Mulailah di sini
Mulai sanma
dengan memeriksa aturan meja.
Periksa perbedaan dari yonma dan aturan yang bervariasi, termasuk tile, Utara, dan pembayaran tsumo.
Tiga hal utama yang perlu dipahami
- Tile dan perlakuan UtaraPeriksa 2–8 manzu dan nuki dora
- Pembayaran tsumoSepakati dengan atau tanpa tsumo loss
- Poin awal dan umaTentukan poin mulai dan poin peringkat
Perbesar ilustrasi ↗
1. Perbedaan yonma dan tile yang dipakai
| Butir | Mahjong empat pemain | Pengaturan yang umum pada mahjong tiga pemain |
|---|---|---|
| Jumlah pemain | 4 pemain | 3 pemain |
| Tempat duduk | Timur, Selatan, Barat, Utara | Timur, Selatan, Barat |
| Ubin yang digunakan | 136 tile | Umumnya 108 tile tanpa 2–8 manzu |
| chi | Berlaku | Umumnya tidak diperbolehkan |
| Pon dan kan | Berlaku | Berlaku |
| Utara | Juga menjadi angin pemain Utara | Nuki dora, yakuhai bersama, dan lainnya |
| Tsumo | Menerima dari tiga pemain | Menerima dari dua pemain |
| Tsumo-loss | Biasanya tidak perlu dipertimbangkan | Ada atau tidaknya mengubah total penerimaan |
| Peringkat | Peringkat 1–4 | Peringkat 1–3 |
| Patokan rata-rata peringkat | 2,50 | 2,00 |
| Uma | Untuk empat pemain | Untuk tiga pemain |
Apa perbedaan aturan sanma dan yonma?
Sanma tidak memiliki pemain Utara; hanya Timur, Selatan, dan Barat. Aturan umum mengeluarkan 2–8 manzu dan melarang chi, sehingga tile serta cara memanggil berbeda dari yonma. Pembayar tsumo juga berkurang dari tiga menjadi dua, sehingga perlu disepakati ada atau tidaknya tsumo loss.
Tabel di atas hanya contoh umum. Sanma tidak memiliki satu pengaturan mutlak; aturan berbeda menurut tempat, layanan, daerah, dan kelompok. Minimal periksa Utara, tsumo loss, poin awal dan patokan pengembalian, uma, oka, honba, tobi, dan kemenangan beberapa pemain.
Tile apa yang digunakan dalam sanma?
Yonma memakai 34 jenis, masing-masing empat, total 136 tile. Sanma yang umum mengeluarkan empat tile untuk masing-masing 2–8 manzu, total 28, sehingga bermain dengan 136 dikurangi 28, yaitu 108 tile. 1 dan 9 manzu tetap dipakai, bersama seluruh 1–9 pinzu, 1–9 souzu, dan honor.
| Jenis | Penggunaan dalam sanma yang umum |
|---|---|
| 1 manzu | ○ |
| 2–8 manzu | × |
| 9 manzu | ○ |
| 1–9 pinzu | ○ |
| 1–9 souzu | ○ |
| Timur, Selatan, Barat, Utara; Haku, Hatsu, Chun | ○ |
Lebih sedikit jenis tile membuat tangan lebih mudah terkumpul, termasuk honitsu, chinitsu, dan tangan honor. Aturan dengan kita dora juga memudahkan nilai tinggi, sehingga permainan sering berjalan lebih cepat daripada yonma.
Apakah sanma tidak boleh chi?
Sanma umumnya tidak memperbolehkan chi. Chi memakai buangan pemain kiri untuk membentuk shuntsu, tetapi sering dilarang dalam sanma, sehingga shuntsu biasanya harus disusun sendiri. Pon dan kan umumnya diperbolehkan.
| panggilan | Perlakuan yang umum dalam sanma |
|---|---|
| chi | Tidak berlaku |
| Pon | Berlaku |
| Daiminkan, shouminkan, dan ankan | Berlaku |
Menghapus chi mengatur kesempatan memanggil dan membantu keseimbangan meski jenis tile lebih sedikit. Namun, ada sanma yang memperbolehkan chi. Jangan menganggap semua sanma pasti melarang chi; periksa aturan yang dipakai.
