先从这里开始
开局之前,
先统一规则。
从起始点数到结算方式,把需要确定的项目放在一张表上。所有参与者确认后再开始。
三个关键要点
- 起始点数与返还点数确定开局与结算的基准
- 马点与头名奖励确认顺位分和第一名奖励
- 赤牌、击飞及其他共享本次采用的规则
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1. 下载并填写规则表
麻将规则表模板
四麻与三麻通用的规则确认表
在“本次设置”栏填写全体参与者共同决定的内容。有些项目只写“有/无”仍可能产生歧义,因此请具体写明点数、张数、成立条件及支付方式。
| 分类 | 确认项目 | 本次设置 | 确认要点 |
|---|---|---|---|
| 基本 | 四麻、三麻 | 参加人数 | |
| 基本 | 东风战、东南战 | 对局范围 | |
| 点数 | 起始点数 | 开局时持有的点数 | |
| 点数 | 返还点数 | 结算基准 | |
| 结算 | 马点 | 顺位奖励分 | |
| 结算 | 头名奖励 | 第一名奖励 | |
| 结算 | 同分时的顺位 | 按起家座次、均分等 | |
| 麻将牌 | 赤牌 | 种类与数量 | |
| 役种 | 食断 | 采用/不采用 | 副露断幺九 |
| 役种 | 后付 | 采用/不采用 | 允许和牌时才确定役种 |
| 点数计算 | 切上满贯 | 采用/不采用 | 30符4番等 |
| 役满 | 累计役满 | 采用/不采用 | 13番及以上如何处理 |
| 役满 | 两倍役满 | 采用/不采用 | 纯正九莲等 |
| 对局流程 | 击飞 | 采用/不采用 | 到0点或低于0点的条件 |
| 对局流程 | 和牌止 | 采用/不采用 | 最后一局庄家 |
| 对局流程 | 听牌止 | 采用/不采用 | 最后一局庄家 |
| 对局流程 | 连庄条件 | 和牌、听牌 | |
| 对局流程 | 本场 | 每本场增加的点数 | |
| 对局流程 | 多人和牌 | 双响、头跳 | |
| 对局流程 | 三响 | 成立或按三家和流局 | |
| 对局流程 | 供托 | 终局时如何处理 | |
| 处罚 | 严重犯规 | 罚符及本局如何处理 | |
| 其他 | 奖励筹码 | 条件、价值与支付方式 |
开局前至少应确定的规则
时间再紧,也应确认四麻或三麻、东风或东南战、起始点数、返还点数、马点、头名奖励及赤牌。此外,影响终局的击飞、和牌止和听牌止,影响放铳处理的双响与头跳,以及影响实际收支的筹码,也应优先确认。
| 优先程度 | 项目 | 为何重要 |
|---|---|---|
| 必需 | 起始点数与返还点数 | 无法确定开局点数与最终结算 |
| 必需 | 马点与头名奖励 | 影响顺位结算 |
| 必需 | 赤牌 | 影响舍牌判断 |
| 必需 | 东风战、东南战 | 影响对局时长 |
| 高 | 击飞、和牌止 | 影响终局条件 |
| 高 | 多人和牌 | 影响多人荣和时的放铳处理 |
| 高 | 奖励筹码 | 影响实际收支 |
2. 确定点数与结算条件
确定起始点数与返还点数
什么是起始点数?
起始点数是开局时发给每位玩家的点棒数额。25,000点起始,表示每人都从25,000点开始。
什么是返还点数?
返还点数是半庄结束后计算原始得分的基准。最终持有点数减去返还点数,通常按每1,000点换算为1积分。
什么是25,000点起始、30,000点返还?
