先從這裡開始
開局之前,
先統一規則。
從起始點數到結算方式,把需要確定的項目放在一張表上。所有參與者確認後再開始。
三個關鍵要點
- 起始點數與返還點數確定開局與結算的基準
- 馬點與頭名獎勵確認順位分和第一名獎勵
- 紅牌、擊飛及其他共享本次採用的規則
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1. 下載並填寫規則表
麻將規則表模板
四麻與三麻通用的規則確認表
在“本次設定”欄填寫全體參與者共同決定的內容。有些項目只寫“有/無”仍可能產生歧義,因此請具體寫明點數、張數、成立條件及支付方式。
| 分類 | 確認項目 | 本次設定 | 確認要點 |
|---|---|---|---|
| 基本 | 四麻、三麻 | 參加人數 | |
| 基本 | 東風戰、東南戰 | 對局範圍 | |
| 點數 | 起始點數 | 開局時持有的點數 | |
| 點數 | 返還點數 | 結算基準 | |
| 結算 | 馬點 | 順位獎勵分 | |
| 結算 | 頭名獎勵 | 第一名獎勵 | |
| 結算 | 同分時的順位 | 按起家座次、均分等 | |
| 麻將牌 | 赤牌 | 種類與數量 | |
| 役種 | 食斷 | 採用/不採用 | 副露斷么九 |
| 役種 | 後付 | 採用/不採用 | 允許和牌時才確定役種 |
| 點數計算 | 切上滿貫 | 採用/不採用 | 30符4番等 |
| 役滿 | 累計役滿 | 採用/不採用 | 13番及以上如何處理 |
| 役滿 | 兩倍役滿 | 採用/不採用 | 純正九蓮等 |
| 對局流程 | 擊飛 | 採用/不採用 | 到0點或低於0點的條件 |
| 對局流程 | 和牌止 | 採用/不採用 | 最後一局莊家 |
| 對局流程 | 聽牌止 | 採用/不採用 | 最後一局莊家 |
| 對局流程 | 連莊條件 | 和牌、聽牌 | |
| 對局流程 | 本場 | 每本場增加的點數 | |
| 對局流程 | 多人和牌 | 雙響、頭跳 | |
| 對局流程 | 三家榮和 | 成立或按三家和流局 | |
| 對局流程 | 供託 | 終局時如何處理 | |
| 處罰 | 犯規處罰 | 罰符及本局如何處理 | |
| 其他 | 獎勵籌碼 | 條件、價值與支付方式 |
開局前至少應確定的規則
時間再緊,也應確認四麻或三麻、東風或東南戰、起始點數、返還點數、馬點、頭名獎勵及赤牌。此外,影響終局的擊飛、和牌止和聽牌止,影響放銃處理的雙響與頭跳,以及影響實際收支的籌碼,也應優先確認。
| 優先程度 | 項目 | 為何重要 |
|---|---|---|
| 必需 | 起始點數與返還點數 | 無法確定開局點數與最終結算 |
| 必需 | 馬點與頭名獎勵 | 影響順位結算 |
| 必需 | 赤牌 | 影響捨牌判斷 |
| 必需 | 東風戰、東南戰 | 影響對局時長 |
| 高 | 擊飛、和牌止 | 影響終局條件 |
| 高 | 多人和牌 | 影響多人榮和時的放銃處理 |
| 高 | 獎勵籌碼 | 影響實際收支 |
2. 確定點數與結算條件
確定起始點數與返還點數
什麼是起始點數?
起始點數是開局時發給每位玩家的點棒數額。25,000點起始,表示每人都從25,000點開始。
什麼是返還點數?
返還點數是半莊結束後計算原始得分的基準。最終持有點數減去返還點數,通常按每1,000點換算為1積分。
什麼是25,000點起始、30,000點返還?
