여기서부터 시작하세요

자주 쓰는 역부터
하나씩 익히세요.

형태가 완성되어도 역이 없으면 화료할 수 없습니다. 자주 쓰는 역부터 성립 조건과 판수를 확인하세요.

꼭 알아둘 세 가지 핵심

  • 기본 역 익히기리치·탕야오·역패부터
  • 성립 조건 확인멘젠 한정과 울었을 때의 차이
  • 판수 확인본문 표에서 정확히 찾기
본문의 역·판수 목록 보기
마작 역 목록 그림. 정확한 수치와 조건은 본문을 참고하세요. 그림 설명을 확대해서 보기 ↗

1. 역의 기본과 처음 배울 다섯 역

배우는 순서역
처음리치·멘젠쯔모·역패
다음탕야오·핑후
익숙해진 뒤치또이츠·또이또이·삼색동순·일기통관·혼일색

‘역’이란 무엇인가요?

역은 화료를 위한 조건입니다. 판은 역의 가치를 나타내는 단위로, 성립한 역의 판수를 더해 점수를 계산합니다. 역 개수와 판수는 다르며, 청일색 하나만으로도 멘젠이면 6판입니다.

도라는 역이 있는 손패에 판수를 더하는 보너스 패입니다. 앞도라·적도라·깡도라 외에 리치 화료 때만 세는 우라도라가 있습니다. 도라가 몇 장이든 다른 역이 없으면 화료할 수 없습니다.

역은 복합될 수 있습니다. 멘젠 리치·탕야오·핑후는 세 역 3판이며, 도라 두 장이 있으면 총 5판입니다.

처음부터 전부 외울 필요는 없습니다: 먼저 배울 다섯 역

처음에는 리치·멘젠쯔모·탕야오·역패·핑후 다섯 역부터 시작하세요. 실전에서 자주 쓰며 손패 구성의 기본도 익힐 수 있습니다.

리치: 먼저 배울 기본 역

멘젠 텐파이에서 1,000점봉을 내고 선언하는 1판 역입니다. 운 손패로는 리치할 수 없습니다.

멘젠쯔모: 울지 않고 직접 뽑아 화료

멘젠 손패를 직접 뽑은 패로 완성하는 1판 역입니다. 리치하지 않았어도 성립합니다.

탕야오: 1·9·자패를 사용하지 않기

2~8의 수패만으로 만드는 1판 역입니다. 쿠이탕 허용 규칙이면 울어도 성립합니다.

역패: 백·발·중 등을 세 장 모으기

백·발·중·장풍·자풍 중 하나를 커쯔나 깡쯔로 만듭니다. 퐁해도 성립합니다.

핑후: 슌쯔 중심의 기본 역

멘젠, 몸통 네 개가 모두 슌쯔, 역패가 아닌 머리, 양면 대기 화료를 모두 만족해야 합니다.

역에서 중요한 ‘멘젠’과 ‘울기’

타가의 버림패를 가져오지 않고 치·퐁·밍깡하지 않은 상태를 멘젠이라고 합니다. 버림패로 몸통을 만들어 공개하는 것이 후로, 즉 울기입니다. 손안의 네 장으로 하는 안깡은 멘젠을 깨지 않습니다.

울면 성립하지 않는 역

리치·멘젠쯔모·핑후·이페코·량페코·치또이츠 등은 멘젠 한정입니다.

울어도 성립하는 역

탕야오·역패·또이또이·삼색동각·소삼원·혼노두 등은 울어도 성립합니다. 탕야오는 쿠이탕 허용 규칙에 한합니다.

울면 1판 줄어드는 역

삼색동순·일기통관·찬타·준찬타·혼일색·청일색은 울면 1판 줄어듭니다. 이를 쿠이사가리라고 합니다.

울기 전에 역 하나 말해 보기

‘발 역패’, ‘일기통관 1판’처럼 운 뒤의 역을 확인하세요. 역을 말할 수 없다면 형태가 완성돼도 화료하지 못할 수 있습니다.

2. 판수별 역 목록

1판 역: 먼저 배울 기본 역

1판 역은 실전에서 가장 자주 사용됩니다. 멘젠 한정인지 울어도 되는지 함께 익히세요.

