Mulailah di sini

Mulai sanma
dengan memeriksa aturan meja.

Periksa perbedaan dari yonma dan aturan yang bervariasi, termasuk tile, Utara, dan pembayaran tsumo.

Tiga hal utama yang perlu dipahami

  • Tile dan perlakuan UtaraPeriksa 2–8 manzu dan nuki dora
  • Pembayaran tsumoSepakati dengan atau tanpa tsumo loss
  • Poin awal dan umaTentukan poin mulai dan poin peringkat
Baca perbedaan sanma dan yonma
Ilustrasi daftar aturan sanma. Angka dan syarat tepat dijelaskan dalam teks. Perbesar ilustrasi ↗

1. Perbedaan yonma dan tile yang dipakai

ButirMahjong empat pemainPengaturan yang umum pada mahjong tiga pemain
Jumlah pemain4 pemain3 pemain
Tempat dudukTimur, Selatan, Barat, UtaraTimur, Selatan, Barat
Ubin yang digunakan136 tileUmumnya 108 tile tanpa 2–8 manzu
chiBerlakuUmumnya tidak diperbolehkan
Pon dan kanBerlakuBerlaku
UtaraJuga menjadi angin pemain UtaraNuki dora, yakuhai bersama, dan lainnya
TsumoMenerima dari tiga pemainMenerima dari dua pemain
Tsumo-lossBiasanya tidak perlu dipertimbangkanAda atau tidaknya mengubah total penerimaan
PeringkatPeringkat 1–4Peringkat 1–3
Patokan rata-rata peringkat2,502,00
UmaUntuk empat pemainUntuk tiga pemain

Apa perbedaan aturan sanma dan yonma?

Sanma tidak memiliki pemain Utara; hanya Timur, Selatan, dan Barat. Aturan umum mengeluarkan 2–8 manzu dan melarang chi, sehingga tile serta cara memanggil berbeda dari yonma. Pembayar tsumo juga berkurang dari tiga menjadi dua, sehingga perlu disepakati ada atau tidaknya tsumo loss.

Tabel di atas hanya contoh umum. Sanma tidak memiliki satu pengaturan mutlak; aturan berbeda menurut tempat, layanan, daerah, dan kelompok. Minimal periksa Utara, tsumo loss, poin awal dan patokan pengembalian, uma, oka, honba, tobi, dan kemenangan beberapa pemain.

Tile apa yang digunakan dalam sanma?

Yonma memakai 34 jenis, masing-masing empat, total 136 tile. Sanma yang umum mengeluarkan empat tile untuk masing-masing 2–8 manzu, total 28, sehingga bermain dengan 136 dikurangi 28, yaitu 108 tile. 1 dan 9 manzu tetap dipakai, bersama seluruh 1–9 pinzu, 1–9 souzu, dan honor.

1 manzu tetap dipakai dalam sanma 2 manzu biasanya dikeluarkan 3 manzu biasanya dikeluarkan 4 manzu biasanya dikeluarkan 5 manzu biasanya dikeluarkan 6 manzu biasanya dikeluarkan 7 manzu biasanya dikeluarkan 8 manzu biasanya dikeluarkan 9 manzu tetap dipakai dalam sanma
Sanma yang umum hanya mempertahankan 1 dan 9 manzu, tanpa 2–8 manzu. Ada aturan dengan komposisi berbeda, jadi utamakan penjelasan meja.
JenisPenggunaan dalam sanma yang umum
1 manzu○
2–8 manzu×
9 manzu○
1–9 pinzu○
1–9 souzu○
Timur, Selatan, Barat, Utara; Haku, Hatsu, Chun○

Lebih sedikit jenis tile membuat tangan lebih mudah terkumpul, termasuk honitsu, chinitsu, dan tangan honor. Aturan dengan kita dora juga memudahkan nilai tinggi, sehingga permainan sering berjalan lebih cepat daripada yonma.

Apakah sanma tidak boleh chi?

