計算點數時要確認的4件事

需要的資訊包括役種、番數、手牌形狀與付款方式。每次都照這個順序確認,就不容易選錯點數表的行列。湊齊牌型取得勝利稱為和牌。如果對牌的種類或和牌形狀還不熟悉,請先閱讀麻將初學者教學確認基礎。

  1. 確認役種:計算寶牌前,先確認是否至少有立直、役牌等一種役種。因為只有寶牌不能和牌。
  2. 加總成立役種的番數:先加總各役種的番數,再加入寶牌。每增加一番,基本點就會加倍,因此要計算番數,而不是役種數量。
  3. 計算手牌形狀:每3張牌組成的一組稱為面子,2張相同牌組成的一對稱為雀頭。依和牌方式、面子、雀頭與聽牌形狀加上符。
  4. 套用付款方式:依莊家或閒家、榮和或自摸使用對應倍數,並把每位玩家的支付點數分別向上進位到100點。

以下付款方式適用於四人立直麻將。莊家和牌的點數比閒家高。榮和時,由打出和牌張的一人支付全額。自摸時則由其餘三人分攤;閒家自摸時,莊家比另外兩位閒家付得多,莊家自摸時,三位閒家支付相同點數。

基本點 = 符 × 2(番+2)

閒家榮和:基本點 × 4 / 莊家榮和:基本點 × 6

保留計算紀錄時,可以把條件與算式寫成一行,例如「閒家榮和、3番40符、基本點1,280、1,280×4=5,120,進位後為5,200點」,之後會更容易驗算。

計算役種與番數前,先確認役種成立

把完成形拆成各個面子後,先找出至少一種成立的役種。寶牌會增加番數,但只有寶牌不能和牌。先計算立直、斷么九、役牌等役種,再依採用規則加入寶牌、赤寶牌與裏寶牌。通常只有立直後和牌,才會確認裏寶牌。

沒有使用其他玩家捨牌完成手牌的狀態稱為門清,以吃、碰等方式使用他家牌張的狀態稱為副露(鳴牌)。立直只能在門清時成立,役牌即使副露仍可成立。三色同順、混一色等役種,副露後番數會降低。各役種的番數與副露條件,可查閱立直麻將役種一覽

固定役種的確認順序

先把手牌與鳴出的牌組拆成4面子1雀頭,並找出和牌張完成了哪一組。接著確認門清或副露、場風與自風、立直與一發、海底等牌局條件,最後再計算寶牌指示牌與赤牌。依照這個順序檢查,比較不會誤把寶牌當成役種,也不會計入副露後已無法成立的役種。

符從20符起算,再加上和牌方式與手牌形狀

一般計算從20符開始,再加上和牌方式、刻子或槓子、役牌雀頭與聽牌形狀的符。總和最後向上進位到10符。順子沒有符。槓子比刻子高、么九牌比2至8的數牌高、手牌中自行湊成的刻子也比鳴出的刻子高。這套機制會讓較難完成的形狀反映在點數上。

符的項目中張牌么九牌確認事項
副底20符一般牌型的起點
明刻2符4符以榮和牌完成的刻子視為明刻
暗刻4符8符靠自己湊齊的刻子
明槓8符16符大明槓或加槓
暗槓16符32符以手牌中的4張牌宣告
雀頭役牌為2符三元牌、場風、自風
聽牌形狀2符單騎、嵌張、邊張;兩面與雙碰為0符
和牌方式門清榮和10符、自摸2符例外會在完整實例之後說明

合計32符要算40符,34符也算40符。門清榮和會在20符上加10符,因此即使沒有其他符也會是30符。先用這套一般計算方式,計算後面的30符3番實例。

支付點數會隨莊閒家、榮和與自摸而變

下表是四人立直麻將的付款方式。基本點相同時,莊家的點數高於閒家;榮和由放銃的一人支付全額,自摸則由三人分攤。這些差異以基本點乘上的倍數表示。

和牌者榮和的付款方式自摸的付款方式
閒家放銃者支付基本點 × 4莊家支付基本點 × 2,另外兩位閒家各支付基本點 × 1
莊家放銃者支付基本點 × 6三位閒家各支付基本點 × 2

每筆付款都要向上進位到100點。閒家自摸時,要分別計算莊家的付款與每位閒家的付款,再各自進位。基本點為960點時,閒家的960點進位為1,000點,莊家的1,920點進位為2,000點,因此要報「1,000、2,000」。

要進位的是乘上倍數後的支付點數。如果先把基本點960進位成1,000點,閒家榮和就會被誤算為4,000點;正確算法是先算960×4=3,840,再進位為3,900點。

