여기서부터 시작하세요

수지는
단계별로 계산하세요.

점봉 결과와 실제 수지를 구분하면 정산 흐름이 보입니다. 적용 규칙을 맞춰 계산하세요.

꼭 알아둘 세 가지 핵심

  • 점봉에서 포인트로원점수에 우마·오카 반영
  • 포인트에서 수지로정한 환산 조건 적용
  • 칩·대국 비용 반영가산·공제를 구분해 기록
본문 계산 예 확인하기
마작 수지 계산 일러스트. 정확한 수치와 조건은 본문을 참고하세요. 그림 설명을 확대해서 보기 ↗

1. 수지 계산 순서와 용어

마작 수지 계산식

원점수 =(최종 보유 점수-반환점)÷1,000

최종 포인트 = 원점수+우마+오카+기타 순위 정산

최종 수지 = 최종 포인트×환산 비율+칩 수지-대국 비용

마작 수지 계산 방법

마작 수지 계산의 기본 흐름

  1. 대국 종료 때 최종 보유 점수와 순위 확인
  2. 최종 보유 점수에서 반환점을 빼 원점수 계산
  3. 순위에 따른 우마 가산
  4. 1위에게 오카 가산
  5. 토비 보너스 등을 반영해 최종 포인트 계산
  6. 최종 포인트에 환산 비율 적용
  7. 칩 수령액과 지불액 반영
  8. 각자 부담하는 대국 비용 공제
  9. 모두 합쳐 최종 수지 계산

중요한 것은 점봉·포인트·실제 수지를 같은 칸에서 계산하지 않는 것입니다. 단계별 중간값을 남기면 결과가 맞지 않을 때 원점수·우마·칩 중 어디서 차이가 났는지 찾기 쉽습니다.

끝수 처리, 동점 순위, 토비 보너스는 테이블마다 다릅니다. 계산하기 전에 적용 규칙을 확인하세요.

점수·포인트·실제 수지는 서로 다릅니다

항목의미예시
점대국 중 주고받는 점봉40,000점
원점수반환점과의 차이를 1,000점 단위로 환산한 값+10
최종 포인트우마·오카 등을 반영한 성적+50
실제 수지환산 비율·칩·대국 비용까지 반영한 값+5,100P

40,000점을 그대로 수지로 보거나 최종 포인트에 칩 개수를 직접 더하면 단위가 섞여 계산이 맞지 않습니다. 계산표에 점·포인트·P처럼 단위를 명시하세요.

마작 수지 계산 용어

시작 점수란?

시작 점수는 대국 시작 때 각 플레이어에게 나눠 주는 점봉입니다. 25,000점 시작이면 모두 25,000점으로 대국을 시작합니다. 4인 마작의 시작 총점은 100,000점입니다.

반환점이란?

반환점은 대국 후 원점수를 계산하는 기준입니다. 25,000점 시작·30,000점 반환이면 30,000점을 넘는 만큼 플러스, 부족한 만큼 마이너스입니다. 시작 점수와 반환점은 역할이 다르므로 혼동하지 마세요.

원점수란?

원점수는 최종 보유 점수와 반환점 차이를 보통 1,000점 단위로 바꾼 값입니다. 40,000점을 30,000점 반환으로 정산하면 차이가 10,000점이므로 원점수는 +10입니다. 이 단계에서는 우마·오카를 더하지 않습니다.

우마란?

우마는 최종 순위에 따라 가감하는 순위 포인트입니다. 10-20 우마는 보통 1위 +20, 2위 +10, 3위 −10, 4위 −20을 뜻하며 합계는 0입니다.

오카란?

오카는 시작 점수와 반환점 차이에서 생기는 1위 보너스입니다. 25,000점 시작·30,000점 반환의 4인 마작에서는 4명분의 차이인 20,000점, 즉 20포인트를 1위에게 더합니다.

환산 비율이란?

환산 비율은 최종 포인트를 실제 수지 단위로 바꾸는 배율입니다. 이 글은 1포인트를 100P로 계산합니다. 사용할 단위와 배율은 대국 전에 모두 함께 확인하세요.

칩이란?

칩은 점봉과 별도로 주고받는 정산 항목입니다. 대상 화료와 단가는 규칙마다 다릅니다. 점봉·최종 포인트와 섞지 말고 환산 후 개수×단가로 더하거나 뺍니다.

대국 비용이란?

