Mulailah di sini

Sebelum bermain,
sepakati aturannya.

Satu lembar berisi ketentuan dari poin awal hingga penyelesaian akhir. Periksa bersama semua pemain sebelum mulai.

Tiga hal utama yang perlu dipahami

  • Poin awal dan patokan pengembalianTentukan dasar awal dan penyelesaian
  • Uma dan okaPeriksa poin peringkat dan bonus juara
  • Tile merah, tobi, dan lainnyaBagikan aturan yang dipakai
Lihat templat aturan
Ilustrasi templat aturan mahjong. Lihat teks utama untuk angka dan syarat yang tepat. Perbesar ilustrasi ↗

1. Unduh dan isi tabel aturan

Templat aturan mahjong

Tabel aturan empat dan tiga pemain

Isi kolom “Pengaturan kali ini” dengan kesepakatan semua pemain. Jawaban ya/tidak saja bisa ditafsirkan berbeda, jadi tuliskan poin, jumlah tile, syarat, dan metode pembayaran secara rinci.

Unduh CSV aturanGunakan fungsi cetak browser untuk versi kertas.
KategoriHal yang diperiksaPengaturan kali iniPoin pemeriksaan
DasarEmpat/tiga pemainJumlah pemain
DasarTimur saja/Timur–SelatanCakupan ronde
PoinPoin awalPoin saat mulai
PoinPoin pengembalianDasar penyelesaian
PenyelesaianUmaPoin peringkat
PenyelesaianOkaBonus juara pertama
PenyelesaianPeringkat saat seriUrutan dealer awal, pembagian rata, dan lainnya
TileTile merahJenis dan jumlah
YakuKuitanYa/tidakTanyao terbuka
YakuAtozukeYa/tidakYaku dipastikan belakangan
Perhitungan poinKiriage manganYa/tidak30 fu 4 han dan lainnya
YakumanKazoe yakumanYa/tidakPerlakuan 13 han ke atas
YakumanDouble yakumanYa/tidakJunsei chuuren dan lainnya
AlurTobiYa/tidakBatas nol atau negatif
AlurAgari-yameYa/tidakDealer pada tangan terakhir
AlurTenpai-yameYa/tidakDealer pada tangan terakhir
AlurSyarat renchanMenang/tenpai
AlurHonbaTambahan per honba
AlurKemenangan beberapa pemainDouble ron/atamahane
AlurTriple ronKemenangan sah/seri sanchahou
AlurDepositPerlakuan saat pertandingan berakhir
PenaltiChomboPoin penalti dan perlakuan tangan
LainnyaChipSyarat, nilai, dan pembayaran

Aturan minimum yang perlu disepakati

Meski waktunya singkat, periksa jumlah pemain, format ronde, poin awal, patokan pengembalian, uma, oka, dan tile merah. Prioritaskan pula tobi, agari-yame, dan tenpai-yame yang menentukan akhir; double ron dan atamahane yang memengaruhi deal-in; serta chip yang memengaruhi untung rugi nyata.

PrioritasButirMengapa penting
WajibPoin awal/patokan pengembalianPoin awal dan penyelesaian belum dapat ditentukan
WajibUma/okaMengubah penyelesaian peringkat
WajibTile merahMemengaruhi pilihan buangan
WajibTimur/Timur–SelatanMengubah durasi pertandingan
TinggiTobi/agari-yameMengubah syarat akhir
TinggiKemenangan beberapa pemainMengubah penanganan deal-in
TinggiChipMengubah untung rugi nyata

2. Tentukan poin dan penyelesaian

Tentukan poin awal dan patokan pengembalian

Apa itu poin awal?

Poin awal adalah nilai tongkat poin yang dibagikan kepada setiap pemain sebelum pertandingan. Jika ditetapkan 25.000, semua pemain mulai dengan 25.000 poin.

Apa itu poin patokan pengembalian?

Poin patokan pengembalian menjadi dasar menghitung poin dasar setelah hanchan. Kurangi patokan ini dari poin akhir, lalu biasanya konversikan selisihnya dengan 1.000 poin permainan menjadi satu poin hasil.

