여기서부터 시작하세요
대국 전에
규칙을 맞추세요.
시작 점수부터 정산 방식까지 정할 항목을 한 장에 모았습니다. 모든 참가자가 함께 확인한 뒤 시작하세요.
꼭 알아둘 세 가지 핵심
- 시작 점수·반환점시작과 정산 기준 정하기
- 우마·오카순위점과 1위 보너스 확인
- 적패·토비·기타적용할 규칙 공유하기
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1. 규칙표 다운로드와 작성
마작 규칙표 템플릿
4인·3인 마작 공통 규칙 확인표
‘이번 설정’ 칸에 참가자 전원이 합의한 내용을 적으세요. 사용 여부만 적으면 해석이 달라질 수 있으므로 점수·장수·성립 조건·지불 방법까지 구체적으로 적어 주세요.
| 분류 | 확인 항목 | 이번 설정 | 확인할 사항 |
|---|---|---|---|
| 기본 | 4인·3인 마작 | 참가 인원 | |
| 기본 | 동풍전·반장전 | 대국 범위 | |
| 점수 | 보유 점수 | 시작할 때의 점수 | |
| 점수 | 반환점 | 정산 기준 | |
| 정산 | 우마 | 순위점 | |
| 정산 | 오카 | 1위 보너스 | |
| 정산 | 동점 시 순위 | 첫 친 기준 순서·균등 분배 등 | |
| 패 | 적패 | 종류와 장수 | |
| 역 | 쿠이탕 | 허용·불허 | 운 탕야오 |
| 역 | 아토즈케 | 허용·불허 | 역의 나중 확정 |
| 점수 계산 | 절상만관 | 허용·불허 | 30부 4판 등 |
| 역만 | 헤아림 역만 | 허용·불허 | 13판 이상 처리 |
| 역만 | 더블 역만 | 허용·불허 | 순정구련보등 등 |
| 진행 | 토비 | 허용·불허 | 0점·마이너스 조건 |
| 진행 | 화료종료 | 허용·불허 | 오라스의 친 |
| 진행 | 텐파이종료 | 허용·불허 | 오라스의 친 |
| 진행 | 연장 조건 | 화료·텐파이 | |
| 진행 | 본장 | 본장당 가산점 | |
| 진행 | 복수 화료 | 더블 론·선오름 | |
| 진행 | 트리플 론 | 화료 인정·삼가화 유국 | |
| 진행 | 공탁 | 대국 종료 시 처리 | |
| 벌칙 | 쵼보 | 벌점·해당 국 처리 | |
| 기타 | 칩 | 조건·가치·지불 방법 |
대국 전에 최소한 정해야 할 규칙
시간이 부족해도 4인·3인, 동풍전·반장전, 시작 점수, 반환점, 우마, 오카, 적패는 꼭 확인하세요. 종료 조건인 토비·화료종료·텐파이종료, 방총 처리가 달라지는 더블 론·선오름, 실제 수지에 영향을 주는 칩도 우선 확인할 항목입니다.
| 우선순위 | 항목 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 필수 | 시작 점수·반환점 | 시작 점수와 최종 정산이 정해지지 않음 |
| 필수 | 우마·오카 | 순위 정산이 달라짐 |
| 필수 | 적패 | 타패 판단에 영향 |
| 필수 | 동풍·동남 | 대국 시간이 달라짐 |
| 높음 | 토비·화료종료 | 종료 조건이 달라짐 |
| 높음 | 복수 화료 | 방총 처리 방식이 달라짐 |
| 높음 | 칩 | 실제 수지가 달라짐 |
2. 점수와 정산 조건 정하기
시작 점수와 반환점 정하기
시작 점수란?
시작 점수는 대국을 시작할 때 각 플레이어에게 나눠 주는 점봉의 총점입니다. 25,000점 시작이라면 모두 25,000점으로 시작합니다.
반환점이란?