即从25,000点开始,结算时以30,000点为基准。四麻每人差5,000点,四人共差20,000点,通常将这个差额作为头名奖励结算。
只定起始点数,还不足以确定结算规则
即使从25,000点开始,若也按25,000点返还,便没有头名奖励。不要只看起始点数,也要确认返还点数。
起始点数与返还点数,一起记录
| 起始点数 | 返还点数 | 特点 |
|---|---|---|
| 25,000点 | 30,000点 | 四麻产生20积分头名奖励 |
| 30,000点 | 30,000点 | 无头名奖励 |
| 其他 | 其他 | 写明差额与结算方式 |
确定马点
马点:按顺位分配的积分
马点是根据最终顺位,在原始得分上增减的顺位奖励分。
什么是10-20马点?
通常指第一名+20、第二名+10、第三名-10、第四名-20。
什么是10-30马点?
通常指第一名+30、第二名+10、第三名-10、第四名-30。相比10-20,第一名所得与末位所失都更多。
把四个顺位的马点全部写出,更清楚
| 顺位 | 马点 |
|---|---|
| 第一名 | +30 |
| 第二名 | +10 |
| 第三名 | -10 |
| 第四名 | -30 |
确认马点合计是否为0
上例为“+30+10-10-30=0”。逐个写出顺位,也有助于发现输入错误。
确定头名奖励
什么是头名奖励?
头名奖励来自起始点数与返还点数之间的差额。
25,000点起始、30,000点返还,头名奖励是多少?
(30,000点-25,000点)×4人=20,000点
按1,000点换算1积分时,头名奖励为20,通常加给第一名。
头名奖励与马点不同
头名奖励20、马点10-20时,第一名除原始得分外,还应分别加上头名奖励+20与马点+20。
30,000点起始、30,000点返还,不产生头名奖励
起始点数与返还点数相同,差额便为0。
| 项目 | 马点 | 头名奖励 |
|---|---|---|
| 依据 | 最终顺位 | 起始点数与返还点数 |
| 分配对象 | 各个顺位 | 主要为第一名 |
| 目的 | 拉开顺位差距 | 结算起始点数与返还点数的差额 |
采用筹码奖励时,还需确定这些项目
除了是否采用筹码,还应决定每枚价值、赤牌、一发、里宝牌等哪些条件可获奖励、是否限定门前清,以及荣和和自摸时的支付方式。与点棒积分分开记录,更容易了解收支构成。
| 项目 | 设置 |
|---|---|
| 奖励筹码 | 采用/不采用 |
| 每枚价值 | 金额或积分 |
| 赤牌、一发、里宝牌 | 奖励对象与成立条件 |
| 其他 | 役满、拔北等 |
| 荣和时 | 放铳者如何支付 |
| 自摸时 | 各家如何支付 |
用MemoJong实践:在MemoJong中设置约定的规则 →
3. 确定使用牌、役种与满贯以上的处理
确定赤牌与宝牌相关规则
赤牌不能只确认“有或没有”
赤牌种类与数量不同,会改变手牌价值与攻守判断。
分别写明赤五万、赤五筒、赤五索的数量
| 麻将牌 | 张数 |
|---|---|
| 赤五万 | 1张 |
| 赤五筒 | 1张 |
| 赤五索 | 1张 |
| 合计 | 3张 |
赤牌是否计为宝牌
通常计为宝牌;是否另有筹码奖励,应单独决定。
里宝牌
确定立直和牌后,是否翻看里宝牌。
杠宝牌
确认杠成立后是否翻开新的宝牌指示牌,以及何时翻开。
杠里宝牌
确定立直者和牌时,是否查看杠宝牌指示牌对应的里宝牌。
食断、后付等役种规则
允许/不允许食断
允许食断,即吃或碰后的断幺九也可以和牌。
允许/不允许后付
确定是否接受到和牌时才明确成立役种的牌型。具体解释请遵循所用规则。
形式听牌
确认实际不能和牌的听牌形,是否也认定为听牌。
流局满贯
决定成立条件,以及按和牌还是流局处理。
人和
若采用,应写明按满贯、倍满或役满等哪种点数处理。
是否采用地方役种
向所有玩家明确役名、成立形与点数。
| 项目 | 设置 |
|---|---|
| 食断 | 采用/不采用 |
| 后付 | 采用/不采用 |
| 形式听牌 | 采用/不采用 |
| 流局满贯 | 采用/不采用 |
| 人和 | 也要写明打点 |
| 地方役种 | 役名、条件与打点 |
确定切上满贯、累计役满与两倍役满
什么是切上满贯?
