Bedakan yaku, han, dan dora

Yaku adalah syarat tertentu yang harus dipenuhi untuk menang. Riichi mensyaratkan tangan menzen yang tenpai dan deklarasi, sedangkan tanyao hanya memakai tile angka 2 hingga 8.

Setiap yaku memiliki nilai seperti 1 han atau 2 han. Jumlahkan han dari semua yaku yang terbentuk, lalu gabungkan dengan fu untuk menentukan skor. Lihat panduan penghitungan skor mahjong untuk urutannya.

Dora menaikkan nilai tangan yang sudah memiliki yaku. Dora biasa, aka dora, dan kan dora berlaku pada tangan yang sah; ura dora dan kan ura dora hanya dihitung setelah riichi. Setiap dora umumnya menambah 1 han, tetapi dora sendiri bukan yaku.

Ada yaku yang hilang setelah furo

Keadaan tanpa memakai buangan lawan untuk chii, pon, atau kan terbuka disebut menzen. Membuat kelompok terbuka dari buangan lawan disebut furo. Ankan memakai empat tile dari tangan sendiri dan biasanya tidak membatalkan menzen.

Riichi dan pinfu hanya berlaku dalam menzen. Yakuhai dan toitoi tetap berlaku setelah furo. Sanshoku doujun, ittsuu, dan honitsu juga tetap berlaku, tetapi nilainya turun 1 han dibandingkan saat menzen.

Daftar ini merujuk pada aturan resmi M League dan materi WRC, lalu menyusun yaku yang umum dipakai dalam kompetisi riichi mahjong. Penerimaan yaku dan penilaian dapat berbeda antar klub, turnamen, permainan rumahan, dan layanan daring. Saat bermain, utamakan aturan meja yang digunakan.

5 yaku yang sebaiknya dipelajari pemula lebih dahulu

Anda tidak perlu menghafal semua yaku sekaligus. Mulailah dari lima yaku yang sering muncul dan mudah dipakai untuk menentukan arah tangan.

  1. Riichi (1 han, menzen saja): nyatakan saat tenpai dengan tangan menzen dan setor tongkat riichi 1.000 poin. Setelah deklarasi, bentuk tangan pada dasarnya tidak dapat diubah.
  2. Menzen Tsumo (1 han, menzen saja): menang dengan tile yang diambil sendiri saat tangan tetap menzen. Yaku ini berlaku tanpa harus riichi.
  3. Tanyao (1 han, furo tergantung aturan):Gunakan hanya tile angka 2–8. Periksa apakah aturan meja mengizinkan kuitan.
  4. Yakuhai (1 han, furo boleh):Buat koutsu atau kantsu Haku, Hatsu, Chun, bakaze, atau jikaze. Yaku tetap berlaku setelah pon.
  5. Pinfu (1 han, menzen saja): empat mentsu berupa shuntsu, jantou bukan yakuhai, dan tunggu ryanmen.

Jika ragu, pilih salah satu arah: pertahankan menzen untuk riichi, kumpulkan tiga tile yakuhai, atau lepaskan tile 1, 9, dan honor tile untuk tanyao. Sebelum furo, pastikan masih ada yaku yang dapat digunakan.

Lima langkah memeriksa yaku sebelum menang

  1. Periksa bentuk kemenangan:pastikan tangan berupa empat mentsu dan satu pasangan, chiitoitsu, atau kokushi musou.
  2. Pastikan ada setidaknya satu yaku:cari riichi, tanyao, yakuhai, atau yaku lain sebelum menghitung dora.
  3. Periksa batas akibat furo:pastikan yaku khusus menzen tidak hilang dan perhitungkan penurunan han.
  4. Jumlahkan han yaku:periksa jenis tile, kelompok, bakaze dan jikaze, serta ron atau tsumo.
  5. Tambahkan dora terakhir:hitung dora, aka dora, kan dora, serta ura dora jika menang setelah riichi.

