Bedakan yaku, han, dan dora
Yaku adalah syarat tertentu yang harus dipenuhi untuk menang. Riichi mensyaratkan tangan menzen yang tenpai dan deklarasi, sedangkan tanyao hanya memakai tile angka 2 hingga 8.
Setiap yaku memiliki nilai seperti 1 han atau 2 han. Jumlahkan han dari semua yaku yang terbentuk, lalu gabungkan dengan fu untuk menentukan skor. Lihat panduan penghitungan skor mahjong untuk urutannya.
Dora menaikkan nilai tangan yang sudah memiliki yaku. Dora biasa, aka dora, dan kan dora berlaku pada tangan yang sah; ura dora dan kan ura dora hanya dihitung setelah riichi. Setiap dora umumnya menambah 1 han, tetapi dora sendiri bukan yaku.
Ada yaku yang hilang setelah furo
Keadaan tanpa memakai buangan lawan untuk chii, pon, atau kan terbuka disebut menzen. Membuat kelompok terbuka dari buangan lawan disebut furo. Ankan memakai empat tile dari tangan sendiri dan biasanya tidak membatalkan menzen.
Riichi dan pinfu hanya berlaku dalam menzen. Yakuhai dan toitoi tetap berlaku setelah furo. Sanshoku doujun, ittsuu, dan honitsu juga tetap berlaku, tetapi nilainya turun 1 han dibandingkan saat menzen.
Daftar ini merujuk pada aturan resmi M League dan materi WRC, lalu menyusun yaku yang umum dipakai dalam kompetisi riichi mahjong. Penerimaan yaku dan penilaian dapat berbeda antar klub, turnamen, permainan rumahan, dan layanan daring. Saat bermain, utamakan aturan meja yang digunakan.
5 yaku yang sebaiknya dipelajari pemula lebih dahulu
Anda tidak perlu menghafal semua yaku sekaligus. Mulailah dari lima yaku yang sering muncul dan mudah dipakai untuk menentukan arah tangan.
- Riichi (1 han, menzen saja): nyatakan saat tenpai dengan tangan menzen dan setor tongkat riichi 1.000 poin. Setelah deklarasi, bentuk tangan pada dasarnya tidak dapat diubah.
- Menzen Tsumo (1 han, menzen saja): menang dengan tile yang diambil sendiri saat tangan tetap menzen. Yaku ini berlaku tanpa harus riichi.
- Tanyao (1 han, furo tergantung aturan):Gunakan hanya tile angka 2–8. Periksa apakah aturan meja mengizinkan kuitan.
- Yakuhai (1 han, furo boleh):Buat koutsu atau kantsu Haku, Hatsu, Chun, bakaze, atau jikaze. Yaku tetap berlaku setelah pon.
- Pinfu (1 han, menzen saja): empat mentsu berupa shuntsu, jantou bukan yakuhai, dan tunggu ryanmen.
Jika ragu, pilih salah satu arah: pertahankan menzen untuk riichi, kumpulkan tiga tile yakuhai, atau lepaskan tile 1, 9, dan honor tile untuk tanyao. Sebelum furo, pastikan masih ada yaku yang dapat digunakan.
Lima langkah memeriksa yaku sebelum menang
- Periksa bentuk kemenangan:pastikan tangan berupa empat mentsu dan satu pasangan, chiitoitsu, atau kokushi musou.
- Pastikan ada setidaknya satu yaku:cari riichi, tanyao, yakuhai, atau yaku lain sebelum menghitung dora.
- Periksa batas akibat furo:pastikan yaku khusus menzen tidak hilang dan perhitungkan penurunan han.
- Jumlahkan han yaku:periksa jenis tile, kelompok, bakaze dan jikaze, serta ron atau tsumo.
- Tambahkan dora terakhir:hitung dora, aka dora, kan dora, serta ura dora jika menang setelah riichi.
Jika nama yaku tidak segera teringat, sebutkan dahulu jumlah shuntsu dan koutsu, keberadaan tile 1, 9, atau honor tile, serta suit yang digunakan. Contohnya, tangan menzen dengan empat shuntsu, hanya tile angka 2 hingga 8, dan tunggu ryanmen dapat diperiksa sebagai tanyao dan pinfu.