将略低于满贯的点数,按满贯处理的规则。
30符4番是否按满贯处理
通常为闲家7,700点、庄家11,600点;采用切上满贯时为8,000点、12,000点。
60符3番是否按满贯处理
其基本点与30符4番相同,因此同样处理。
是否采用累计役满
确定13番及以上按役满处理,还是最高只算三倍满。
是否采用两倍役满
确认四暗刻单骑、纯正九莲宝灯等如何处理。
是否允许多个役满复合
同时确定多个役满能否叠加,以及是否采用包牌责任支付。
| 项目 | 设置 |
|---|---|
| 切上满贯 | 采用/不采用 |
| 累计役满 | 采用/不采用 |
| 两倍役满 | 采用/不采用 |
| 役满复合 | 采用/不采用 |
| 责任支付 | 采用/不采用 |
4. 确定对局流程、终局与处罚
确定击飞与终局条件
采用/不采用击飞
采用击飞时,一旦有人持有点数低于规定条件,对局便结束。
0点就击飞,还是低于0点才击飞?
“0点及以下”与“低于0点”不同。请写明恰好0点时是否终局。
负点数后能否继续?
若不采用击飞,也应确定负点数的记录方法。
是否采用西入、南入?
确定最后一局结束时无人达到基准点,是否及如何延长。
写明结束条件
填写示例:持有点数低于0点时,半庄结束
确定和牌止与听牌止
什么是和牌止?
最终局的庄家和牌,并满足规定的顺位条件时,可以结束半庄的规则。
什么是听牌止?
最终局流局时,庄家听牌并满足规定条件,即可结束半庄的规则。
最终局的庄家排第一就可以结束吗?
要确定仅限第一名,还是其他顺位也可适用。
由庄家选择结束,还是自动结束
还应确定由庄家自行选择,还是满足条件后自动结束。
有不是第一名也能结束的规则吗?
有些牌桌会这样规定。请写明适用的顺位条件。
填写示例:最终局庄家和牌且位列第一时,可以选择和牌止
确定连庄与本场规则
庄家和牌时连庄
确认庄家和牌后是否连庄。
庄家听牌时也连庄吗?
确定采用听牌连庄,还是只有和牌才连庄。
庄家未听牌时下庄吗?
如果某些局数有例外,也请注明。
每一本场加多少点?
四麻常见每本场300点,但不同规则可能有所不同。
自摸时本场点如何支付
若每本场300点,通常由其余各家各多付100点。
| 项目 | 设置示例 |
|---|---|
| 1本场 | 300点 |
| 荣和 | 放铳者多付300点 |
| 自摸 | 各家多付100点 |
确定双响、头跳与三响规则
什么是双响?
允许两人同时对同一张弃牌荣和。
什么是头跳?
只承认从放铳者起逆时针方向最近的一名玩家和牌。
是否允许三响?
确定是否允许三人的荣和同时成立。
三家和是否流局?
也有规则不承认三人同时荣和,而是将其作为途中流局处理。
立直棒与本场点由谁获得?
多人和牌时,也要确定供托与本场点的领取方式。
| 项目 | 设置 |
|---|---|
| 双响 | 采用/不采用 |
| 头跳 | 采用/不采用 |
| 三响 | 采用/不采用 |
| 三家和 | 流局/不流局 |
| 供托的领取 | 领取人及分配方式 |
确定立直棒与供托的处理
立直棒由和牌者领取
通常由下一位和牌者领取桌上的供托。
双响时由谁领取?