반환점은 반장 종료 후 원점수를 계산하는 기준입니다. 최종 보유 점수에서 반환점을 뺀 차이를 보통 1,000점당 1포인트로 환산합니다.
‘25,000점 시작·30,000점 반환’이란?
25,000점으로 시작하고 30,000점을 정산 기준으로 삼는 설정입니다. 4인 마작에서는 1인당 5,000점, 총 20,000점 차이가 나며 이를 1위 보너스인 오카로 정산합니다.
시작 점수만으로는 정산 규칙이 정해지지 않습니다
25,000점 시작에 25,000점 반환이면 오카가 없습니다. 시작 점수만 보지 말고 반환점도 확인하세요.
시작 점수와 반환점은 함께 기록하세요
| 보유 점수 | 반환점 | 특징 |
|---|---|---|
| 25,000점 | 30,000점 | 4인 마작에서는 오카 20 발생 |
| 30,000점 | 30,000점 | 오카 없음 |
| 기타 | 기타 | 차이와 정산 방법 명시 |
우마 정하기
우마는 순위에 따른 포인트입니다
우마는 최종 순위에 따라 원점수에 더하거나 빼는 순위점입니다.
‘우마 10–20’이란?
보통 1위 +20, 2위 +10, 3위 -10, 4위 -20을 뜻합니다.
‘우마 10–30’이란?
보통 1위 +30, 2위 +10, 3위 -10, 4위 -30입니다. 10–20보다 1위의 보너스와 최하위의 감점이 큽니다.
네 순위의 우마를 모두 적으면 명확합니다
| 순위 | 우마 |
|---|---|
| 1위 | +30 |
| 2위 | +10 |
| 3위 | -10 |
| 4위 | -30 |
우마 합계가 0인지 확인하세요
위 예시는 ‘+30+10−10−30=0’입니다. 모든 순위를 적으면 입력 실수도 찾기 쉽습니다.
오카 정하기
오카란?
오카는 시작 점수와 반환점의 차이에서 생기는 1위 보너스입니다.
25,000점 시작·30,000점 반환이면 오카는 얼마인가요?
(30,000점−25,000점)×4명=20,000점
1,000점을 1포인트로 환산하면 오카는 20이며 보통 1위에게 더합니다.
오카와 우마는 별개입니다
오카 20·우마 10–20이면 1위는 원점수 외에 오카 +20과 우마 +20을 모두 받습니다.
30,000점 시작·30,000점 반환이면 오카가 없습니다
시작 점수와 반환점이 같으면 차이는 0입니다.
| 항목 | 우마 | 오카 |
|---|---|---|
| 기준 | 최종 순위 | 시작 점수와 반환점 |
| 대상 | 각 순위 | 주로 1위 |
| 목적 | 순위 차이 반영 | 시작 점수와 반환점 차이 정산 |
칩을 사용한다면 여기까지 정하세요
칩 사용 여부뿐 아니라 한 장의 가치, 적패·일발·우라도라 등 대상 조건, 멘젠 한정 여부, 론·쯔모 지불 방식까지 정하세요. 점봉 점수와 분리해 기록하면 수지 내역도 보기 쉽습니다.
| 항목 | 설정 |
|---|---|
| 칩 | 허용·불허 |
| 한 장의 가치 | 금액·포인트 |
| 적패·일발·우라도라 | 대상과 성립 조건 |
| 기타 | 역만·북 빼기 등 |
| 론 시 | 방총자의 지불 |
| 쯔모 시 | 각자의 지불 |
MemoJong으로 연습하기:정한 규칙을 MemoJong에 설정하기 →
3. 패·역·만관 이상 점수 정하기
적패와 도라 규칙 정하기
적패는 사용 여부만으로 충분하지 않습니다
적패 종류와 장수가 다르면 손패의 가치와 공수 판단이 달라집니다.
적5만·적5통·적5삭의 장수까지 적으세요
| 패 | 장수 |
|---|---|
| 적5만 | 1장 |
| 적5통 | 1장 |
| 적5삭 | 1장 |
| 합계 | 3장 |
적패를 도라로 취급하는가
보통 도라로 세지만, 칩 지급 대상인지는 따로 정합니다.