即從25,000點開始,結算時以30,000點為基準。四麻每人差5,000點,四人共差20,000點,通常將這個差額作為頭名獎勵結算。
只定起始點數,還不足以確定結算規則
即使從25,000點開始,若也按25,000點返還,便沒有頭名獎勵。不要只看起始點數,也要確認返還點數。
起始點數與返還點數,一起記錄
| 起始點數 | 返還點數 | 特點 |
|---|---|---|
| 25,000點 | 30,000點 | 四麻產生20積分頭名獎勵 |
| 30,000點 | 30,000點 | 無頭名獎勵 |
| 其他 | 其他 | 寫明差額與結算方式 |
確定馬點
馬點:按順位分配的積分
馬點是根據最終順位,在原始得分上增減的順位獎勵分。
什麼是10-20馬點?
通常指第一名+20、第二名+10、第三名-10、第四名-20。
什麼是10-30馬點?
通常指第一名+30、第二名+10、第三名-10、第四名-30。相比10-20,第一名所得與末位所失都更多。
把四個順位的馬點全部寫出,更清楚
| 順位 | 馬點 |
|---|---|
| 第一名 | +30 |
| 第二名 | +10 |
| 第三名 | -10 |
| 第四名 | -30 |
確認馬點合計是否為0
上例為“+30+10-10-30=0”。逐個寫出順位,也有助於發現輸入錯誤。
確定頭名獎勵
什麼是頭名獎勵?
頭名獎勵來自起始點數與返還點數之間的差額。
25,000點起始、30,000點返還,頭名獎勵是多少?
(30,000點-25,000點)×4人=20,000點
按1,000點換算1積分時,頭名獎勵為20,通常加給第一名。
頭名獎勵與馬點不同
頭名獎勵20、馬點10-20時,第一名除原始得分外,還應分別加上頭名獎勵+20與馬點+20。
30,000點起始、30,000點返還,不產生頭名獎勵
起始點數與返還點數相同,差額便為0。
| 項目 | 馬點 | 頭名獎勵 |
|---|---|---|
| 依據 | 最終順位 | 起始點數與返還點數 |
| 對象 | 各個順位 | 主要為第一名 |
| 目的 | 拉開順位差距 | 結算起始點數與返還點數的差額 |
採用籌碼獎勵時,還需確定這些項目
除了是否採用籌碼,還應決定每枚價值、赤牌、一發、裏寶牌等哪些條件可獲獎勵、是否限定門前清,以及榮和和自摸時的支付方式。與點棒積分分開記錄,更容易瞭解收支構成。
| 項目 | 設定 |
|---|---|
| 獎勵籌碼 | 採用/不採用 |
| 每枚價值 | 金額或積分 |
| 赤牌、一發、裏寶牌 | 對象與成立條件 |
| 其他 | 役滿、拔北等 |
| 榮和時 | 放銃者如何支付 |
| 自摸時 | 各家如何支付 |
用MemoJong實踐:儲存已確定的規則 →
3. 確定使用牌、役種與滿貫以上的處理
確定赤牌與寶牌相關規則
赤牌不能只確認“有或沒有”
赤牌種類與數量不同,會改變手牌價值與攻守判斷。
分別寫明赤五萬、赤五筒、赤五索的數量
| 麻將牌 | 張數 |
|---|---|
| 赤五萬 | 1張 |
| 赤五筒 | 1張 |
| 赤五索 | 1張 |
| 合計 | 3張 |
赤牌是否計為寶牌
通常計為寶牌;是否另有籌碼獎勵,應單獨決定。
裏寶牌
確定立直和牌後,是否翻看裏寶牌。
槓寶牌
確認槓成立後是否翻開新的寶牌指示牌,以及何時翻開。
槓裏寶牌
確定立直者和牌時,是否檢視槓寶牌指示牌對應的裏寶牌。
食斷、後付等役種規則
允許/不允許食斷
允許食斷,即吃或碰後的斷么九也可以和牌。
允許/不允許後付
確定是否接受到和牌時才明確成立役種的牌型。具體解釋請遵循所用規則。
形式聽牌
確認實際不能和牌的聽牌形,是否也認定為聽牌。
流局滿貫
決定成立條件,以及按和牌還是流局處理。
人和
若採用,應寫明按滿貫、倍滿或役滿等哪種點數處理。
是否採用地方役種
向所有玩家明確役名、成立形與點數。
| 項目 | 設定 |
|---|---|
| 食斷 | 採用/不採用 |
| 後付 | 採用/不採用 |
| 形式聽牌 | 採用/不採用 |
| 流局滿貫 | 採用/不採用 |
| 人和 | 也要寫明打點 |
| 地方役種 | 役名、條件與打點 |
確定切上滿貫、累計役滿與兩倍役滿
什麼是切上滿貫?