确定采用上家领取、按头跳顺序领取,还是分配等方式。
半庄结束时仍有供托
如果以流局结束半庄,应在结算前确定供托归属。
由第一名领取,还是带入下一场?
若带入下一半庄,也应提前告知所有人。
确定同点时的顺位
同点时仍区分顺位
有些规则会在最终持有点数相同时,按座次区分顺位。
离起家较近者排名靠前
以起家为基准,按座次决定谁的顺位更高。
平分顺位分
将同点者所占顺位的马点相加,再按人数平分。
完全按并列处理
如果记录为并列,平均顺位的计算方式也要统一。
结算前确认同点处理
不要等结果出来才决定,请在开局前填入规则表。
确定犯规与处罚
哪些行为构成严重犯规
确定错荣、错自摸、未听牌立直等行为如何处理。
错荣、错自摸
只有喊出声明与已经倒牌,可能采用不同处理方式。
未听牌立直
确定流局时发现未听牌立直的处罚。
多牌、少牌
明确按和牌放弃还是严重犯规处理。
弄倒牌山时
确定可恢复的范围,以及无法继续对局的判定标准。
严重犯规的罚点
写明支付满贯点数、扣除固定积分等具体罚点。
是否下庄,是否重打本局
一并确定本场、供托与庄家轮次的处理,对局就能顺利继续。
| 项目 | 设置 |
|---|---|
| 错荣、错自摸 | 仅声明/已倒牌时的处理 |
| 未听牌立直 | 处罚 |
| 多牌、少牌 | 和牌放弃、严重犯规等 |
| 罚点 | 支付点数 |
| 本局处理 | 庄家轮次、本场、供托 |
5. 确定三麻的附加规则
三人麻将需要额外确认更多项目
三麻的规则差异比四麻更大。不要只记录“三麻”,请保存所有主要设置。
使用的牌
确认是否去掉二万至八万,是否加入花牌等。
是否去掉二万至八万
这些牌在对局中不使用,因此也影响是否有赤五万。
拔北
确定能否从手牌中拔出北,再摸一张补充牌。
北是否作为拔宝牌
确认拔出的北是否计为宝牌,是否涉及筹码结算。
北能否留在手牌中使用
确定能否不拔北,而将其作为刻子或雀头使用。
北是否作为役牌
北可能是所有人的役牌、特定座位的自风牌,或客风牌,须事先确认。
有无自摸损
确定是否补足四麻中北家应支付的部分。
是否允许吃牌
三麻通常不允许吃牌,但仍须提前确认。
赤牌数量
由于使用的牌不同,红牌数量不一定与四麻相同。
三麻特有役种
写明采用的役种及其番数、点数。
本场点的支付
写明荣和与自摸时,由谁支付多少点。
点数计算方式
共享专用点数表,并注明有无自摸损。
| 项目 | 本次设置 |
|---|---|
| 起始点数与返还点数 | |
| 使用的牌 | |
| 拔北与北的处理 | |
| 自摸损 | 采用/不采用 |
| 吃 | 采用/不采用 |
| 赤牌 | |
| 马点与头名奖励 | |
| 击飞、和牌止 | |
| 本场及其他 |
6. 设置示例与开局前检查
四麻:可直接使用的规则设置示例
适合朋友对局的基本设置示例
| 项目 | 设置示例 |
|---|---|
| 对局形式 | 东南战 |
| 起始点数与返还点数 | 起始25,000点,返还30,000点 |
| 马点与头名奖励 | +20・+10・-10・-20/头名奖励20 |
| 赤牌 | 每种5各1张 |
| 食断、后付 | 允许 |
| 击飞 | 有(低于0点) |
| 和牌止、听牌止 | 允许 |
| 双响 | 允许 |
| 三响 | 三家和 |
| 本场 | 300点 |
| 奖励筹码 | 无 |
这只是一个示例,并非四麻统一标准。
三麻:可直接使用的规则设置示例
三麻基本设置示例
| 项目 | 设置示例 |
|---|---|
| 对局形式 | 东南战 |