역 이름멘젠울었을 때조건
리치1판성립하지 않음텐파이 때 1,000점봉을 공탁하고 선언
일발1판성립하지 않음리치 후 한 순 이내, 울기로 끊기지 않고 화료
멘젠쯔모1판성립하지 않음직접 뽑은 패로 손패 완성
핑후1판성립하지 않음슌쯔 네 개·역패 아닌 머리·양면 대기
이페코1판성립하지 않음같은 종류·같은 숫자의 슌쯔 두 개
탕야오1판1판(규칙 확인)2~8 수패만 사용
역패1판1판백·발·중·장풍·자풍의 커쯔 또는 깡쯔
해저로월1판1판마지막 쯔모패로 화료
하저로어1판1판마지막 버림패로 론
영상개화1판1판깡 뒤에 뽑은 영상패로 쯔모
창깡1판1판타가가 가깡하려는 패로 론

일발은 리치와 함께 성립하며 단독 역이 아닙니다. 리치 후 한 순 이내라도 누군가 치·퐁·깡하면 사라지며, 안깡이 들어와도 무효가 됩니다.

역패 조건은 겹칠 수 있습니다. 동장의 동가가 동 세 장을 모으면 장풍과 자풍에 모두 해당합니다. 연풍패를 몇 판으로 취급하는지는 해당 테이블의 규칙표를 확인하세요.

2판 역: 손패 구성의 선택지를 넓히기

2판 역에는 치또이츠 같은 특수형, 또이또이 같은 커쯔형, 삼색동순·일기통관 같은 슌쯔형이 있습니다.

역 이름멘젠울었을 때조건
더블 리치2판성립하지 않음첫 타패에 리치 선언. 그전에 치·퐁·밍깡·안깡이 있으면 불성립
연풍패(장풍과 자풍)2판2판장풍과 자풍이 같은 풍패를 커쯔·깡쯔로 만들기
치또이츠2판성립하지 않음서로 다른 또이츠 일곱 쌍 완성
또이또이2판2판네 몸통 모두 커쯔 또는 깡쯔
삼암각2판2판손안에서 만든 커쯔·안깡 세 개
삼색동각2판2판만수·통수·삭수에 같은 숫자 커쯔
삼깡쯔2판2판깡쯔 세 개
소삼원2판2판삼원패 두 종류는 커쯔, 나머지는 머리
혼노두2판2판1·9 수패와 자패만 사용하고 수패·자패를 각각 한 장 이상 포함
삼색동순2판1판만수·통수·삭수에 같은 숫자 슌쯔
일기통관2판1판같은 수패 종류로 123·456·789 슌쯔
찬타2판1판모든 몸통·머리에 1·9·자패 중 하나 포함. 슌쯔 하나 이상, 자패 한 장 이상 필요

삼암각은 손패 전체의 멘젠 여부가 아니라 안커가 세 개인지를 봅니다. 나머지 몸통 하나를 치해도 가능합니다. 반대로 샤보 론으로 세 번째 커쯔를 완성하면 그 커쯔는 밍커이므로 삼암각이 되지 않을 수 있습니다. 쯔모로 완성하면 안커입니다.

찬타는 각 블록에 1·9·자패가 필요하며 슌쯔 하나 이상과 자패 한 장 이상을 포함합니다. 슌쯔 없이 손패 전체가 1·9·자패라면 혼노두를 확인하세요. 자패 없이 각 블록에 1이나 9를 포함하면 준찬타입니다.

3판 이상 역: 높은 타점 노리기

3판 이상의 개별 역은 많지 않습니다. 혼일색·준찬타·청일색은 울어도 가능하지만 1판 줄어듭니다.

역 이름멘젠울었을 때조건
량페코3판성립하지 않음이페코 형태 두 개. 치또이츠와 동시에 세지 않음
혼일색3판2판한 종류의 수패와 자패 한 장 이상 사용
준찬타3판2판자패 없이 모든 몸통·머리에 1 또는 9 포함. 슌쯔도 필요
청일색6판5판자패 없이 한 종류 수패만 사용

혼일색은 한 종류 수패와 자패를 모두 쓰며, 청일색은 자패 없이 한 종류 수패만 씁니다. 둘 다 울면 1판 줄고, 울수록 상대에게도 노림수가 전해지기 쉽습니다. 준찬타는 찬타와 달리 자패를 쓰지 않으며 모든 몸통·머리에 1이나 9가 필요합니다.

M리그 공식 역 목록에는 개별 4판·5판 역이 없습니다. 다만 여러 역과 도라를 합쳐 4판·5판이 될 수 있습니다. WRC는 인화를 5판 역으로 채택하며, 자세한 조건은 뒤의 ‘규칙에 따라 달라지는 역’에서 확인할 수 있습니다.

역만 목록: 마작의 최고 역

역만은 일반 판수 계산과 별개로 취급하는 최고 등급의 역입니다. 드물게 나오므로 초보자는 이름과 대략적인 형태를 알고, 해당할 때 확인할 수 있으면 충분합니다.