Sebutkan satu yaku sebelum melakukan furo
Sebelum chii atau pon, pastikan Anda dapat menyebutkan yaku yang tetap ada setelah tangan terbuka, misalnya “yakuhai dari Hatsu”, “ittsuu 1 han”, atau “honitsu 2 han”. Jika tidak ada jawaban yang jelas, mempertahankan menzen dan mengejar riichi tetap menjadi pilihan.
Daftar yaku 1 han
Ippatsu hanya terbentuk bersama riichi dan hilang jika chii, pon, atau kan terjadi sebelum kemenangan dalam satu giliran. Yakuhai dapat bernilai ganda jika tile angin yang sama sekaligus merupakan bakaze dan jikaze; pastikan aturan meja untuk angin ganda.
| Nama yaku | Saat menzen | Setelah furo | Syarat |
|---|---|---|---|
| Riichi | 1 han | Tidak berlaku | Saat tenpai, setor tongkat 1.000 poin dan nyatakan riichi |
| Ippatsu | 1 han | Tidak berlaku | Menang dalam satu putaran setelah riichi tanpa terputus chii, pon, atau kan |
| Menzen Tsumo | 1 han | Tidak berlaku | Melengkapi tangan dengan tile yang diambil sendiri |
| Pinfu | 1 han | Tidak berlaku | Empat shuntsu, jantou bukan yakuhai, dan tunggu ryanmen |
| Iipeikou | 1 han | Tidak berlaku | Dua shuntsu dengan suit dan angka yang sama |
| Tanyao | 1 han | 1 han (periksa aturan) | Hanya memakai tile angka 2 hingga 8 |
| Yakuhai | 1 han | 1 han | Koutsu atau kantsu Haku, Hatsu, Chun, bakaze, atau jikaze |
| Haitei | 1 han | 1 han | Menang dengan tile terakhir yang diambil dari live wall |
| Houtei | 1 han | 1 han | Ron pada tile buangan terakhir |
| Rinshan kaihou | 1 han | 1 han | Tsumo dengan tile rinshan setelah kan |
| Chankan | 1 han | 1 han | Ron pada tile yang dipakai lawan untuk kakan |
“Furo boleh” berarti yaku tersebut tidak hilang hanya karena tangan dibuka. Ippatsu melekat pada riichi dan batal jika chi, pon, atau kan terjadi sebelum kemenangan. Yakuhai dapat bernilai lebih dari 1 han ketika satu tile angin sekaligus merupakan bakaze dan jikaze, sesuai aturan meja.
Daftar yaku 2-han
| Nama yaku | Saat menzen | Setelah furo | Syarat |
|---|---|---|---|
| Daburu riichi | 2 han | Tidak berlaku | Riichi pada dahai pertama sendiri; tidak berlaku jika sebelumnya ada chii, pon, kan terbuka, atau ankan |
| Yakuhai angin ganda | 2 han | 2 han | Koutsu atau kantsu tile angin yang sekaligus bakaze dan jikaze |
| Chiitoitsu | 2 han | Tidak berlaku | Bentuk lengkap dari tujuh pasangan yang berbeda |
| Toitoi | 2 han | 2 han | Keempat mentsu berupa koutsu atau kantsu |
| Sanankou | 2 han | 2 han | Tiga koutsu tertutup atau ankan yang dibuat di tangan |
| Sanshoku doukou | 2 han | 2 han | Koutsu dengan angka sama pada manzu, pinzu, dan souzu |
| Sankantsu | 2 han | 2 han | Membuat tiga kantsu |
| Shousangen | 2 han | 2 han | Dua jenis tile naga menjadi koutsu dan jenis ketiga menjadi jantou |
| Honroutou | 2 han | 2 han | Hanya memakai tile angka 1 dan 9 serta honor tile, dengan setidaknya satu tile dari masing-masing kelompok |
| Sanshoku doujun | 2 han | 1 han | Shuntsu dengan angka sama pada manzu, pinzu, dan souzu |
| Ittsuu | 2 han | 1 han | Shuntsu 1-2-3, 4-5-6, dan 7-8-9 dalam suit yang sama |
| Chanta | 2 han | 1 han | Setiap mentsu dan jantou memuat 1, 9, atau honor tile; memakai setidaknya satu shuntsu dan satu honor tile |
Sanankou ditentukan dari tiga koutsu tertutup, bukan dari status menzen seluruh tangan. Karena itu, yaku ini masih dapat terbentuk jika mentsu keempat dibuka. Namun, koutsu ketiga yang diselesaikan dengan ron dianggap terbuka; jika selesai dengan tsumo, koutsu itu tetap tertutup.