2. Periksa kita-nuki, yakuhai, dan tsumo loss
Aturan Utara sangat penting dalam sanma
Karena tidak ada pemain Utara, peran tile Utara ditentukan tersendiri. Pilihan umum adalah nuki dora yang dikeluarkan dan diperlihatkan, yakuhai bagi semua pemain, atau tile angin biasa.

| Perlakuan Utara | Isi |
|---|---|
| Nuki dora | Dikeluarkan dari tangan dan dihitung sebagai dora |
| Yakuhai bersama | Menjadi yakuhai bagi ketiga pemain |
| Tile angin biasa | Diperlakukan sebagai tile honor biasa |
| Dora khusus | Nilainya mengikuti syarat khusus meja |
Kita-nuki umumnya dilakukan dengan memperlihatkan Utara, mengeluarkannya dari tangan, lalu menarik tile pengganti. Setiap Utara yang dikeluarkan sering dihitung sebagai satu dora; dalam sebagian aturan, empat Utara berarti empat dora.
Namun, setiap meja dapat berbeda tentang kapan Utara boleh dikeluarkan, boleh disimpan atau tidak, apakah menjadi yakuhai jika disimpan, boleh pon/kan, dapat dipakai untuk kokushi musou, apakah tarikan pengganti dihitung rinshan kaihou, dan apakah Utara yang dikeluarkan dapat di-ron. Periksa semuanya, bukan hanya “kita-nuki diperbolehkan”.
| Hal yang diperiksa | Contoh pengaturan |
|---|---|
| Kita: mengeluarkan Utara | Ya/tidak |
| Utara yang dikeluarkan | Satu dora per tile |
| Penggunaan dalam tangan | Boleh/tidak boleh |
| Utara yang disimpan | Yakuhai bersama/angin biasa |
| Pon dan kan | Boleh/tidak boleh |
| Kokushi musō (tiga belas orphan) | Boleh digunakan dalam tangan, dan sebagainya |
| Menang langsung setelah kita-nuki | Dianggap rinshan/tsumo biasa |
| Ron pada Utara yang dikeluarkan | Boleh/tidak boleh |
“Kita-nuki diperbolehkan” dan “Utara adalah yakuhai” merupakan aturan berbeda
Kita-nuki dan Utara sebagai yakuhai adalah pengaturan terpisah. Sanma dengan kita-nuki bisa saja tidak menjadikan Utara yang disimpan sebagai yakuhai. Sebaliknya, ada sanma yang tidak mengeluarkan Utara dan memakainya sebagai yakuhai bagi semua pemain.
Sanma SEGA MJ, misalnya, tidak menjadikan Utara nuki dora, tetapi yakuhai bersama. Jadi sanma tidak selalu memakai kita-nuki. Ungkapan “pakai Utara” belum cukup; sepakati terpisah apakah dikeluarkan, dapat dipakai dalam tangan, dan menjadi yaku.
Apa itu tsumo loss dalam sanma?
Dalam yonma, mangan tsumo non-dealer dibayar 4.000 oleh dealer dan masing-masing 2.000 oleh dua non-dealer, total 8.000 poin. Sanma tidak memiliki pemain Utara, sehingga jika pembagian yonma dipakai langsung, ada satu pembayar yang hilang.
Mangan tsumo non-dealer dalam yonma
Dealer 4.000 + non-dealer 2.000 + non-dealer 2.000 = total 8.000 poin
Aturan tsumo loss menentukan apakah bagian pemain yang tidak ada itu dibiarkan hilang atau dibagikan kepada dua pembayar tersisa. Ini salah satu bagian perhitungan sanma yang paling mudah keliru, jadi pastikan sebelum bermain.
Perbedaan dengan dan tanpa tsumo loss
Dengan tsumo loss, bagian pembayaran Utara tidak diganti. Mangan tsumo non-dealer menerima 4.000 dari dealer dan 2.000 dari non-dealer, total 6.000, lebih sedikit daripada mangan ron 8.000 poin.