우라도라
리치 화료 시 우라도라를 확인할지 정합니다.
깡도라
깡 성립 후 새 도라 표시패를 여는지와 언제 여는지 확인합니다.
깡우라
리치한 사람이 화료하면 깡도라에 대응하는 우라도라도 확인할지 정합니다.
쿠이탕·아토즈케 등 역 관련 규칙
쿠이탕 허용 여부
쿠이탕 허용은 치·퐁한 탕야오도 화료로 인정하는 설정입니다.
아토즈케 허용 여부
화료 시점에 역이 확정되는 형태를 인정할지 정합니다. 세부 해석은 적용 규정을 따릅니다.
형식 텐파이
실제로 화료할 수 없는 대기를 텐파이로 인정할지 확인합니다.
유국만관
성립 조건과 화료로 볼지 유국으로 볼지 정합니다.
인화
채택한다면 만관·배만·역만 등 점수까지 적습니다.
로컬 역을 채택하는가
역 이름, 완성 형태, 점수를 모두에게 공유합니다.
| 항목 | 설정 |
|---|---|
| 쿠이탕 | 허용·불허 |
| 아토즈케 | 허용·불허 |
| 형식 텐파이 | 허용·불허 |
| 유국만관 | 허용·불허 |
| 인화 | 타점도 기입 |
| 로컬 역 | 역 이름·조건·타점 |
절상만관·헤아림 역만·더블 역만 정하기
절상만관이란?
만관에 조금 못 미치는 점수를 만관으로 올려 계산하는 규칙입니다.
30부 4판을 만관으로 보는가
일반적으로 자 7,700점·친 11,600점이지만, 채택하면 8,000점·12,000점입니다.
60부 3판을 만관으로 보는가
30부 4판과 기본점이 같으므로 동일하게 처리합니다.
헤아림 역만을 채택하는가
13판 이상을 역만으로 볼지 삼배만까지로 제한할지 정합니다.
더블 역만을 채택하는가
스안커 단기·순정구련보등 등의 처리를 확인합니다.
역만 복합을 인정하는가
복수 역만 중복과 책임지불 여부도 정합니다.
| 항목 | 설정 |
|---|---|
| 절상만관 | 허용·불허 |
| 헤아림 역만 | 허용·불허 |
| 더블 역만 | 허용·불허 |
| 역만 복합 | 허용·불허 |
| 책임지불 | 허용·불허 |
4. 진행·종료·벌칙 정하기
토비와 종료 조건 정하기
토비 적용 여부
토비를 적용하면 누군가의 보유 점수가 정한 기준 아래로 내려가는 순간 대국이 끝납니다.
0점에서 토비인가, 0점 미만에서 토비인가
‘0점 이하’와 ‘0점 미만’은 다릅니다. 정확히 0점일 때 끝나는지 명시하세요.
마이너스 점수에서도 계속할 수 있는가
토비를 적용하지 않는다면 마이너스 점수를 기록하는 방법도 정하세요.
서입·남입을 적용하는가
오라스 종료 시 기준 점수에 도달한 사람이 없을 때의 연장 조건을 정합니다.
종료 조건을 명확히 하기
기입 예: 누군가의 보유 점수가 0점 미만이 되는 즉시 반장 종료
화료종료·텐파이종료 정하기
화료종료란?
오라스의 친이 화료하고 일정 순위 조건을 만족하면 대국을 끝낼 수 있는 규칙입니다.
텐파이종료란?
오라스 유국 시 친이 텐파이하고 정해진 조건을 만족하면 대국을 끝낼 수 있는 규칙입니다.
오라스의 친이 1위라면 끝낼 수 있나요?
1위일 때만 인정하는지, 다른 순위에서도 인정하는지 정합니다.