將略低於滿貫的點數,按滿貫處理的規則。
30符4番是否按滿貫處理
通常為閒家7,700點、莊家11,600點;採用切上滿貫時為8,000點、12,000點。
60符3番是否按滿貫處理
其基本點與30符4番相同,因此同樣處理。
是否採用累計役滿
確定13番及以上按役滿處理,還是最高只算三倍滿。
是否採用兩倍役滿
確認四暗刻單騎、純正九蓮寶燈等如何處理。
是否允許多個役滿複合
同時確定多個役滿能否疊加,以及是否採用包牌責任支付。
| 項目 | 設定 |
|---|---|
| 切上滿貫 | 採用/不採用 |
| 累計役滿 | 採用/不採用 |
| 兩倍役滿 | 採用/不採用 |
| 役滿複合 | 採用/不採用 |
| 責任支付 | 採用/不採用 |
4. 確定對局流程、終局與處罰
確定擊飛與終局條件
採用/不採用擊飛
採用擊飛時,一旦有人持有點數低於規定條件,對局便結束。
0點就擊飛,還是低於0點才擊飛?
“0點及以下”與“低於0點”不同。請寫明恰好0點時是否終局。
負點數後能否繼續?
若不採用擊飛,也應確定負點數的記錄方法。
是否採用西入、南入?
確定最後一局結束時無人達到基準點,是否及如何延長。
寫明結束條件
填寫示例:持有點數低於0點時,半莊結束
確定和牌終局與聽牌終局
什麼是和牌終局?
最終局的莊家和牌,並滿足規定的順位條件時,可以結束半莊的規則。
什麼是聽牌終局?
最終局流局時,莊家聽牌並滿足規定條件,即可結束半莊的規則。
最終局的莊家排第一就可以結束嗎?
要確定僅限第一名,還是其他順位也可適用。
由莊家選擇結束,還是自動結束
還應確定由莊家自行選擇,還是滿足條件後自動結束。
有不是第一名也能結束的規則嗎?
有些牌桌會這樣規定。請寫明適用的順位條件。
填寫示例:最終局莊家和牌且位列第一時,可以選擇結束半莊
確定連莊與本場規則
莊家和牌時連莊
確認莊家和牌後是否連莊。
莊家聽牌時也連莊嗎?
確定採用聽牌連莊,還是只有和牌才連莊。
莊家未聽牌時下莊嗎?
如果某些局數有例外,也請註明。
每一本場加多少點?
四麻常見每本場300點,但不同規則可能有所不同。
自摸時本場點如何支付
若每本場300點,通常由其餘各家各多付100點。
| 項目 | 設定示例 |
|---|---|
| 1本場 | 300點 |
| 榮和 | 放銃者多付300點 |
| 自摸 | 各家多付100點 |
確定雙響、一炮單響與三響規則
什麼是雙響?
允許兩人同時對同一張棄牌榮和。
什麼是一炮單響?
只承認從放銃者起逆時針方向最近的一名玩家和牌。
是否允許三響?
確定是否允許三人的榮和同時成立。
三家和是否流局?
也有規則不承認三人同時榮和,而是將其作為途中流局處理。
立直棒與本場點由誰獲得?
多人和牌時,也要確定供託與本場點的領取方式。
| 項目 | 設定 |
|---|---|
| 雙響 | 採用/不採用 |
| 一炮單響 | 採用/不採用 |
| 三家榮和 | 採用/不採用 |
| 三家和 | 流局/不流局 |
| 供託的領取 | 領取人及分配方式 |
確定立直棒與供託的處理
立直棒由和牌者領取
通常由下一位和牌者領取桌上的供託。
雙響時由誰領取?