Jika nama yaku tidak segera teringat, sebutkan dahulu jumlah shuntsu dan koutsu, keberadaan tile 1, 9, atau honor tile, serta suit yang digunakan. Contohnya, tangan menzen dengan empat shuntsu, hanya tile angka 2 hingga 8, dan tunggu ryanmen dapat diperiksa sebagai tanyao dan pinfu.

Sebutkan satu yaku sebelum melakukan furo

Sebelum chii atau pon, pastikan Anda dapat menyebutkan yaku yang tetap ada setelah tangan terbuka, misalnya “yakuhai dari Hatsu”, “ittsuu 1 han”, atau “honitsu 2 han”. Jika tidak ada jawaban yang jelas, mempertahankan menzen dan mengejar riichi tetap menjadi pilihan.

Daftar yaku 1 han

Ippatsu hanya terbentuk bersama riichi dan hilang jika chii, pon, atau kan terjadi sebelum kemenangan dalam satu giliran. Yakuhai dapat bernilai ganda jika tile angin yang sama sekaligus merupakan bakaze dan jikaze; pastikan aturan meja untuk angin ganda.

Nama yakuSaat menzenSetelah furoSyarat
Riichi1 hanTidak berlakuSaat tenpai, setor tongkat 1.000 poin dan nyatakan riichi
Ippatsu1 hanTidak berlakuMenang dalam satu putaran setelah riichi tanpa terputus chii, pon, atau kan
Menzen Tsumo1 hanTidak berlakuMelengkapi tangan dengan tile yang diambil sendiri
Pinfu1 hanTidak berlakuEmpat shuntsu, jantou bukan yakuhai, dan tunggu ryanmen
Iipeikou1 hanTidak berlakuDua shuntsu dengan suit dan angka yang sama
Tanyao1 han1 han (periksa aturan)Hanya memakai tile angka 2 hingga 8
Yakuhai1 han1 hanKoutsu atau kantsu Haku, Hatsu, Chun, bakaze, atau jikaze
Haitei1 han1 hanMenang dengan tile terakhir yang diambil dari live wall
Houtei1 han1 hanRon pada tile buangan terakhir
Rinshan kaihou1 han1 hanTsumo dengan tile rinshan setelah kan
Chankan1 han1 hanRon pada tile yang dipakai lawan untuk kakan

“Furo boleh” berarti yaku tersebut tidak hilang hanya karena tangan dibuka. Ippatsu melekat pada riichi dan batal jika chi, pon, atau kan terjadi sebelum kemenangan. Yakuhai dapat bernilai lebih dari 1 han ketika satu tile angin sekaligus merupakan bakaze dan jikaze, sesuai aturan meja.

Daftar yaku 2-han

Nama yakuSaat menzenSetelah furoSyarat
Daburu riichi2 hanTidak berlakuRiichi pada dahai pertama sendiri; tidak berlaku jika sebelumnya ada chii, pon, kan terbuka, atau ankan
Yakuhai angin ganda2 han2 hanKoutsu atau kantsu tile angin yang sekaligus bakaze dan jikaze
Chiitoitsu2 hanTidak berlakuBentuk lengkap dari tujuh pasangan yang berbeda
Toitoi2 han2 hanKeempat mentsu berupa koutsu atau kantsu
Sanankou2 han2 hanTiga koutsu tertutup atau ankan yang dibuat di tangan
Sanshoku doukou2 han2 hanKoutsu dengan angka sama pada manzu, pinzu, dan souzu
Sankantsu2 han2 hanMembuat tiga kantsu
Shousangen2 han2 hanDua jenis tile naga menjadi koutsu dan jenis ketiga menjadi jantou
Honroutou2 han2 hanHanya memakai tile angka 1 dan 9 serta honor tile, dengan setidaknya satu tile dari masing-masing kelompok
Sanshoku doujun2 han1 hanShuntsu dengan angka sama pada manzu, pinzu, dan souzu
Ittsuu2 han1 hanShuntsu 1-2-3, 4-5-6, dan 7-8-9 dalam suit yang sama
Chanta2 han1 hanSetiap mentsu dan jantou memuat 1, 9, atau honor tile; memakai setidaknya satu shuntsu dan satu honor tile

Sanankou ditentukan dari tiga koutsu tertutup, bukan dari status menzen seluruh tangan. Karena itu, yaku ini masih dapat terbentuk jika mentsu keempat dibuka. Namun, koutsu ketiga yang diselesaikan dengan ron dianggap terbuka; jika selesai dengan tsumo, koutsu itu tetap tertutup.