대국 비용은 경기 결과와 별도로 발생하는 테이블 이용료입니다. 승패 수지와 구분해 기록하고 마지막에 각자의 부담액을 뺍니다. 비용을 포함하면 전체 최종 수지 합계는 총비용만큼 마이너스가 됩니다.

수지 계산 항목 조견표

항목의미예시
보유 점수원점수25,000점 시작
반환점원점수30,000점 반환
우마순위 포인트+20、+10、−10、−20
오카1위 보너스오카 20
환산 비율실제 수지1포인트=100P
칩실제 수지1개=100P
대국 비용최종 수지게임당 400P

25,000점 시작·30,000점 반환의 4인 마작은 1명당 5,000점 차이가 4명분 있어 원점수 합계가 20포인트 부족합니다. 이를 메우는 1위 보너스가 오카이며 이 예에서는 1위에게 +20을 더합니다.

점·포인트·P를 구분해 쓰세요

대국 중의 40,000점, 정산표의 +50포인트, 환산 후 +5,000P는 다른 값입니다. 기록 칸에 단위를 쓰면 +50을 다시 1,000으로 나누거나 40,000점에 우마를 직접 더하는 실수를 막을 수 있습니다.

점
테이블의 점봉. 화료·방총·유국에 따라 국마다 이동합니다.
원점수
최종 보유 점수와 반환점 차이를 보통 1,000점 단위로 나타낸 정산 중간값입니다.
최종 포인트
원점수에 우마·오카 등을 반영해 순위를 정산한 값입니다.
P
이 글의 계산 예에서 쓰는 환산 단위입니다.

오카는 부족한 20포인트를 1위에게 더합니다

25,000점 시작·30,000점 반환의 4인 마작은 시작 총점이 100,000점인데 반환점 총합은 120,000점입니다. 그래서 원점수 합계는 −20포인트입니다. 1위에게 이 20포인트를 돌려주면 원점수와 오카 합계가 0이 됩니다.

시작 점수와 반환점이 같으면 차이가 생기지 않습니다. 오카를 쓰지 않는 테이블도 있으므로 이름만으로 판단하지 말고 시작 점수·반환점·1위에게 더할 값을 확인하세요.

우마와 오카의 차이

우마는 순위에 따라 가감하는 포인트

우마는 최종 순위에 차이를 주는 순위 포인트입니다. 10-20이면 보통 1위 +20, 2위 +10, 3위 −10, 4위 −20입니다. 4명 합계가 0이므로 누군가의 플러스는 다른 플레이어가 부담합니다.

오카는 1위에게 주는 포인트

오카는 시작 점수와 반환점 차이를 정산하는 1위 보너스입니다. 순위 자체에 붙는 우마와 발생 이유가 다릅니다. 시작 점수와 반환점이 같은 규칙이나 오카를 쓰지 않는 규칙도 있습니다.

25,000점 시작·30,000점 반환이면 왜 오카가 20인가요?

4명에게 각 25,000점을 주면 시작 총점은 100,000점입니다. 반면 반환점 30,000점의 4명분은 120,000점입니다. 20,000점이 부족하므로 1,000점을 1포인트로 환산해 1위에게 20포인트를 더합니다.

전체 원점수 합계가 −20일 때 1위에게 오카 +20을 더하면 합계가 0이 됩니다. 오카는 임의로 추가한 보너스가 아니라 시작 점수와 반환점 차이를 메우는 역할입니다.

우마와 오카를 혼동하지 마세요

항목우마오카
기준최종 순위시작 점수와 반환점
대상각 순위기본적으로 1위
예시10-20오카 20
목적순위 차이를 크게 함반환점과의 차이 정산

1위에게 +20이라고만 쓰면 우마인지 오카인지 알 수 없습니다. 정산표의 열을 구분해 각각 적고 중복 가산을 피하세요.

2. 4명분 수지 계산하기

4인 마작 수지를 직접 계산해 봅시다

이번 예의 규칙

  • 25,000점 시작·30,000점 반환
  • 우마: 1위 +20, 2위 +10, 3위 −10, 4위 −20
  • 오카: 1위에게 +20
  • 1포인트=100P
  • 칩 1개=100P
  • 대국 비용 총 1,600P를 4명이 균등 분담

최종 보유 점수 확인

최종 보유 점수를 40,000점, 30,000점, 20,000점, 10,000점으로 가정합니다. 반환점과의 차이로 원점수를 구하고 우마·오카를 반영해 최종 포인트를 정합니다.

