan nilai jika banyak tile tunggu sudah terlihat di buangan atau panggilan. Bentuk buruk pun bisa layak diserang jika tile diperkirakan masih di dinding dan nilainya tinggi.
Bagaimana giliran memengaruhi keputusan?
Di awal masih banyak kesempatan menarik tile dan menyelesaikan tangan. Pertengahan menuntut perbandingan nilai tangan dan risiko. Menjelang akhir, kesempatan tersisa sedikit, sehingga menyerang dengan tile berbahaya dari posisi belum tenpai biasanya kurang bernilai.
Pada akhir tangan, pembayaran tenpai saat seri juga menjadi pertimbangan. Mempertahankan tenpai dengan aman bernilai, tetapi mengambil risiko deal-in besar hanya demi menghindari penalti noten belum tentu sepadan. Bandingkan kesempatan menarik tile, jumlah tile berbahaya yang perlu dibuang, dan potensi kerugiannya.
Riichi dealer dan non-dealer perlu penilaian berbeda
Dealer mendapat nilai kemenangan lebih tinggi, sehingga deal-in terhadap riichi dealer rata-rata lebih mahal. Kemenangannya juga mempertahankan giliran dealer. Karena itu, dengan tangan dan tile berbahaya yang sama, hadapi riichi dealer dengan lebih hati-hati.
Riichi non-dealer relatif lebih mudah dilawan, tetapi tetap waspadai nilai tinggi yang terlihat dari buangan, dora, dan panggilan. Jangan otomatis fold terhadap dealer dan menyerang non-dealer; bandingkan nilai lawan dengan nilai kemenangan sendiri.
Status dealer sendiri juga mengubah keputusan
Sebagai dealer, kemenangan bernilai lebih tinggi dan mempertahankan giliran dealer. Tenpai bernilai tinggi dengan penantian baik biasanya lebih layak diserang daripada saat menjadi non-dealer.
Namun, menjadi dealer bukan alasan menyerang semua tangan. Tangan murah dua shanten atau iishanten berbentuk buruk di akhir tangan tetap layak di-fold jika harus membuang beberapa tile tanpa suji terhadap riichi mahal.
Bagaimana bertahan terhadap dua atau tiga riichi?
Saat beberapa pemain riichi, tile aman terhadap satu lawan lebih mungkin berbahaya terhadap yang lain. Cari genbutsu bersama yang aman terhadap semuanya. Jika tidak ada, nilai dasar genbutsu, suji, dan kabe untuk setiap lawan secara terpisah.
Satu tile tanpa suji dapat menyebabkan deal-in terhadap beberapa lawan, sehingga risikonya lebih tinggi. Meski sudah tenpai, tangan murah dengan bentuk buruk membutuhkan alasan lebih kuat untuk menyerang. Jika tile aman tidak cukup, pertimbangkan kepada siapa deal-in akan paling merugikan.
Menghadapi lawan dengan tangan terbuka
Lawan yang sudah memanggil tile juga mungkin tenpai. Perkirakan nilai dan penantiannya dari informasi terlihat: warna target dan honor untuk tangan satu warna, tile yang mungkin berpasangan untuk toitoi, atau yakuhai terakhir untuk tangan yang masih menunggu yakuhai.
Penantian pemain riichi pada dasarnya tetap, tetapi pemain terbuka dapat mengubah bentuk setiap kali membuang dari tangan. Tile yang pernah lolos tidak selalu tetap aman. Tinjau buangan dari tangan atau hasil tarikan, panggilan, dora, dan jumlah tersisa setiap giliran.
Pada tangan terakhir, dasar keputusan berubah besar
Pada tangan terakhir, perubahan peringkat akhir lebih penting daripada besar poin kemenangan. Jika sedang terakhir dan kemenangan menaikkan posisi, mengambil risiko lebih masuk akal. Jika memimpin dan deal-in akan membuat tersalip, pertahanan menjadi lebih bernilai.
| Situasi | Kecenderungan dasar |
|---|---|
| Posisi terakhir, menang menaikkan peringkat | Cenderung menyerang |
| Posisi ketiga, dapat mengejar kedua | Nilai poin yang dibutuhkan dan posisi setelah deal-in |
| Posisi kedua, dapat mengejar pertama | Bergantung pada selisih dan syarat |
| Posisi pertama, deal-in membuat tersalip | Cenderung bertahan |
Periksa peringkat setelah menang, seberapa jauh turun jika deal-in, dan dampak tsumo lawan. Jika ada uma atau oka, pertimbangkan pula nilai naik satu peringkat.
5. Bandingkan situasi dengan tile berbahaya yang sama
Contoh: tile sama, keputusan menyerang atau fold berbeda
Bandingkan beberapa situasi saat harus membuang 4 manzu yang belum lolos terhadap lawan.
Tenpai mangan dengan bentuk baik menghadapi riichi non-dealer
Pada pertengahan tangan, Anda tenpai mangan dengan penantian baik. Lawan non-dealer, dan cukup membuang satu 4 manzu untuk mempertahankan penantian. Ini cenderung layak diserang karena dekat dengan kemenangan dan imbalannya besar.