Chanta memerlukan tile angka 1, 9, atau honor tile pada setiap blok, memakai setidaknya satu urutan, dan mencakup honor tile. Jika seluruh tangan hanya terdiri dari 1, 9, dan honor tile tanpa urutan, periksa honroutou. Jika tidak memakai honor tile, periksa junchan.

Daftar yaku 3 han dan 6 han

Nama yakuSaat menzenSetelah furoSyarat
Ryanpeikou3 hanTidak berlakuDua bentuk iipeikou; tidak dihitung bersama chiitoitsu
Honitsu3 han2 hanMemakai satu suit tile angka dan setidaknya satu honor tile
Junchan3 han2 hanTanpa honor tile; setiap mentsu dan jantou memuat 1 atau 9 serta memakai shuntsu
Chinitsu6 han5 hanHanya memakai satu suit tile angka tanpa honor tile

Honitsu memakai satu jenis tile angka bersama honor tile, sedangkan chinitsu hanya memakai satu jenis tile angka tanpa honor tile. Keduanya turun 1 han setelah furo. Junchan juga tidak memakai honor tile dan mengharuskan setiap blok memuat 1 atau 9.

Daftar yaku M.LEAGUE tidak memiliki yaku khusus 4 han atau 5 han, meskipun gabungan beberapa yaku dan dora dapat berjumlah 4 atau 5 han. WRC mengakui renhou sebagai yaku 5 han; lihat bagian perbedaan aturan.

Bentuk khas yaku melalui contoh tangan

Contoh berikut menampilkan tangan lengkap dengan jarak antarkelompok. Jumlah han akhir dapat berubah menurut kondisi menzen atau furo, cara menang, bakaze, jikaze, dan dora.

Tanyao: hanya tile angka 2 sampai 8

2 manzu 3 manzu 4 manzu 3 manzu 4 manzu 5 manzu 4 pinzu 5 pinzu 6 pinzu 6 souzu 7 souzu 8 souzu 5 pinzu 5 pinzu
Tangan terdiri dari 2-3-4 manzu, 3-4-5 manzu, 4-5-6 pinzu, 6-7-8 souzu, dan jantou 5-pin. Tidak ada tile terminal maupun honor tile.

Yakuhai: koutsu atau kantsu dragon, bakaze, atau jikaze

Hatsu Hatsu Hatsu 2 manzu 3 manzu 4 manzu 5 pinzu 6 pinzu 7 pinzu 6 souzu 7 souzu 8 souzu 5 manzu 5 manzu
Koutsu Hatsu memberi Yakuhai 1 han karena Hatsu adalah tile dragon, terlepas dari bakaze atau jikaze.

Pinfu: empat shuntsu, jantou non-yakuhai, dan tunggu ryanmen

1 manzu 2 manzu 3 manzu 4 manzu 5 manzu 6 manzu 2 pinzu 3 pinzu 4 pinzu 6 souzu 7 souzu 8 souzu 5 pinzu 5 pinzu
Tangan menang dengan 8-sou pada tunggu ryanmen 6-7-sou. Jantou 5-pin bukan yakuhai, seluruh mentsu berupa shuntsu, dan tangan tetap menzen.

Toitoi: keempat mentsu berupa koutsu atau kantsu

2 manzu 2 manzu 2 manzu 5 pinzu 5 pinzu 5 pinzu 7 souzu 7 souzu 7 souzu Hatsu Hatsu Hatsu 9 manzu 9 manzu
Koutsu 2-man, 5-pin, 7-sou, dan Hatsu dilengkapi jantou 9-man. Toitoi tetap berlaku setelah pon; koutsu Hatsu juga memberi Yakuhai.