역만울기성립 조건
국사무쌍불가13종류 요구패를 한 장씩 모으고 하나를 또이츠로
스안커불가안커·안깡 네 개
대삼원가능백·발·중 모두 커쯔·깡쯔
녹일색가능2·3·4·6·8삭과 발만 사용
자일색가능자패만 사용
소사희가능풍패 세 종류는 커쯔, 나머지는 머리
대사희가능동남서북 모두 커쯔·깡쯔
청노두가능수패의 1과 9만 사용
스깡쯔가능깡쯔 네 개
구련보등불가한 종류 수패로 1112345678999+한 장
천화불가친이 배패에서 이미 화료
지화불가자가 울기 없이 첫 쯔모로 화료

국사무쌍 13면 대기·스안커 단기·순정구련보등·대사희의 더블 역만 인정, 역만 복합, 책임지불 여부는 규칙마다 다릅니다.

MemoJong으로 연습하기:손패를 놓아 역과 점수 확인하기 →

3. 패 예시로 완성형 확인

패로 보는 초보자용 대표 역

글만으로 어려운 역은 완성된 14장을 몸통별로 나눠 보면 이해하기 쉽습니다. 아래는 일반적인 완성 예시입니다.

리치 완성 예시

1만2만3만 4만5만6만 2통3통4통 6삭7삭화료패 8삭 5통5통
리치는 특정 패 조합이 아니라 멘젠 텐파이를 선언하는 역입니다. 이 예시는 67삭 양면에서 8삭으로 화료했습니다.

완성형을 조합별로 나눠 실었습니다. 먼저 역 조건을 충족하는 부분을 보세요. 실제 판수는 멘젠·후로, 론·쯔모, 장풍·자풍, 도라 장수에 따라 달라집니다.

탕야오 완성 예시

2만 3만 4만 3만 4만 5만 4통 5통 6통 6삭 7삭 8삭 5통 5통
234만·345만·456통·678삭·55통입니다. 1·9·자패를 전혀 쓰지 않아 탕야오가 성립합니다.

역패 완성 예시

발 발 발 2만 3만 4만 5통 6통 7통 6삭 7삭 8삭 5만 5만
발 커쯔는 1판 역입니다. 발은 삼원패이므로 장풍·자풍과 관계없이 역패입니다.

핑후 완성 예시

1만 2만 3만 4만 5만 6만 2통 3통 4통 6삭 7삭 화료패 8삭 5통 5통
67삭 양면에서 8삭으로 화료했습니다. 머리인 5통은 역패가 아니며 몸통 네 개는 모두 슌쯔입니다. 멘젠도 조건입니다.

치또이츠 완성 예시

1만1만 2만2만 3통3통 4통4통 5삭5삭 6삭6삭 동동
11만·22만·33통·44통·55삭·66삭·동동, 서로 다른 일곱 또이츠입니다. 치또이츠는 멘젠 한정 2판 역입니다.

또이또이 완성 예시

2만 2만 2만 5통 5통 5통 7삭 7삭 7삭 발 발 발 9만 9만
222만·555통·777삭·발발발·99만입니다. 네 몸통 모두 커쯔라 또이또이가 성립하고 발 역패도 복합됩니다.

삼색동순 완성 예시

1만2만3만 1통2통3통 1삭2삭3삭 4삭5삭6삭 7통7통
만수·통수·삭수로 같은 123 슌쯔를 만들었습니다. 멘젠 2판, 울면 1판입니다.

일기통관 완성 예시

1만 2만 3만 4만 5만 6만 7만 8만 9만 2통 3통 4통 6삭 6삭
만수로 123·456·789 세 조합을 만들었습니다. 멘젠 2판, 하나라도 울었으면 1판입니다.

혼일색 완성 예시

1삭 2삭 3삭 4삭 5삭 6삭 7삭 8삭 9삭 발 발 발 2삭 2삭
삭수와 자패인 발만 사용해 혼일색이 성립합니다. 발 역패도 복합됩니다.

청일색 완성 예시

1통 2통 3통 4통 5통 6통 6통 7통 8통 9통 9통 9통 5통 5통
모두 통수이며 자패가 없습니다. 멘젠 6판, 울면 5판입니다.

국사무쌍 완성 예시

1만 9만 1통 9통 1삭 9삭 동 남 서 북 백 발 중 또이츠인 동
노두패 여섯 종류와 자패 일곱 종류를 한 장씩 모으고 동을 또이츠로 만든 14장입니다. 일반적인 몸통 네 개·머리 하나와 다른 화료형입니다.

대삼원 완성 예시

백 백 백 발 발 발 중 중 중 1만 2만 3만 5통 5통
백·발·중이 모두 커쯔여서 대삼원이 성립합니다. 운 커쯔가 있어도 가능합니다. 책임지불 여부와 범위는 규칙마다 다릅니다.

비슷한 역을 함께 익히면 쉽습니다

비슷한 역을 비교해 정리하면 조건을 기억하기 쉽습니다.

