역, 판, 도라는 역할이 서로 다르다

은 화료하기 위해 충족해야 하는 정해진 조건입니다. 리치는 ‘울지 않은 문전 상태에서 텐파이를 선언한다’, 단요구(탕야오)는 ‘2부터 8까지의 수패만 사용한다’는 조건입니다.

각 역에는 1판이나 2판처럼 가치가 정해져 있습니다. 성립한 역의 판수를 합산하고 부와 조합해 점수를 계산합니다. 계산 순서는 마작 점수 계산 가이드에서 확인할 수 있습니다.

도라는 역이 있는 손의 판수를 올리는 보너스패입니다. 일반적으로 한 장당 1판을 더하지만 도라 자체는 역이 아닙니다. 백 세 장을 모은 손은 역패가 있어 화료할 수 있지만, 다른 역이 전혀 없다면 도라가 있어도 화료할 수 없습니다.

울면 사라지는 역이 있다

다른 사람의 버림패로 치, 펑, 명깡을 하지 않고 진행한 상태를 문전(멘젠)이라고 합니다. 다른 사람의 버림패로 몸통을 만들고 공개하는 행위가 울기(후로)입니다. 암깡은 손패의 같은 패 네 장을 사용하므로 보통 문전을 깨지 않습니다.

리치와 평화(핑후)는 문전에서만 성립합니다. 역패와 대대화(또이또이)는 울어도 성립합니다. 삼색동순, 일기통관, 혼일색은 울어도 남지만 문전일 때보다 1판 낮아집니다.

이 목록은 M리그 공식전 규칙의 역 목록을 기준으로 삼았습니다. WRC 등 다른 경기 규칙과의 차이는 뒤에서 따로 설명합니다. 채용하는 역과 득점 방식은 경기 단체, 마작장, 가정, 게임마다 다르므로 실제로 참가하는 탁의 규칙을 최종 기준으로 삼아야 합니다.

초보자가 먼저 외울 다섯 가지 역

처음에는 손을 만드는 방향을 정하기 쉬운 다음 다섯 역부터 익힙니다. 조건, 울었을 때의 변화, 틀리기 쉬운 점을 함께 확인하면 대국 중에도 역이 남는지 판단하기 쉽습니다.

  1. 리치(1판, 문전 한정): 문전에서 텐파이한 뒤 1,000점봉을 내고 선언합니다. 울면 리치할 수 없고, 선언 뒤에는 원칙적으로 손패를 바꿀 수 없습니다.
  2. 문전청쯔모(1판, 문전 한정): 문전 상태의 손을 자신이 가져온 패로 완성합니다. 리치를 선언하지 않았어도 문전 상태에서 쯔모하면 역이 됩니다.
  3. 단요구(탕야오, 1판): 2부터 8까지의 수패만 사용합니다. 울어도 성립하는 쿠이탕이 일반적이지만 인정하지 않는 탁도 있습니다.
  4. 역패(1판): 백, 발, 중, 장풍, 자풍 가운데 하나를 세 장 모읍니다. 펑해도 성립합니다. 동이나 남은 장풍 또는 자풍에 해당하지 않으면 세 장을 모아도 역이 아닙니다.
  5. 평화(핑후, 1판, 문전 한정): 네 몸통이 모두 연속몸통이고, 머리가 역패가 아니며, 양면 대기로 완성합니다. 울거나 조건에 맞지 않는 머리와 대기가 있으면 성립하지 않습니다.

울기 전에는 “발로 역패가 남는다”, “쿠이탕이 된다”처럼 울고 난 뒤의 역을 하나 말할 수 있는지 확인합니다. 역을 말할 수 없다면 문전을 유지하며 리치를 노리는 선택지가 남습니다.

화료하기 전에 확인할 다섯 단계

  1. 완성형 확인: 기본형인 네 몸통과 한 머리, 칠대자, 국사무쌍 가운데 하나인지 봅니다.
  2. 역 확인: 리치, 단요구, 역패처럼 도라 이외의 역이 하나 이상 있는지 확인합니다.
  3. 울기 제한 확인: 문전 한정 역이 사라지지 않았는지, 울면 판수가 낮아지는 역인지 봅니다.
  4. 판수 합산: 패의 종류, 몸통 구성, 장풍과 자풍, 론과 쯔모 조건에서 성립한 역을 찾습니다.
  5. 도라 추가: 역이 있음을 확인한 뒤 도라, 적도라, 깡도라를 셉니다. 리치 후 화료한 손만 우라도라와 깡우라도라도 셉니다.

역 이름이 떠오르지 않으면 연속몸통과 커쯔의 수, 1·9·자패의 유무, 사용한 수패의 종류를 먼저 말로 정리합니다. 문전이며 연속몸통 네 개를 만들고 2부터 8까지의 수패만 사용했으며 양면 대기라면 단요구와 평화를 차례로 확인할 수 있습니다.