Chanta memerlukan tile angka 1, 9, atau honor tile pada setiap blok, memakai setidaknya satu urutan, dan mencakup honor tile. Jika seluruh tangan hanya terdiri dari 1, 9, dan honor tile tanpa urutan, periksa honroutou. Jika tidak memakai honor tile, periksa junchan.
Daftar yaku 3 han dan 6 han
| Nama yaku | Saat menzen | Setelah furo | Syarat |
|---|---|---|---|
| Ryanpeikou | 3 han | Tidak berlaku | Dua bentuk iipeikou; tidak dihitung bersama chiitoitsu |
| Honitsu | 3 han | 2 han | Memakai satu suit tile angka dan setidaknya satu honor tile |
| Junchan | 3 han | 2 han | Tanpa honor tile; setiap mentsu dan jantou memuat 1 atau 9 serta memakai shuntsu |
| Chinitsu | 6 han | 5 han | Hanya memakai satu suit tile angka tanpa honor tile |
Honitsu memakai satu jenis tile angka bersama honor tile, sedangkan chinitsu hanya memakai satu jenis tile angka tanpa honor tile. Keduanya turun 1 han setelah furo. Junchan juga tidak memakai honor tile dan mengharuskan setiap blok memuat 1 atau 9.
Daftar yaku M.LEAGUE tidak memiliki yaku khusus 4 han atau 5 han, meskipun gabungan beberapa yaku dan dora dapat berjumlah 4 atau 5 han. WRC mengakui renhou sebagai yaku 5 han; lihat bagian perbedaan aturan.
Bentuk khas yaku melalui contoh tangan
Contoh berikut menampilkan tangan lengkap dengan jarak antarkelompok. Jumlah han akhir dapat berubah menurut kondisi menzen atau furo, cara menang, bakaze, jikaze, dan dora.
Tanyao: hanya tile angka 2 sampai 8
Yakuhai: koutsu atau kantsu dragon, bakaze, atau jikaze
Pinfu: empat shuntsu, jantou non-yakuhai, dan tunggu ryanmen
Toitoi: keempat mentsu berupa koutsu atau kantsu
Ittsuu: shuntsu 123, 456, dan 789 dalam satu suit
Honitsu: satu suit tile angka dan honor tile
Chinitsu: hanya satu suit tile angka
Kokushi Musou: 13 tipe 1, 9, honor tile dan satu pasang
Daisangen: buat koutsu atau kantsu Haku, Hatsu, dan Chun
Daftar yakuman
Yakuman adalah kategori yaku tertinggi yang dihitung terpisah dari han biasa. Pemula tidak perlu menghafal semuanya sejak awal. Gunakan tabel ini setelah dapat mengenali contoh yaku sebelumnya atau ketika ingin memeriksa bentuk langka.
| Nama yaku | Saat menzen | Setelah furo | Syarat |
|---|---|---|---|
| Tenhou | Yakuman | Tidak berlaku | Dealer menang dengan 14 tile haipai sebelum melakukan ankan |
| Chiihou | Yakuman | Tidak berlaku | Non-dealer menang pada tsumo pertama; tidak berlaku jika sebelumnya ada chii, pon, kan terbuka, atau ankan |
| Kokushi musou | Yakuman | Tidak berlaku | Mengumpulkan satu dari masing-masing 13 jenis yaochuuhai dan menggandakan salah satunya |
| Suuankou | Yakuman | Tidak berlaku | Empat koutsu tertutup atau ankan yang dibuat di tangan |
| Daisangen | Yakuman | Yakuman | Koutsu atau kantsu Haku, Hatsu, dan Chun |
| Ryuuiisou | Yakuman | Yakuman | Hanya memakai 2, 3, 4, 6, 8 souzu dan Hatsu; tetap berlaku tanpa Hatsu |
| Tsuuiisou | Yakuman | Yakuman | Hanya memakai honor tile |
| Shousuushii | Yakuman | Yakuman | Tiga jenis tile angin menjadi koutsu dan jenis keempat menjadi jantou |
| Daisuushii | Yakuman | Yakuman | Keempat tile angin menjadi koutsu atau kantsu |
| Chinroutou | Yakuman | Yakuman | Hanya memakai tile angka 1 dan 9 |
| Suukantsu | Yakuman | Yakuman | Membuat empat kantsu |
| Chuuren poutou | Yakuman | Tidak berlaku | Pola dasar 1112345678999 dalam satu suit ditambah satu tile dari suit yang sama |
Penggabungan beberapa yakuman, bentuk tertentu yang dihitung sebagai yakuman ganda, dan pao berbeda menurut aturan. Yaku lokal seperti daisharin dan suurenkou juga tidak digunakan di semua meja. Periksa aturan tempat bermain. Renhou bernilai 5 han dalam WRC, tetapi tidak tercantum dalam daftar yaku resmi M League.