Apa arti mulai 25.000, kembali 30.000?

Permainan dimulai dengan 25.000 poin, tetapi penyelesaian memakai patokan 30.000. Dalam empat pemain, selisih 5.000 per orang menjadi total 20.000, yang diselesaikan sebagai bonus juara pertama, oka.

Poin awal saja belum menentukan aturan penyelesaian

Jika mulai dan kembali sama-sama 25.000, tidak ada oka. Periksa patokan pengembalian, bukan hanya poin awal.

Catat poin awal dan patokan pengembalian bersama

Poin awalPoin pengembalianCiri
25.000 poin30.000 poinMenghasilkan oka 20 dalam empat pemain
30.000 poin30.000 poinTanpa oka
LainnyaLainnyaTuliskan selisih dan cara penyelesaian

Tentukan uma

Uma adalah poin berdasarkan peringkat

Uma adalah poin peringkat yang ditambahkan atau dikurangkan dari poin dasar menurut peringkat akhir.

Apa itu uma 10–20?

Biasanya berarti peringkat pertama +20, kedua +10, ketiga −10, dan keempat −20.

Apa itu uma 10–30?

Biasanya pertama +30, kedua +10, ketiga −10, dan keempat −30. Bonus pertama serta pengurangan terakhir lebih besar daripada 10–20.

Tuliskan uma untuk keempat peringkat agar jelas

PeringkatUma
Peringkat 1+30
Peringkat 2+10
Peringkat 3-10
Peringkat 4-30

Pastikan total uma adalah nol

Contoh di atas adalah +30 + 10 − 10 − 30 = 0. Menuliskan semua peringkat memudahkan menemukan kesalahan input.

Tentukan oka

Apa itu oka?

Oka adalah bonus juara pertama yang berasal dari selisih poin awal dan patokan pengembalian.

Berapa oka jika mulai 25.000 dan kembali 30.000?

(30.000 − 25.000 poin) × 4 pemain = 20.000 poin

Dengan konversi 1.000 poin permainan menjadi satu poin hasil, oka adalah 20 dan biasanya diberikan kepada juara pertama.

Oka dan uma adalah dua hal terpisah

Dengan oka 20 dan uma 10–20, juara pertama mendapat oka +20 serta uma +20 di luar poin dasar.

Mulai dan kembali 30.000 tidak menghasilkan oka

Jika poin awal sama dengan patokan pengembalian, selisihnya nol.

ButirUmaOka
DasarPeringkat akhirPoin awal dan patokan pengembalian
PenerimaSetiap peringkatBiasanya juara pertama
TujuanMemberi selisih berdasarkan peringkatMenyelesaikan selisih poin awal dan pengembalian

Jika memakai chip, tentukan rincian berikut

Tentukan nilai satu chip, pemicunya seperti tile merah, ippatsu, atau ura dora, apakah hanya menzen, serta pembayaran ron/tsumo. Catat terpisah dari skor tongkat poin agar rincian untung rugi mudah dipahami.

ButirPengaturan
ChipYa/tidak
Nilai satu chipUang/poin
Tile merah/ippatsu/ura doraPemicu dan syarat
LainnyaYakuman, kita, dan lainnya
Saat ronPembayaran oleh pemain yang deal-in
Saat tsumoPembayaran tiap pemain

Praktikkan dengan MemoJong:Simpan aturan yang disepakati di MemoJong →

3. Tentukan tile, yaku, dan batas mangan ke atas

Tentukan aturan tile merah dan dora

Ya/tidak saja belum cukup untuk tile merah

Jenis dan jumlah tile merah memengaruhi nilai tangan serta keputusan menyerang atau bertahan.

Tuliskan jumlah lima merah manzu, pinzu, dan souzu

TileJumlah
Lima manzu merah1 tile
Lima pinzu merah1 tile
Lima souzu merah1 tile
Total3 tile

Apakah tile merah dihitung sebagai dora

Biasanya dihitung sebagai dora; kelayakan bonus chip ditentukan terpisah.

Ura dora

Tentukan apakah ura dora dibuka saat pemenang telah riichi.

