Mulailah di sini
Sebelum bermain,
sepakati aturannya.
Satu lembar berisi ketentuan dari poin awal hingga penyelesaian akhir. Periksa bersama semua pemain sebelum mulai.
Tiga hal utama yang perlu dipahami
- Poin awal dan patokan pengembalianTentukan dasar awal dan penyelesaian
- Uma dan okaPeriksa poin peringkat dan bonus juara
- Tile merah, tobi, dan lainnyaBagikan aturan yang dipakai
Perbesar ilustrasi ↗
1. Unduh dan isi tabel aturan
Templat aturan mahjong
Tabel aturan empat dan tiga pemain
Isi kolom “Pengaturan kali ini” dengan kesepakatan semua pemain. Jawaban ya/tidak saja bisa ditafsirkan berbeda, jadi tuliskan poin, jumlah tile, syarat, dan metode pembayaran secara rinci.
| Kategori | Hal yang diperiksa | Pengaturan kali ini | Poin pemeriksaan |
|---|---|---|---|
| Dasar | Empat/tiga pemain | Jumlah pemain | |
| Dasar | Timur saja/Timur–Selatan | Cakupan ronde | |
| Poin | Poin awal | Poin saat mulai | |
| Poin | Poin pengembalian | Dasar penyelesaian | |
| Penyelesaian | Uma | Poin peringkat | |
| Penyelesaian | Oka | Bonus juara pertama | |
| Penyelesaian | Peringkat saat seri | Urutan dealer awal, pembagian rata, dan lainnya | |
| Tile | Tile merah | Jenis dan jumlah | |
| Yaku | Kuitan | Ya/tidak | Tanyao terbuka |
| Yaku | Atozuke | Ya/tidak | Yaku dipastikan belakangan |
| Perhitungan poin | Kiriage mangan | Ya/tidak | 30 fu 4 han dan lainnya |
| Yakuman | Kazoe yakuman | Ya/tidak | Perlakuan 13 han ke atas |
| Yakuman | Double yakuman | Ya/tidak | Junsei chuuren dan lainnya |
| Alur | Tobi | Ya/tidak | Batas nol atau negatif |
| Alur | Agari-yame | Ya/tidak | Dealer pada tangan terakhir |
| Alur | Tenpai-yame | Ya/tidak | Dealer pada tangan terakhir |
| Alur | Syarat renchan | Menang/tenpai | |
| Alur | Honba | Tambahan per honba | |
| Alur | Kemenangan beberapa pemain | Double ron/atamahane | |
| Alur | Triple ron | Kemenangan sah/seri sanchahou | |
| Alur | Deposit | Perlakuan saat pertandingan berakhir | |
| Penalti | Chombo | Poin penalti dan perlakuan tangan | |
| Lainnya | Chip | Syarat, nilai, dan pembayaran |
Aturan minimum yang perlu disepakati
Meski waktunya singkat, periksa jumlah pemain, format ronde, poin awal, patokan pengembalian, uma, oka, dan tile merah. Prioritaskan pula tobi, agari-yame, dan tenpai-yame yang menentukan akhir; double ron dan atamahane yang memengaruhi deal-in; serta chip yang memengaruhi untung rugi nyata.
| Prioritas | Butir | Mengapa penting |
|---|---|---|
| Wajib | Poin awal/patokan pengembalian | Poin awal dan penyelesaian belum dapat ditentukan |
| Wajib | Uma/oka | Mengubah penyelesaian peringkat |
| Wajib | Tile merah | Memengaruhi pilihan buangan |
| Wajib | Timur/Timur–Selatan | Mengubah durasi pertandingan |
| Tinggi | Tobi/agari-yame | Mengubah syarat akhir |
| Tinggi | Kemenangan beberapa pemain | Mengubah penanganan deal-in |
| Tinggi | Chip | Mengubah untung rugi nyata |
2. Tentukan poin dan penyelesaian
Tentukan poin awal dan patokan pengembalian
Apa itu poin awal?
Poin awal adalah nilai tongkat poin yang dibagikan kepada setiap pemain sebelum pertandingan. Jika ditetapkan 25.000, semua pemain mulai dengan 25.000 poin.
Apa itu poin patokan pengembalian?
Poin patokan pengembalian menjadi dasar menghitung poin dasar setelah hanchan. Kurangi patokan ini dari poin akhir, lalu biasanya konversikan selisihnya dengan 1.000 poin permainan menjadi satu poin hasil.