순위최종 보유 점수
1위40,000점
2위30,000점
3위20,000점
4위10,000점

원점수 계산

4명 모두 최종 보유 점수에서 반환점 30,000점을 빼고 1,000으로 나눕니다. 40,000점은 +10, 30,000점은 0, 20,000점은 −10, 10,000점은 −20입니다.

우마 가산

확정 순위에 따라 1위 +20, 2위 +10, 3위 −10, 4위 −20을 더합니다. 우마 합계는 0입니다.

오카 가산

1위에게 오카 +20을 더합니다. 2위 이하는 오카 0입니다. 이 +20이 전체 원점수 합계 −20을 상쇄합니다.

최종 포인트 계산

순위최종 보유 점수원점수우마오카최종 포인트
1위40,000점+10+20+20+50
2위30,000점0+100+10
3위20,000점−10−100−20
4위10,000점−20−200−40

최종 포인트는 1위 +50, 2위 +10, 3위 −20, 4위 −40입니다. 합계가 0이므로 우마·오카까지 계산이 맞습니다.

환산 비율 적용

1포인트=100P이므로 최종 포인트에 100을 곱합니다. +50은 +5,000P, +10은 +1,000P, −20은 −2,000P, −40은 −4,000P입니다.

칩 가감

칩은 1위 +5개, 2위 −1개, 3위 −2개, 4위 −2개로 가정합니다. 대국 비용은 1명당 400P입니다.

칩 1개=100P이면 순서대로 +500P, −100P, −200P, −200P입니다. 수령액과 지불액 합계가 0인지 확인하세요.

대국 비용 공제

이번에는 1명당 400P씩 균등 부담합니다. 승패와 별도인 비용이므로 포인트와 칩을 계산한 뒤 모두에게서 400P씩 뺍니다.

최종 수지 계산

순위포인트 환산칩대국 비용최종 수지
1위+5,000P+500P−400P+5,100P
2위+1,000P−100P−400P+500P
3위−2,000P−200P−400P−2,600P
4위−4,000P−200P−400P−4,600P

1위의 수지 계산을 처음부터 끝까지 따라가기

STEP 1. 최종 보유 점수에서 원점수 계산

1위의 최종 보유 점수는 40,000점입니다. 30,000점 반환이므로 (40,000−30,000)÷1,000=+10입니다.

STEP 2. 우마 가산

1위 우마 +20을 더하면 +30포인트입니다.

STEP 3. 오카 가산

1위 보너스 오카 +20을 더하면 +50포인트입니다.

STEP 4. 최종 포인트 계산

원점수 +10, 우마 +20, 오카 +20의 합계가 이번 대국의 최종 포인트 +50입니다.

STEP 5. 환산 비율 적용

1포인트=100P이므로 +50×100=+5,000P입니다.

STEP 6. 칩 가산

칩 5개를 받았으므로 5개×100P=+500P를 더합니다.

STEP 7. 대국 비용 공제

마지막에 대국 비용 400P를 빼면 최종 수지는 +5,000+500−400=+5,100P입니다.

  1. 원점수: (40,000점 − 30,000점) ÷ 1,000 = +10포인트
  2. 우마·오카: +10 + 20 + 20 = +50포인트
  3. 포인트 환산: +50 × 100P = +5,000P
  4. 칩: +5개 × 100P = +500P
  5. 대국 비용: +5,000P + 500P − 400P = +5,100P

보유 점수 40,000점에서 원점수 +10, 최종 포인트 +50, 환산액 +5,000P, 최종 수지 +5,100P로 단계적으로 계산합니다. 단위를 혼동하지 않고 한 단계씩 계산하는 것이 실수를 막는 기본입니다.

마작 수지 합계는 왜 0이 되나요?

점봉은 기본적으로 테이블 안에서 이동합니다

화료·방총으로 점봉이 이동해도 보통 테이블 전체 점봉이 저절로 늘거나 줄지는 않습니다. 최종 보유 점수와 공탁을 합하면 처음 나눈 총점과 같습니다.

우마 합계는 0입니다

이번 우마 +20, +10, −10, −20의 합계는 0입니다. 우마는 플레이어 사이에서 순위 포인트를 옮기는 방식이므로 받는 쪽과 내는 쪽이 균형을 이룹니다.

