点数计算中需要确认的4件事
所需信息有役种、番数、牌型和付款方式4项。以相同顺序确认这4项,就能不犹豫地选择点数表的行与列。将牌凑齐并完成牌型称为和牌。如果你对牌的种类或和牌型还不熟悉,请先在麻将初学者课程确认基础。
- 确认役种:在计算宝牌之前,先确认立直、役牌等是否至少有一个役种。因为仅有宝牌不能和牌。
- 合计已成立役种的番数:相加各役种番数后,再加入宝牌。每增加1番,基本点都会翻倍,因此要数番数而不是役种数量。
- 计算牌型:3张一组的组合称为面子,相同2张牌的一组称为雀头。根据和牌方式、面子、雀头及待牌牌型加算符。
- 套用付款方式:按庄家或闲家、荣和或自摸所对应的倍率计算,并将每位付款人的点数向上取整至100点。
以下的付款方式适用于四人麻将(四麻)立直麻将。庄家和牌的点数高于闲家。荣和时,打出和牌的人独自支付全额。自摸时由其余三人分摊;闲家和牌时庄家比另两位闲家支付更多,庄家和牌时三位闲家支付相同点数。
基本点 = 符 × 2(番+2)
闲家荣和:基本点 × 4 / 庄家荣和:基本点 × 6
记录计算时,例如写成“闲家荣和、3番40符、基本点1,280、1,280×4=5,120、向上取整为5,200点”,将条件与公式写在同一行会更易核算。
役种与番应先确认“役种是否成立”
将完成牌型按面子拆开后,列出至少一个已成立的役种。宝牌会增加番数,但仅有宝牌不能和牌。计算立直、断幺九、役牌等之后,再按采用规则加入宝牌、赤宝牌及里宝牌。通常只有立直后和牌时才会确认里宝牌。
不使用其他玩家舍牌来推进手牌的状态称为门清;通过吃、碰等使用其他玩家牌的状态称为副露(鸣牌)。立直仅在门清时成立,役牌即使副露也能成立。三色同顺、混一色等役种副露后番数会下降。各役种的番数与鸣牌条件可在立直麻将役种列表确认。
固定确认役种的顺序
将手牌与鸣牌组合拆分为4面子1雀头,并确定和牌是哪一组完成的。接着确认门清或副露、场风和自风、立直或一发、海底等局面条件,最后计算宝牌指示牌与赤牌。按此顺序检查,可减少把宝牌误当役种,或计算鸣牌后已不成立役种的情况。
从20符开始,加上和牌方式与牌型的符
通常从20符开始,加上和牌方式、刻子与杠子、役牌雀头及待牌牌型的符。最后将合计向上取整至10符单位。顺子不加符。杠子比刻子、幺九牌和字牌比2至8的数牌、手中凑成的刻子比鸣出的刻子获得更高的符,因为越难完成的牌型越会反映在点数中。
| 符的要素 | 中张牌 | 幺九牌 | 确认事项 |
|---|---|---|---|
| 副底 | 20符 | 通常牌型的起点 | |
| 明刻 | 2符 | 4符 | 以荣和牌完成的刻子按明刻处理 |
| 暗刻 | 4符 | 8符 | 自行凑成的刻子 |
| 明杠 | 8符 | 16符 | 大明杠或加杠 |
| 暗杠 | 16符 | 32符 | 手牌内4张宣告 |
| 雀头 | 役牌则为2符 | 三元牌、场风、自风 | |
| 待牌牌型 | 2符 | 单骑、嵌张、边张待牌加2符;两面与双碰为0符 | |
| 和牌方式 | 门清荣和10符、自摸2符 | 例外将在后面的连续示例说明 | |
合计32符时为40符,34符也是40符。门清荣和会在20符加上10符,因此即使没有其他符也为30符。先使用这种通常计算方法,来计算后面的30符3番示例。
庄闲、荣和与自摸会改变付款额
下表为四人麻将立直麻将的付款方式。即使基本点相同,庄家点数也高于闲家;荣和由放铳的一人支付全额,自摸由三人分摊。这种差异以基本点所乘倍率表示。
| 和牌者 | 荣和付款 | 自摸付款 |
|---|---|---|
| 闲家 | 放铳者支付基本点 × 4 | 庄家支付基本点 × 2,另两位闲家各支付基本点 × 1 |
| 庄家 | 放铳者支付基本点 × 6 | 三位闲家各支付基本点 × 2 |
每一笔付款均向上取整至100点。闲家自摸时,庄家的付款额与每位闲家的付款额须分别计算后取整。基本点为960点时,闲家的960点为1,000点,庄家的1,920点为2,000点,因此申报“1,000、2,000”。