Ittsuu: shuntsu 123, 456, dan 789 dalam satu suit

1 manzu 2 manzu 3 manzu 4 manzu 5 manzu 6 manzu 7 manzu 8 manzu 9 manzu 2 pinzu 3 pinzu 4 pinzu 6 souzu 6 souzu
Tangan memuat shuntsu 1-2-3, 4-5-6, dan 7-8-9 dalam manzu. Ittsuu bernilai 2 han saat menzen dan 1 han setelah furo.

Honitsu: satu suit tile angka dan honor tile

1 souzu 2 souzu 3 souzu 4 souzu 5 souzu 6 souzu 7 souzu 8 souzu 9 souzu Hatsu Hatsu Hatsu 2 souzu 2 souzu
Tangan hanya memakai souzu dan Hatsu. Karena menggunakan honor tile, bentuk ini adalah Honitsu; koutsu Hatsu juga memberi Yakuhai.

Chinitsu: hanya satu suit tile angka

1 pinzu 2 pinzu 3 pinzu 4 pinzu 5 pinzu 6 pinzu 6 pinzu 7 pinzu 8 pinzu 9 pinzu 9 pinzu 9 pinzu 5 pinzu 5 pinzu
Semua tile berupa pinzu tanpa honor tile. Bernilai 6 han jika menzen dan 5 han setelah furo.

Kokushi Musou: 13 tipe 1, 9, honor tile dan satu pasang

1 manzu 9 manzu 1 pinzu 9 pinzu 1 souzu 9 souzu Timur Selatan Barat Utara Haku Hatsu Chun Timur
Tangan memuat satu tile dari masing-masing enam terminal dan tujuh honor tile, ditambah satu Timur sebagai toitsu. Bentuk ini berbeda dari bentuk standar empat mentsu dan satu jantou.

Daisangen: buat koutsu atau kantsu Haku, Hatsu, dan Chun

Haku Haku Haku Hatsu Hatsu Hatsu Chun Chun Chun 1 manzu 2 manzu 3 manzu 5 pinzu 5 pinzu
Daisangen terbentuk dari koutsu atau kantsu Haku, Hatsu, dan Chun. Furo diperbolehkan; beberapa aturan menerapkan pao kepada pemain yang memberi furo penentu.

Daftar yakuman

Yakuman adalah kategori yaku tertinggi yang dihitung terpisah dari han biasa. Pemula tidak perlu menghafal semuanya sejak awal. Gunakan tabel ini setelah dapat mengenali contoh yaku sebelumnya atau ketika ingin memeriksa bentuk langka.

Nama yakuSaat menzenSetelah furoSyarat
TenhouYakumanTidak berlakuDealer menang dengan 14 tile haipai sebelum melakukan ankan
ChiihouYakumanTidak berlakuNon-dealer menang pada tsumo pertama; tidak berlaku jika sebelumnya ada chii, pon, kan terbuka, atau ankan
Kokushi musouYakumanTidak berlakuMengumpulkan satu dari masing-masing 13 jenis yaochuuhai dan menggandakan salah satunya
SuuankouYakumanTidak berlakuEmpat koutsu tertutup atau ankan yang dibuat di tangan
DaisangenYakumanYakumanKoutsu atau kantsu Haku, Hatsu, dan Chun
RyuuiisouYakumanYakumanHanya memakai 2, 3, 4, 6, 8 souzu dan Hatsu; tetap berlaku tanpa Hatsu
TsuuiisouYakumanYakumanHanya memakai honor tile
ShousuushiiYakumanYakumanTiga jenis tile angin menjadi koutsu dan jenis keempat menjadi jantou
DaisuushiiYakumanYakumanKeempat tile angin menjadi koutsu atau kantsu
ChinroutouYakumanYakumanHanya memakai tile angka 1 dan 9
SuukantsuYakumanYakumanMembuat empat kantsu
Chuuren poutouYakumanTidak berlakuPola dasar 1112345678999 dalam satu suit ditambah satu tile dari suit yang sama

Penggabungan beberapa yakuman, bentuk tertentu yang dihitung sebagai yakuman ganda, dan pao berbeda menurut aturan. Yaku lokal seperti daisharin dan suurenkou juga tidak digunakan di semua meja. Periksa aturan tempat bermain. Renhou bernilai 5 han dalam WRC, tetapi tidak tercantum dalam daftar yaku resmi M League.