오카가 부족한 원점수를 메웁니다

25,000점 시작·30,000점 반환이면 4명 원점수 합계는 −20입니다. 1위에게 오카 +20을 더해 부족분을 메우면 최종 포인트 합계가 0이 됩니다.

칩도 플레이어끼리 옮기면 합계는 0입니다

누군가 칩 5개를 받았다면 다른 플레이어의 지불 합계도 5개여야 합니다. 모두의 칩 증감을 더해 0이 아니라면 입력 누락이나 부호 오류가 있습니다.

대국 비용을 포함하면 합계는 마이너스입니다

이 예의 최종 포인트 +50, +10, −20, −40의 합계는 0입니다. 우마·오카가 점수 부족분을 메워 테이블 안의 이동만으로 정산하기 때문입니다. 칩도 +5, −1, −2, −2개로 합계가 0이므로 비용 공제 전 수지 합계는 0P입니다.

대국 비용을 반영한 최종 수지는 +5,100P, +500P, −2,600P, −4,600P로 합계 −1,600P입니다. 전체 대국 비용 1,600P의 마이너스와 일치해 계산이 맞음을 알 수 있습니다.

포인트 수지 합계=0

칩 수지 합계=0

대국 비용 합계=−1,600P

최종 수지 합계=−1,600P

MemoJong으로 실천: 규칙을 설정해 수지 계산하기 →

3. 끝수·동점·특수 정산 처리

마작의 끝수는 어떻게 계산하나요?

35,700점이면 원점수는 얼마인가요?

끝수 처리는 테이블 규칙마다 다릅니다. 최종 점수 35,700점에서 반환점 30,000점을 빼면 +5,700점이므로 원점수는 +5.7포인트입니다. 그대로 쓸지 정수로 바꿀지, 올림·버림·반올림 중 무엇을 쓸지는 규칙에 따릅니다.

반올림·올림·버림은 규칙마다 다릅니다

끝수 처리에는 통일된 규칙이 없습니다. +5.7을 +6으로 올리기도 하고 소수 그대로 기록하거나 순위에 따라 올림·버림을 구분하기도 합니다. 반드시 해당 테이블 규칙을 확인해 계산하세요.

중간에 끝수를 여러 번 처리하지 마세요

끝수를 처리한다면 최종 보유 점수를 입력한 직후 한 번만 처리합니다. 원점수에서 처리한 끝수를 P 환산 때 다시 처리하면 오차가 쌓입니다. 처리 후 합계가 0이 되지 않는 규칙은 끝수를 1위에게 모으는 등의 추가 절차가 있을 수 있습니다. 한 사람의 값만 임의로 조정하지 말고 대국 전에 정한 방식을 기록하세요.

끝수를 1위에게 모으는 규칙도 있습니다

개별적으로 끝수를 처리한 뒤 전체 포인트 합계가 0이 아니면 남은 차이를 1위에게 더하는 규칙이 있습니다. 누구에게 몇 포인트를 더했는지 알 수 있도록 끝수 조정 항목을 따로 남기세요.

동점이면 순위와 우마는 어떻게 되나요?

먼저 순위를 확정하세요

동점일 때 기가에 가까운 사람을 상위로 둘지 순위 점수를 균등 분배할지는 규칙에 따라 다릅니다. 같은 보유 점수여도 순위 처리에 따라 우마가 달라지므로 순위 규칙부터 확정하세요. 최종 보유 점수뿐 아니라 확정 순위도 함께 기록하면 좋습니다.

기가에 가까운 사람을 상위로 두는 규칙

동점일 때 기가를 기준으로 한 좌석 순서로 순위를 정하는 방식이 있습니다. 이 방식은 순위가 하나로 정해져 각자 일반 우마를 받습니다.

우마를 반씩 나누는 규칙

동점인 두 순위의 우마를 합쳐 2명이 나누는 방식도 있습니다. 예를 들어 2위 +10과 3위 −10을 반씩 나누면 두 사람 모두 순위 점수가 0입니다.

동점 처리는 테이블마다 다릅니다

좌석 순서로 순위를 정하는지 우마를 반씩 나누는지에 따라 최종 포인트가 달라집니다. 정산 분쟁을 막으려면 대국 전에 정한 규칙에 따르세요.

대국 전에 규칙을 확인하세요

동점 종료가 드물어 정산할 때 처음 문제가 되는 경우가 있습니다. 규칙표에 동점 순위 결정 방법을 미리 명시하면 대국 후 분쟁을 막을 수 있습니다.