울기 전에 역을 하나 말한다

치나 펑을 하기 전에 울고 난 뒤의 역을 확인합니다. “발로 역패”, “일기통관 1판”, “혼일색 2판”처럼 답할 수 있으면 역 없는 손을 피하기 쉽습니다.

1판역 일람

역명문전울었을 때조건
리치1판성립하지 않음텐파이 때 1,000점봉을 공탁하고 선언한다
일발1판성립하지 않음리치 뒤 한 순 안에 울기로 중단되지 않고 화료한다
문전청쯔모1판성립하지 않음자신이 가져온 패로 문전 손을 완성한다
평화(핑후)1판성립하지 않음연속몸통 네 개, 역패가 아닌 머리, 양면 대기를 충족한다
일배구(이페코)1판성립하지 않음같은 종류에서 숫자까지 같은 연속몸통 두 개를 만든다
단요구(탕야오)1판1판(규칙 확인)2부터 8까지의 수패만 사용한다
역패1판1판백, 발, 중, 장풍, 자풍의 커쯔 또는 깡쯔를 만든다
해저로월(하이테이)1판1판마지막 쯔모패로 화료한다
하저로어(호우테이)1판1판마지막 버림패로 론한다
영상개화(린샹카이호우)1판1판깡 뒤에 가져오는 영상패로 쯔모한다
창깡(창공)1판1판다른 사람이 가깡하려는 패로 론한다

일발은 리치와 함께 성립하며 단독으로는 역이 아닙니다. 리치 뒤 한 순 안이라도 누군가 치, 펑, 깡을 하면 일발은 사라지고 암깡도 중단에 포함됩니다.

역패 조건은 겹칠 수 있습니다. 동장의 동가가 동 세 장을 모으면 장풍과 자풍에 모두 해당합니다. 연풍패를 몇 판으로 계산하는지는 탁의 규칙표에서 확인하십시오.

2판역 일람

역명문전울었을 때조건
더블리치2판성립하지 않음자신의 첫 타패로 리치한다. 그전에 치, 펑, 명깡, 암깡이 있으면 성립하지 않는다
연풍패2판2판장풍과 자풍이 같은 풍패를 커쯔 또는 깡쯔로 만든다
칠대자(치또이쯔)2판성립하지 않음서로 다른 일곱 또이쯔로 완성형을 만든다
대대화(또이또이)2판2판네 몸통을 모두 커쯔 또는 깡쯔로 만든다
삼암각2판2판손 안에서 만든 커쯔 또는 암깡을 세 개 모은다
삼색동각2판2판만수패, 통수패, 삭수패에서 같은 숫자의 커쯔를 만든다
삼깡쯔2판2판깡쯔를 세 개 만든다
소삼원2판2판삼원패 두 종류를 커쯔로, 나머지 한 종류를 머리로 만든다
혼노두(혼로우토우)2판2판1·9 수패와 자패만 사용하며 수패와 자패를 모두 한 장 이상 쓴다
삼색동순2판1판만수패, 통수패, 삭수패에서 같은 숫자의 연속몸통을 만든다
일기통관(잇쯔)2판1판같은 종류로 123, 456, 789 연속몸통을 만든다
혼전대요구(찬타)2판1판모든 몸통과 머리에 1·9·자패를 포함하고 연속몸통과 자패를 한 개 이상 사용한다

삼암각은 손 전체가 멘젠인지가 아니라 암각이 세 개인지를 봅니다. 나머지 몸통 하나를 치로 만들었어도 성립할 수 있습니다. 반대로 샨퐁 대기를 론해 세 번째 커쯔를 완성하면 그 커쯔는 명각으로 취급되므로 삼암각이 되지 않습니다. 쯔모로 완성하면 암각입니다.

찬타에는 모든 블록에 1·9·자패가 필요하며 연속몸통과 자패를 한 개 이상 사용합니다. 연속몸통이 없고 손 전체가 1·9·자패뿐이면 혼노두를 확인합니다. 자패 없이 모든 블록에 1이나 9가 들어간 손은 순전대요구(준짱)입니다.

3판역과 6판역 일람

역명문전울었을 때조건
이배구(량페코)3판성립하지 않음일배구 모양을 두 개 만든다. 칠대자와 동시에 세지 않는다
혼일색(혼이쯔)3판2판한 종류의 수패와 자패를 모두 사용한다
순전대요구(준짱)3판2판자패 없이 모든 몸통과 머리에 1이나 9를 넣고 연속몸통도 사용한다
청일색(친이쯔)6판5판자패 없이 한 종류의 수패만 사용한다

혼일색은 한 종류의 수패와 자패를 모두 사용하고, 청일색은 자패 없이 한 종류의 수패만 사용합니다. 둘 다 울면 1판 낮아집니다. 순전대요구는 혼전대요구와 달리 자패를 쓸 수 없으며 모든 블록에 1이나 9가 필요합니다.