Sanma umumnya tidak memperbolehkan chi. Chi memakai buangan pemain kiri untuk membentuk shuntsu, tetapi sering dilarang dalam sanma, sehingga shuntsu biasanya harus disusun sendiri. Pon dan kan umumnya diperbolehkan.

panggilanPerlakuan yang umum dalam sanma
chiTidak berlaku
PonBerlaku
Daiminkan, shouminkan, dan ankanBerlaku

Menghapus chi mengatur kesempatan memanggil dan membantu keseimbangan meski jenis tile lebih sedikit. Namun, ada sanma yang memperbolehkan chi. Jangan menganggap semua sanma pasti melarang chi; periksa aturan yang dipakai.

2. Periksa kita-nuki, yakuhai, dan tsumo loss

Aturan Utara sangat penting dalam sanma

Karena tidak ada pemain Utara, peran tile Utara ditentukan tersendiri. Pilihan umum adalah nuki dora yang dikeluarkan dan diperlihatkan, yakuhai bagi semua pemain, atau tile angin biasa.

Utara
Utara dapat menjadi nuki dora, yakuhai bersama untuk tiga pemain, atau angin biasa, tergantung meja.
Perlakuan UtaraIsi
Nuki doraDikeluarkan dari tangan dan dihitung sebagai dora
Yakuhai bersamaMenjadi yakuhai bagi ketiga pemain
Tile angin biasaDiperlakukan sebagai tile honor biasa
Dora khususNilainya mengikuti syarat khusus meja

Kita-nuki umumnya dilakukan dengan memperlihatkan Utara, mengeluarkannya dari tangan, lalu menarik tile pengganti. Setiap Utara yang dikeluarkan sering dihitung sebagai satu dora; dalam sebagian aturan, empat Utara berarti empat dora.

Namun, setiap meja dapat berbeda tentang kapan Utara boleh dikeluarkan, boleh disimpan atau tidak, apakah menjadi yakuhai jika disimpan, boleh pon/kan, dapat dipakai untuk kokushi musou, apakah tarikan pengganti dihitung rinshan kaihou, dan apakah Utara yang dikeluarkan dapat di-ron. Periksa semuanya, bukan hanya “kita-nuki diperbolehkan”.

Hal yang diperiksaContoh pengaturan
Kita: mengeluarkan UtaraYa/tidak
Utara yang dikeluarkanSatu dora per tile
Penggunaan dalam tanganBoleh/tidak boleh
Utara yang disimpanYakuhai bersama/angin biasa
Pon dan kanBoleh/tidak boleh
Kokushi musō (tiga belas orphan)Boleh digunakan dalam tangan, dan sebagainya
Menang langsung setelah kita-nukiDianggap rinshan/tsumo biasa
Ron pada Utara yang dikeluarkanBoleh/tidak boleh

“Kita-nuki diperbolehkan” dan “Utara adalah yakuhai” merupakan aturan berbeda

Kita-nuki dan Utara sebagai yakuhai adalah pengaturan terpisah. Sanma dengan kita-nuki bisa saja tidak menjadikan Utara yang disimpan sebagai yakuhai. Sebaliknya, ada sanma yang tidak mengeluarkan Utara dan memakainya sebagai yakuhai bagi semua pemain.

Sanma SEGA MJ, misalnya, tidak menjadikan Utara nuki dora, tetapi yakuhai bersama. Jadi sanma tidak selalu memakai kita-nuki. Ungkapan “pakai Utara” belum cukup; sepakati terpisah apakah dikeluarkan, dapat dipakai dalam tangan, dan menjadi yaku.

Apa itu tsumo loss dalam sanma?

Dalam yonma, mangan tsumo non-dealer dibayar 4.000 oleh dealer dan masing-masing 2.000 oleh dua non-dealer, total 8.000 poin. Sanma tidak memiliki pemain Utara, sehingga jika pembagian yonma dipakai langsung, ada satu pembayar yang hilang.

Mangan tsumo non-dealer dalam yonma

Dealer 4.000 + non-dealer 2.000 + non-dealer 2.000 = total 8.000 poin

Aturan tsumo loss menentukan apakah bagian pemain yang tidak ada itu dibiarkan hilang atau dibagikan kepada dua pembayar tersisa. Ini salah satu bagian perhitungan sanma yang paling mudah keliru, jadi pastikan sebelum bermain.