토비 보너스·야키토리·공탁이 있는 경우

토비 보너스

보유 점수가 일정 기준 아래로 떨어진 플레이어에게서 토비시킨 플레이어 등에게 추가 포인트를 옮기는 규칙입니다. 수령자·지불자·토비 종료 여부를 미리 확인합니다.

야키토리

대국 중 한 번도 화료하지 못한 플레이어에게 벌점을 주는 규칙입니다. 도중 해제 조건이나 지불 대상은 테이블마다 다릅니다.

리치봉·공탁

리치 선언으로 테이블에 남긴 1,000점봉을 공탁이라고 합니다. 종료 때 1위에게 주거나 다음 대국으로 넘기는 등 처리 방법이 다르므로 최종 보유 점수와 중복 계산하지 마세요.

기타 특수 정산

추가 보너스를 기타 조정으로 뭉뚱그리지 말고 누구에게서 누구에게 몇 포인트 이동했는지 남기면 검산하기 쉽습니다. 토비 보너스 5포인트라면 수령자 +5와 지불자 −5를 동시에 입력합니다. 외부 보너스는 합계가 0이 아니므로 이유와 제공자도 기록합니다.

특수 규칙은 기본 계산과 구분하세요

먼저 원점수·우마·오카로 기본 포인트를 확정하고 특수 정산을 더합니다.

대국 시작 전 확인 메모

  • 시작 점수·반환점과 1위 오카 가산 여부
  • 1~4위의 우마와 동점 순위 결정 방식
  • 100점 단위 끝수를 언제, 어떻게 처리할지
  • 토비 종료 여부와 토비 보너스 수령자·지불자
  • 칩 대상·단가와 대국 비용 분담 방법

남은 리치봉을 누가 받을지 정하세요

리치 선언으로 내놓은 채 대국이 끝난 점봉을 공탁이라고 합니다. 남은 공탁을 누구에게 더할지 다음 대국으로 넘길지는 규칙마다 다릅니다. 점봉 합계와 최종 포인트에 중복 반영하지 않도록 처리 단계도 기록합니다.

4. 3인 마작과 경기 마작의 계산 조건

3인 마작 수지 계산은 4인 마작과 무엇이 다른가요?

기본 계산 흐름은 같습니다

3인 마작도 최종 보유 점수로 원점수를 구하고 순위 점수·오카를 반영한 뒤 필요하면 환산 비율·칩·대국 비용을 적용합니다. 계산 순서보다 시작 점수·순위 점수 등의 설정값이 다릅니다.

시작 점수와 반환점이 4인 마작과 다른 경우가 많습니다

3인 마작은 30,000점이나 35,000점 시작처럼 4인 마작과 다른 점수를 자주 씁니다. 반환점도 테이블마다 다르므로 4인 마작의 25,000점 시작·30,000점 반환을 그대로 적용하지 마세요.

우마 설정이 다릅니다

1~3위만 있으므로 우마도 3명분으로 정합니다. 1위와 3위에만 차이를 주거나 2위를 0으로 하는 등 배분이 다양합니다. 3명분 합계가 어떻게 되는 규칙인지 확인하세요.

오카 방식도 규칙에 따라 다릅니다

시작 총점과 반환점 3명분의 차이로 오카를 계산하거나 별도 1위 보너스를 정하기도 합니다. 3인 마작의 오카가 반드시 몇 포인트라는 공통값은 없습니다.

3인 마작 특유의 칩 규칙에 주의하세요

북 빼기·적패·역만·쯔모화료 등이 칩 대상인 규칙이 있습니다. 점봉 정산과 칩 이동을 따로 기록하고 쯔모 손실 여부 같은 주요 규칙도 남기세요.

4인·3인 마작 수지를 단순 비교하지 마세요

참가 인원, 점봉 이동, 순위 점수, 칩 조건이 달라 같은 +30포인트도 가치가 다릅니다. 장기 성적은 3인·4인 마작을 구분해 집계하세요. 자세한 내용은 3인 마작 수지 관리 방법에서도 설명합니다.

M리그와 경기 마작은 포인트를 어떻게 계산하나요?