Lima aturan yang dapat berbeda menurut meja
Detail yaku dan skor tidak selalu sama pada setiap aturan riichi mahjong. Periksa lima hal berikut sebelum bermain.
- Kuitan:apakah tanyao setelah furo tetap bernilai 1 han. M.LEAGUE mengizinkannya, tetapi sebagian meja tidak.
- Renhou:WRC menganggap ron oleh non-dealer sebelum tsumo pertama, tanpa chii, pon, kan terbuka, atau ankan sebelumnya, sebagai yaku 5 han. M.LEAGUE tidak mencantumkannya.
- Kazoe yakuman:apakah total 13 han atau lebih diperlakukan setara yakuman. M.LEAGUE membatasi tangan non-yakuman pada sanbaiman, sedangkan WRC memakai pembayaran setara yakuman untuk 13 han atau lebih.
- Yakuman ganda:apakah kokushi musou tunggu 13 sisi, suuankou tanki, junsei chuuren poutou, dan daisuushii dihitung dua kali yakuman.
- Pao:apakah pemain yang memberi buangan penentu daisangen atau daisuushii menanggung seluruh atau sebagian pembayaran.
Jumlah aka dora, kiriage mangan, gabungan yakuman, nagashi mangan, dan nilai angin ganda juga dapat berbeda. Jadikan aturan meja yang ditampilkan sebagai rujukan akhir.
Cara mempelajari yaku untuk permainan nyata
Yaku lebih mudah dipahami dengan membandingkan syarat yang mirip daripada menghafal tabel dari atas ke bawah. Honitsu memakai honor tile sedangkan chinitsu tidak; chanta memakai honor tile sedangkan junchan tidak; toitoi membuat keempat mentsu berupa koutsu atau kantsu, sedangkan sanankou memerlukan tiga koutsu tertutup.
Setelah bermain, tinjau satu tangan yang menang. Catat yaku yang terbentuk, gabungan yaku yang terlewat, dan han yang hilang karena furo. Pada kyoku yang tidak dimenangkan, periksa pula apakah jalur yaku masih tersisa. Tujuan mempelajari yaku adalah memilih jalur kemenangan dari tangan saat ini, bukan sekadar menyebutkan yaku langka.
Bagi pemula, mengenali riichi, tanyao, yakuhai, dan pinfu secara konsisten serta menghitung penurunan han pada sanshoku doujun lebih berguna daripada mengejar yakuman. Untuk menghubungkannya dengan penyusunan tangan, baca panduan efisiensi tile mahjong tentang shanten, ukeire, dan lima blok.
Ringkasan: Periksa urutan yaku, kondisi furo, dan dora
Untuk setiap yaku, periksa apakah yaku itu khusus menzen, tetap berlaku setelah furo, atau turun han setelah furo. Saat menang, pastikan ada satu yaku atau lebih, baru tambahkan dora. Mulailah dari riichi, menzen tsumo, tanyao, yakuhai, dan pinfu, lalu perluas ke sanshoku doujun, ittsuu, dan honitsu. Karena kuitan, renhou, kazoe yakuman, yakuman ganda, dan pao berbeda menurut aturan, periksa ketentuan meja sebelum bermain.
Referensi
- Aturan Resmi M.League (digunakan untuk memeriksa syarat minimal satu han, dora, perhitungan skor, daftar yaku, gabungan yakuman, dan ketentuan lainnya)
- World Riichi Championship Rules (dokumen peraturan WRC yang berlaku saat ini)
- WRC Player Materials (memuat daftar yaku dan tabel skor resmi)
Artikel ini merupakan rekonstruksi poin-poin utama dari materi yang diterbitkan dalam bahasa Jepang. Ini bukan reproduksi teks organisasi tertentu atau tata letak daftar yaku. Peraturan dapat berubah sewaktu-waktu, jadi harap periksa versi terbaru dari masing-masing penyelenggara saat mencocokkan.