Perbedaan dengan dan tanpa tsumo loss

Dengan tsumo loss, bagian pembayaran Utara tidak diganti. Mangan tsumo non-dealer menerima 4.000 dari dealer dan 2.000 dari non-dealer, total 6.000, lebih sedikit daripada mangan ron 8.000 poin.

Tanpa tsumo loss, bagian Utara ditambahkan kepada dua pemain tersisa agar pemenang menerima total mangan 8.000 poin. Namun, ada beberapa metode pembagian tanpa tsumo loss.

MetodePembayaran dealerPembayaran non-dealerTotal diterima
Dengan tsumo-loss4.0002.0006.000
Contoh pembagian bagian Utara5.0003.0008.000
Contoh pembayaran sama rata4.0004.0008.000

Tsumo dealer dan tangan di bawah mangan juga berubah menurut metode serta pembulatan. Jangan hanya menyepakati “tanpa tsumo loss”; tentukan bagian dealer/non-dealer dan pembulatan ke atas per 100 poin. Perbedaan nilai tsumo juga memengaruhi keputusan riichi dan menyerang atau bertahan.

Apakah perhitungan poin sanma berbeda dari yonma?

Cara memperoleh poin dasar dari yaku, han, dan fu, serta poin ron, sering sama dengan yonma. Perbedaan besar ada pada tsumo: tsumo loss, pembayaran sama rata, dan pembulatan mengubah pembayaran tiap pemain.

Aturan dengan kita dora atau banyak tile merah juga lebih mudah menghasilkan tangan mahal. Jangan hanya memakai tabel yonma; periksa tabel tsumo sanma untuk meja tersebut. Contohnya tersedia di Tabel poin mahjong|Referensi yonma dan sanma.

Praktik dengan MemoJong: Mulai mencatat dengan aturan sanma yang disepakati →

3. Tentukan poin awal, uma, oka, dan honba

Berapa poin awal sanma?

Poin awal sanma tidak seragam: ada 25.000, 30.000, 35.000, atau 40.000 poin. 35.000 cukup sering digunakan, tetapi bukan standar untuk semua sanma.

Semakin besar poin awal, semakin sulit terkena tobi untuk kerugian yang sama, dan syarat peringkat pada tangan terakhir ikut berubah. Dalam mahjong daring, periksa layar permainan atau aturan resmi karena layanan dan mode dapat berbeda.

Apa itu poin patokan pengembalian sanma?

Poin awal adalah poin saat mulai; poin patokan pengembalian menjadi dasar penyelesaian setelah pertandingan. Dengan awal 35.000 dan patokan 40.000, setiap pemain menghitung poin dasar penyelesaian terhadap 40.000.

Jika selisih awal dan patokan dibagikan sebagai oka, selisih 5.000 untuk tiga pemain menjadi 15.000. Dengan konversi 1.000 poin meja = 1 poin hasil, oka bernilai 15 poin hasil.

(40.000 − 35.000) × 3 pemain = 15.000 poin meja = 15 poin hasil

Ada pula sanma dengan poin awal sama dengan patokan, tanpa oka. Selalu catat keduanya bersama.

Bagaimana menentukan uma sanma?

Uma sanma ditentukan untuk peringkat pertama, kedua, dan ketiga. Metode yang mudah dipahami adalah jumlah nol, dengan total seluruh uma sama dengan 0.

PeringkatContoh uma
Peringkat 1+20
Peringkat 20
Peringkat 3-20
Total0

Pengaturan beragam, seperti +30・0・-30 atau peringkat kedua juga negatif. Jangan langsung menyalin istilah yonma “10-20”; tentukan nilai ketiga peringkat. Semakin besar uma, semakin penting peringkat dibanding poin dasar penyelesaian.

Apa itu oka sanma?