경기 마작에도 순위 점수가 있습니다

경기 마작도 최종 보유 점수에 순위 점수를 더해 성적 포인트를 계산하는 규칙이 있습니다. 다만 리그 성적 집계가 목적이므로 일반 테이블의 실제 수지 계산과는 다릅니다.

M리그 포인트 계산

M리그 공식 경기 규칙은 각 선수 25,000점 시작으로 30,000점을 넘는 만큼 플러스, 부족한 만큼 마이너스로 계산합니다. 순위 점수는 1위 +50,000점, 2위 +10,000점, 3위 −10,000점, 4위 −30,000점이며 보유 점수와 순위 점수를 1,000점=1포인트로 환산합니다.

35,800점의 2위라면 원점수 +5.8포인트에 순위 점수 +10포인트를 더해 +15.8포인트입니다. 일반적인 10-20 우마와 배분이 다르므로 같은 식을 그대로 적용하지 마세요.

일반 테이블의 우마·오카와 목적이 다릅니다

일반 테이블에서는 포인트를 환산해 실제 수지를 구하기도 합니다. M리그 포인트는 경기 성적으로 누적하며 칩·대국 비용을 더해 선수끼리 실제 수지를 계산하는 방식은 아닙니다.

프로 단체별 규칙은 다릅니다

시작 점수, 순위 점수, 동점·끝수 처리는 단체와 대회마다 다릅니다. 프로 성적을 계산할 때는 해당 단체의 공식 규정을 확인하세요.

일반적인 10-20 우마를 그대로 적용하지 마세요

같은 마작 순위 점수라고 생각하면 공식 포인트와 다른 결과가 나옵니다. 규칙 이름만 보지 말고 1~4위 배분을 구체적인 숫자로 확인하세요.

5. 합계가 맞지 않을 때 확인할 항목

수지 계산이 맞지 않을 때 확인하는 방법

합계가 맞지 않을 때의 확인 순서

  1. 4명의 최종 보유 점수와 남은 리치봉 합계가 시작 총점과 같은지 확인합니다(리치봉 정산 후에는 4명 보유 점수만 확인).
  2. 우마의 플러스와 마이너스가 같은가
  3. 1위에게 오카를 중복 가산하지 않았는가
  4. 받은 칩 수와 낸 칩 수가 같은가
  5. 각자의 비용 부담액 합계가 테이블 총비용과 같은가

최종 수지에서 역산하기보다 최종 보유 점수→원점수→우마·오카→환산 비율→칩→대국 비용 순서로 확인하는 것이 효율적입니다. 처음 차이가 생긴 단계를 찾으면 이후 계산을 모두 다시 볼 필요가 없습니다.

문제확인할 곳주요 원인
포인트 합계가 플러스우마·오카우마의 감점 부족, 오카 중복 가산
포인트 합계가 마이너스원점수·오카반환점 오류, 오카 입력 누락
환산 후에만 차이 발생환산 비율배율 또는 부호 환산 오류
칩 포함 후 차이 발생칩받은 개수와 낸 개수가 다름
최종 수지만 차이 발생대국 비용부담액 또는 인원 입력 오류

마작 수지 계산에서 흔한 실수

점봉과 포인트 혼동

40,000점과 +50포인트는 다른 값입니다. 점봉을 반환점과의 차이로 바꾸고 1,000점 단위로 환산한 뒤 우마·오카를 반영합니다.

시작 점수와 반환점 혼동

25,000점 시작·30,000점 반환은 시작할 때 25,000점을 받고 원점수 계산 기준은 30,000점이라는 뜻입니다. 그 차이가 오카의 재원이 됩니다.

우마 중복 가산

집계 도구·앱의 최종 포인트에는 우마가 이미 포함되어 있을 수 있습니다. 보유 점수에서 직접 계산할지 계산된 포인트를 그대로 기록할지 확인하고 같은 우마를 두 번 더하지 마세요.

오카 중복 가산

1위의 최종 포인트에 오카가 이미 포함됐는데 1위 보너스를 더하면 전체 합계가 플러스로 어긋납니다. 원점수 합계 부족분과 오카가 일치하는지 확인하세요.

칩을 점봉에 더하기

칩은 점봉과 별도이므로 보유 점수 40,000점을 40,500점으로 바꾸거나 +50포인트를 +55포인트로 합치면 안 됩니다. 최종 포인트를 환산한 뒤 칩 개수×단가 항목에서 가감합니다. 이렇게 구분하면 같은 기록으로 칩을 제외한 순수 성적도 집계할 수 있습니다.