应在乘上倍率后的付款额进行取整。若先将基本点960点取整为1,000点,会把闲家荣和算成4,000点;正确结果是960×4=3,840,再取整为3,900点。
按顺序算出30符3番的付款额
假设在四人麻将中没有本场及桌上立直棒,闲家门清立直,且断幺九与平和也成立,以荣和完成该手。没有宝牌。立直1番、断幺九1番、平和1番,因此已成立役种合计为3番。
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此手全部为顺子,雀头不是役牌,且为两面待牌。因此符只有副底20符及门清荣和10符,合计30符。基本点为“30 × 23+2 = 30 × 32 = 960”。闲家荣和为960×4=3,840,向上取整至100点单位,因此付款额是3,900点。
同为30符3番,庄闲和荣和、自摸不同时付款额也不同。比较如下表。
| 条件 | 计算 | 付款 |
|---|---|---|
| 闲家荣和 | 960×4=3,840 | 3,900点 |
| 闲家自摸 | 闲家960、庄家1,920分别取整 | 1,000、2,000点 |
| 庄家荣和 | 960×6=5,760 | 5,800点 |
| 庄家自摸 | 每人960×2=1,920 | 2,000点全收 |
闲家荣和时,960×4=3,840取整为3,900。闲家自摸时,两位闲家的960各取整为1,000,庄家的1,920取整为2,000,和牌者合计收取4,000点。庄家荣和时960×6=5,760取整为5,800;庄家自摸时每人的1,920均取整为2,000。
核对点数表时,不仅要看“30符3番”一栏,还要确认庄闲及荣和、自摸的列。自摸的合计收款包含各笔付款的取整,所以有时不会等于基本点直接乘以总倍率的数值。
比较平和、七对子、门清荣和与副露
在一个实例确认步骤后,再比较不同牌型如何改变符与付款额。以下4例均为四人麻将,没有本场及桌上立直棒,和牌者为闲家,且不涉及切上满贯。役种与番数仅限表中所列,不包含宝牌。
平和门清自摸固定为20符
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七对子固定为25符
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平和门清荣和为30符
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碰役牌后荣和要加明刻符
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碰
| 示例 | 符与番 | 基本点 | 付款点数 |
|---|---|---|---|
| 平和门清自摸 | 20符2番 | 20×24=320 | 400、700点 |
| 七对子荣和 | 25符2番 | 25×24=400 | 1,600点 |
| 平和门清荣和 | 30符1番 | 30×23=240 | 1,000点 |
| 碰役牌后荣和 | 30符1番 | 30×23=240 | 1,000点 |
平和自摸为20符,七对子固定25符,是两种例外。平和门清荣和在20符加门清荣和10符。碰役牌的例子为20符加幺九字牌明刻4符,得到24符后取整为30符。并非仅因副露便决定点数,而是要重新计算剩余役种、番数及面子的符。
汇总确认符计算的例外
副露手牌中没有20符以外加符的食平和型,按30符处理。平和自摸通常不加自摸2符,按20符处理。七对子固定25符,不向上取整至10符单位。连风牌雀头按2符还是4符,因规则集而不同,应优先采用该牌桌的得点表。
基本点达到上限时使用固定点数表
基本点达到上限的手牌按满贯处理,之后使用按番数划分的固定点数。5番为满贯。3番70符以上及4番40符以上的基本点达到2,000以上,因此也是满贯。4番30符为闲家荣和7,700点、庄家荣和11,600点,但部分规则会按满贯向上取整。累计役满、切上满贯及双倍役满的处理因牌桌而异。
| 区分 | 番数参考 | 闲家荣和 | 庄家荣和 |