Kan dora

Periksa apakah indikator dora baru dibuka setelah kan dan kapan membukanya.

Kan ura dora

Tentukan apakah kemenangan setelah riichi juga membuka ura dora di bawah indikator kan dora.

Aturan yaku seperti kuitan dan atozuke

Kuitan diperbolehkan atau tidak

Kuitan memperbolehkan kemenangan tanyao setelah chi atau pon.

Atozuke diperbolehkan atau tidak

Tentukan apakah bentuk yang baru memastikan yaku saat menang diperbolehkan. Ikuti definisi dalam aturan yang dipakai.

Keishiki tenpai

Periksa apakah penantian yang tidak dapat menghasilkan kemenangan tetap diakui sebagai tenpai.

Nagashi mangan

Tentukan syaratnya dan apakah diperlakukan sebagai kemenangan atau seri.

Renhou

Jika dipakai, tuliskan nilainya, misalnya mangan, baiman, atau yakuman.

Apakah yaku lokal dipakai

Bagikan nama yaku, bentuk, dan nilainya kepada semua pemain.

ButirPengaturan
KuitanYa/tidak
AtozukeYa/tidak
Keishiki tenpaiYa/tidak
Nagashi manganYa/tidak
RenhouTuliskan juga nilai tangan
Yaku lokalNama yaku/syarat/nilai

Tentukan kiriage mangan, kazoe yakuman, dan double yakuman

Apa itu kiriage mangan?

Aturan membulatkan nilai yang sedikit di bawah mangan menjadi mangan.

Apakah 30 fu 4 han dibulatkan menjadi mangan

Biasanya 7.700 untuk non-dealer dan 11.600 untuk dealer; jika dipakai, menjadi 8.000 dan 12.000.

Apakah 60 fu 3 han dibulatkan menjadi mangan

Poin dasarnya sama dengan 30 fu 4 han sehingga diperlakukan sama.

Apakah kazoe yakuman dipakai

Tentukan apakah 13 han ke atas menjadi yakuman atau dibatasi sanbaiman.

Apakah double yakuman dipakai

Periksa perlakuan suuankou tanki, junsei chuuren poutou, dan sejenisnya.

Apakah beberapa yakuman dapat digabung

Tentukan penggabungan yakuman serta penggunaan pembayaran tanggung jawab, pao.

ButirPengaturan
Kiriage manganYa/tidak
Kazoe yakumanYa/tidak
Double yakumanYa/tidak
Gabungan yakumanYa/tidak
Pembayaran tanggung jawab (pao)Ya/tidak

4. Tentukan alur, akhir, dan penalti

Tentukan tobi dan syarat akhir pertandingan

Tobi berlaku atau tidak

Jika tobi berlaku, pertandingan berakhir saat skor seseorang turun melewati batas yang ditentukan.

Tobi pada 0 poin atau di bawah 0 poin?

“0 atau kurang” berbeda dari “kurang dari 0”. Nyatakan apakah tepat 0 poin mengakhiri pertandingan.

Bolehkah bermain terus dengan skor negatif?

Jika tidak ada tobi, tentukan juga cara mencatat skor negatif.

Gunakan perpanjangan ke Barat atau Selatan?

Tentukan syarat perpanjangan bila tidak ada pemain yang mencapai skor minimum pada akhir ronde terakhir.

Perjelas syarat akhir pertandingan

Contoh: hanchan berakhir begitu skor seorang pemain di bawah 0.

Tentukan agari-yame dan tenpai-yame

Apa itu agari-yame?

Aturan yang memungkinkan dealer mengakhiri pertandingan setelah menang pada ronde terakhir dan memenuhi syarat peringkat.

Apa itu tenpai-yame?

Aturan yang memungkinkan dealer mengakhiri pertandingan saat tenpai pada ronde terakhir yang berakhir seri, jika syarat terpenuhi.

Bolehkah dealer peringkat pertama mengakhiri ronde terakhir?

Tentukan apakah hanya peringkat pertama atau peringkat lain juga boleh.

Akhir pertandingan opsional atau otomatis?