종료를 선택하는가, 자동으로 종료하는가
친이 선택할 수 있는지, 조건을 만족하면 자동 종료되는지도 중요합니다.
1위가 아니어도 끝낼 수 있는 규칙이 있나요?
탁자에 따라 있습니다. 순위 조건까지 구체적으로 적으세요.
기입 예: 오라스의 친이 1위로 화료하면 화료종료를 선택할 수 있음
연장과 본장 규칙 정하기
친 화료 시 연장
친이 화료하면 연장하는지 확인합니다.
친 텐파이도 연장하는가
텐파이 연장인지, 화료했을 때만 이어지는 화료 연장인지 정합니다.
노텐이면 친이 넘어가는가
특정 국에만 예외가 있다면 그것도 적습니다.
본장 하나에 몇 점인가요?
4인 마작에서는 본장당 300점을 많이 쓰지만 규정마다 다릅니다.
쯔모 시 본장 지불
본장당 300점이면 보통 각자가 100점씩 추가로 냅니다.
| 항목 | 설정 예시 |
|---|---|
| 1본장 | 300점 |
| 론 | 방총자가 300점 추가 지불 |
| 쯔모 | 각자가 100점 추가 지불 |
더블 론·선오름·트리플 론 정하기
더블 론이란?
하나의 버림패에 대한 두 사람의 론을 모두 인정하는 방식입니다.
선오름이란?
방총자부터 반시계 방향으로 가장 가까운 한 사람의 화료만 인정하는 방식입니다.
트리플 론을 인정하는가
세 사람의 론을 모두 인정할지 정합니다.
삼가화 유국으로 처리하는가
세 사람의 동시 론을 화료로 인정하지 않고 도중 유국으로 처리하는 규칙도 있습니다.
리치봉과 본장은 누가 받나요?
복수 화료에서는 공탁과 본장을 받는 방법도 정합니다.
| 항목 | 설정 |
|---|---|
| 더블 론 | 허용·불허 |
| 선오름 | 허용·불허 |
| 트리플 론 | 허용·불허 |
| 삼가화 | 유국 처리·처리하지 않음 |
| 공탁 수령 | 수령자·분배 방법 |
리치봉·공탁 처리 정하기
리치봉은 화료자가 받음
보통 탁자 위 공탁은 다음 화료자가 받습니다.
더블 론이면 누가 받나요?
상가 우선, 선오름 순서, 분배 등 방법을 정합니다.
반장 종료 시 공탁이 남았다면
유국으로 대국이 끝난 경우 공탁 수령자를 정산 전에 확정합니다.
1위가 받는가, 다음 대국으로 넘기는가
다음 반장으로 이월한다면 모든 참가자에게 공유하세요.
동점 시 순위 정하기
동점이어도 순위를 나누는 방법
최종 보유 점수가 같아도 좌석 순서로 순위를 나누는 규칙이 있습니다.
첫 친에 가까운 사람을 상위로
처음 친이었던 자리를 기준으로 좌석 순서에 따라 상위자를 정합니다.
순위점을 나눠 받기
동점자들이 차지하는 순위의 우마를 합쳐 인원수로 나누는 방식입니다.
완전한 공동 순위로 처리
공동 순위로 기록한다면 평균 순위 계산 방식도 통일하세요.
정산 전에 동점 처리 확인하기
결과가 나온 뒤 정하지 말고 대국 전에 표에 적으세요.
쵼보와 벌칙 정하기
어떤 행위를 쵼보로 보는가
잘못된 론·쯔모, 노텐 리치 등 적용할 행위를 정합니다.
잘못된 론·쯔모
발성만 한 경우와 패를 공개한 경우를 다르게 처리하기도 합니다.
노텐 리치
유국 때 확인된 경우의 벌칙을 정합니다.
다패·소패
화료 포기인지 쵼보인지 공유합니다.
패산을 무너뜨린 경우
복구 가능한 범위와 계속 진행할 수 없는 기준을 정합니다.
