先從這裡開始
計算點數,
一步一步來。
先確認成立的役,再數番與符。最後結合莊閒與和牌方式,算出點數。
三個關鍵要點
- 確認役與番只有寶牌不能和牌
- 計算符數檢查面子、雀頭、聽牌形與和牌方式
- 查點數表區分莊閒與榮和、自摸
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1. 點數計算步驟與示例
- 確認役種:數寶牌之前,先確認是否至少有立直、役牌等一個役。因為只有寶牌不能和牌。
- 合計成立役種的番數:先加各役的番數,再加寶牌。每增加一番,基本點就會翻倍,因此應計算番數,而非役的個數。
- 計算符數:根據和牌方式、面子、雀頭與聽牌形加符。
- 確認莊家或閒家:符數與番數相同時,莊家的點數比閒家高。
- 確認榮和或自摸:乘以相應倍率,再將每位支付者的點數分別向上取整至100點。
麻將點數計算分5步
查點數表時,要確認役種、番數、符數、莊閒與和牌方式這5項。湊齊完整牌形並獲勝稱為和了(和牌)。只想查點數時,可使用四麻與三麻點數速查表。若想先了解牌的種類與和牌形,請先閱讀麻將新手入門。
以下是四人立直麻將的支付方式。莊家和牌比閒家和牌點數高。榮和由打出和牌張的玩家獨自全額支付;自摸則由其餘三家分攤。閒家自摸時,莊家比另外兩名閒家多付;莊家自摸時,三名閒家支付相同點數。
基本點 = 符 × 2(番+2)
閒家榮和:基本點 × 4 / 莊家榮和:基本點 × 6
儲存計算過程時,可寫成“閒家榮和,3番40符,基本點1,280,1,280×4=5,120,向上取整為5,200點”。將條件與算式寫在一行,方便複核。
30符3番是多少點?
假設四人麻將中沒有本場與桌上的立直棒,閒家門前立直,以同時成立斷么九、平和的手牌榮和,且沒有寶牌。立直1番、斷么九1番、平和1番,合計3番。
橫向滑動檢視完整牌形
這手牌全為順子,雀頭不是役牌,且為兩面聽。因此只有副底20符與門前榮和10符,合計30符。基本點為“30 × 23+2 = 30 × 32 = 960”。閒家榮和將960×4=3,840向上取整至100點,支付點數為3,900點。
同為30符3番,莊閒與榮和、自摸不同,支付點數也會變化。比較如下。
| 條件 | 計算 | 支付 |
|---|---|---|
| 閒家榮和 | 960×4=3,840 | 3,900點 |
| 閒家自摸 | 閒家960、莊家1,920分別向上取整 | 1,000、2,000點 |
| 莊家榮和 | 960×6=5,760 | 5,800點 |
| 莊家自摸 | 每人960×2=1,920 | 每人2,000點 |
閒家榮和時,將960×4=3,840向上取整為3,900點。閒家自摸時,兩名閒家各自的960點取整為1,000點,莊家的1,920點取整為2,000點,總共收到4,000點。莊家榮和時,將960×6=5,760取整為5,800點;莊家自摸時,每人的1,920點取整為2,000點。
查點數表時,除了“30符3番”,還要確認莊閒以及榮和或自摸。自摸是對每位支付者分別進位,因此總收入有時不等於基本點直接乘以總倍率的結果。
2. 根據役與寶牌計算番數
“役”與“番”的區別
將完整牌形按面子劃分後,先找出至少一個成立的役。寶牌能增加番數,但只有寶牌不能和牌。數完立直、斷么九、役牌等役後,再按規則加上寶牌、紅寶牌與裏寶牌。裏寶牌通常只有立直和牌後才能檢視。
不使用其他玩家的棄牌來組成手牌,稱為門前清;透過吃、碰等使用他人牌的狀態,稱為副露。立直僅限門前,役牌副露後也能成立。三色同順、混一色等役在鳴牌後會降低番數。各役番數與副露條件可查閱立直麻將役種一覽。
| 役種 | 番數 |
|---|---|
| 立直、斷么九、役牌、平和 | 各1番 |
| 七對子 | 2番 |
| 混一色 | 門前3番、副露2番 |
| 清一色 | 門前6番、副露5番 |
役的個數不一定等於番數。七對子雖只有一個役,卻值2番;門前清一色值6番。此外,寶牌、紅寶牌、裏寶牌與槓寶牌能增加番數,但都不是役。
確認役種的順序
