Mulailah di sini
Hitung saldo
selangkah demi selangkah.
Memisahkan hasil poin di meja dari saldo aktual memudahkan penyelesaian pembayaran. Gunakan aturan yang telah disepakati secara konsisten sepanjang perhitungan.
Tiga hal utama yang perlu dipahami
- Dari poin meja ke skor permainanTerapkan uma dan oka pada skor dasar
- Dari skor permainan ke saldoTerapkan konversi yang disepakati
- Sertakan chip dan biaya mejaCatat penambahan dan pengurangan secara terpisah
Perbesar ilustrasi ↗
1. Langkah Perhitungan dan Istilah
Rumus saldo mahjong
Skor dasar = (poin akhir di meja − poin pengembalian) ÷ 1.000
Skor akhir permainan = skor dasar + uma + oka + penyesuaian peringkat lainnya
Saldo akhir = skor akhir permainan × tarif + saldo chip − biaya meja
Cara menghitung untung rugi mahjong
Dasar perhitungan saldo mahjong
- Periksa poin akhir di meja dan peringkat setiap pemain
- Kurangi poin pengembalian dari poin akhir di meja untuk menghitung skor dasar
- Tambahkan uma sesuai peringkat
- Tambahkan oka kepada pemain peringkat pertama
- Masukkan bonus kebangkrutan atau penyesuaian lain untuk memperoleh skor akhir permainan
- Konversi skor akhir permainan menggunakan tarif yang disepakati
- Tambahkan chip yang diterima dan kurangi chip yang dibayar
- Kurangi bagian biaya meja setiap pemain
- Jumlahkan semuanya untuk memperoleh saldo akhir
Kuncinya adalah memisahkan poin meja, skor permainan, dan saldo aktual ke kolom berbeda. Menyimpan nilai perantara pada setiap tahap memudahkan pencarian sumber selisih, baik dari skor dasar, uma, chip, maupun komponen lainnya.
Aturan pembulatan, peringkat seri, dan bonus kebangkrutan berbeda antar meja. Pastikan aturan yang digunakan sebelum menghitung.
Poin meja, skor permainan, dan saldo aktual berbeda
| Butir | Makna | Contoh |
|---|---|---|
| Poin meja | Stik poin yang dipertukarkan selama permainan | 40.000 poin meja |
| Poin dasar penyelesaian | Selisih dari poin pengembalian dalam satuan 1.000 | +10 |
| Poin hasil akhir | Hasil setelah uma, oka, dan penyesuaian lain | +50 |
| Hasil nyata | Nilai setelah tarif, chip, dan biaya meja diterapkan | +5.100P |
Menganggap 40.000 poin meja sebagai saldo aktual atau menambahkan jumlah chip langsung ke skor akhir permainan mencampur satuan dan menghasilkan total keliru. Beri label satuan pada kolom, misalnya “poin meja”, “poin skor”, dan “P”.
Istilah dalam perhitungan saldo
Poin awal
Poin awal adalah stik poin yang diterima setiap pemain saat permainan dimulai. Dengan poin awal 25.000, semua pemain memulai dengan 25.000 poin. Jadi, total awal dalam mahjong empat pemain adalah 100.000.
Poin pengembalian
Poin pengembalian adalah patokan untuk menghitung skor dasar setelah permainan. Dengan poin awal 25.000 dan poin pengembalian 30.000, nilai di atas 30.000 menjadi positif dan di bawahnya menjadi negatif. Poin awal dan poin pengembalian memiliki fungsi berbeda, jadi jangan tertukar.
Skor dasar
Skor dasar adalah selisih antara poin akhir di meja dan poin pengembalian, biasanya dikonversi ke satuan 1.000. Dengan poin akhir 40.000 dan pengembalian 30.000, selisihnya 10.000 sehingga skor dasar +10. Pada tahap ini uma dan oka belum ditambahkan.
Uma
Uma adalah bonus atau penalti berdasarkan peringkat akhir. Uma 10–20 umumnya berarti +20 untuk pertama, +10 untuk kedua, −10 untuk ketiga, dan −20 untuk keempat. Jumlah nilai positif dan negatifnya adalah 0.
Oka
Oka adalah hadiah peringkat pertama yang berasal dari selisih poin awal dan poin pengembalian. Dalam permainan empat pemain dengan poin awal 25.000 dan pengembalian 30.000, total selisih keempat pemain adalah 20.000 poin meja, atau 20 poin skor, yang diberikan kepada peringkat pertama.