Penting juga menentukan apakah dealer memilih berhenti atau pertandingan otomatis berakhir saat syarat terpenuhi.

Adakah aturan yang membolehkan berhenti tanpa menjadi peringkat pertama?

Ada, tergantung meja. Tuliskan syarat peringkat secara spesifik.

Contoh: dealer boleh memilih agari-yame jika menang pada ronde terakhir sebagai peringkat pertama.

Tentukan renchan dan honba

Renchan saat dealer menang

Pastikan apakah dealer tetap menjadi dealer setelah menang.

Renchan juga saat dealer tenpai?

Pilih tenpai-renchan atau agari-renchan yang hanya berlaku saat dealer menang.

Dealer berganti jika noten?

Tuliskan juga pengecualian untuk ronde tertentu.

Berapa poin per honba?

Dalam mahjong empat pemain, 300 poin per honba umum digunakan, tetapi aturan dapat berbeda.

Pembayaran honba saat tsumo

Jika satu honba bernilai 300 poin, biasanya setiap lawan membayar tambahan 100 poin.

ButirContoh pengaturan
1 honba300 poin
RonPemain yang membuang ubin kemenangan membayar tambahan 300 poin
TsumoSetiap lawan membayar tambahan 100 poin

Tentukan double ron, atamahane, dan triple ron

Apa itu double ron?

Kedua klaim ron dari dua pemain atas satu ubin buangan diakui sebagai kemenangan.

Apa itu atamahane?

Hanya satu pemenang yang diakui: pemain terdekat dari pembuang ubin menurut urutan berlawanan arah jarum jam.

Izinkan triple ron?

Tentukan apakah ketiga klaim ron sekaligus dianggap sah.

Sanchahou mengakhiri ronde seri?

Ada aturan yang membatalkan tiga klaim ron bersamaan dan mengakhiri ronde secara abortif.

Siapa menerima stik riichi dan honba?

Jika ada beberapa pemenang, tentukan juga pembagian deposit riichi dan honba.

ButirPengaturan
Double ronYa/tidak
AtamahaneYa/tidak
Triple ronYa/tidak
SanchahouRonde seri atau tidak
Penerima depositPenerima dan pembagian

Tentukan penanganan stik riichi dan deposit

Stik riichi diterima pemenang

Biasanya pemenang berikutnya menerima deposit yang ada di meja.

Siapa menerima deposit saat double ron?

Tentukan apakah diberikan menurut urutan kursi, prioritas atamahane, atau dibagi.

Deposit tersisa pada akhir hanchan

Jika pertandingan berakhir dengan ronde seri, tentukan penerima deposit sebelum penyelesaian.

Diberikan ke peringkat pertama atau dibawa ke pertandingan berikutnya?

Jika deposit dibawa ke hanchan berikutnya, pastikan semua pemain mengetahuinya.

Tentukan peringkat jika skor sama

Cara membedakan peringkat saat skor sama

Ada aturan yang menentukan peringkat berdasarkan urutan kursi meskipun skor akhir sama.

Prioritaskan pemain yang lebih dekat ke dealer awal

Peringkat ditentukan berdasarkan urutan kursi dari dealer awal.

Bagi rata poin peringkat

Jumlahkan uma untuk peringkat yang ditempati pemain seri, lalu bagi dengan jumlah pemain tersebut.

Catat sebagai peringkat seri

Jika dicatat sebagai seri, samakan juga cara menghitungnya dalam peringkat rata-rata.

Pastikan penanganan skor sama sebelum penyelesaian

Isi tabel sebelum bermain, bukan setelah hasil diketahui.

Tentukan chombo dan penalti

Apa yang dianggap chombo?

Tentukan pelanggaran yang berlaku, seperti ron salah, tsumo salah, atau riichi tanpa tenpai.

Ron atau tsumo salah

Penanganan bisa berbeda antara hanya mengucapkan klaim dan sudah membuka tangan.

Riichi tanpa tenpai

Tentukan penalti jika diketahui saat ronde berakhir seri.

Ubin terlalu banyak atau terlalu sedikit

Pastikan apakah sanksinya larangan menang atau chombo.