Tanpa tsumo loss, bagian Utara ditambahkan kepada dua pemain tersisa agar pemenang menerima total mangan 8.000 poin. Namun, ada beberapa metode pembagian tanpa tsumo loss.
| Metode | Pembayaran dealer | Pembayaran non-dealer | Total diterima |
|---|---|---|---|
| Dengan tsumo-loss | 4.000 | 2.000 | 6.000 |
| Contoh pembagian bagian Utara | 5.000 | 3.000 | 8.000 |
| Contoh pembayaran sama rata | 4.000 | 4.000 | 8.000 |
Tsumo dealer dan tangan di bawah mangan juga berubah menurut metode serta pembulatan. Jangan hanya menyepakati “tanpa tsumo loss”; tentukan bagian dealer/non-dealer dan pembulatan ke atas per 100 poin. Perbedaan nilai tsumo juga memengaruhi keputusan riichi dan menyerang atau bertahan.
Apakah perhitungan poin sanma berbeda dari yonma?
Cara memperoleh poin dasar dari yaku, han, dan fu, serta poin ron, sering sama dengan yonma. Perbedaan besar ada pada tsumo: tsumo loss, pembayaran sama rata, dan pembulatan mengubah pembayaran tiap pemain.
Aturan dengan kita dora atau banyak tile merah juga lebih mudah menghasilkan tangan mahal. Jangan hanya memakai tabel yonma; periksa tabel tsumo sanma untuk meja tersebut. Contohnya tersedia di Tabel poin mahjong|Referensi yonma dan sanma.
Praktik dengan MemoJong: Mulai mencatat dengan aturan sanma yang disepakati →
3. Tentukan poin awal, uma, oka, dan honba
Berapa poin awal sanma?
Poin awal sanma tidak seragam: ada 25.000, 30.000, 35.000, atau 40.000 poin. 35.000 cukup sering digunakan, tetapi bukan standar untuk semua sanma.
Semakin besar poin awal, semakin sulit terkena tobi untuk kerugian yang sama, dan syarat peringkat pada tangan terakhir ikut berubah. Dalam mahjong daring, periksa layar permainan atau aturan resmi karena layanan dan mode dapat berbeda.
Apa itu poin patokan pengembalian sanma?
Poin awal adalah poin saat mulai; poin patokan pengembalian menjadi dasar penyelesaian setelah pertandingan. Dengan awal 35.000 dan patokan 40.000, setiap pemain menghitung poin dasar penyelesaian terhadap 40.000.
Jika selisih awal dan patokan dibagikan sebagai oka, selisih 5.000 untuk tiga pemain menjadi 15.000. Dengan konversi 1.000 poin meja = 1 poin hasil, oka bernilai 15 poin hasil.
(40.000 − 35.000) × 3 pemain = 15.000 poin meja = 15 poin hasil
Ada pula sanma dengan poin awal sama dengan patokan, tanpa oka. Selalu catat keduanya bersama.
Bagaimana menentukan uma sanma?
Uma sanma ditentukan untuk peringkat pertama, kedua, dan ketiga. Metode yang mudah dipahami adalah jumlah nol, dengan total seluruh uma sama dengan 0.
| Peringkat | Contoh uma |
|---|---|
| Peringkat 1 | +20 |
| Peringkat 2 | 0 |
| Peringkat 3 | -20 |
| Total | 0 |
Pengaturan beragam, seperti +30・0・-30 atau peringkat kedua juga negatif. Jangan langsung menyalin istilah yonma “10-20”; tentukan nilai ketiga peringkat. Semakin besar uma, semakin penting peringkat dibanding poin dasar penyelesaian.
Apa itu oka sanma?
Oka berasal dari selisih poin awal dan patokan pengembalian. Dalam sanma, selisih untuk tiga pemain sering dijumlahkan dan diberikan seluruhnya kepada peringkat pertama.
Awal 35.000 dan patokan 40.000 menghasilkan oka 15 poin. Jika keduanya sama atau selisih ditangani dengan cara lain, tidak ada oka. Alur lengkap dijelaskan dalam Perhitungan untung rugi mahjong.
Berapa poin honba dalam sanma?
Yonma umum memakai 300 poin per honba, sedangkan sanma bervariasi, misalnya 600 atau 1.000 poin. Tambahkan honba setelah menghitung poin kemenangan biasa.