Tarif
Tarif mengonversi skor akhir permainan ke satuan saldo aktual. Contoh dalam artikel ini menggunakan 100P per poin skor. Semua pemain harus menyepakati satuan dan pengalinya sebelum bermain.
Chip
Chip diselesaikan terpisah dari poin meja. Jenis kemenangan yang mendapat chip dan nilai per chip bergantung pada aturan. Jangan mencampurkannya dengan poin meja atau skor akhir permainan; setelah konversi tarif, tambahkan atau kurangi jumlah chip × nilai per chip.
Biaya meja
Biaya meja adalah biaya penggunaan meja yang terpisah dari hasil permainan. Catat secara terpisah dari menang-kalah, lalu kurangi bagian masing-masing pemain pada akhir perhitungan. Setelah biaya, total saldo akhir semua pemain menjadi negatif sebesar total biaya tersebut.
Ringkasan komponen perhitungan saldo
| Butir | Makna | Contoh |
|---|---|---|
| Poin awal | Poin dasar penyelesaian | Poin awal 25.000 |
| Poin pengembalian | Poin dasar penyelesaian | Poin pengembalian 30.000 |
| Uma | Bonus peringkat | +20、+10、−10、−20 |
| Oka | Bonus juara pertama | Oka 20 |
| Tarif | Hasil nyata | 1 poin skor = 100P |
| Chip | Hasil nyata | 1 chip = 100P |
| Biaya meja | Saldo akhir | 400P per permainan |
Dalam mahjong empat pemain dengan poin awal 25.000 dan pengembalian 30.000, selisih 5.000 poin per pemain menghasilkan kekurangan total 20 poin skor. Oka adalah hadiah peringkat pertama yang menutup selisih ini. Dalam contoh ini, tambahkan +20 kepada peringkat pertama.
Bedakan poin meja, poin skor, dan P
40.000 poin meja yang digunakan saat bermain, +50 poin skor dalam lembar perhitungan, dan +5.000 P setelah konversi merupakan nilai yang berbeda. Mencantumkan satuan pada setiap kolom mencegah kesalahan seperti membagi +50 dengan 1.000 lagi atau menambahkan uma langsung ke 40.000 poin meja.
- Poin meja
- Stik poin di meja. Berpindah setelah kemenangan, deal-in, dan tangan seri.
- Poin dasar penyelesaian
- Nilai perantara: poin akhir di meja dikurangi poin pengembalian, biasanya dalam satuan 1.000.
- Poin hasil akhir
- Hasil setelah uma, oka, dan penyesuaian peringkat lain diterapkan pada skor dasar.
- P
- Satuan konversi yang digunakan dalam contoh artikel ini.
Oka menambahkan kekurangan 20 poin skor kepada peringkat pertama
Dalam mahjong empat pemain dengan poin awal 25.000 dan pengembalian 30.000, total awal adalah 100.000 sedangkan total pengembalian 120.000. Karena itu, jumlah skor dasar adalah −20. Mengembalikan 20 poin skor kepada peringkat pertama membuat gabungan skor dasar dan oka berjumlah 0.
Jika poin awal dan poin pengembalian sama, selisih ini tidak muncul. Sebagian meja tidak menggunakan oka, jadi pastikan poin awal, poin pengembalian, dan hadiah peringkat pertama tanpa hanya mengandalkan namanya.
Perbedaan uma dan oka
Uma menambah atau mengurangi poin skor sesuai peringkat
Uma menciptakan perbedaan skor antarperingkat akhir. Uma 10–20 biasanya memberi +20 untuk pertama, +10 untuk kedua, −10 untuk ketiga, dan −20 untuk keempat. Jumlah keempatnya 0, sehingga nilai positif seorang pemain berasal dari pemain lain.
Oka diberikan kepada peringkat pertama
Oka adalah hadiah peringkat pertama untuk menyelesaikan selisih poin awal dan poin pengembalian. Tujuannya berbeda dari uma, yang melekat pada peringkat itu sendiri. Sebagian aturan memakai poin awal dan pengembalian yang sama, atau tidak memakai oka.
Mengapa awal 25.000 / pengembalian 30.000 menghasilkan oka 20?
Memberikan 25.000 poin kepada masing-masing dari empat pemain menghasilkan total awal 100.000. Empat nilai pengembalian 30.000 berjumlah 120.000. Kekurangan 20.000 dikonversi dengan 1.000 poin meja per poin skor, sehingga peringkat pertama menerima 20 poin skor.