Jika dinding ubin berantakan

Tentukan batas kerusakan yang dapat diperbaiki dan kapan ronde tidak bisa dilanjutkan.

Pembayaran penalti chombo

Nyatakan jumlah penalti, misalnya pembayaran mangan atau pengurangan poin tetap.

Dealer berganti atau ronde diulang?

Tentukan juga honba, deposit, dan posisi dealer agar permainan berjalan lancar.

ButirPengaturan
Ron atau tsumo salahPenanganan klaim lisan/tangan terbuka
Riichi tanpa tenpaiPenalti
Ubin terlalu banyak atau terlalu sedikitLarangan menang, chombo, dan sebagainya
Penalti poinPoin yang dibayar
Penanganan rondeDealer·honba·deposit

5. Tentukan aturan tambahan sanma

Mahjong tiga pemain membutuhkan lebih banyak pengaturan

Variasi aturan sanma lebih besar daripada mahjong empat pemain. Jangan hanya mencatat “sanma”; simpan semua pengaturan utama.

Ubin yang digunakan

Pastikan apakah 2–8 manzu dikeluarkan dan apakah ubin bunga atau lainnya ditambahkan.

Keluarkan 2–8 manzu?

Ubin yang dikeluarkan tidak dipakai selama pertandingan, sehingga pilihan ini juga menentukan penggunaan 5 manzu merah.

Kita: mengeluarkan Utara

Tentukan apakah Utara boleh dikeluarkan dari tangan untuk mengambil ubin pengganti.

Utara yang dikeluarkan menjadi dora?

Pastikan apakah Utara yang dikeluarkan dihitung sebagai dora atau memperoleh chip.

Utara boleh dipakai di tangan?

Tentukan apakah Utara boleh disimpan sebagai triplet atau pasangan, bukan dikeluarkan.

Utara dianggap yakuhai?

Utara dapat menjadi yakuhai untuk semua pemain, angin kursi tertentu, atau angin tanpa nilai yaku.

Tsumo-loss berlaku atau tidak

Tentukan apakah pembayaran yang setara dengan bagian pemain Utara dalam mahjong empat pemain perlu ditambahkan.

Chii diizinkan atau tidak

Sanma sering melarang chii, tetapi tetap harus dipastikan.

Jumlah ubin merah

Karena susunan ubin berbeda, jumlahnya belum tentu sama dengan mahjong empat pemain.

Yaku khusus sanma

Nyatakan yaku yang digunakan beserta han dan poinnya.

Pembayaran honba

Tuliskan siapa membayar berapa saat ron dan tsumo.

Metode penghitungan poin

Bagikan tabel poin khusus yang mencakup aturan tsumo-loss.

ButirPengaturan kali ini
Poin awal/patokan pengembalian
Ubin yang digunakan
Kita dan penanganan Utara
Tsumo-lossYa/tidak
chiYa/tidak
Tile merah
Uma/oka
Tobi/agari-yame
Honba dan lainnya

Lihat juga daftar aturan sanma dan penghitungan serta pencatatan hasil bersih sanma.

6. Contoh pengaturan dan pemeriksaan sebelum bermain

Empat pemain: contoh aturan siap pakai

Contoh pengaturan dasar untuk bermain bersama teman

ButirContoh pengaturan
FormatPertandingan Timur–Selatan
Poin awal/patokan pengembalianSkor awal 25.000, skor acuan 30.000
Uma/oka+20·+10·-10·-20/oka 20
Tile merahSatu ubin merah untuk setiap jenis 5
Kuitan·atozukeBerlaku
TobiBerlaku (di bawah 0 poin)
Agari-yame·tenpai-yameBerlaku
Double ronBerlaku
Triple ronSanchahou
Honba300 poin
ChipTidak berlaku

Ini hanya contoh, bukan standar universal mahjong empat pemain.