Oka berasal dari selisih poin awal dan patokan pengembalian. Dalam sanma, selisih untuk tiga pemain sering dijumlahkan dan diberikan seluruhnya kepada peringkat pertama.

Awal 35.000 dan patokan 40.000 menghasilkan oka 15 poin. Jika keduanya sama atau selisih ditangani dengan cara lain, tidak ada oka. Alur lengkap dijelaskan dalam Perhitungan untung rugi mahjong.

Berapa poin honba dalam sanma?

Yonma umum memakai 300 poin per honba, sedangkan sanma bervariasi, misalnya 600 atau 1.000 poin. Tambahkan honba setelah menghitung poin kemenangan biasa.

Tentukan pula apakah seluruh honba pada ron dibayar pelaku deal-in, dan berapa bagian masing-masing dua pemain pada tsumo. Metode tsumo loss dan honba dapat diatur terpisah, jadi periksa cara pembayarannya, bukan hanya poin per honba.

Penalti noten sanma

Penalti noten adalah transfer poin antara pemain tenpai dan noten ketika dinding habis dan tangan seri. Ada total 3.000, total 2.000, atau tanpa penalti.

Jika total 3.000, satu pemain tenpai dapat menerima masing-masing 1.500 dari dua pemain noten. Jika dua tenpai, pemain noten dapat membayar masing-masing 1.500 kepada keduanya. Pembagian tetap mengikuti aturan meja. Periksa bersama penanganan seri karena terkait pula dengan renchan saat tenpai.

4. Tentukan renchan, akhir pertandingan, dan beberapa ron

Aturan renchan sanma

Ada agari renchan, dealer berlanjut hanya jika menang, serta tenpai renchan, dealer juga berlanjut jika tenpai saat seri. Dealer noten biasanya berpindah, tetapi ada pengecualian.

Pada tangan terakhir, periksa agari-yame, yaitu dealer peringkat pertama dapat mengakhiri setelah menang, dan tenpai-yame, yaitu dapat mengakhiri jika tenpai saat seri. Pilihan mengakhiri atau akhir otomatis juga memengaruhi strategi.

Aturan tobi sanma

Tobi mengakhiri pertandingan ketika poin seseorang mencapai batas tertentu. Ada aturan berakhir di bawah 0, tepat 0 juga berakhir, atau tanpa tobi.

Sebagian aturan memberi bonus kepada pemain yang menyebabkan tobi, atau tetap menyelesaikan poin negatif. Poin awal 25.000 atau 35.000 juga memengaruhi kemudahan tobi. Periksa bersama poin awal, syarat akhir, bonus tobi, dan penyelesaian poin di bawah nol.

Bagaimana dengan double ron dan atamahane?

Dalam sanma, satu buangan juga dapat di-ron oleh dua lawan sekaligus. Double ron menerima kedua kemenangan; atamahane hanya menerima pemain terdekat dalam urutan menarik tile dari pembuang.

Hindari perselisihan dengan menentukan penerima deposit riichi dan honba saat double ron, apakah kemenangan kedua tetap dihitung jika pembayaran pertama menyebabkan tobi, serta cara menentukan renchan dealer.

Aturan seri sebelum dinding habis dalam sanma

Periksa syarat penghentian tangan seperti kyuushu kyuuhai dan empat kan. Empat angin pertama tidak dapat diterapkan langsung tanpa pemain Utara dan biasanya tidak digunakan. Tiga pemain ron bersamaan juga tidak mungkin terjadi.

Sebagian sanma mengurangi jenis seri khusus. Sepakati pula apakah dealer berlanjut dan bagaimana honba serta deposit ditangani, bukan hanya nama aturannya.

5. Aka dora, bonus chip, dan pengaturan layanan

Aturan lokal: tile merah, emas, dan bonus chip

Sanma dapat memakai lima pinzu/souzu merah, tile emas, tile bunga, bonus kita-nuki, ippatsu, ura dora, atau yakuman. Jika 2–8 manzu tidak dipakai, 5 manzu biasa pun tidak ada, sehingga 5 manzu merah juga tidak digunakan.