Misalnya, jika skor dasar semua pemain berjumlah −20, menambahkan oka +20 kepada peringkat pertama membuat totalnya 0. Oka bukan bonus tambahan sembarang; fungsinya menutup selisih poin awal dan poin pengembalian.
Jangan tertukar antara uma dan oka
| Butir | Uma | Oka |
|---|---|---|
| Dasar | Peringkat akhir | Poin awal dan patokan pengembalian |
| Penerima | Setiap peringkat | Biasanya peringkat pertama |
| Contoh | 10-20 | Oka 20 |
| Tujuan | Memperbesar perbedaan antarperingkat | Menyelesaikan selisih poin pengembalian |
Jika hanya menulis “+20 untuk pertama”, tidak jelas apakah yang dimaksud uma atau oka. Gunakan kolom terpisah dan catat masing-masing sekali agar tidak dihitung ganda.
2. Menghitung Saldo Empat Pemain
Contoh lengkap perhitungan saldo empat pemain
Aturan contoh ini
- Poin awal 25.000, poin pengembalian 30.000
- Uma: +20 untuk pertama, +10 untuk kedua, −10 untuk ketiga, −20 untuk keempat
- Oka: +20 untuk peringkat pertama
- 1 poin skor = 100P
- 1 chip = 100P
- Total biaya meja 1.600P dibagi rata kepada empat pemain
Periksa poin akhir di meja
Misalkan poin akhirnya 40.000, 30.000, 20.000, dan 10.000. Hitung skor dasar dari selisih terhadap poin pengembalian, lalu terapkan uma dan oka untuk menentukan skor akhir permainan.
| Peringkat | Poin akhir |
|---|---|
| Peringkat 1 | 40.000 poin meja |
| Peringkat 2 | 30.000 poin |
| Peringkat 3 | 20.000 poin |
| Peringkat 4 | 10.000 poin meja |
Hitung skor dasar
Untuk setiap pemain, kurangi poin pengembalian 30.000 dari poin akhir di meja, lalu bagi dengan 1.000. Poin akhir 40.000, 30.000, 20.000, dan 10.000 menghasilkan skor dasar +10, 0, −10, dan −20.
Tambahkan uma
Terapkan +20 untuk pertama, +10 untuk kedua, −10 untuk ketiga, dan −20 untuk keempat sesuai peringkat yang telah dipastikan. Total uma saja adalah 0.
Tambahkan oka
Tambahkan oka +20 kepada peringkat pertama. Pemain lain menerima oka 0. Nilai +20 ini menutup total skor dasar para pemain sebesar −20.
Hitung skor akhir permainan
| Peringkat | Poin akhir | Poin dasar penyelesaian | Uma | Oka | Poin hasil akhir |
|---|---|---|---|---|---|
| Peringkat 1 | 40.000 poin meja | +10 | +20 | +20 | +50 |
| Peringkat 2 | 30.000 poin | 0 | +10 | 0 | +10 |
| Peringkat 3 | 20.000 poin | −10 | −10 | 0 | −20 |
| Peringkat 4 | 10.000 poin meja | −20 | −20 | 0 | −40 |
Skor akhir permainan adalah +50 untuk pertama, +10 untuk kedua, −20 untuk ketiga, dan −40 untuk keempat. Jumlahnya 0, sehingga perhitungan hingga uma dan oka telah cocok.
Terapkan tarif
Dengan 100P per poin skor, kalikan setiap skor akhir permainan dengan 100. +50 menjadi +5.000P; +10 menjadi +1.000P; −20 menjadi −2.000P; dan −40 menjadi −4.000P.
Tambahkan atau kurangi chip
Misalkan chip bersih adalah +5 untuk pertama, −1 untuk kedua, −2 untuk ketiga, dan −2 untuk keempat. Biaya meja sebesar 400P per pemain.
Dengan 100P per chip, nilainya menjadi +500P, −100P, −200P, dan −200P. Pastikan chip yang diterima dan dibayar berjumlah 0.
Kurangi biaya meja
Setiap pemain membayar bagian yang sama, yaitu 400P. Karena biaya meja terpisah dari menang-kalah, kurangi 400P dari semua pemain setelah menghitung poin skor dan chip.