Lima aturan yang dapat berbeda menurut meja

Detail yaku dan skor tidak selalu sama pada setiap aturan riichi mahjong. Periksa lima hal berikut sebelum bermain.

  • Kuitan:apakah tanyao setelah furo tetap bernilai 1 han. M.LEAGUE mengizinkannya, tetapi sebagian meja tidak.
  • Renhou:WRC menganggap ron oleh non-dealer sebelum tsumo pertama, tanpa chii, pon, kan terbuka, atau ankan sebelumnya, sebagai yaku 5 han. M.LEAGUE tidak mencantumkannya.
  • Kazoe yakuman:apakah total 13 han atau lebih diperlakukan setara yakuman. M.LEAGUE membatasi tangan non-yakuman pada sanbaiman, sedangkan WRC memakai pembayaran setara yakuman untuk 13 han atau lebih.
  • Yakuman ganda:apakah kokushi musou tunggu 13 sisi, suuankou tanki, junsei chuuren poutou, dan daisuushii dihitung dua kali yakuman.
  • Pao:apakah pemain yang memberi buangan penentu daisangen atau daisuushii menanggung seluruh atau sebagian pembayaran.

Jumlah aka dora, kiriage mangan, gabungan yakuman, nagashi mangan, dan nilai angin ganda juga dapat berbeda. Jadikan aturan meja yang ditampilkan sebagai rujukan akhir.

Cara mempelajari yaku untuk permainan nyata

Yaku lebih mudah dipahami dengan membandingkan syarat yang mirip daripada menghafal tabel dari atas ke bawah. Honitsu memakai honor tile sedangkan chinitsu tidak; chanta memakai honor tile sedangkan junchan tidak; toitoi membuat keempat mentsu berupa koutsu atau kantsu, sedangkan sanankou memerlukan tiga koutsu tertutup.

Setelah bermain, tinjau satu tangan yang menang. Catat yaku yang terbentuk, gabungan yaku yang terlewat, dan han yang hilang karena furo. Pada kyoku yang tidak dimenangkan, periksa pula apakah jalur yaku masih tersisa. Tujuan mempelajari yaku adalah memilih jalur kemenangan dari tangan saat ini, bukan sekadar menyebutkan yaku langka.

Bagi pemula, mengenali riichi, tanyao, yakuhai, dan pinfu secara konsisten serta menghitung penurunan han pada sanshoku doujun lebih berguna daripada mengejar yakuman. Untuk menghubungkannya dengan penyusunan tangan, baca panduan efisiensi tile mahjong tentang shanten, ukeire, dan lima blok.

Ringkasan: Periksa urutan yaku, kondisi furo, dan dora

Untuk setiap yaku, periksa apakah yaku itu khusus menzen, tetap berlaku setelah furo, atau turun han setelah furo. Saat menang, pastikan ada satu yaku atau lebih, baru tambahkan dora. Mulailah dari riichi, menzen tsumo, tanyao, yakuhai, dan pinfu, lalu perluas ke sanshoku doujun, ittsuu, dan honitsu. Karena kuitan, renhou, kazoe yakuman, yakuman ganda, dan pao berbeda menurut aturan, periksa ketentuan meja sebelum bermain.

Referensi

Artikel ini merupakan rekonstruksi poin-poin utama dari materi yang diterbitkan dalam bahasa Jepang. Ini bukan reproduksi teks organisasi tertentu atau tata letak daftar yaku. Peraturan dapat berubah sewaktu-waktu, jadi harap periksa versi terbaru dari masing-masing penyelenggara saat mencocokkan.