Tentukan pula apakah seluruh honba pada ron dibayar pelaku deal-in, dan berapa bagian masing-masing dua pemain pada tsumo. Metode tsumo loss dan honba dapat diatur terpisah, jadi periksa cara pembayarannya, bukan hanya poin per honba.
Penalti noten sanma
Penalti noten adalah transfer poin antara pemain tenpai dan noten ketika dinding habis dan tangan seri. Ada total 3.000, total 2.000, atau tanpa penalti.
Jika total 3.000, satu pemain tenpai dapat menerima masing-masing 1.500 dari dua pemain noten. Jika dua tenpai, pemain noten dapat membayar masing-masing 1.500 kepada keduanya. Pembagian tetap mengikuti aturan meja. Periksa bersama penanganan seri karena terkait pula dengan renchan saat tenpai.
4. Tentukan renchan, akhir pertandingan, dan beberapa ron
Aturan renchan sanma
Ada agari renchan, dealer berlanjut hanya jika menang, serta tenpai renchan, dealer juga berlanjut jika tenpai saat seri. Dealer noten biasanya berpindah, tetapi ada pengecualian.
Pada tangan terakhir, periksa agari-yame, yaitu dealer peringkat pertama dapat mengakhiri setelah menang, dan tenpai-yame, yaitu dapat mengakhiri jika tenpai saat seri. Pilihan mengakhiri atau akhir otomatis juga memengaruhi strategi.
Aturan tobi sanma
Tobi mengakhiri pertandingan ketika poin seseorang mencapai batas tertentu. Ada aturan berakhir di bawah 0, tepat 0 juga berakhir, atau tanpa tobi.
Sebagian aturan memberi bonus kepada pemain yang menyebabkan tobi, atau tetap menyelesaikan poin negatif. Poin awal 25.000 atau 35.000 juga memengaruhi kemudahan tobi. Periksa bersama poin awal, syarat akhir, bonus tobi, dan penyelesaian poin di bawah nol.
Bagaimana dengan double ron dan atamahane?
Dalam sanma, satu buangan juga dapat di-ron oleh dua lawan sekaligus. Double ron menerima kedua kemenangan; atamahane hanya menerima pemain terdekat dalam urutan menarik tile dari pembuang.
Hindari perselisihan dengan menentukan penerima deposit riichi dan honba saat double ron, apakah kemenangan kedua tetap dihitung jika pembayaran pertama menyebabkan tobi, serta cara menentukan renchan dealer.
Aturan seri sebelum dinding habis dalam sanma
Periksa syarat penghentian tangan seperti kyuushu kyuuhai dan empat kan. Empat angin pertama tidak dapat diterapkan langsung tanpa pemain Utara dan biasanya tidak digunakan. Tiga pemain ron bersamaan juga tidak mungkin terjadi.
Sebagian sanma mengurangi jenis seri khusus. Sepakati pula apakah dealer berlanjut dan bagaimana honba serta deposit ditangani, bukan hanya nama aturannya.
5. Aka dora, bonus chip, dan pengaturan layanan
Aturan lokal: tile merah, emas, dan bonus chip
Sanma dapat memakai lima pinzu/souzu merah, tile emas, tile bunga, bonus kita-nuki, ippatsu, ura dora, atau yakuman. Jika 2–8 manzu tidak dipakai, 5 manzu biasa pun tidak ada, sehingga 5 manzu merah juga tidak digunakan.
Bonus chip diselesaikan terpisah dari poin permainan dan dapat sangat memengaruhi hasil nyata. Tentukan tile yang berhak, apakah khusus menzen, siapa pembayar pada ron/tsumo, dan nilai setiap chip.
Aturan khusus yang kadang dipakai dalam sanma
Contohnya semua lima pinzu/souzu merah, bonus setiap kita-nuki, perpanjangan kembali ke Timur atau Selatan jika belum mencapai batas poin, penyelesaian poin negatif, penalti yakitori, dan bonus tobi. Variasinya banyak.