Hitung saldo akhir
| Peringkat | Konversi poin | Chip | Biaya meja | Saldo akhir |
|---|---|---|---|---|
| Peringkat 1 | +5.000P | +500P | −400P | +5.100P |
| Peringkat 2 | +1.000P | −100P | −400P | +500P |
| Peringkat 3 | −2.000P | −200P | −400P | −2.600P |
| Peringkat 4 | −4.000P | −200P | −400P | −4.600P |
Ikuti perhitungan saldo pemain pertama dari awal hingga akhir
LANGKAH 1. Hitung skor dasar dari poin akhir di meja
Peringkat pertama finis dengan 40.000 poin meja. Dengan pengembalian 30.000, (40.000 − 30.000) ÷ 1.000 = +10.
LANGKAH 2. Tambahkan uma
Tambahkan uma peringkat pertama +20 sehingga menjadi +30 poin skor.
LANGKAH 3. Tambahkan oka
Tambahkan hadiah oka peringkat pertama +20 sehingga menjadi +50 poin skor.
LANGKAH 4. Pastikan skor akhir permainan
Skor dasar +10, uma +20, dan oka +20 menghasilkan skor akhir permainan +50.
LANGKAH 5. Terapkan tarif
Dengan 100P per poin skor, +50 × 100 = +5.000P.
LANGKAH 6. Tambahkan chip
Dengan lima chip yang diterima, tambahkan 5 chip × 100P = +500P.
LANGKAH 7. Kurangi biaya meja
Terakhir, kurangi biaya meja 400P sehingga saldo akhir menjadi +5.000 + 500 − 400 = +5.100P.
- Skor dasar:
(40.000 poin meja − 30.000 poin meja) ÷ 1.000 = +10 poin skor - Uma dan oka:
+10 + 20 + 20 = +50 poin skor - Konversi tarif:
+50 × 100P = +5.000P - Chip:
+5 chip × 100P = +500P - Biaya meja:
+5.000P + 500P − 400P = +5.100P
Perhitungan bergerak dari 40.000 poin meja ke skor dasar +10, skor akhir permainan +50, nilai konversi +5.000P, dan saldo akhir +5.100P. Memisahkan satuan dan menghitung tiap tahap secara berurutan merupakan dasar untuk menghindari kesalahan.
Mengapa saldo mahjong berjumlah 0?
Stik poin biasanya hanya berpindah di sekitar meja
Stik poin berpindah melalui kemenangan dan deal-in, tetapi total poin meja biasanya tidak bertambah atau berkurang sendiri. Poin akhir ditambah stik titipan harus sama dengan total yang dibagikan pada awal permainan.
Jumlah uma adalah 0
Nilai uma pada contoh ini adalah +20, +10, −10, dan −20, yang berjumlah 0. Uma memindahkan poin peringkat antarpemain sehingga jumlah yang diterima dan dibayar seimbang.
Oka menutup kekurangan skor dasar
Dengan poin awal 25.000 dan pengembalian 30.000, jumlah empat skor dasar adalah −20. Menambahkan oka +20 kepada peringkat pertama menutup selisih ini sehingga total skor akhir permainan menjadi 0.
Chip juga berjumlah 0 jika dipertukarkan antarpemain
Jika seorang pemain menerima lima chip, total pembayaran pemain lain seharusnya lima chip. Jika semua chip bersih tidak berjumlah 0, periksa entri yang terlewat atau tanda yang salah.
Memasukkan biaya meja membuat total negatif
Dalam contoh ini, skor akhir +50, +10, −20, dan −40 berjumlah 0. Uma dan oka menutup selisih poin meja sehingga seluruh penyelesaian tetap berada di antara pemain. Chip bersih +5, −1, −2, dan −2 juga berjumlah 0, sehingga saldo gabungan sebelum biaya adalah 0P.
Setelah biaya, saldo akhir adalah +5.100P, +500P, −2.600P, dan −4.600P, dengan total −1.600P. Nilai negatif ini sesuai dengan total biaya 1.600P, sehingga perhitungannya benar.
Total saldo poin skor = 0
Total saldo chip = 0
Total biaya meja = −1.600P
Total saldo akhir = −1.600P
Coba di MemoJong: Atur aturan Anda dan hitung saldo →
3. Pembulatan, Seri, dan Penyesuaian Khusus
Bagaimana menangani skor pecahan?
Berapa skor dasar untuk 35.700 poin?