依序算出30符3番的支付點數

假設四人麻將沒有本場與桌上的立直棒,一位閒家以門清立直,並成立斷么九和平和,最後榮和。這手沒有寶牌。立直1番、斷么九1番、平和1番,成立役種合計3番。

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二萬 三萬 四萬 三萬 四萬 五萬 四筒 五筒 六筒 六索 七索 和牌張八索 五筒 五筒
立直1番 + 斷么九1番 + 平和1番
副底20符 + 門清榮和10符
答案閒家榮和3,900點
這是以八索榮和的完成形。4組全是順子,五筒雀頭不是役牌。六七索為兩面聽,因此沒有聽牌形狀的符,只加上門清榮和的10符。

這手全是順子,雀頭不是役牌,而且是兩面聽。因此,符只有副底20符與門清榮和10符,合計30符。基本點為「30 × 23+2 = 30 × 32 = 960」。閒家榮和是960×4=3,840,向上進位到100點後,支付點數為3,900點。

同樣是30符3番,只要莊閒家、榮和或自摸的條件不同,支付點數也會改變。比較如下表。

條件計算付款
閒家榮和960×4=3,8403,900點
閒家自摸閒家960、莊家1,920,分別進位1,000、2,000點
莊家榮和960×6=5,7605,800點
莊家自摸每人960×2=1,920每家2,000點

閒家榮和時,960×4=3,840進位為3,900。閒家自摸時,兩位閒家的960各進位為1,000,莊家的1,920進位為2,000,總共收取4,000點。莊家榮和時,960×6=5,760進位為5,800;莊家自摸時,每人的1,920都進位為2,000。

查點數表時,不只要看「30符3番」的欄位,也要確認莊家或閒家、榮和或自摸的欄位。自摸的收取總額包含每筆付款的個別進位,因此有時不會等於基本點直接乘上總倍數的數值。

比較平和、七對子、門清榮和與副露

掌握單一實例的步驟後,再比較牌型如何改變符與支付點數。以下4例皆為四人麻將,沒有本場與桌上的立直棒,和牌者是閒家,也沒有觸及點數上限。役種與番數僅限表中所列,不包含寶牌。

平和門清自摸固定為20符

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一萬 二萬 三萬 四萬 五萬 六萬 七筒 八筒 九筒 六索 七索 自摸和牌張八索 五筒 五筒
平和1番 + 門前清自摸和1番
固定20符
答案閒家400點、莊家700點
這是以八索自摸的兩面聽平和。平和自摸不加自摸的2符,固定以20符計算。

七對子固定為25符

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二萬 二萬 四萬 四萬 三筒 三筒 五筒 五筒 六索 六索 八索 八索 中 和牌張中
七對子2番
固定25符
答案閒家榮和1,600點
以中榮和後湊齊7種對子。七對子不加一般面子或聽牌形狀的符,固定以25符計算。

平和門清榮和為30符

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一萬 二萬 三萬 四萬 五萬 六萬 七筒 八筒 九筒 六索 七索 和牌張八索 五筒 五筒
平和1番
副底20符 + 門清榮和10符
答案閒家榮和1,000點
這是以八索榮和的平和。順子、非役牌雀頭與兩面聽都沒有追加符,因此加上門清榮和的10符後為30符。

碰出役牌後榮和,要加上明刻的符

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一萬 二萬 三萬 四筒 五筒 六筒 六索 七索 和牌張八索 二萬 二萬 碰出的白 碰出的白 碰出的白
役牌1番
副底20符 + 白的明刻4符 → 30符
答案閒家榮和1,000點
碰出的白明刻有4符。副露後榮和不加門清榮和的10符,而是把20符與4符合計為24符,再向上進位到10符,成為30符。
實例符與番基本點付款點數
平和門清自摸20符2番20×24=320400、700點
七對子榮和25符2番25×24=4001,600點
平和門清榮和30符1番30×23=2401,000點
碰出役牌後榮和30符1番30×23=2401,000點

平和自摸固定20符、七對子固定25符,都是例外。平和門清榮和在20符上加門清榮和的10符。碰出役牌的例子,是在20符上加么九牌明刻的4符,得到24符後進位為30符。點數不會只因副露就直接確定,仍要重新計算剩餘役種、番數與面子的符。

一次確認符計算的例外

副露後形成類似平和的牌型,而且20符以外沒有任何加符時,按30符計算。一般計算中,平和自摸不加自摸2符,固定為20符。七對子固定25符,不進位到10符。連風牌雀頭算2符或4符會因規則而異,請以該牌桌的點數表為準。