Apa arti mulai 25.000, kembali 30.000?
Permainan dimulai dengan 25.000 poin, tetapi penyelesaian memakai patokan 30.000. Dalam empat pemain, selisih 5.000 per orang menjadi total 20.000, yang diselesaikan sebagai bonus juara pertama, oka.
Poin awal saja belum menentukan aturan penyelesaian
Jika mulai dan kembali sama-sama 25.000, tidak ada oka. Periksa patokan pengembalian, bukan hanya poin awal.
Catat poin awal dan patokan pengembalian bersama
| Poin awal | Poin pengembalian | Ciri |
|---|---|---|
| 25.000 poin | 30.000 poin | Menghasilkan oka 20 dalam empat pemain |
| 30.000 poin | 30.000 poin | Tanpa oka |
| Lainnya | Lainnya | Tuliskan selisih dan cara penyelesaian |
Tentukan uma
Uma adalah poin berdasarkan peringkat
Uma adalah poin peringkat yang ditambahkan atau dikurangkan dari poin dasar menurut peringkat akhir.
Apa itu uma 10–20?
Biasanya berarti peringkat pertama +20, kedua +10, ketiga −10, dan keempat −20.
Apa itu uma 10–30?
Biasanya pertama +30, kedua +10, ketiga −10, dan keempat −30. Bonus pertama serta pengurangan terakhir lebih besar daripada 10–20.
Tuliskan uma untuk keempat peringkat agar jelas
| Peringkat | Uma |
|---|---|
| Peringkat 1 | +30 |
| Peringkat 2 | +10 |
| Peringkat 3 | -10 |
| Peringkat 4 | -30 |
Pastikan total uma adalah nol
Contoh di atas adalah +30 + 10 − 10 − 30 = 0. Menuliskan semua peringkat memudahkan menemukan kesalahan input.
Tentukan oka
Apa itu oka?
Oka adalah bonus juara pertama yang berasal dari selisih poin awal dan patokan pengembalian.
Berapa oka jika mulai 25.000 dan kembali 30.000?
(30.000 − 25.000 poin) × 4 pemain = 20.000 poin
Dengan konversi 1.000 poin permainan menjadi satu poin hasil, oka adalah 20 dan biasanya diberikan kepada juara pertama.
Oka dan uma adalah dua hal terpisah
Dengan oka 20 dan uma 10–20, juara pertama mendapat oka +20 serta uma +20 di luar poin dasar.
Mulai dan kembali 30.000 tidak menghasilkan oka
Jika poin awal sama dengan patokan pengembalian, selisihnya nol.
| Butir | Uma | Oka |
|---|---|---|
| Dasar | Peringkat akhir | Poin awal dan patokan pengembalian |
| Penerima | Setiap peringkat | Biasanya juara pertama |
| Tujuan | Memberi selisih berdasarkan peringkat | Menyelesaikan selisih poin awal dan pengembalian |
Jika memakai chip, tentukan rincian berikut
Tentukan nilai satu chip, pemicunya seperti tile merah, ippatsu, atau ura dora, apakah hanya menzen, serta pembayaran ron/tsumo. Catat terpisah dari skor tongkat poin agar rincian untung rugi mudah dipahami.
| Butir | Pengaturan |
|---|---|
| Chip | Ya/tidak |
| Nilai satu chip | Uang/poin |
| Tile merah/ippatsu/ura dora | Pemicu dan syarat |
| Lainnya | Yakuman, kita, dan lainnya |
| Saat ron | Pembayaran oleh pemain yang deal-in |
| Saat tsumo | Pembayaran tiap pemain |
Praktikkan dengan MemoJong:Simpan aturan yang disepakati di MemoJong →
3. Tentukan tile, yaku, dan batas mangan ke atas
Tentukan aturan tile merah dan dora
Ya/tidak saja belum cukup untuk tile merah
Jenis dan jumlah tile merah memengaruhi nilai tangan serta keputusan menyerang atau bertahan.
Tuliskan jumlah lima merah manzu, pinzu, dan souzu
| Tile | Jumlah |
|---|---|
| Lima manzu merah | 1 tile |
| Lima pinzu merah | 1 tile |
| Lima souzu merah | 1 tile |
| Total | 3 tile |
Apakah tile merah dihitung sebagai dora
Biasanya dihitung sebagai dora; kelayakan bonus chip ditentukan terpisah.