Pembulatan bergantung pada aturan meja. Dengan poin akhir 35.700 dan pengembalian 30.000, selisihnya +5.700 poin meja sehingga skor dasar +5,7. Apakah +5,7 dipertahankan atau dibulatkan ke bilangan bulat—ke atas, ke bawah, atau ke terdekat—bergantung pada kesepakatan.
Pembulatan ke terdekat, atas, atau bawah bergantung pada aturan
Tidak ada aturan pembulatan universal. Sebagian meja membulatkan +5,7 menjadi +6, sebagian mempertahankan desimal, dan lainnya memakai metode berbeda menurut peringkat. Selalu ikuti aturan meja yang digunakan.
Jangan membulatkan berulang kali selama perhitungan
Jika pembulatan diperlukan, lakukan sekali setelah memasukkan poin akhir di meja. Membulatkan pecahan yang sama lagi saat konversi P memperbesar kesalahan. Jika metode pembulatan tidak menghasilkan total nol, mungkin ada langkah tambahan seperti memberikan selisih kepada peringkat pertama. Catat metode yang disepakati, bukan menyesuaikan hasil satu pemain secara sembarang.
Sebagian aturan memberikan sisa pembulatan kepada peringkat pertama
Jika pembulatan tiap pemain membuat total skor permainan berbeda dari 0, sebagian aturan menambahkan selisihnya kepada peringkat pertama. Simpan penyesuaian pembulatan dalam kolom tersendiri agar jelas siapa menerima berapa poin skor.
Bagaimana peringkat seri memengaruhi uma?
Pastikan peringkat terlebih dahulu
Jika pemain finis dengan poin sama, aturan dapat mengutamakan posisi duduk terdekat dengan dealer awal atau membagi bonus peringkat secara merata. Poin akhir yang sama dapat menghasilkan uma berbeda. Pastikan aturan seri sebelum menghitung, lalu catat poin akhir dan peringkat yang telah ditentukan.
Pemecahan seri berdasarkan kedekatan dengan dealer awal
Salah satu metode memecahkan seri berdasarkan urutan duduk awal relatif terhadap dealer awal. Setiap pemain memperoleh peringkat tersendiri dan uma normal untuk peringkat tersebut.
Membagi uma untuk peringkat seri
Metode lain menjumlahkan uma dari dua peringkat yang seri lalu membaginya kepada kedua pemain. Misalnya, pembagian uma kedua +10 dan ketiga −10 memberi masing-masing 0 poin peringkat.
Penanganan seri berbeda antar meja
Skor akhir permainan berubah tergantung apakah seri ditentukan berdasarkan urutan duduk atau pembagian uma. Karena dapat menimbulkan perselisihan saat pembayaran, ikuti metode yang disepakati sebelum permainan.
Pastikan aturan sebelum bermain
Karena seri cukup jarang, penanganannya mungkin baru menjadi masalah saat perhitungan akhir. Mencantumkan metode pemecahan seri di lembar aturan sebelumnya membantu menghindari perselisihan.
Bonus kebangkrutan, yakitori, dan titipan
Bonus kebangkrutan
Bonus kebangkrutan memindahkan poin skor tambahan dari pemain yang poinnya turun melewati batas tertentu kepada pemain yang membuatnya bangkrut atau penerima lain yang ditentukan. Pastikan siapa yang menerima dan membayar, serta apakah kebangkrutan mengakhiri permainan.
Yakitori
Yakitori adalah penalti bagi pemain yang tidak memenangkan satu tangan pun sepanjang permainan. Syarat penghapusan penalti dan penerima pembayarannya berbeda antar meja.
Stik riichi dan titipan
Stik 1.000 poin yang diletakkan di meja setelah deklarasi riichi merupakan titipan. Aturan dapat memberikan sisa titipan kepada peringkat pertama atau membawanya ke permainan berikutnya. Hindari menghitungnya dua kali dalam poin akhir di meja.
Penyesuaian khusus lainnya
Daripada menggabungkan semua hadiah tambahan ke “penyesuaian lain”, catat siapa membayar kepada siapa dan berapa poin yang berpindah. Untuk bonus kebangkrutan lima poin, masukkan +5 pada penerima dan −5 pada pembayar bersamaan. Bonus dari pihak luar tidak akan berjumlah 0, jadi catat alasan dan sumbernya.
Pisahkan aturan khusus dari perhitungan dasar
Tentukan dahulu hasil dasar menggunakan skor dasar, uma, dan oka, lalu tambahkan penyesuaian khusus.