| 起始点数与返还点数 | 起始35,000点,返还40,000点 |
| 使用的牌 | 去掉二万至八万 |
| 拔北 | 允许,作为拔宝牌 |
| 自摸损 | 无 |
| 吃 | 无 |
| 赤牌 | 赤五筒、赤五索各1张 |
| 马点 | +20・0・-20 |
| 击飞 | 有(低于0点) |
| 和牌止 | 允许 |
| 本场 | 按采用的点数表支付 |
| 奖励筹码 | 无 |
不要认定为“通用设置”
上表也只是一种方案。起始点数、马点、北的处理与自摸损,都是各牌桌差异较大的项目。
确认应用、雀庄与当地规则
线上麻将也可能因模式而异,因此请记录服务名称与对局模式。
M联赛的规则设置示例
M联赛以25,000点起始,以30,000点为结算基准
M联赛官方比赛规则规定,每位选手以25,000点开始,半庄结束时超过30,000点的部分记为正分,不足的部分记为负分。
顺位分为+50・+10・-10・-30
顺位分为第一名+50,000点、第二名+10,000点、第三名-10,000点、第四名-30,000点,与持有点数合并后按1,000点折算为1积分。
| 项目 | 设置 |
|---|---|
| 对局形式 | 东南战 |
| 起始点数 | 25,000点 |
| 结算基准 | 30,000点 |
| 顺位奖励分 | +50・+10・-10・-30 |
| 换算 | 1,000点=1积分 |
与朋友对局规则的区别
它有第一名顺位分较高、同点时平分顺位分等专属规定。
只说“按M联赛规则”还不够
如果自行调整赤牌、击飞等项目,请将实际差异记入表中。
最高位战的规则设置示例
以30,000点开始
最高位战采用30,000点起始、30,000点返还,不设头名奖励。
顺位分为+30・+10・-10・-30
将10,000点与30,000点的马点按顺位列出,即第一名+30、第二名+10、第三名-10、第四名-30。
| 项目 | M联赛 | 最高位战 |
|---|---|---|
| 起始点数 | 25,000点 | 30,000点 |
| 结算基准 | 30,000点 | 30,000点 |
| 顺位奖励分 | +50・+10・-10・-30 | +30・+10・-10・-30 |
比较与M联赛的区别
同为四麻,起始点数与第一名的顺位分也不同。此外还有最高位战Classic等类别,请准确确认规则名称。
开局前30秒检查清单
四人麻将
- 四麻或三麻/东风或东南
- 起始点数与返还点数/马点与头名奖励
- 赤牌/食断/后付
- 击飞/和牌止/听牌止
- 本场/双响与头跳/三响
- 同点顺位/筹码/严重犯规
三人麻将还需确认
- 使用的牌/拔北/北的处理
- 自摸损/吃牌/三麻特有役种与点数计算
建议与规则表一同保存的对局信息
| 项目 | 用途 |
|---|---|
| 日期、对局者 | 方便日后核对 |
| 四麻、三麻 | 分别统计战绩 |
| 东风战、东南战 | 按条件分类统计 |
| 采用的规则 | 比较相同条件下的战绩 |
| 顺位、最终持有点数 | 计算平均顺位与原始得分 |
| 最终积分 | 汇总战绩 |
| 筹码、场地费 | 了解实际收支 |
来源
- M联赛 官方比赛规则:起始点数、结算基准、顺位分(查阅于2026年8月27日)
- 最高位战日本职业麻将协会 最高位战规则与概要:起始点数、返还点数、马点(查阅于2026年8月27日)
公开规则可能修订。请在开局前确认最新规定。

三麻规则一览
四麻与三麻点数表
麻将收支计算
麻将平均顺位