M리그 공식 역 목록에는 4판과 5판 고유역이 없습니다. 다만 여러 역과 도라를 합쳐 4판이나 5판이 되는 손은 있습니다. WRC는 인화를 5판역으로 채용하며 자세한 조건은 규칙 차이에서 확인할 수 있습니다.

패 모양으로 보는 대표적인 역

여기에서는 완성된 14장의 형태를 몸통마다 사이를 비워 나타냅니다. 예는 역의 골격을 보여 주기 위한 것으로, 실전의 판수는 멘젠·울기(후로), 화료 방법, 장풍·자풍, 도라 등에 따라 달라집니다.

단요구(탕야오): 2~8의 수패만

2만 3만 4만 3만 4만 5만 4통 5통 6통 6삭 7삭 8삭 5통 5통
234만·345만·456통·678삭·55통으로, 1·9·자패를 한 장도 사용하지 않습니다.

역패: 백, 발, 중, 장풍, 자풍을 세 장 모은다

발 발 발 2만 3만 4만 5통 6통 7통 6삭 7삭 8삭 5만 5만
발 커쯔가 1판 역입니다. 발은 삼원패이므로 장풍이나 자풍과 관계없이 역패가 됩니다.

평화(핑후): 모두 연속몸통, 역패가 아닌 머리, 양면 대기

1만 2만 3만 4만 5만 6만 2통 3통 4통 6삭 7삭 8삭의 화료패 5통 5통
67삭 양면 대기에서 8삭으로 화료한 예입니다. 5통 머리는 역패가 아니며 네 몸통은 모두 연속몸통입니다. 문전 조건도 충족해야 합니다.

대대화(또이또이): 네 몸통을 모두 커쯔로 만든다

2만 2만 2만 5통 5통 5통 7삭 7삭 7삭 발 발 발 9만 9만
222만·555통·777삭·발발발·99만입니다. 펑해도 대대화는 성립하며 이 예에서는 발 역패도 함께 성립합니다.

일기통관(잇쯔): 같은 종류로 123·456·789

1만 2만 3만 4만 5만 6만 7만 8만 9만 2통 3통 4통 6삭 6삭
만수패로 123·456·789를 모두 만든 형태입니다. 문전이면 2판, 한 몸통이라도 울었다면 1판입니다.

혼일색(혼이쯔): 한 종류의 수패와 자패

1삭 2삭 3삭 4삭 5삭 6삭 7삭 8삭 9삭 발 발 발 2삭 2삭
삭수패와 자패만 사용했습니다. 자패가 들어가므로 혼일색이며 발 역패도 함께 성립합니다.

청일색(친이쯔): 한 종류의 수패만

1통 2통 3통 4통 5통 6통 6통 7통 8통 9통 9통 9통 5통 5통
모든 패가 통수패이며 자패는 없습니다. 문전이면 6판, 울면 5판입니다.

국사무쌍: 열세 종류의 1·9·자패와 같은 패 한 장

1만 9만 1통 9통 1삭 9삭 동 남 서 북 백 발 중 동
여섯 종류의 노두패와 일곱 종류의 자패를 한 장씩 모으고 동을 한 장 더한 열네 장입니다. 일반적인 네 몸통과 한 머리 형태와는 다른 화료형입니다.

대삼원: 백, 발, 중을 모두 커쯔로 만든다

백 백 백 발 발 발 중 중 중 1만 2만 3만 5통 5통
백, 발, 중 세 몸통을 모두 만들면 대삼원입니다. 울어도 성립하지만 마지막 삼원패를 버린 사람에게 책임지불을 적용하는 규칙도 있습니다.

역만 일람

역만은 일반 판수 계산과 별도로 취급하는 최고 등급의 역입니다. 여러 역만이 함께 성립했을 때의 복합, 특정 대기를 더블 역만으로 볼지, 책임지불을 어떻게 적용할지는 규칙 차이가 크므로 역 이름만으로 점수를 정하지 않습니다.

역명문전울었을 때조건
천화(텐호우)역만성립하지 않음친이 배패로 완성한 손을 첫 쯔모 전에 화료한다
지화(치호우)역만성립하지 않음자가 아무 울기도 없었던 첫 쯔모로 화료한다
국사무쌍역만성립하지 않음열세 종류의 요구패를 한 장씩 모으고 그중 하나를 두 장으로 만든다
사암각역만성립하지 않음손 안에서 만든 커쯔 또는 암깡을 네 개 만든다
대삼원역만역만백, 발, 중을 모두 커쯔 또는 깡쯔로 만든다
녹일색역만역만삭수패 2·3·4·6·8과 발만 사용한다
자일색역만역만자패만 사용한다
소사희역만역만풍패 세 종류를 커쯔로, 나머지 한 종류를 머리로 만든다
대사희역만역만동, 남, 서, 북을 모두 커쯔 또는 깡쯔로 만든다
청노두역만역만수패의 1과 9만 사용한다
사깡쯔역만역만깡쯔를 네 개 만든다
구련보등역만성립하지 않음한 종류의 수패로 1112345678999를 만들고 같은 종류의 패를 한 장 더한다

인화, 대차륜, 사연각 같은 로컬 역을 채용하지 않는 경기 규칙도 많아 표에서는 제외했습니다. 역만을 노릴 때일수록 대국 전에 채용 역을 확인해야 합니다.