Ura dora
Tentukan apakah ura dora dibuka saat pemenang telah riichi.
Kan dora
Periksa apakah indikator dora baru dibuka setelah kan dan kapan membukanya.
Kan ura dora
Tentukan apakah kemenangan setelah riichi juga membuka ura dora di bawah indikator kan dora.
Aturan yaku seperti kuitan dan atozuke
Kuitan diperbolehkan atau tidak
Kuitan memperbolehkan kemenangan tanyao setelah chi atau pon.
Atozuke diperbolehkan atau tidak
Tentukan apakah bentuk yang baru memastikan yaku saat menang diperbolehkan. Ikuti definisi dalam aturan yang dipakai.
Keishiki tenpai
Periksa apakah penantian yang tidak dapat menghasilkan kemenangan tetap diakui sebagai tenpai.
Nagashi mangan
Tentukan syaratnya dan apakah diperlakukan sebagai kemenangan atau seri.
Renhou
Jika dipakai, tuliskan nilainya, misalnya mangan, baiman, atau yakuman.
Apakah yaku lokal dipakai
Bagikan nama yaku, bentuk, dan nilainya kepada semua pemain.
| Butir | Pengaturan |
|---|---|
| Kuitan | Ya/tidak |
| Atozuke | Ya/tidak |
| Keishiki tenpai | Ya/tidak |
| Nagashi mangan | Ya/tidak |
| Renhou | Tuliskan juga nilai tangan |
| Yaku lokal | Nama yaku/syarat/nilai |
Tentukan kiriage mangan, kazoe yakuman, dan double yakuman
Apa itu kiriage mangan?
Aturan membulatkan nilai yang sedikit di bawah mangan menjadi mangan.
Apakah 30 fu 4 han dibulatkan menjadi mangan
Biasanya 7.700 untuk non-dealer dan 11.600 untuk dealer; jika dipakai, menjadi 8.000 dan 12.000.
Apakah 60 fu 3 han dibulatkan menjadi mangan
Poin dasarnya sama dengan 30 fu 4 han sehingga diperlakukan sama.
Apakah kazoe yakuman dipakai
Tentukan apakah 13 han ke atas menjadi yakuman atau dibatasi sanbaiman.
Apakah double yakuman dipakai
Periksa perlakuan suuankou tanki, junsei chuuren poutou, dan sejenisnya.
Apakah beberapa yakuman dapat digabung
Tentukan penggabungan yakuman serta penggunaan pembayaran tanggung jawab, pao.
| Butir | Pengaturan |
|---|---|
| Kiriage mangan | Ya/tidak |
| Kazoe yakuman | Ya/tidak |
| Double yakuman | Ya/tidak |
| Gabungan yakuman | Ya/tidak |
| Pembayaran tanggung jawab (pao) | Ya/tidak |
4. Tentukan alur, akhir, dan penalti
Tentukan tobi dan syarat akhir pertandingan
Tobi berlaku atau tidak
Jika tobi berlaku, pertandingan berakhir saat skor seseorang turun melewati batas yang ditentukan.
Tobi pada 0 poin atau di bawah 0 poin?
“0 atau kurang” berbeda dari “kurang dari 0”. Nyatakan apakah tepat 0 poin mengakhiri pertandingan.
Bolehkah bermain terus dengan skor negatif?
Jika tidak ada tobi, tentukan juga cara mencatat skor negatif.
Gunakan perpanjangan ke Barat atau Selatan?
Tentukan syarat perpanjangan bila tidak ada pemain yang mencapai skor minimum pada akhir ronde terakhir.
Perjelas syarat akhir pertandingan
Contoh: hanchan berakhir begitu skor seorang pemain di bawah 0.
Tentukan agari-yame dan tenpai-yame
Apa itu agari-yame?
Aturan yang memungkinkan dealer mengakhiri pertandingan setelah menang pada ronde terakhir dan memenuhi syarat peringkat.
Apa itu tenpai-yame?
Aturan yang memungkinkan dealer mengakhiri pertandingan saat tenpai pada ronde terakhir yang berakhir seri, jika syarat terpenuhi.
Bolehkah dealer peringkat pertama mengakhiri ronde terakhir?
Tentukan apakah hanya peringkat pertama atau peringkat lain juga boleh.
Akhir pertandingan opsional atau otomatis?
Penting juga menentukan apakah dealer memilih berhenti atau pertandingan otomatis berakhir saat syarat terpenuhi.