Bonus chip diselesaikan terpisah dari poin permainan dan dapat sangat memengaruhi hasil nyata. Tentukan tile yang berhak, apakah khusus menzen, siapa pembayar pada ron/tsumo, dan nilai setiap chip.

Aturan khusus yang kadang dipakai dalam sanma

Contohnya semua lima pinzu/souzu merah, bonus setiap kita-nuki, perpanjangan kembali ke Timur atau Selatan jika belum mencapai batas poin, penyelesaian poin negatif, penalti yakitori, dan bonus tobi. Variasinya banyak.

Kazoe yakuman, double yakuman, renhou, dan nagashi mangan juga berbeda menurut meja. Jangan cukup mengatakan “sanma seperti biasa”; tulis setiap aturan khusus dalam lembar aturan.

Sanma daring juga berbeda antar layanan

Tidak ada aturan sanma daring yang seragam. Bukan hanya layanan, tetapi mode Timur, hanchan, turnamen, atau pertandingan peringkat dapat memiliki syarat berbeda.

Aturan resmi SEGA MJ tidak memakai 2–8 manzu, melarang chi, dan menjadikan Utara yakuhai bersama. Tidak memakai kita-nuki; bagian pembayaran Utara pada tsumo dibagi dua, lalu dibulatkan ke atas. Poin awal 35.000, patokan 40.000, uma +20・0・-20, dengan agari renchan.

Sementara itu, aturan publik Mahjong Fight Club mencantumkan awal 25.000, tanpa chi, tsumo dibayar sama rata oleh dua pemain tanpa membedakan dealer, honba 600, serta poin peringkat +3・0・-3. Meski sama-sama sanma, periksa aturan saat berganti permainan.

6. Daftar periksa dan cara mencatat

Contoh aturan sanma yang dapat dibacakan sebelum bermain

Merangkai pengaturan menjadi satu paragraf memudahkan menemukan hal yang terlewat.

“Tidak memakai 2–8 manzu. Tidak boleh chi. Utara dapat dikeluarkan sebagai nuki dora atau dipakai dalam tangan; jika disimpan, menjadi yakuhai bagi semua pemain. Dengan tsumo loss. Awal 35.000, patokan 40.000, uma +20・0・-20. Honba 1.000 poin per batang, penalti noten total 3.000. Agari renchan, double ron diperbolehkan, dan tobi di bawah 0 poin.”

Daftar periksa lengkap aturan sanma

Tile dan panggilan

Tile yang dipakai, 2–8 manzu, chi, aka dora, dan tile emas.

Utara

Kita-nuki, jumlah dora, penggunaan dalam tangan, status yakuhai, pon/kan, rinshan setelah kita-nuki, ron pada Utara yang dikeluarkan, dan perlakuan kokushi musou.

Poin

Tsumo loss, metode pembayaran tsumo, pembulatan, honba, dan penalti noten.

Penyelesaian

Poin awal, patokan pengembalian, uma, oka, poin negatif, dan bonus chip.

Alur

Agari renchan, tenpai renchan, tobi, agari-yame, tenpai-yame, dan perpanjangan Timur/Selatan.

Kemenangan dan seri

Double ron, atamahane, deposit, seri khusus, kazoe yakuman, double yakuman, nagashi mangan, dan renhou.

Kelola untung rugi sanma terpisah dari yonma

Sanma berbeda dalam poin awal, uma, tsumo loss, dan bonus chip. Menggabungkan hasil uangnya menyulitkan penilaian format mana yang lebih baik serta aturan mana yang memengaruhi hasil.

Idealnya pisahkan yonma dan sanma, lalu pisahkan pula sanma dengan aturan utama berbeda. Cara penyelesaian tersedia di Perhitungan dan pengelolaan untung rugi sanma serta Perhitungan untung rugi mahjong.

Persentase terakhir sanma adalah frekuensi peringkat ketiga. Hitung terpisah dari persentase peringkat keempat yonma.

Aturan dan sumber rujukan

Pengaturan yang menyebut nama layanan adalah contoh aturan layanan tersebut, bukan standar seluruh sanma.