쵼보 벌부
만관 지불, 일정 포인트 차감 등 지불 점수를 명시합니다.
친 넘기기·해당 국 다시 하기
본장·공탁·친 순서까지 정하면 원활하게 진행할 수 있습니다.
| 항목 | 설정 |
|---|---|
| 잘못된 론·쯔모 | 발성·패 공개 시 처리 |
| 노텐 리치 | 벌칙 |
| 다패·소패 | 화료 포기·쵼보 등 |
| 벌부 | 지불 점수 |
| 해당 국 처리 | 친 순서·본장·공탁 |
5. 3인 마작 추가 규칙 정하기
3인 마작은 추가로 정할 항목이 많습니다
3인 마작은 4인 마작보다 규칙 차이가 큰 형식입니다. 단순히 ‘3인’이라고만 쓰지 말고 주요 설정을 모두 남기세요.
사용 패
2~8만을 빼는지, 꽃패 등을 더하는지 확인합니다.
2~8만을 빼는가
뺀 패는 대국 중 사용하지 않으므로 적5만 사용 여부에도 영향을 줍니다.
북 빼기
북을 손패에서 빼고 보충패를 뽑을 수 있는지 정합니다.
북은 누키도라인가
빼낸 북을 도라 또는 칩 지급 대상으로 보는지 확인합니다.
북을 손패에 사용할 수 있는가
북을 빼지 않고 커쯔나 머리로 쓸 수 있는지 정합니다.
북을 역패로 취급하는가
모두의 역패, 특정 자리의 풍패, 객풍패 등으로 취급이 나뉩니다.
쯔모 손실 적용 여부
4인 마작의 북가에 해당하는 지불분을 보충할지 정합니다.
치 허용 여부
3인 마작에서는 치 불가를 많이 쓰지만 반드시 확인하세요.
적패 장수
사용 패가 다르므로 4인 마작과 장수가 같다고 볼 수 없습니다.
3인 마작 고유 역
채택하는 역과 판수·점수를 명시합니다.
본장 지불
론·쯔모 시 누가 얼마를 내는지 적습니다.
점수 계산 방법
쯔모 손실 여부를 포함한 전용 점수표를 공유합니다.
| 항목 | 이번 설정 |
|---|---|
| 시작 점수·반환점 | |
| 사용 패 | |
| 북 빼기·북의 취급 | |
| 쯔모 손실 | 허용·불허 |
| 치 | 허용·불허 |
| 적패 | |
| 우마·오카 | |
| 토비·화료종료 | |
| 본장·기타 |
3인 마작 규칙 정리와 3인 마작 수지 계산·관리도 참고하세요.
6. 설정 예시와 대국 전 점검
4인 마작: 그대로 사용할 수 있는 설정 예시
모임에서 쓰기 편한 기본 설정 예시
| 항목 | 설정 예시 |
|---|---|
| 형식 | 반장전 |
| 시작 점수·반환점 | 25,000점 시작·30,000점 반환 |
| 우마·오카 | +20·+10·-10·-20 / 오카 20 |
| 적패 | 각 5패에 한 장씩 |
| 쿠이탕·아토즈케 | 허용 |
| 토비 | 적용(0점 미만) |
| 화료종료·텐파이종료 | 허용 |
| 더블 론 | 허용 |
| 트리플 론 | 삼가화 |
| 본장 | 300점 |
| 칩 | 없음 |
이는 하나의 예시이며 4인 마작의 공통 표준은 아닙니다.
3인 마작: 그대로 사용할 수 있는 설정 예시
3인 마작 기본 설정 예시
| 항목 | 설정 예시 |
|---|---|
| 형식 | 반장전 |
| 시작 점수·반환점 | 35,000점 시작·40,000점 반환 |
| 사용 패 | 2~8만 제외 |
| 북 빼기 | 사용·누키도라 |
| 쯔모 손실 | 없음 |
| 치 | 없음 |
| 적패 | 적5통·적5삭 각 한 장 |
| 우마 | +20·0·-20 |
| 토비 | 적용(0점 미만) |
| 화료종료 | 허용 |
| 본장 | 채택한 점수표를 따름 |
| 칩 | 없음 |
‘일반적인 설정’이라고 단정하지 않기
위 표도 하나의 예시입니다. 시작 점수·우마·북의 취급·쯔모 손실은 탁자마다 차이가 큽니다.