Tenpai 1.000 poin dengan bentuk buruk menghadapi riichi dealer
Tangan Anda hanya 1.000 poin dengan penantian buruk dan lawan dealer. Jika setelah 4 manzu masih harus membuang tile lain tanpa suji, cenderung fold. Kerugian deal-in terlalu besar dibanding imbalan menang.
Dua shanten menjelang akhir
Jika sudah akhir tangan, kemenangan masih jauh, dan ada tile aman, biasanya cenderung fold. Kesempatan menarik tile sedikit; meski 4 manzu lolos, tangan belum segera siap bersaing.
Syarat peringkat pada tangan terakhir
Jika posisi terakhir dan harus menang, lebih layak menyerang daripada biasanya. Jika memimpin dan deal-in akan membuat tersalip, lebih layak bertahan. Keputusan membuang 4 manzu yang sama bisa berlawanan sesuai situasi.
| Kondisi | Kasus A | Kasus B |
|---|---|---|
| Tangan | Tenpai mangan | Tangan murah, dua shanten |
| Bentuk | Bentuk baik | Belum tenpai |
| Giliran | Tengah | Akhir |
| Lawan | Nondealer | Dealer |
| Tile berbahaya | 4 manzu | 4 manzu |
| Keputusan | Cenderung menyerang | Cenderung fold |
Keputusan tidak harus dipertahankan sampai akhir
Menyerang dengan satu tile tidak berarti harus terus menyerang. Keputusan dapat berubah jika muncul riichi lain, tile tunggu makin banyak terbuang, perlu melewatkan lebih banyak tile berbahaya, atau nilai tangan sendiri turun.
Sebaliknya, jika mawashi-uchi menghasilkan kembali tenpai bernilai tinggi dengan bentuk baik, Anda dapat beralih menyerang. Keputusan ini diperbarui pada setiap giliran sendiri, bukan hanya sekali per tangan.
6. Daftar periksa untuk meninjau rekaman permainan
Kesalahan yang sering dilakukan pemula
- Selalu fold saat lawan riichi: melepas tenpai mahal berbentuk baik menghilangkan peluang menang.
- Selalu menyerang jika tenpai: tangan murah, bentuk buruk, atau riichi dealer bisa membuat fold lebih baik.
- Menganggap suji pasti aman: suji hanya meniadakan sebagian ryanmen.
- Terlalu percaya one chance: lawan mungkin memakai satu tile terakhir.
- Menganggap genbutsu satu lawan aman terhadap semua: keamanan genbutsu berlaku per lawan.
- Tidak menghitung tangan sendiri sebagai kabe: hitung semua tile yang terlihat oleh Anda.
- Menyamakan dealer dan non-dealer: deal-in terhadap dealer biasanya lebih mahal.
- Mengabaikan peringkat: pada tangan terakhir, perubahan posisi lebih penting daripada nilai tangan semata.
- Terus menyerang setelah sekali menyerang: perbarui kondisi setiap giliran.
- Menilai hanya dari hasil deal-in: tinjau informasi yang tersedia ketika keputusan dibuat.
Hal yang dicatat untuk keputusan menyerang atau bertahan
Saat mencatat situasi yang meragukan, simpan dasar penilaian, bukan hasilnya saja.
| Data yang dicatat | Isi |
|---|---|
| Giliran | Giliran ke berapa |
| Tangan sendiri | Tenpai, iishanten, dan sebagainya |
| Nilai tangan | Perkiraan poin kemenangan |
| Tungguan | Bentuk baik/buruk dan jumlah tersisa |
| Lawan | Dealer/non-dealer, riichi/panggilan terbuka |
| Tile berbahaya | Tile apa yang dipaksakan dan apa dasar keamanannya |
| Tile aman | Jumlah genbutsu yang dimiliki |
| Situasi poin | Peringkat, selisih poin, dan tangan tersisa |
| Keputusan | Menyerang, mawashi-uchi, atau fold penuh |
| Hasil | Menang, deal-in, seri, dan sebagainya |
Pada rekaman permainan, periksa informasi saat tile dibuang. Untuk performa keseluruhan, bandingkan persentase deal-in, kemenangan, rata-rata nilai tangan, dan rata-rata peringkat.
Referensi
- Aturan pertandingan resmi M.League (dasar pertahanan seperti furiten, riichi, dan susunan tile)
- Statistik resmi M.League (persentase deal-in, kemenangan, rata-rata peringkat, dan indikator lain)
- Estimasi tile tunggu dengan mempertimbangkan tangan pemain riichi (J-STAGE)
- Analisis mahjong melalui rekaman permainan (Jurnal JSAI)
Keputusan berubah menurut aturan, giliran, tile terlihat, serta buangan dan panggilan lawan.

Apa itu efisiensi tile mahjong?
Daftar yaku mahjong riichi
Perhitungan poin mahjong
Memahami rata-rata peringkat mahjong
Penghitungan hasil bersih mahjong
Templat aturan mahjong