Adakah aturan yang membolehkan berhenti tanpa menjadi peringkat pertama?
Ada, tergantung meja. Tuliskan syarat peringkat secara spesifik.
Contoh: dealer boleh memilih agari-yame jika menang pada ronde terakhir sebagai peringkat pertama.
Tentukan renchan dan honba
Renchan saat dealer menang
Pastikan apakah dealer tetap menjadi dealer setelah menang.
Renchan juga saat dealer tenpai?
Pilih tenpai-renchan atau agari-renchan yang hanya berlaku saat dealer menang.
Dealer berganti jika noten?
Tuliskan juga pengecualian untuk ronde tertentu.
Berapa poin per honba?
Dalam mahjong empat pemain, 300 poin per honba umum digunakan, tetapi aturan dapat berbeda.
Pembayaran honba saat tsumo
Jika satu honba bernilai 300 poin, biasanya setiap lawan membayar tambahan 100 poin.
| Butir | Contoh pengaturan |
|---|---|
| 1 honba | 300 poin |
| Ron | Pemain yang membuang ubin kemenangan membayar tambahan 300 poin |
| Tsumo | Setiap lawan membayar tambahan 100 poin |
Tentukan double ron, atamahane, dan triple ron
Apa itu double ron?
Kedua klaim ron dari dua pemain atas satu ubin buangan diakui sebagai kemenangan.
Apa itu atamahane?
Hanya satu pemenang yang diakui: pemain terdekat dari pembuang ubin menurut urutan berlawanan arah jarum jam.
Izinkan triple ron?
Tentukan apakah ketiga klaim ron sekaligus dianggap sah.
Sanchahou mengakhiri ronde seri?
Ada aturan yang membatalkan tiga klaim ron bersamaan dan mengakhiri ronde secara abortif.
Siapa menerima stik riichi dan honba?
Jika ada beberapa pemenang, tentukan juga pembagian deposit riichi dan honba.
| Butir | Pengaturan |
|---|---|
| Double ron | Ya/tidak |
| Atamahane | Ya/tidak |
| Triple ron | Ya/tidak |
| Sanchahou | Ronde seri atau tidak |
| Penerima deposit | Penerima dan pembagian |
Tentukan penanganan stik riichi dan deposit
Stik riichi diterima pemenang
Biasanya pemenang berikutnya menerima deposit yang ada di meja.
Siapa menerima deposit saat double ron?
Tentukan apakah diberikan menurut urutan kursi, prioritas atamahane, atau dibagi.
Deposit tersisa pada akhir hanchan
Jika pertandingan berakhir dengan ronde seri, tentukan penerima deposit sebelum penyelesaian.
Diberikan ke peringkat pertama atau dibawa ke pertandingan berikutnya?
Jika deposit dibawa ke hanchan berikutnya, pastikan semua pemain mengetahuinya.
Tentukan peringkat jika skor sama
Cara membedakan peringkat saat skor sama
Ada aturan yang menentukan peringkat berdasarkan urutan kursi meskipun skor akhir sama.
Prioritaskan pemain yang lebih dekat ke dealer awal
Peringkat ditentukan berdasarkan urutan kursi dari dealer awal.
Bagi rata poin peringkat
Jumlahkan uma untuk peringkat yang ditempati pemain seri, lalu bagi dengan jumlah pemain tersebut.
Catat sebagai peringkat seri
Jika dicatat sebagai seri, samakan juga cara menghitungnya dalam peringkat rata-rata.
Pastikan penanganan skor sama sebelum penyelesaian
Isi tabel sebelum bermain, bukan setelah hasil diketahui.
Tentukan chombo dan penalti
Apa yang dianggap chombo?
Tentukan pelanggaran yang berlaku, seperti ron salah, tsumo salah, atau riichi tanpa tenpai.
Ron atau tsumo salah
Penanganan bisa berbeda antara hanya mengucapkan klaim dan sudah membuka tangan.
Riichi tanpa tenpai
Tentukan penalti jika diketahui saat ronde berakhir seri.
Ubin terlalu banyak atau terlalu sedikit
Pastikan apakah sanksinya larangan menang atau chombo.
Jika dinding ubin berantakan
Tentukan batas kerusakan yang dapat diperbaiki dan kapan ronde tidak bisa dilanjutkan.
Pembayaran penalti chombo
Nyatakan jumlah penalti, misalnya pembayaran mangan atau pengurangan poin tetap.
Dealer berganti atau ronde diulang?