確定採用上家領取、按一炮單響的順序領取,還是分配等方式。
半莊結束時仍有供託
如果以流局結束半莊,應在結算前確定供託歸屬。
由第一名領取,還是帶入下一場?
若帶入下一半莊,也應提前告知所有人。
確定同點時的順位
同點時仍區分順位
有些規則會在最終持有點數相同時,按座次區分順位。
離起家較近者排名靠前
以起家為基準,按座次決定誰的順位更高。
平分順位分
將同點者所佔順位的馬點相加,再按人數平分。
完全按並列處理
如果記錄為並列,平均順位的計算方式也要統一。
結算前確認同點處理
不要等結果出來才決定,請在開局前填入規則表。
確定犯規與處罰
哪些行為構成嚴重犯規
確定錯榮、錯自摸、未聽牌立直等行為如何處理。
錯榮、錯自摸
只有喊出宣告與已經倒牌,可能採用不同處理方式。
未聽牌立直
確定流局時發現未聽牌立直的處罰。
多牌、少牌
明確按和牌放棄還是嚴重犯規處理。
弄倒牌山時
確定可恢復的範圍,以及無法繼續對局的判定標準。
嚴重犯規的罰點
寫明支付滿貫點數、扣除固定積分等具體罰點。
是否下莊,是否重打本局
一併確定本場、供託與莊家輪次的處理,對局就能順利繼續。
| 項目 | 設定 |
|---|---|
| 錯榮、錯自摸 | 僅宣告/已倒牌時的處理 |
| 未聽牌立直 | 處罰 |
| 多牌、少牌 | 和牌放棄、嚴重犯規等 |
| 罰點 | 支付點數 |
| 本局處理 | 莊家輪次、本場、供託 |
5. 確定三麻的附加規則
三人麻將需要額外確認更多項目
三麻的規則差異比四麻更大。不要只記錄“三麻”,請儲存所有主要設定。
使用的牌
確認是否去掉二萬至八萬,是否加入花牌等。
是否去掉二萬至八萬
這些牌在對局中不使用,因此也影響是否有紅五萬。
拔北
確定能否從手牌中拔出北,再摸一張補充牌。
北是否作為拔寶牌
確認拔出的北是否計為寶牌,是否涉及籌碼結算。
北能否留在手牌中使用
確定能否不拔北,而將其作為刻子或雀頭使用。
北是否作為役牌
北可能是所有人的役牌、特定座位的自風牌,或客風牌,須事先確認。
有無自摸損
確定是否補足四麻中北家應支付的部分。
是否允許吃牌
三麻通常不允許吃牌,但仍須提前確認。
紅牌數量
由於使用的牌不同,紅牌數量不一定與四麻相同。
三麻特有役種
寫明採用的役種及其番數、點數。
本場點的支付
寫明榮和與自摸時,由誰支付多少點。
點數計算方式
共享專用點數表,並註明有無自摸損。
| 項目 | 本次設定 |
|---|---|
| 起始點數與返還點數 | |
| 使用的牌 | |
| 拔北與北的處理 | |
| 自摸損 | 採用/不採用 |
| 吃 | 採用/不採用 |
| 赤牌 | |
| 馬點與頭名獎勵 | |
| 擊飛、和牌止 | |
| 本場及其他 |
6. 設定示例與開局前檢查
四麻:可直接使用的規則設定示例
適合朋友對局的基本設定示例
| 項目 | 設定示例 |
|---|---|
| 對局形式 | 東南戰 |
| 起始點數與返還點數 | 起始25,000點,返還30,000點 |
| 馬點與頭名獎勵 | +20・+10・-10・-20/頭名獎勵20 |
| 赤牌 | 每種5各1張 |
| 食斷、後付 | 允許 |
| 擊飛 | 有(低於0點) |
| 和牌終局、聽牌終局 | 允許 |
| 雙響 | 允許 |
| 三家榮和 | 三家和 |
| 本場 | 300點 |
| 獎勵籌碼 | 無 |
這只是一個示例,並非四麻統一標準。
三麻:可直接使用的規則設定示例
三麻基本設定示例
| 項目 | 設定示例 |
|---|---|
| 對局形式 | 東南戰 |