Daftar pemeriksaan sebelum bermain
- Poin awal, poin pengembalian, dan apakah peringkat pertama menerima oka
- Uma untuk keempat peringkat dan metode pemecahan seri
- Tahap dan cara menangani sisa ratusan poin
- Apakah kebangkrutan mengakhiri permainan, serta pembayar dan penerima bonus kebangkrutan
- Syarat chip, nilai chip, dan pembagian biaya meja
Tentukan penerima sisa stik riichi
Stik poin yang tersisa di meja setelah deklarasi riichi disebut titipan (kyotaku). Aturan menentukan penerima titipan yang tersisa di akhir atau apakah titipan dibawa ke permainan berikutnya. Catat kapan penyelesaiannya agar tidak terhitung pada total poin meja sekaligus skor akhir permainan.
4. Aturan Sanma dan Mahjong Kompetisi
Apa perbedaan perhitungan saldo sanma dan mahjong empat pemain?
Urutan dasar perhitungannya sama
Dalam sanma, skor dasar tetap dihitung dari poin akhir di meja, lalu bonus peringkat dan oka diterapkan, kemudian konversi tarif, chip, dan biaya ditambahkan atau dikurangi sesuai kebutuhan. Yang berubah adalah pengaturan seperti poin awal dan bonus peringkat, bukan urutan dasar perhitungannya.
Poin awal dan pengembalian sering berbeda
Sanma sering dimulai dengan 30.000 atau 35.000 poin, berbeda dari pengaturan umum empat pemain. Poin pengembalian juga berbeda antar meja. Jangan otomatis memakai pengaturan empat pemain dengan awal 25.000 dan pengembalian 30.000.
Pengaturan uma berbeda
Sanma hanya memiliki peringkat pertama hingga ketiga sehingga uma diatur untuk tiga pemain. Pembagiannya beragam: sebagian hanya memberi bonus dan penalti untuk pertama dan ketiga, dengan kedua bernilai 0. Periksa jumlah total ketiga nilai yang ditetapkan aturan.
Oka juga bergantung pada aturan
Sebagian aturan menghitung oka dari selisih total awal dan tiga nilai pengembalian; aturan lain menetapkan hadiah pertama tersendiri. Tidak ada nilai oka tetap yang berlaku universal untuk sanma.
Perhatikan aturan chip khusus sanma
Sebagian aturan memberi chip untuk pencabutan Utara, ubin merah, yakuman, kemenangan tsumo, atau kondisi lain. Catat penyelesaian poin terpisah dari chip dan simpan aturan utama, termasuk apakah pembayaran tsumo loss berlaku.
Jangan langsung membandingkan saldo sanma dan empat pemain
Jumlah pemain, pergerakan poin, bonus peringkat, dan syarat chip berbeda sehingga +30 poin skor dapat memiliki makna berbeda. Pisahkan statistik jangka panjang sanma dan empat pemain. Lihat cara mengelola saldo sanma untuk penjelasan lebih lanjut.
Bagaimana skor M.League dan mahjong kompetisi dihitung?
Mahjong kompetisi juga menggunakan bonus peringkat
Sebagian format kompetisi menambahkan bonus peringkat pada hasil dari poin akhir di meja. Tujuannya merangkum prestasi liga, berbeda dari perhitungan saldo aktual pada meja biasa.
Perhitungan skor M.League
Menurut aturan resmi M.League, setiap pemain mulai dengan 25.000 poin. Poin di atas 30.000 dihitung positif, dan kekurangannya dihitung negatif. Penyesuaian peringkat adalah +50.000 untuk pertama, +10.000 untuk kedua, −10.000 untuk ketiga, dan −30.000 untuk keempat. Poin meja dan penyesuaian peringkat dikonversi dengan 1.000 poin meja per poin skor.
Misalnya, peringkat kedua dengan 35.800 poin meja mendapat skor dasar +5,8 ditambah bonus peringkat +10, sehingga totalnya +15,8. Pembagian ini berbeda dari uma 10–20 biasa, jadi jangan menggantinya dengan pengaturan tersebut.
Tujuannya berbeda dari uma dan oka biasa
Pada meja biasa, skor permainan dapat dikonversi lagi menjadi saldo aktual menggunakan tarif. Poin M.League diakumulasi sebagai hasil kompetisi; sistem ini bukan untuk menghitung saldo antarpemain dengan chip dan biaya meja.