|---|---|---|---|
| 满贯 | 5番,或特定符与番的组合 | 8,000点 | 12,000点 |
| 跳满 | 6至7番 | 12,000点 | 18,000点 |
| 倍满 | 8至10番 | 16,000点 | 24,000点 |
| 三倍满 | 11至12番 | 24,000点 | 36,000点 |
| 役满 | 役满役种成立 | 32,000点 | 48,000点 |
本场与桌上的立直棒在普通点数之后处理
本场是随庄家连庄或流局增加的显示。宣告立直的玩家放到桌面的1,000点棒称为供托。二者均不增加番或符。应先确定普通付款点数,再加上本场份额,最后决定供托的领取者。
以具名规则为例,M League 中每1本场,荣和由放铳者额外支付300点,自摸时三人各额外支付100点。2本场的40符3番闲家荣和时,在通常5,200点加600点,放铳者支付5,800点。若有1根供托棒,和牌者从桌面领取1,000点;并非向放铳者额外索取供托份额。
本场、供托及多家和牌以牌桌规定为准
本场加算额、供托领取者、双响时的处理、庄家连庄条件都会随规则集变化。请不要将本文示例原样套用到其他比赛或服务,并在对局前确认规则表。
常见错误与牌桌检查
- 将宝牌视为役种,认为无役的手牌可以和牌
- 遗漏门清荣和、自摸及待牌牌型的符
- 混淆暗刻与明刻、幺九牌与中张牌的符
- 混淆庄闲及荣和、自摸的付款倍率
- 没有将自摸的每笔付款分别向上取整至100点
- 在和牌点数计算过程中混入本场或供托
移动点棒前的8项检查
- 和牌型是否完成,且除宝牌外至少有一个役种?
- 是门清还是副露,役种的番数是否下降?
- 宝牌、赤宝牌、里宝牌的数量与可计算条件是否一致?
- 是否先区分平和自摸、七对子等例外?
- 是否加上刻子与杠子的明暗、幺九字牌、雀头及待牌牌型的符?
- 和牌者是庄家还是闲家,是荣和还是自摸?
- 是否将最终付款额按每人分别向上取整至100点?
- 是否在确定普通点数后,按规则处理本场与供托?
记录最终得分或收支时,应将和牌点数与半庄战结束后的对局积分分开。结算顺序可在麻将收支计算方法确认。
麻将点数计算常见问题
初学者需要背下整张点数表吗?
不需要一开始就背下整张表。优先记住常见的30符与40符、满贯以上的区分,以及庄闲和荣和、自摸的差异。对局中查表,之后能用公式核对即可。
仅有宝牌可以和牌吗?
不可以。宝牌是增加已成立役种番数的加点要素。先确认立直、役牌、断幺九等至少一个宝牌以外的役种,再计算宝牌。
可以把自摸点数合计后再按100点单位取整吗?
不可以。应将庄家和闲家的每笔付款额分别向上取整至100点单位。因此,各笔付款的合计与取整前基本点乘以总倍率的数值有时会不同。
什么情况下不需要计算符?
5番以上且已确定为满贯以上区分时,为得出最终点数不需要计算符。七对子固定为25符、平和自摸按20符处理等符的例外则需另行记住。
本场与立直棒何时加入?
在根据番与符确定普通付款点数之后。本场加算额及多家和牌时由谁领取供托会因规则不同而变化,请确认该牌桌的规定。
总结
麻将点数计算按是否有役、番、符、庄闲及荣和或自摸的顺序确认。开始时可对常见的30符、40符及满贯以上查点数表,复杂手牌则逐项核对条件。牌桌间处理不同的项目,请在对局前确认。
参考资料与规则适用范围
- 什么是 M League(一般社团法人 M League 机构):M League 采用的符、番、得点、供托、本场等规定。
- WRC Rules(世界立直麻将锦标赛):进入 WRC 2025 规则与得点资料的官方入口。
- Downloads / Materials for Players(世界立直麻将锦标赛):包含役种列表及点数表的官方教材。
- 规则(最高位战日本职业麻将协会):确认最高位战规则与 Classic 规则中采用项目的差异。
本文计算示例为条件明确的四人麻将立直麻将示例。各资料均为团体或赛事采用的具名规则,并非唯一标准。切上满贯、累计役满、本场、供托及多家和牌等,请优先采用实际对局牌桌的规定。资料确认日:2026年7月25日。