將手牌與副露組合劃分為4面子1雀頭,確認和牌張完成哪一組。接著檢查門前或副露、場風與自風,以及立直、一發、海底等局面條件,最後數寶牌指示牌對應的寶牌與紅牌。按此順序可避免把寶牌誤當成役,或算入副露後已不成立的役。
如何數番
先列出所有成立的役,再加總各役番數。通常最後才加寶牌。例如立直1番、斷么九1番、平和1番,合計3番。
立直1番+斷么九1番+平和1番=3番
這手牌若有2張寶牌,合計就是5番。一般規則下,5番為滿貫,因此無需再透過算符確定最終點數。但如果無役,即使有2張寶牌也不能和牌。
用MemoJong練習:輸入手牌,確認點數 →
3. 計算符數
什麼是符?新手也能輕鬆理解
一般從20符開始,按和牌方式、刻子或槓子、役牌雀頭及聽牌形加符,最後以10符為單位向上進位。順子不加符。槓子比刻子、么九牌比二至八的數牌、暗刻比明刻的符數更高。
20符+和牌方式+面子+雀頭+聽牌形=合計符數
例如合計32符、34符或38符,都向上取整為40符。除特定例外外,不會直接捨去個位數。
符數速查表
| 符數項目 | 中張牌 | 么九牌 | 確認事項 |
|---|---|---|---|
| 副底 | 20符 | 普通牌形的基礎符數 | |
| 明刻 | 2符 | 4符 | 榮和張完成的刻子按明刻計算 |
| 暗刻 | 4符 | 8符 | 自己摸齊的刻子 |
| 明槓 | 8符 | 16符 | 大明槓或加槓 |
| 暗槓 | 16符 | 32符 | 用手牌中的4張相同牌宣告 |
| 雀頭 | 役牌雀頭加2符 | 三元牌、場風、自風 | |
| 聽牌形 | 2符 | 單騎、嵌張、邊張加符;兩面與雙碰為0符 | |
| 和牌方式 | 門前榮和10符,自摸2符 | 例外情況見後面的完整示例 | |
中張牌指二至八的數牌,么九牌指一、九與字牌。順子通常不加符。與其一次背完整張表,不如記住“槓子高於刻子”“么九牌高於中張牌”“暗刻高於明刻”的關係。
和牌方式帶來的符
門前榮和加10符,自摸通常加2符。吃、碰後的榮和不加門前榮和的10符。另外,平和自摸是例外,固定20符,不加自摸的2符。
刻子的符
三張相同的牌稱為刻子。碰出的刻子,以及由榮和張完成的刻子,都按明刻計算,符數低於完全用自己手牌組成的暗刻。
| 種類 | 2〜8 | 一、九、字牌 |
|---|---|---|
| 明刻 | 2符 | 4符 |
| 暗刻 | 4符 | 8符 |
槓子的符
槓子由四張相同的牌組成,比刻子的符數高。中張牌明槓為8符,么九牌明槓為16符;暗槓則分別為16符與32符。么九牌暗槓高達32符,漏算很容易影響最終點數。
雀頭的符
白、發、中等三元牌,以及自風牌、場風牌作雀頭時加2符。數牌或本局不屬於役牌的風牌雀頭為0符。自風與場風重合的連風牌雀頭算2符還是4符,因規則而異,請確認牌桌規定。
聽牌形的符
單騎、嵌張與邊張聽牌加2符。兩面聽與雙碰聽本身不加符。但雙碰榮和完成的刻子,應按明刻計算符數。
| 聽牌形 | 符 |
|---|---|
| 單騎、嵌張、邊張 | 2符 |
| 兩面、雙碰 | 0符 |
符數計算中需要記住的例外
| 牌形 | 符 |
|---|---|
| 平和自摸 | 固定20符 |
| 七對子 | 固定25符 |
| 平和榮和 | 30符 |
| 副露平和形 | 30符 |
七對子的25符不進位成30符。副露後除副底20符外沒有其他加符的“副露平和形”,一般按30符處理。先區分這些例外,普通符數計算會更輕鬆。
4. 根據番與符算出支付點數
麻將點數計算公式
滿貫以下的基本點,可按符與番用下式計算。
基本點=符×2(番+2)
30符3番時,30×25=30×32=960。閒家榮和乘以4,莊家榮和乘以6。閒家自摸時,莊家付基本點×2,其餘兩名閒家各付基本點×1;莊家自摸時,三名閒家各付基本點×2。
下表列出四人立直麻將的支付方式。基本點相同時,莊家點數高於閒家;榮和由放銃者全額支付,自摸由其餘三家分攤。這些差異透過基本點的支付倍率體現。
| 和牌者 | 榮和支付方式 | 自摸支付方式 |
|---|---|---|
| 閒家 | 放銃者支付基本點 × 4 | 莊家支付基本點 × 2,其餘兩名閒家各支付基本點 × 1 |
| 莊家 | 放銃者支付基本點 × 6 | 三名閒家各支付基本點 × 2 |