Tentukan juga honba, deposit, dan posisi dealer agar permainan berjalan lancar.
| Butir | Pengaturan |
|---|---|
| Ron atau tsumo salah | Penanganan klaim lisan/tangan terbuka |
| Riichi tanpa tenpai | Penalti |
| Ubin terlalu banyak atau terlalu sedikit | Larangan menang, chombo, dan sebagainya |
| Penalti poin | Poin yang dibayar |
| Penanganan ronde | Dealer·honba·deposit |
5. Tentukan aturan tambahan sanma
Mahjong tiga pemain membutuhkan lebih banyak pengaturan
Variasi aturan sanma lebih besar daripada mahjong empat pemain. Jangan hanya mencatat “sanma”; simpan semua pengaturan utama.
Ubin yang digunakan
Pastikan apakah 2–8 manzu dikeluarkan dan apakah ubin bunga atau lainnya ditambahkan.
Keluarkan 2–8 manzu?
Ubin yang dikeluarkan tidak dipakai selama pertandingan, sehingga pilihan ini juga menentukan penggunaan 5 manzu merah.
Kita: mengeluarkan Utara
Tentukan apakah Utara boleh dikeluarkan dari tangan untuk mengambil ubin pengganti.
Utara yang dikeluarkan menjadi dora?
Pastikan apakah Utara yang dikeluarkan dihitung sebagai dora atau memperoleh chip.
Utara boleh dipakai di tangan?
Tentukan apakah Utara boleh disimpan sebagai triplet atau pasangan, bukan dikeluarkan.
Utara dianggap yakuhai?
Utara dapat menjadi yakuhai untuk semua pemain, angin kursi tertentu, atau angin tanpa nilai yaku.
Tsumo-loss berlaku atau tidak
Tentukan apakah pembayaran yang setara dengan bagian pemain Utara dalam mahjong empat pemain perlu ditambahkan.
Chii diizinkan atau tidak
Sanma sering melarang chii, tetapi tetap harus dipastikan.
Jumlah ubin merah
Karena susunan ubin berbeda, jumlahnya belum tentu sama dengan mahjong empat pemain.
Yaku khusus sanma
Nyatakan yaku yang digunakan beserta han dan poinnya.
Pembayaran honba
Tuliskan siapa membayar berapa saat ron dan tsumo.
Metode penghitungan poin
Bagikan tabel poin khusus yang mencakup aturan tsumo-loss.
| Butir | Pengaturan kali ini |
|---|---|
| Poin awal/patokan pengembalian | |
| Ubin yang digunakan | |
| Kita dan penanganan Utara | |
| Tsumo-loss | Ya/tidak |
| chi | Ya/tidak |
| Tile merah | |
| Uma/oka | |
| Tobi/agari-yame | |
| Honba dan lainnya |
Lihat juga daftar aturan sanma dan penghitungan serta pencatatan hasil bersih sanma.
6. Contoh pengaturan dan pemeriksaan sebelum bermain
Empat pemain: contoh aturan siap pakai
Contoh pengaturan dasar untuk bermain bersama teman
| Butir | Contoh pengaturan |
|---|---|
| Format | Pertandingan Timur–Selatan |
| Poin awal/patokan pengembalian | Skor awal 25.000, skor acuan 30.000 |
| Uma/oka | +20·+10·-10·-20/oka 20 |
| Tile merah | Satu ubin merah untuk setiap jenis 5 |
| Kuitan·atozuke | Berlaku |
| Tobi | Berlaku (di bawah 0 poin) |
| Agari-yame·tenpai-yame | Berlaku |
| Double ron | Berlaku |
| Triple ron | Sanchahou |
| Honba | 300 poin |
| Chip | Tidak berlaku |
Ini hanya contoh, bukan standar universal mahjong empat pemain.
Sanma: contoh aturan siap pakai
Contoh pengaturan dasar sanma
| Butir | Contoh pengaturan |
|---|---|
| Format | Pertandingan Timur–Selatan |
| Poin awal/patokan pengembalian | Skor awal 35.000, skor acuan 40.000 |
| Ubin yang digunakan | 2–8 manzu dikeluarkan |
| Kita: mengeluarkan Utara | Diizinkan; dihitung sebagai nuki dora |
| Tsumo-loss | Tidak berlaku |
| chi | Tidak berlaku |
| Tile merah | Masing-masing satu 5 pinzu merah dan 5 souzu merah |
| Uma | +20·0·-20 |
| Tobi | Berlaku (di bawah 0 poin) |
| Agari-yame | Berlaku |
| Honba | Ikuti tabel poin yang digunakan |
| Chip | Tidak berlaku |
Jangan menganggapnya aturan umum
Tabel di atas pun hanya salah satu pilihan. Skor awal, uma, penanganan Utara, dan tsumo-loss sangat bervariasi antar meja.