탁에 따라 달라지는 다섯 가지 규칙

같은 리치 마작이라도 역과 점수의 세부 규칙은 탁이나 경기 단체마다 다릅니다. 대국 전에 다음 내용을 확인하세요.

  • 쿠이탕: 울어 만든 탕야오를 1판으로 인정하는지 확인합니다. M리그 공식전은 쿠이탕을 인정하지만 인정하지 않는 탁도 있습니다.
  • 인화(렌호): WRC에서는 자가 첫 쯔모 전에 론하고 그 전에 치·펑·명깡·암깡이 없었던 손을 5판역으로 인정합니다. 다른 역이나 도라와는 복합하지 않습니다. M리그 공식 역 목록에는 인화가 없습니다.
  • 헤아림역만: 역과 도라의 합계가 13판 이상인 손을 역만급으로 보는지 확인합니다. M리그 공식전은 역만이 아닌 복합의 상한을 삼배만으로 두지만 WRC는 13판 이상을 역만 한 개와 같은 점수의 사배만으로 취급합니다.
  • 더블 역만: 국사무쌍 13면 대기, 사암각 단기, 순정구련보등, 대사희 같은 특별한 형태를 두 배 역만으로 인정하는지 확인합니다. 하나의 역만으로 취급하는 규칙도 있습니다.
  • 책임지불: 대삼원이나 대사희 등을 확정시키는 패를 울게 한 사람이 점수 전부 또는 일부를 부담하는지 확인합니다. 적용하는 역과 쯔모·론 때의 부담 방식은 규칙표를 따릅니다.

적도라 장수, 키리아게 만관, 역만 복합, 유국만관, 연풍패의 부와 판수에도 차이가 있습니다. M리그와 WRC 규정도 같지 않으므로 실제 대국할 곳의 규칙 표시를 최종 기준으로 삼으세요.

역 목록을 실전 지식으로 바꾸는 암기법

표를 위에서부터 외우기보다 비슷한 조건을 짝지어 기억하면 오래 남습니다. 혼일색은 자패를 쓰고 청일색은 쓰지 않으며, 혼전대요구는 자패를 쓸 수 있지만 순전대요구는 쓸 수 없습니다. 대대화는 네 몸통이 모두 커쯔이고 삼암각은 안 보이게 만든 커쯔가 세 개라는 차이도 함께 익힙니다.

다음으로 대국이 끝난 뒤 화료한 국 하나만 돌아봅니다. 성립한 역, 놓친 복합역, 울어서 줄어든 판수를 기록하면 목록이 실제 판단과 연결됩니다. 화료하지 못한 국도 울고 난 뒤 역이 남았는지 살펴볼 가치가 있습니다. 역을 배우는 목적은 드문 역 이름을 외우는 데 있지 않고 현재 손패에서 화료까지의 방향을 고르는 데 있기 때문입니다.

초보자는 역만의 세세한 차이보다 리치, 문전쯔모, 탕야오, 역패, 핑후를 안정적으로 판정하는 것을 먼저 목표로 삼으세요. 그다음 삼색동순이나 일기통관을 울었을 때의 판수를 익힙니다. 손 만들기와 함께 공부하려면 마작 패효율 입문에서 샨텐 수, 유효패, 5블록을 확인할 수 있습니다.

대국 중 역이 헷갈릴 때 돌아올 순서

리치 마작의 역은 판수뿐 아니라 문전 한정인지, 울어도 성립하는지, 울면 판수가 낮아지는지를 함께 기억합니다. 화료할 때는 역을 하나 이상 먼저 확정한 뒤 도라를 더합니다.

채택하는 역과 점수에는 규칙 차이가 있습니다. 쿠이탕, 헤아림역만, 더블 역만은 결과를 바꾸므로 마작장, 대회, 가정, 온라인 서비스의 규칙을 대국 전에 확인하세요.

참고 자료

이 글은 공개 자료의 핵심을 한국어로 다시 구성한 설명입니다. 특정 단체의 문장이나 역 목록 레이아웃을 그대로 옮기지 않았습니다. 규칙은 개정될 수 있으므로 대국할 때 각 주최자의 최신 규정을 확인하세요.