各家支付點數均向上取整至100點。閒家自摸時,分別計算莊家與每名閒家的支付點數後再進位。基本點為960時,閒家的960進位成1,000,莊家的1,920進位成2,000,因此報點為“1,000、2,000”。
應先乘倍率,再對支付點數進位。如果先將基本點960進位成1,000,閒家榮和會誤算成4,000點;正確方式是將960×4=3,840進位成3,900點。
先記住常見的30符點數
30符在實戰中很常見,建議先記住其榮和點數。閒家依次為1,000・2,000・3,900・7,700,莊家為1,500・2,900・5,800・11,600。
| 番數 | 閒家榮和 | 莊家榮和 |
|---|---|---|
| 1番 | 1,000點 | 1,500點 |
| 2番 | 2,000點 | 2,900點 |
| 3番 | 3,900點 | 5,800點 |
| 4番 | 7,700點 | 11,600點 |
40符的點數
40符的榮和點數,閒家為1,300・2,600・5,200,莊家為2,000・3,900・7,700。40符4番的基本點達到上限,因此按滿貫計算。
| 番數 | 閒家榮和 | 莊家榮和 |
|---|---|---|
| 1番 | 1,300點 | 2,000點 |
| 2番 | 2,600點 | 3,900點 |
| 3番 | 5,200點 | 7,700點 |
| 4番 | 8,000點(滿貫) | 12,000點(滿貫) |
滿貫以上基本無需算符
5番不論符數均為滿貫。4番40符以上、3番70符以上,基本點也達到上限,按滿貫計算。滿貫以上使用各番數對應的固定點數。
| 類別 | 番數參考 | 閒家榮和 | 莊家榮和 |
|---|---|---|---|
| 滿貫 | 5番等 | 8,000點 | 12,000點 |
| 跳滿 | 6〜7番 | 12,000點 | 18,000點 |
| 倍滿 | 8〜10番 | 16,000點 | 24,000點 |
| 三倍滿 | 11〜12番 | 24,000點 | 36,000點 |
| 役滿 | 役滿役種 | 32,000點 | 48,000點 |
閒家自摸時,滿貫為2,000・4,000,跳滿為3,000・6,000,倍滿為4,000・8,000,三倍滿為6,000・12,000,役滿為8,000・16,000。莊家自摸則依次由每人支付4,000、6,000、8,000、12,000、16,000點。
莊家與閒家的點數差多少?
符與番相同時,莊家點數大約是閒家的1.5倍。30符3番時,閒家3,900點,莊家5,800點;滿貫則為閒家8,000點、莊家12,000點。莊家和牌得分更高,也意味著閒家向莊家放銃時損失更大。
榮和與自摸的支付方式不同
榮和由打出和牌張的放銃者全額支付。閒家自摸時,莊家支付額為閒家的2倍;莊家自摸時,三名閒家支付相同點數。除了和牌者收到的總點數,也要確認各家分別支付多少。
向上取整至100點時的注意事項
不能先對基本點進位。應先乘倍率,再將每位支付者的點數分別向上取整至100點。
960×4=3,840 → 3,900點
錯誤:先將960進位成1,000,再×4=4,000點
自摸時,莊家與閒家的支付點數分別計算、分別進位。記住“最後再對每個人分別進位”。
5. 平和、七對子與副露手牌的計算示例
平和的點數計算
平和是1番役,算符時有特殊規定。以下均為四人麻將、無本場與供託、閒家和牌且無寶牌的示例。
平和門前自摸固定20符
橫向滑動檢視完整牌形
平和1番加門前清自摸和1番,為20符2番。閒家自摸時,其餘兩名閒家各付400點,莊家付700點。相對地,門前榮和平和時,加上門前榮和的10符,按30符計算。
七對子的點數計算
七對子由7組對子組成,是2番役。不加普通面子、雀頭或聽牌形的符,固定按25符計算。
橫向滑動檢視完整牌形
這副牌為七對子2番、25符。閒家榮和時,基本點為25×24=400,400×4=1,600點。請注意25符不進位成30符。
副露手牌的點數計算
為理解副露手牌的差異,先看門前榮和的平和。門前榮和加10符,因此平和也按30符計算。
平和門前榮和為30符
橫向滑動檢視完整牌形
