先從這裡開始
進攻還是棄和?
比較風險與價值。
綜合手牌推進價值、每張牌對哪些對手安全,以及巡目與點差作判斷。
三個關鍵要點
- 確認安全依據理解現物、筋與壁的區別
- 評估手牌價值向聽數、待牌與打點
- 結合當前局面考慮巡目、莊閒與點差
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1. 面對立直的判斷步驟
- 確認立直者,以及其他正在進攻的人
- 從目標玩家的牌河尋找現物
- 確認自己處於幾向聽
- 確認預計打點;若已聽牌,再看待牌質量
- 確認巡目、莊閒、點數與順位情況
- 決定進攻、迂迴還是完全棄和
有人立直後,首先做什麼
面對立直,不要急著憑感覺找危險牌,先確定需要防守誰。立直者優先順序最高,但若高打點副露者或莊家也在進攻,就需同時考慮對多人的安全性。
同一張牌可能對上家是現物、對家是筋、下家是無筋。不要籠統地說“這張安全”,而要問“對誰、基於什麼依據較安全”。
按此順序檢查,可減少“感覺危險就棄和”或“已經聽牌就進攻”等模糊判斷。
麻將攻守判斷:比較危險度與進攻價值
什麼是攻守判斷?
進攻指即使要打出可能放銃的牌,也繼續爭取聽牌或和牌。退守指放棄或推遲自己的和牌,優先避免放銃。完全放棄和牌,持續打安全度高的牌,稱為完全棄和。
攻守判斷基礎
判斷的核心是比較“進攻的收益”與“放銃的風險”。若自己已是滿貫好型聽牌,承擔風險更有價值。反之,後期低打點兩向聽,距離和牌遠,放銃損失卻大,棄和的價值更高。
| 判斷因素 | 偏向進攻 | 偏向棄和 |
|---|---|---|
| 手牌進度 | 聽牌 | 兩向聽或更遠 |
| 打點 | 高 | 低 |
| 待牌與牌形 | 好型、剩餘張數多 | 愚型、剩餘張數少 |
| 巡目 | 早 | 晚 |
| 對手 | 閒家、預計打點低 | 莊家、預計打點高 |
| 順位情況 | 和牌價值高 | 放銃可能造成嚴重後果 |
選安全牌與攻守判斷是兩件事
現物、筋等用來比較“這張牌有多危險”;攻守判斷則決定“是否值得承擔風險推進手牌”。有時應打出較危險的牌進攻,也有時即使可打筋牌,仍應拆牌棄和。
決定攻守的6個判斷標準
比較安全程度後,再從以下6項評估進攻價值。不要只憑其中一項立即下結論,應綜合多個條件。
- 向聽數:聽牌、一向聽、兩向聽或更遠,距離和牌差異很大。
- 打點:1,000點與滿貫,值得承擔的進攻風險不同。
- 待牌與剩餘張數:確認是好型還是愚型,以及待牌在場上已見多少張。
- 巡目:前期剩餘摸牌較多,後期爭取和牌的摸牌機會較少。
- 對手:看對方是莊家還是閒家、預計打點多高,以及有幾人在進攻。
- 點差、順位與剩餘局數:確認和牌或放銃會如何改變排名。
| 條件 | 偏向進攻 | 偏向棄和 |
|---|---|---|
| 向聽數 | 聽牌 | 兩向聽或更遠 |
| 打點 | 高打點 | 低打點手牌 |
| 聽牌形 | 好型 | 愚型 |
| 巡目 | 前期 | 後期 |
| 對手 | 閒家立直 | 莊家立直或多人進攻 |
| 順位 | 需要和牌 | 希望避免放銃 |
2. 用現物、筋與壁尋找安全牌
什麼是安全牌?
安全牌是較不容易被特定對手榮和的牌。但安全程度取決於依據。對目標玩家絕不會被榮和的現物,與只能排除部分待牌的筋,不能視為同等安全。
| 安全程度 | 牌的種類 | 基本思路 |
|---|---|---|
| 很高 | 現物 | 目標玩家不能榮和 |
| 高 | 對手無法用於普通牌形的字牌等 | 檢查已見張數及特殊役的例外 |
| 較高 | No Chance | 可排除特定兩面聽 |
| 中等 | 筋 | 可排除部分兩面聽 |
| 較低 | One Chance | 對手可能持有最後一張關鍵牌 |
| 低 | 無筋 | 缺乏明確安全依據 |
危險度會隨牌靠外或靠內、已見張數、對手牌河與副露、巡目而變化。另外,也要考慮國士無雙、七對子等不同於普通4面子1雀頭的牌形。
什麼是現物?防守時優先尋找
現物是需要警戒的對手已經打出過的牌。對手的待牌包含自己棄牌時,不能榮和,因此打其現物不會向該對手放銃。決定完全棄和後,通常先找現物。
但現物只對那一名對手安全。即使上家打過四萬,對家或下家仍可能榮和四萬。兩人立直時,一人的現物可能是另一人的危險牌。
立直後,其他玩家打出並通過的牌,對待牌已固定的立直者而言,之後也會通過。但未立直的副露者可改變手牌與待牌,因此一度通過的牌,不一定整局都安全。
有多張現物時,也要考慮之後幾巡。可安排棄牌順序,保留對多人安全的共同現物,或未來安全度較穩定的牌,以便持續棄和。
什麼是筋?
筋利用兩面聽與振聽規則,判斷較低風險的牌。數牌可按“1・4・7”“2・5・8”“3・6・9”三組記憶。
| 目標玩家的現物 | 作為筋,危險度下降的牌 |
|---|---|
| 4 | 1・7 |
| 5 | 2・8 |
| 6 | 3・9 |
1・4・7的筋