Periksa aturan aplikasi, tempat bermain, dan daerah
Aturan mahjong daring bisa berbeda menurut mode, jadi catat nama layanan dan mode permainan.
Contoh pengaturan M.League
M.League: skor awal 25.000, acuan 30.000
Aturan resmi M.League memulai setiap pemain dengan 25.000 poin. Pada akhir hanchan, selisih di atas 30.000 dicatat positif dan kekurangannya negatif.
Poin peringkat +50·+10·-10·-30
Poin peringkat adalah +50.000 untuk peringkat pertama, +10.000 untuk kedua, -10.000 untuk ketiga, dan -30.000 untuk keempat. Poin ini dan skor dikonversi dengan rasio 1.000 poin meja menjadi 1 poin hasil.
| Butir | Pengaturan |
|---|---|
| Format | Pertandingan Timur–Selatan |
| Poin awal | 25.000 poin |
| Skor acuan penyelesaian | 30.000 poin |
| Poin peringkat | +50·+10·-10·-30 |
| Konversi | 1.000 poin meja=1 poin hasil |
Perbedaan dari aturan pertemanan
Ada ketentuan khusus, seperti bonus peringkat pertama yang besar dan pembagian poin peringkat saat seri.
“Pakai aturan M.League” belum cukup
Jika Anda mengubah aturan ubin merah, tobi, atau lainnya, tuliskan perbedaannya dalam tabel.
Contoh pengaturan Saikouisen
Dimulai dengan 30.000 poin
Aturan Saikouisen menggunakan skor awal dan skor acuan 30.000, tanpa oka.
Poin peringkat +30·+10·-10·-30
Uma 10.000/30.000 berarti +30 untuk pertama, +10 untuk kedua, -10 untuk ketiga, dan -30 untuk keempat.
| Butir | M.League | Saikouisen |
|---|---|---|
| Poin awal | 25.000 poin | 30.000 poin |
| Skor acuan penyelesaian | 30.000 poin | 30.000 poin |
| Poin peringkat | +50·+10·-10·-30 | +30·+10·-10·-30 |
Bandingkan dengan M.League
Meski sama-sama empat pemain, skor awal dan poin peringkat pertama berbeda. Ada varian seperti Saikouisen Classic, jadi pastikan nama aturannya tepat.
Daftar periksa 30 detik sebelum bermain
Mahjong empat pemain
- Empat pemain/sanma; Timur saja/Timur–Selatan
- Skor awal·skor acuan/uma·oka
- Ubin merah/kuitan/atozuke
- Tobi/agari-yame/tenpai-yame
- Honba/double ron·atamahane/triple ron
- Peringkat seri/chip/chombo
Tambahan untuk sanma
- Ubin yang dipakai/kita/penanganan Utara
- Tsumo-loss/chii/yaku dan penghitungan poin khusus sanma
Informasi pertandingan yang disimpan bersama tabel aturan
| Butir | Alasan |
|---|---|
| Tanggal·pemain | Untuk pemeriksaan kembali |
| Empat/tiga pemain | Memisahkan hasil |
| Timur/Timur–Selatan | Mengelompokkan statistik menurut kondisi |
| Aturan yang digunakan | Membandingkan hasil pada kondisi sama |
| Peringkat·skor akhir | Menghitung peringkat rata-rata dan skor dasar |
| Poin hasil akhir | Menyusun statistik hasil |
| Chip·biaya bermain | Mengetahui hasil bersih aktual |
Sumber
- Aturan pertandingan resmi M.League: skor awal, skor acuan, dan poin peringkat (diakses 27 Agustus 2026)
- Saikouisen Nihon Pro Mahjong Kyokai: aturan dan ikhtisar: skor awal, skor acuan, dan uma (diakses 27 Agustus 2026)
Aturan yang diterbitkan dapat diperbarui. Periksa ketentuan terbaru sebelum bermain.

Daftar aturan sanma
Tabel poin empat pemain dan sanma
Penghitungan hasil bersih mahjong
Peringkat rata-rata mahjong