碰役牌後榮和,要加明刻的符
橫向滑動檢視完整牌形
碰
| 示例 | 符與番 | 基本點 | 支付點數 |
|---|---|---|---|
| 平和門前自摸 | 20符2番 | 20×24=320 | 400、700點 |
| 七對子榮和 | 25符2番 | 25×24=400 | 1,600點 |
| 平和門前榮和 | 30符1番 | 30×23=240 | 1,000點 |
| 碰役牌後榮和 | 30符1番 | 30×23=240 | 1,000點 |
碰役牌的示例為20符加么九牌明刻4符,合計24符,再進位成30符。副露後不能立直,混一色等部分役也會降番;且不加門前榮和的10符,因此應重新計算剩餘的役與面子符數。
算符的例外
副露後除20符外沒有其他加符的“副露平和形”,按30符計算。平和自摸通常不加自摸2符,固定20符。七對子固定25符,不以10符為單位進位。連風牌雀頭按2符還是4符計算,因規則而異,請遵循牌桌規定。
6. 本場、供託與規則差異
有本場時如何算點
本場隨連莊或流局而增加,不計入番或符。一般四麻每一本場,榮和由放銃者多付300點,自摸由其餘三家各多付100點。先算普通和牌點數,再加本場點。
2本場,5,200點榮和:5,200+600=5,800點
本場加點可能因規則而異。不要直接改動點數表,應將普通和牌點數與本場點分開記錄,避免混淆。
立直棒與供託怎麼算?
玩家宣告立直時放到桌上的1,000點棒稱為供託。供託不影響番或符,由和牌者在普通和牌得點之外領取;並不是讓放銃者額外再支付一次供託金額。
多人同時榮和時,本場與供託處理因規則而異。請連同一炮單響、雙響、三響的規定,以該桌規則為準。
本場、供託與多人和牌均以牌桌規定為準
本場加點、供託歸屬、雙響處理與連莊條件都可能不同。在其他賽事或服務中對局時,請確認當地規則表。
什麼是切上滿貫?
30符4番與60符3番,通常閒家榮和7,700點、莊家榮和11,600點。將它們按閒家8,000點、莊家12,000點的滿貫計算,稱為“切上滿貫”。
不採用這項規則時,仍按通常點數計算。包括M聯賽在內,各賽事與服務的採用情況不同,請提前確認對局環境的規則。
累計役滿、雙倍役滿等因規則而異
合計13番以上按累計役滿還是以三倍滿為上限,因規則而異。四暗刻單騎、國士無雙十三面聽等是否算雙倍役滿,以及多個役滿複合時是否累加,也有不同規定。
這些規則不宜統一寫死在普通點數表中,應以“有累計役滿”“無雙倍役滿”等本地規則單獨管理。
三人麻將的點數計算與四麻一樣嗎?
役、番、符的基本概念通常相同,但自摸時只有兩家支付。是否有自摸損、拔北與點數進位方式,都會影響實際支付金額。
三麻沒有統一的點數計算規則。不要直接套用四麻自摸表,請確認所用服務或雀莊的三麻專用點數表。半莊結束後的結算詳見三麻收支計算與管理。
7. 避免計分錯誤的檢查項目
點數計算的常見錯誤
- 把寶牌當成役,誤以為無役也能和牌
- 漏算門前榮和、自摸或聽牌形的符
- 混淆暗刻與明刻、么九牌與中張牌的符數
- 混淆莊閒以及榮和、自摸的支付倍率
- 自摸時沒有將各家的支付點數分別進位至100點
- 計算和牌點數時,過早混入本場與供託
其他常見錯誤還有:平和自摸多加2符、七對子進位成30符、副露後仍按門前番數計算,以及先將基本點進位至100點。本場與供託也不計入番或符。
參考資料與規則適用範圍
- 關於M聯賽(一般社團法人M聯賽機構):M聯賽採用的符、番、得點、供託與本場等規定。
- WRC Rules(World Riichi Championship):WRC 2025規則與計分資料。
- Downloads / Materials for Players(World Riichi Championship):包含役種一覽與點數表的官方資料。
- 規則(最高位戰日本職業麻將協會):確認最高位戰與Classic規則採用項目的差異。
本文示例均為已註明條件的四人立直麻將。參考資料分別由各組織或賽事制定,內容並不完全相同。資料確認日期:2026年8月27日。

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