대국 비용을 경기 성적에 포함하기

대국 비용은 테이블 이용료입니다. 승패로 생긴 증감과 나누어 저장하면 순수 대국 성적과 실제 부담을 따로 확인할 수 있습니다. 비용이 매번 같다면 대국 수가 늘수록 비용 포함 합계가 낮아진다는 점도 고려하세요.

3인·4인 마작을 합쳐 집계하기

참가 인원과 순위 범위가 달라 같은 포인트도 의미가 다릅니다. 3인·4인 마작은 따로 집계하고 필요할 때만 실제 수지 총액을 합치세요.

다른 규칙의 성적을 단순 비교하기

우마·오카·환산 비율·칩·대국 비용이 다르면 같은 순위도 수지가 크게 달라집니다. 성적의 좋고 나쁨을 분석할 때는 주요 규칙이 같은 대국끼리 비교하세요.

끝수를 중간에 여러 번 처리하기

원점수·환산액·최종 수지 단계마다 끝수를 처리하면 오차가 쌓입니다. 규칙에서 지정한 단계에서 한 번만 처리하고 처리 전 값도 기록하세요.

6. 기록할 항목과 수지 해석

마작 수지를 기록할 때 남길 항목

최종 수지만 남기면 나중에 재계산하거나 수지가 변한 이유를 찾기 어렵습니다. 최소한 다음 항목을 대국별로 기록하세요.

기록 항목기록하는 이유
날짜월별·연도별 집계
4인·3인 마작대국 형식 구분
동풍전·반장전같은 길이의 대국 비교
순위평균 순위 계산
최종 보유 점수원점수 재계산
최종 포인트순위를 포함한 성적 분석
환산 비율실제 수지 재계산
칩점봉 외 수지 구분
대국 비용실제 부담 파악
규칙같은 조건의 성적 비교

시작 점수·반환점·우마·오카·끝수 처리도 규칙 칸에 남깁니다. 대국 전 확인에는 마작 규칙표 템플릿도 활용할 수 있습니다.

3인·4인 마작, 동풍전·반장전, 우마나 환산 비율이 다른 대국은 구분해 집계합니다.

평균 순위가 좋은데 수지는 나쁠 수 있나요?

평균 순위와 수지는 반드시 일치하지 않습니다

평균 순위가 좋아도 실제 수지는 마이너스일 수 있습니다. 두 지표가 나타내는 내용과 규칙의 영향이 다르기 때문입니다.

1위일 때 원점수가 낮은 경우

근소한 1위가 많으면 평균 순위는 좋아도 원점수 이익은 작습니다. 반대로 큰 점수의 1위는 적은 대국으로도 수지를 끌어올립니다.

라스일 때 손실이 큰 경우

라스율이 낮아도 한 번의 라스에서 크게 잃으면 수지에 미치는 영향이 큽니다. 순위 분포뿐 아니라 순위별 평균 포인트도 확인하세요.

칩 수지가 나쁜 경우

순위 성적이 좋아도 낸 칩이 받은 칩보다 많으면 실제 수지가 낮아집니다. 칩 포함 수지와 제외 수지를 따로 집계하면 원인을 찾기 쉽습니다.

대국 비용의 영향

대국할 때마다 발생하는 비용은 게임 수가 늘수록 부담이 커집니다. 대국 자체 수지는 조금 플러스여도 비용을 뺀 실제 수지는 마이너스일 수 있습니다.

다른 규칙의 대국을 섞은 경우

환산 비율이나 우마가 다른 대국을 합치면 평균 순위와 수지 관계를 파악하기 어렵습니다. 성적 요인을 분석할 때는 대국 형식·주요 규칙별로 구분하세요.

여러 지표를 함께 보세요

평균 순위·수지·1위율·라스율·대국 수를 나란히 보면 순위와 득실점 중 무엇이 변했는지 알 수 있습니다. 숫자 하나로 호조와 부진을 판단하지 마세요.

참고 자료와 확인한 규칙

경기 단체의 공식 규정을 보면 정산 항목도 규칙별로 다릅니다. 이 글의 예는 계산 순서를 설명하기 위한 것이므로 실제 정산에는 해당 테이블 규칙을 사용하세요.

규칙 안내: 우마·오카·끝수 처리·동점 순위·토비 보너스·칩·대국 비용은 테이블이나 매장마다 다릅니다.