| 起始點數與返還點數 | 起始35,000點,返還40,000點 |
| 使用的牌 | 去掉二萬至八萬 |
| 拔北 | 允許,作為拔寶牌 |
| 自摸損 | 無 |
| 吃 | 無 |
| 赤牌 | 紅五筒、紅五索各1張 |
| 馬點 | +20・0・-20 |
| 擊飛 | 有(低於0點) |
| 和牌止 | 允許 |
| 本場 | 按採用的點數表支付 |
| 獎勵籌碼 | 無 |
不要認定為“通用設定”
上表也只是一種方案。起始點數、馬點、北的處理與自摸損,都是各牌桌差異較大的項目。
確認應用程式、雀莊與當地規則
線上麻將也可能因模式而異,因此請記錄服務名稱與對局模式。
M聯賽的規則設定示例
M聯賽以25,000點起始,以30,000點為結算基準
M聯賽官方比賽規則規定,每位選手以25,000點開始,半莊結束時超過30,000點的部分記為正分,不足的部分記為負分。
順位分為+50・+10・-10・-30
順位分為第一名+50,000點、第二名+10,000點、第三名-10,000點、第四名-30,000點,與持有點數合併後按1,000點折算為1積分。
| 項目 | 設定 |
|---|---|
| 對局形式 | 東南戰 |
| 起始點數 | 25,000點 |
| 結算基準 | 30,000點 |
| 順位獎勵分 | +50・+10・-10・-30 |
| 換算 | 1,000點=1積分 |
與朋友對局規則的區別
它有第一名順位分較高、同點時平分順位分等專屬規定。
只說“按M聯賽規則”還不夠
如果自行調整紅牌、擊飛等項目,請將實際差異記入表中。
最高位戰的規則設定示例
以30,000點開始
最高位戰採用30,000點起始、30,000點返還,不設頭名獎勵。
順位分為+30・+10・-10・-30
將10,000點與30,000點的馬點按順位列出,即第一名+30、第二名+10、第三名-10、第四名-30。
| 項目 | M聯賽 | 最高位戰 |
|---|---|---|
| 起始點數 | 25,000點 | 30,000點 |
| 結算基準 | 30,000點 | 30,000點 |
| 順位獎勵分 | +50・+10・-10・-30 | +30・+10・-10・-30 |
比較與M聯賽的區別
同為四麻,起始點數與第一名的順位分也不同。此外還有最高位戰Classic等類別,請準確確認規則名稱。
開局前30秒檢查清單
四人麻將
- 四麻或三麻/東風或東南
- 起始點數與返還點數/馬點與頭名獎勵
- 紅牌/食斷/後付
- 擊飛/和牌終局/聽牌終局
- 本場/雙響與一炮單響/三響
- 同點順位/籌碼/嚴重犯規
三人麻將還需確認
- 使用的牌/拔北/北的處理
- 自摸損/吃牌/三麻特有役種與點數計算
建議與規則表一同儲存的對局資訊
| 項目 | 用途 |
|---|---|
| 日期、對局者 | 方便日後核對 |
| 四麻、三麻 | 分別統計戰績 |
| 東風戰、東南戰 | 按條件分類統計 |
| 採用的規則 | 比較相同條件下的戰績 |
| 順位、最終持有點數 | 計算平均順位與原始得分 |
| 最終積分 | 彙總戰績 |
| 籌碼、場地費 | 瞭解實際收支 |
來源
- M聯賽 官方比賽規則:起始點數、結算基準、順位分(查閱於2026年8月27日)
- 最高位戰日本職業麻將協會 最高位戰規則與概要:起始點數、返還點數、馬點(查閱於2026年8月27日)
公開規則可能修訂。請在開局前確認最新規定。

三麻規則一覽
四麻與三麻點數表
麻將收支計算
麻將平均順位