Kazoe yakuman, double yakuman, renhou, dan nagashi mangan juga berbeda menurut meja. Jangan cukup mengatakan “sanma seperti biasa”; tulis setiap aturan khusus dalam lembar aturan.
Sanma daring juga berbeda antar layanan
Tidak ada aturan sanma daring yang seragam. Bukan hanya layanan, tetapi mode Timur, hanchan, turnamen, atau pertandingan peringkat dapat memiliki syarat berbeda.
Aturan resmi SEGA MJ tidak memakai 2–8 manzu, melarang chi, dan menjadikan Utara yakuhai bersama. Tidak memakai kita-nuki; bagian pembayaran Utara pada tsumo dibagi dua, lalu dibulatkan ke atas. Poin awal 35.000, patokan 40.000, uma +20・0・-20, dengan agari renchan.
Sementara itu, aturan publik Mahjong Fight Club mencantumkan awal 25.000, tanpa chi, tsumo dibayar sama rata oleh dua pemain tanpa membedakan dealer, honba 600, serta poin peringkat +3・0・-3. Meski sama-sama sanma, periksa aturan saat berganti permainan.
6. Daftar periksa dan cara mencatat
Contoh aturan sanma yang dapat dibacakan sebelum bermain
Merangkai pengaturan menjadi satu paragraf memudahkan menemukan hal yang terlewat.
“Tidak memakai 2–8 manzu. Tidak boleh chi. Utara dapat dikeluarkan sebagai nuki dora atau dipakai dalam tangan; jika disimpan, menjadi yakuhai bagi semua pemain. Dengan tsumo loss. Awal 35.000, patokan 40.000, uma +20・0・-20. Honba 1.000 poin per batang, penalti noten total 3.000. Agari renchan, double ron diperbolehkan, dan tobi di bawah 0 poin.”
Daftar periksa lengkap aturan sanma
Tile dan panggilan
Tile yang dipakai, 2–8 manzu, chi, aka dora, dan tile emas.
Utara
Kita-nuki, jumlah dora, penggunaan dalam tangan, status yakuhai, pon/kan, rinshan setelah kita-nuki, ron pada Utara yang dikeluarkan, dan perlakuan kokushi musou.
Poin
Tsumo loss, metode pembayaran tsumo, pembulatan, honba, dan penalti noten.
Penyelesaian
Poin awal, patokan pengembalian, uma, oka, poin negatif, dan bonus chip.
Alur
Agari renchan, tenpai renchan, tobi, agari-yame, tenpai-yame, dan perpanjangan Timur/Selatan.
Kemenangan dan seri
Double ron, atamahane, deposit, seri khusus, kazoe yakuman, double yakuman, nagashi mangan, dan renhou.
Kelola untung rugi sanma terpisah dari yonma
Sanma berbeda dalam poin awal, uma, tsumo loss, dan bonus chip. Menggabungkan hasil uangnya menyulitkan penilaian format mana yang lebih baik serta aturan mana yang memengaruhi hasil.
Idealnya pisahkan yonma dan sanma, lalu pisahkan pula sanma dengan aturan utama berbeda. Cara penyelesaian tersedia di Perhitungan dan pengelolaan untung rugi sanma serta Perhitungan untung rugi mahjong.
Persentase terakhir sanma adalah frekuensi peringkat ketiga. Hitung terpisah dari persentase peringkat keempat yonma.
Aturan dan sumber rujukan
- Aturan sanma SEGA MJ: tile, Utara, chi, pembayaran tsumo, poin awal/patokan, uma, dan renchan (diakses 27 Agustus 2026)
- Aturan tiga pemain Mahjong Fight Club: poin awal, peringkat, tile, pembayaran rata, honba, dan tobi (diakses 27 Agustus 2026)
- Japan Professional Mahjong League: Mahjong Tiga Pemain: konsep pembayaran rata dan larangan chi (diakses 27 Agustus 2026)
Pengaturan yang menyebut nama layanan adalah contoh aturan layanan tersebut, bukan standar seluruh sanma.

Tabel poin empat pemain dan sanma
Templat aturan mahjong
Perhitungan dan pengelolaan untung rugi sanma
Memahami rata-rata peringkat mahjong
Penghitungan hasil bersih mahjong