Sanma: contoh aturan siap pakai

Contoh pengaturan dasar sanma

ButirContoh pengaturan
FormatPertandingan Timur–Selatan
Poin awal/patokan pengembalianSkor awal 35.000, skor acuan 40.000
Ubin yang digunakan2–8 manzu dikeluarkan
Kita: mengeluarkan UtaraDiizinkan; dihitung sebagai nuki dora
Tsumo-lossTidak berlaku
chiTidak berlaku
Tile merahMasing-masing satu 5 pinzu merah dan 5 souzu merah
Uma+20·0·-20
TobiBerlaku (di bawah 0 poin)
Agari-yameBerlaku
HonbaIkuti tabel poin yang digunakan
ChipTidak berlaku

Jangan menganggapnya aturan umum

Tabel di atas pun hanya salah satu pilihan. Skor awal, uma, penanganan Utara, dan tsumo-loss sangat bervariasi antar meja.

Periksa aturan aplikasi, tempat bermain, dan daerah

Aturan mahjong daring bisa berbeda menurut mode, jadi catat nama layanan dan mode permainan.

Contoh pengaturan M.League

M.League: skor awal 25.000, acuan 30.000

Aturan resmi M.League memulai setiap pemain dengan 25.000 poin. Pada akhir hanchan, selisih di atas 30.000 dicatat positif dan kekurangannya negatif.

Poin peringkat +50·+10·-10·-30

Poin peringkat adalah +50.000 untuk peringkat pertama, +10.000 untuk kedua, -10.000 untuk ketiga, dan -30.000 untuk keempat. Poin ini dan skor dikonversi dengan rasio 1.000 poin meja menjadi 1 poin hasil.

ButirPengaturan
FormatPertandingan Timur–Selatan
Poin awal25.000 poin
Skor acuan penyelesaian30.000 poin
Poin peringkat+50·+10·-10·-30
Konversi1.000 poin meja=1 poin hasil

Perbedaan dari aturan pertemanan

Ada ketentuan khusus, seperti bonus peringkat pertama yang besar dan pembagian poin peringkat saat seri.

“Pakai aturan M.League” belum cukup

Jika Anda mengubah aturan ubin merah, tobi, atau lainnya, tuliskan perbedaannya dalam tabel.

Contoh pengaturan Saikouisen

Dimulai dengan 30.000 poin

Aturan Saikouisen menggunakan skor awal dan skor acuan 30.000, tanpa oka.

Poin peringkat +30·+10·-10·-30

Uma 10.000/30.000 berarti +30 untuk pertama, +10 untuk kedua, -10 untuk ketiga, dan -30 untuk keempat.

ButirM.LeagueSaikouisen
Poin awal25.000 poin30.000 poin
Skor acuan penyelesaian30.000 poin30.000 poin
Poin peringkat+50·+10·-10·-30+30·+10·-10·-30

Bandingkan dengan M.League

Meski sama-sama empat pemain, skor awal dan poin peringkat pertama berbeda. Ada varian seperti Saikouisen Classic, jadi pastikan nama aturannya tepat.

Daftar periksa 30 detik sebelum bermain

Mahjong empat pemain

  • Empat pemain/sanma; Timur saja/Timur–Selatan
  • Skor awal·skor acuan/uma·oka
  • Ubin merah/kuitan/atozuke
  • Tobi/agari-yame/tenpai-yame
  • Honba/double ron·atamahane/triple ron
  • Peringkat seri/chip/chombo

Tambahan untuk sanma

  • Ubin yang dipakai/kita/penanganan Utara
  • Tsumo-loss/chii/yaku dan penghitungan poin khusus sanma

Informasi pertandingan yang disimpan bersama tabel aturan

ButirAlasan
Tanggal·pemainUntuk pemeriksaan kembali
Empat/tiga pemainMemisahkan hasil
Timur/Timur–SelatanMengelompokkan statistik menurut kondisi
Aturan yang digunakanMembandingkan hasil pada kondisi sama
Peringkat·skor akhirMenghitung peringkat rata-rata dan skor dasar
Poin hasil akhirMenyusun statistik hasil
Chip·biaya bermainMengetahui hasil bersih aktual

Sumber

Aturan yang diterbitkan dapat diperbarui. Periksa ketentuan terbaru sebelum bermain.