基本點達到上限後,改用固定點數表

基本點達到上限的牌型按滿貫計算,更高的牌型則依番數使用固定點數。5番為滿貫。3番70符以上與4番40符以上的基本點也達2,000點,因此同樣是滿貫。4番30符為閒家榮和7,700點、莊家榮和11,600點,但也有採用切上滿貫的規則。累計役滿、切上滿貫與雙倍役滿的處理方式會因牌桌而異。

級別番數參考閒家榮和莊家榮和
滿貫5番,或達到特定符數與番數8,000點12,000點
跳滿6至7番12,000點18,000點
倍滿8至10番16,000點24,000點
三倍滿11至12番24,000點36,000點
役滿役滿役種成立32,000點48,000點

本場與桌上的立直棒,要在一般點數之後處理

本場是隨莊家連莊或流局增加的標示。宣告立直者放到桌上的1,000點棒稱為供託。兩者都不會增加番或符。先確定一般付款點數,再加上本場,最後決定由誰取得供託。

以具名規則為例,M League 每1本場在榮和時由放銃者加付300點,自摸時則由三人各加付100點。若閒家在2本場以40符3番榮和,一般點數5,200再加600點,放銃者共支付5,800點。桌上若有1支立直棒作為供託,和牌者會再從桌上取得1,000點,並不是向放銃者另外收取供託點數。

本場、供託與多人和牌,應以牌桌規定為準

本場加算額、供託歸屬、雙榮和的處理方式與莊家連莊條件,都會隨規則而變。請勿把本文實例直接套用到其他賽事或服務,對局前應先確認規則表。

常見錯誤與牌桌檢查表

  • 把寶牌當成役種,以為沒有役種的手牌也能和牌
  • 漏算門清榮和、自摸或聽牌形狀的符
  • 混淆暗刻與明刻、么九牌與中張牌的符
  • 混淆莊家與閒家、榮和與自摸的付款倍數
  • 沒有將自摸的每筆付款分別進位到100點
  • 在計算和牌點數途中混入本場或供託

移動點棒前的8項檢查

  1. 和牌形已完成,而且至少有一種寶牌以外的役種嗎?
  2. 是門清還是副露?役種的番數是否降低?
  3. 寶牌、赤寶牌、裏寶牌的張數與計算條件是否正確?
  4. 是否先分開處理平和自摸、七對子等例外?
  5. 是否加上刻子與槓子的明暗、么九牌、雀頭與聽牌形狀的符?
  6. 和牌者是莊家還是閒家?是榮和還是自摸?
  7. 是否把每位玩家的最終付款分別進位到100點?
  8. 確定一般點數後,是否依規則處理本場與供託?

記錄最終分數與收支時,要區分和牌點數與半莊結束後的積分。結算順序可參考麻將收支計算方式

麻將點數計算常見問題

初學者需要背下整張點數表嗎?

不必從一開始就背下整張表。先記住常見的30符與40符、滿貫以上的級別,以及莊家與閒家、榮和與自摸的差異。對局時可以查表,之後能用公式驗算就足夠了。

只有寶牌可以和牌嗎?

不可以。寶牌是增加成立役種番數的加分要素。請先確認立直、役牌、斷么九等至少一種寶牌以外的役種,再計算寶牌。

自摸點數可以加總後再進位到100點嗎?

不是將總額進位,而是分別把莊家與閒家的支付點數向上進位到100點。因此,各筆付款的總和有時會與基本點乘上總倍數後的未進位數值不同。

哪些情況不必計算符?

番數達5番以上,已確定為滿貫或更高級別時,不必為了算出最終點數而計算符。七對子固定25符、平和自摸按20符計算等符的例外,則要另外記住。

本場與立直棒要在什麼時候加上?

先根據番與符確定一般付款點數,之後才加上。由於本場的加算額,以及多人同時和牌時由誰取得供託,會因規則而異,請確認該牌桌採用的規定。

重點整理

麻將點數計算要依序確認役種是否成立、番、符、莊家或閒家,以及榮和或自摸。剛開始可先查表掌握常見的30符、40符與滿貫以上級別,複雜牌型則逐項核對條件。處理方式會因牌桌而異的項目,請在對局前確認。

參考資料與規則適用範圍

本文計算實例皆為已明確列出條件的四人立直麻將。各項資料是不同團體或賽事採用的具名規則,並非唯一標準。切上滿貫、累計役滿、本場、供託與多人和牌等項目,請以實際對局牌桌的規定為準。資料確認日期:2026年7月25日。