앱·마장·지역 규칙 확인하기
온라인 마작은 모드별로 다를 수 있으므로 서비스 이름과 대국 모드까지 기록하세요.
M리그 규칙 설정 예시
M리그는 25,000점 시작·30,000점 기준
M리그 공식 규칙에서는 각 선수가 25,000점으로 시작합니다. 반장 종료 시 30,000점을 넘는 부분은 플러스, 모자라는 부분은 마이너스로 집계합니다.
순위점은 +50·+10·-10·-30
순위점은 1위 +50,000점, 2위 +10,000점, 3위 -10,000점, 4위 -30,000점이며, 보유 점수와 함께 1,000점당 1포인트로 환산합니다.
| 항목 | 설정 |
|---|---|
| 형식 | 반장전 |
| 보유 점수 | 25,000점 |
| 정산 기준 | 30,000점 |
| 순위점 | +50·+10·-10·-30 |
| 환산 | 1,000점=1포인트 |
친목 규칙과의 차이
1위 순위점이 크고, 동점이면 순위점을 나누는 등 고유 규정이 있습니다.
‘M리그 규칙’이라는 말만으로는 부족합니다
적패나 토비 등을 따로 바꾼다면 실제 차이를 표에 적으세요.
최고위전 규칙 설정 예시
30,000점으로 시작
최고위전 규칙은 오카 없이 30,000점 시작·30,000점 반환입니다.
순위점은 +30·+10·-10·-30
우마 10,000점·30,000점을 순위별로 적으면 1위 +30, 2위 +10, 3위 -10, 4위 -30입니다.
| 항목 | M리그 | 최고위전 |
|---|---|---|
| 보유 점수 | 25,000점 | 30,000점 |
| 정산 기준 | 30,000점 | 30,000점 |
| 순위점 | +50·+10·-10·-30 | +30·+10·-10·-30 |
M리그와의 차이 비교
같은 4인 마작이어도 시작 점수와 1위 순위점이 다릅니다. 최고위전 Classic 같은 별도 구분도 있으므로 정확한 규칙 이름을 확인하세요.
대국 전 30초 체크리스트
4인 마작
- 4인·3인 / 동풍·동남
- 시작 점수·반환점 / 우마·오카
- 적패 / 쿠이탕 / 아토즈케
- 토비 / 화료종료 / 텐파이종료
- 본장 / 더블 론·선오름 / 트리플 론
- 동점 순위 / 칩 / 쵼보
3인 마작 추가 항목
- 사용 패 / 북 빼기 / 북의 취급
- 쯔모 손실 / 치 / 3인 고유 역·점수 계산
규칙표와 함께 남길 대국 정보
| 항목 | 이유 |
|---|---|
| 날짜·참가자 | 나중에 확인 |
| 4인·3인 마작 | 성적 구분 |
| 동풍·동남 | 조건별 집계 |
| 적용 규칙 | 같은 조건의 성적 비교 |
| 순위·최종 보유 점수 | 평균 순위와 원점수 계산 |
| 최종 포인트 | 성적 집계 |
| 칩·대국 비용 | 실제 수지 파악 |
출처
- M리그 공식전 규칙: 시작 점수, 정산 기준, 순위점(2026년 8월 27일 확인)
- 최고위전 일본프로마작협회 규칙·개요: 시작 점수, 반환점, 우마(2026년 8월 27일 확인)
공개 규칙은 개정될 수 있습니다. 대국 전에 최신 규정을 확인하세요.

3인 마작 규칙 정리
4인·3인 마작 점수표
마작 수지 계산
마작 평균 순위