비교 조합차이
탕야오 / 찬타 / 준찬타중장패만 / 각 조합에 요구패 / 각 조합에 1·9 수패
혼일색 / 청일색자패 포함 / 한 종류 수패만
또이또이 / 삼암각네 몸통이 커쯔 / 안커 세 개
삼색동순 / 삼색동각세 수패 종류의 같은 슌쯔 / 같은 커쯔
이페코 / 량페코동일 슌쯔 두 개가 한 세트 / 두 세트
소삼원 / 대삼원삼원패 커쯔 둘+머리 하나 / 삼원패 커쯔 셋
소사희 / 대사희풍패 커쯔 셋+머리 하나 / 풍패 커쯔 넷

4. 손패에서 역 찾기

‘이 손패에는 어떤 역이 있지?’ 역 찾는 순서

  1. 울었는지 확인
  2. 1·9·자패를 쓰는지 확인
  3. 슌쯔와 커쯔 개수 확인
  4. 같은 숫자나 같은 수패 종류가 모였는지 확인
  5. 치또이츠·국사무쌍 같은 특수형인지 확인
  6. 장풍·자풍·삼원패 확인
  7. 론·쯔모 확인
  8. 성립한 역을 모두 찾기
  9. 마지막에 도라 세기

처음부터 역 이름을 떠올리기보다 패 종류와 몸통 특징으로 후보를 좁히면 놓치는 역을 줄일 수 있습니다.

초보자에게 흔한 ‘역 없음’ 유형

  • 도라만으로 화료하려 함
  • 치·퐁한 뒤 리치하려 함
  • 핑후를 노리던 손패를 울어 다른 역도 없어짐
  • 동을 퐁했지만 자풍도 장풍도 아님
  • 탕야오 손패에 1·9·자패가 남음
  • 삼색동순의 숫자나 일기통관의 수패 종류가 일치하지 않음
  • 혼일색 손패에 두 종류 수패가 섞임

울기 전에 역을 확인하고 장풍·자풍을 파악하는 것만으로 역 없는 화료 시도를 많이 줄일 수 있습니다.

역 복합을 익히면 타점이 높아집니다

역을 하나씩만 보지 말고 동시에 성립하는 조건을 찾으세요. 자연스럽게 겹치는 조합을 알면 무리하지 않고 타점을 높일 수 있습니다.

복합 예시멘젠 판수
리치+탕야오+핑후3판
리치+핑후+삼색동순4판
역패+또이또이3판
역패+혼일색4판
탕야오+핑후+삼색동순4판
리치+이페코+핑후3판

도라는 이 합계에 마지막으로 더합니다. 특정 역을 무리하게 노려 유효패를 줄이기보다 자연스럽게 겹치는 역을 챙기는 것이 기본입니다.

역을 익혔다면 점수 계산도 배워 보세요

성립한 역을 찾으면 판수를 합산하고 보통 부수와 함께 점수를 구합니다. 친·자, 론·쯔모에 따라 지불 방식도 다릅니다. 5판은 만관, 6~7판은 하네만, 8~10판은 배만, 11~12판은 삼배만입니다.

자세한 계산 순서는 마작 점수 계산: 초보자를 위한 판·부·친자·론쯔모 설명에서 확인하세요.

5. 규칙에 따라 달라지는 역

M리그·작혼·천봉은 역이 다른가요?

리치·탕야오·역패·핑후 같은 기본 역은 대부분 공통입니다. 다만 세부 처리까지 모두 같은 것은 아닙니다.

  • 쿠이탕: 운 탕야오를 인정하는가
  • 헤아림 역만: 13판 이상을 역만으로 보는가, 삼배만으로 제한하는가
  • 더블 역만: 스안커 단기·국사무쌍 13면 대기 등을 두 배로 보는가
  • 인화: 채택 여부와 판수·점수
  • 유국만관: 역으로 보는가, 특수한 만관 지불로 처리하는가
  • 책임지불: 적용 역과 지불 방법
  • 연풍패: 머리의 부수 처리

M리그·WRC·온라인 마작·마장의 규정은 서로 다르며 개정될 수도 있습니다. 일반적이라고 단정하지 말고 이용할 서비스나 대회의 최신 규칙을 확인하세요.

로컬 역이란?

특정 지역·마장·모임·게임에서만 쓰는 역입니다. 인화·대차륜·사연각·팔연장 등이 대표적이지만 성립 조건과 점수도 통일되어 있지 않습니다.

로컬 역과 일반 역을 혼동하면 다른 테이블에서 잘못 선언할 수 있습니다. 채택한다면 역 이름뿐 아니라 성립 조건, 판수·역만 취급, 울기 가능 여부까지 대국 전에 정하세요.

참고 자료