Organisasi profesional memakai aturan berbeda
Poin awal, bonus peringkat, seri, dan pembulatan berbeda menurut organisasi dan turnamen. Gunakan peraturan resmi yang diterbitkan saat menghitung hasil profesional.
Jangan otomatis menerapkan uma 10–20 biasa
Menganggap semua bonus peringkat mahjong sama akan menghasilkan angka yang berbeda dari skor resmi. Periksa pembagian spesifik untuk pertama hingga keempat, bukan hanya nama aturannya.
5. Pemeriksaan Ketika Total Tidak Cocok
Cara menelusuri kesalahan perhitungan saldo
Periksa ketidakcocokan total dalam urutan ini
- Pastikan poin akhir keempat pemain ditambah sisa stik riichi sama dengan total yang dibagikan pada awal. Setelah stik riichi diselesaikan, periksa hanya poin keempat pemain.
- Apakah nilai uma positif dan negatif seimbang?
- Apakah oka ditambahkan kepada peringkat pertama lebih dari sekali?
- Apakah chip yang diterima sama dengan yang dibayar?
- Apakah bagian biaya semua pemain sama dengan total biaya meja?
Lebih efisien memeriksa poin akhir, skor dasar, uma dan oka, konversi tarif, chip, lalu biaya secara berurutan daripada menelusuri mundur dari saldo akhir. Menemukan tahap pertama munculnya selisih menghindarkan pemeriksaan ulang semua tahap berikutnya.
| Gejala | Bagian yang diperiksa | Penyebab umum |
|---|---|---|
| Jumlah skor permainan positif | Uma/oka | Uma negatif terlewat atau oka dihitung ganda |
| Jumlah skor permainan negatif | Skor dasar / oka | Poin pengembalian salah atau oka terlewat |
| Selisih baru muncul setelah konversi tarif | Tarif | Pengali atau tanda salah |
| Selisih muncul setelah memasukkan chip | Chip | Chip yang diterima tidak sama dengan yang dibayar |
| Selisih hanya pada saldo akhir | Biaya meja | Pembagian biaya atau jumlah pemain salah |
Kesalahan umum dalam perhitungan saldo
Tertukar antara poin meja dan poin skor
40.000 poin meja dan +50 poin skor merupakan nilai berbeda. Kurangi poin pengembalian dari poin meja dan konversi ke satuan 1.000 sebelum menerapkan uma dan oka.
Tertukar antara poin awal dan poin pengembalian
Dengan poin awal 25.000 dan pengembalian 30.000, 25.000 adalah poin saat mulai dan 30.000 adalah patokan perhitungan skor dasar. Selisihnya menjadi sumber oka.
Menambahkan uma dua kali
Skor akhir dari alat atau aplikasi mungkin sudah mencakup uma. Tentukan apakah Anda menghitung dari poin akhir di meja atau mencatat skor yang sudah dihitung, lalu hindari menambahkan uma yang sama dua kali.
Menambahkan oka dua kali
Jika skor pertama sudah mencakup oka lalu Anda menambahkan hadiah pertama lagi, total gabungan menjadi positif secara keliru. Periksa apakah oka sesuai dengan kekurangan total skor dasar.
Menambahkan chip ke poin meja
Chip dipertukarkan terpisah dari stik poin. Jangan mengubah 40.000 poin meja menjadi 40.500 atau menggabungkan +50 poin skor dan lima chip menjadi +55. Setelah konversi tarif, gunakan kolom jumlah chip × nilai chip tersendiri. Ini juga memungkinkan analisis hasil tanpa chip dari catatan yang sama.
Menganggap biaya meja sebagai bagian dari performa bermain
Biaya meja adalah biaya penggunaan meja. Menyimpannya terpisah dari menang-kalah memungkinkan penilaian hasil bermain sekaligus biaya aktual. Dengan biaya tetap per permainan, total setelah biaya juga semakin berkurang seiring bertambahnya jumlah permainan.
Menggabungkan statistik sanma dan empat pemain
Jumlah pemain dan rentang peringkat berbeda sehingga poin skor yang sama dapat memiliki makna berbeda. Pisahkan statistik sanma dan empat pemain, lalu gabungkan hanya saldo aktual jika memerlukan total keseluruhan.
Membandingkan langsung hasil dengan aturan berbeda
Uma, oka, tarif, chip, dan biaya yang berbeda dapat menghasilkan saldo sangat berbeda untuk peringkat yang sama. Analisis performa dengan membandingkan permainan yang memakai aturan utama sama.
Membulatkan berulang kali
Pembulatan pada tahap skor dasar, konversi tarif, dan saldo akhir menumpuk kesalahan. Lakukan sekali pada tahap yang ditetapkan aturan dan simpan nilai asli sebelum pembulatan.
6. Data yang Dicatat dan Cara Membaca Saldo
Data yang disimpan saat mencatat saldo mahjong
Jika hanya menyimpan saldo akhir, Anda tidak dapat menghitung ulang atau mencari penyebab perubahannya nanti. Catat setidaknya data berikut untuk setiap permainan.
| Data yang dicatat | Mengapa disimpan? |
|---|---|
| Tanggal | Rekap menurut bulan dan tahun |
| Empat/tiga pemain | Pisahkan format permainan |
| Timur saja / hanchan | Bandingkan permainan dengan panjang yang sama |
| Peringkat | Hitung rata-rata peringkat |
| Poin akhir | Hitung ulang skor dasar |
| Poin hasil akhir | Analisis hasil termasuk peringkat |
| Tarif | Hitung ulang saldo aktual |
| Chip | Pisahkan saldo di luar poin meja |
| Biaya meja | Pahami biaya aktual |
| Aturan | Bandingkan hasil dalam kondisi yang sama |
Catat juga poin awal, poin pengembalian, uma, oka, dan pembulatan pada kolom aturan. Gunakan templat lembar aturan mahjong untuk pemeriksaan sebelum bermain.
Pisahkan statistik sanma dan empat pemain, Timur saja dan hanchan, serta permainan dengan uma atau tarif berbeda.
Bisakah rata-rata peringkat yang baik tetap menghasilkan saldo buruk?
Rata-rata peringkat dan saldo tidak selalu bergerak searah
Saldo aktual dapat negatif meskipun rata-rata peringkat baik. Kedua indikator menggambarkan hal berbeda dan dipengaruhi pengaturan aturan dengan cara berbeda.
Skor dasar kecil saat finis pertama
Banyak kemenangan dengan selisih tipis memperbaiki rata-rata peringkat tetapi hanya menghasilkan skor dasar positif kecil. Sebaliknya, beberapa kemenangan besar dapat meningkatkan saldo secara berarti.
Kerugian besar saat finis terakhir
Meski persentase terakhir rendah, satu kekalahan sangat besar di posisi terakhir dapat berdampak besar pada saldo. Periksa skor rata-rata setiap peringkat selain distribusi peringkat.
Hasil chip buruk
Hasil peringkat yang baik tidak mencegah saldo aktual turun jika chip yang dibayar lebih banyak daripada yang diterima. Membandingkan saldo dengan dan tanpa chip membantu menemukan penyebabnya.
Pengaruh biaya meja
Biaya meja dikenakan setiap permainan sehingga totalnya bertambah bersama jumlah permainan. Saldo bermain yang sedikit positif dapat menjadi negatif setelah biaya.
Mencampur permainan dengan aturan berbeda
Menggabungkan permainan dengan tarif atau uma berbeda membuat hubungan rata-rata peringkat dan saldo sulit dipahami. Analisis hasil secara terpisah menurut format dan aturan utama.
Baca beberapa indikator bersama-sama
Letakkan rata-rata peringkat, saldo, persentase pertama, persentase terakhir, dan jumlah permainan berdampingan untuk melihat apakah peringkat atau perolehan dan kehilangan poin berubah. Hindari menilai performa dari satu angka.
Referensi dan aturan yang diperiksa
Peraturan resmi kompetisi menunjukkan bahwa komponen penyelesaian juga berbeda menurut aturan. Contoh di sini menjelaskan proses perhitungan; gunakan aturan meja Anda untuk penyelesaian sebenarnya.
- M.League Organization: Tentang M.League: contoh aturan resmi mengenai poin awal dan bonus peringkat
- Saikouisen Nihon Pro Mahjong Association: Aturan: contoh perbedaan penerapan aturan dan kondisi penyelesaian
Tentang aturan: Uma, oka, pembulatan, peringkat seri, bonus kebangkrutan, chip, dan biaya meja berbeda menurut meja dan tempat.

Patokan dan cara membaca rata-rata peringkat mahjong
Cara memilih aplikasi pencatat untung rugi mahjong
Cara mudah memahami skor mahjong
Cara mengelola untung rugi sanma
Pertahanan dan keputusan push/fold mahjong