2・5・8的筋



3・6・9的筋



例如四萬已通過,23萬與56萬的兩面聽都包含四萬,會構成振聽,從而降低一萬與七萬放銃兩面聽的可能。但筋只能防範部分兩面聽。應理解為“比無筋有更充分的低風險依據”,而不是“筋一定安全”。
為什麼筋牌也會放銃?筋無法排除的待牌
筋能排除的是兩面聽,無法排除單騎、雙碰、嵌張與七對子單騎等待牌。
| 聽牌形 | 筋能否降低風險 |
|---|---|
| 兩面 | ○ |
| 嵌張 | × |
| 邊張 | 通常需另行判斷 |
| 雙碰 | × |
| 單騎、七對子單騎 | × |
即使四萬是現物,一萬仍可能放銃單騎


也可能放銃一萬與東的雙碰聽




即使五筒是現物,13筒嵌聽二筒仍成立



什麼是壁?利用已見牌降低風險
壁是根據同一種數牌已見幾張,縮小對手可能組成順子的範圍。自己的手牌、所有人的牌河、副露與寶牌指示牌,都屬於“已見牌”。
例如三萬四張全部可見,對手就不可能持有23萬。因此無法以23萬兩面聽一萬,一萬對兩面聽的危險度就會降低。





需要數的不是準備打出的牌本身,而是對手構成待牌所需的牌。壁主要用於排除兩面聽,也不能排除單騎與雙碰。
什麼是No Chance?
No Chance指構成某種兩面聽所需的關鍵牌,四張全部可見。例如三萬四張全見,對手無法持有23萬,因此一萬不會放銃23萬的兩面聽。
| 項目 | 現物 | No Chance |
|---|---|---|
| 被目標玩家榮和的可能 | 無 | 仍存在 |
| 依據 | 振聽 | 剩餘牌張數 |
| 兩面 | 可以防範 | 可防範部分 |
| 單騎、雙碰 | 可以防範 | 無法防範 |
No Chance通常比筋更有力,但仍不是現物。若已決定完全棄和,只要有可用現物,通常應優先打現物。
什麼是One Chance?
One Chance指關鍵牌已見三張。若對手持有剩下一張,仍可組成兩面聽,因此安全程度低於No Chance。
無法確定未見的那一張在牌山還是對手手中。尤其後期對手手牌已較完整,不能忽視最後一張正被使用的可能。沒有現物時,可將其作為比較安全度的一項依據,但不要過度信賴。
字牌有多安全?
字牌不能組成順子,因此沒有數牌那樣的筋。應根據同牌已見張數、是否為役牌,以及對手是否可能做七對子或國士無雙等判斷安全度。
| 情況 | 基本思路 |
|---|---|
| 自己手牌之外已見三張 | 自己持有的第四張,對普通牌形相當安全 |
| 已見兩張 | 仍可能是單騎聽等 |
| 已見一張 | 對手仍可能持有對子 |
| 生牌 | 若為役牌,留意副露與雙碰聽 |
白、發、中、場風與自風等役牌若尚未出現,對手可能持有對子或暗刻。相反,若自己手牌之外已見三張同種字牌,自己持第四張,則不會被用於普通牌形或七對子和牌,但仍有國士無雙等例外。
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3. 選擇進攻、完全棄和或迂迴打法
什麼是完全棄和?
完全棄和是放棄自己和牌,將避免放銃放在首位的防守方式。即使需要拆掉聽牌或高打點牌形,也持續選擇安全度高的牌。
既然決定完全棄和,若仍捨不得牌形,先打筋或無筋,就會防守不徹底。應先用現物,並安排能保留後續安全牌的順序。不是打完一張現物就結束,而要考慮能撐過多少巡,直到本局結束。
什麼是迂迴打法?
迂迴打法是不完全棄和,先打相對安全的牌,等待重新聽牌或和牌機會。攻守並非只有直接進攻與完全棄和兩種選擇。
例如高打點一向聽,打現物後仍保持向聽數,或能留住危險牌等待安全進張時,迂迴較有價值。但若打安全牌幾乎無法推進,最終仍需通過多張危險牌,則不必強求恢復進攻,完全棄和可能更合適。
聽牌後可以對立直進攻嗎?
聽牌會提高進攻價值。尤其高打點、好型聽牌,只需通過一張危險牌就能繼續爭勝時,更偏向進攻。
但聽牌不代表無條件進攻。若只是1,000點愚型、待牌幾乎用盡、需要對莊家立直連續打多張無筋,或後期和牌機會很少,拆聽棄和也可能更好。
| 自己的手牌 | 基本判斷 |
|---|---|
| 高打點、好型 | 偏向進攻 |
| 高打點、愚型 | 取決於巡目與對手 |
| 低打點、好型 | 取決於危險牌數量與順位 |
| 低打點、愚型 | 偏向棄和 |
一向聽時能進攻到什麼程度?
一向聽是再進展一步就能聽牌的狀態。看似很近,但聽牌後還需再摸到和牌張,與已經聽牌的差距並不小。
好型進張多、預計打點高、前期摸牌機會多,或能打安全牌聽牌時,可考慮進攻或迂迴。若是低打點愚型,還需連續通過多張危險牌,則偏向棄和。不要只看“一向聽”這個名稱,還要看哪些牌能聽牌,以及之後聽什麼。
兩向聽或更遠,通常應棄和嗎?
兩向聽或更遠,需多次進展才能和牌。中盤以後對手已立直時,相較先放銃的風險,自己和牌的機會較低,因此通常偏向棄和。
但若最終局暫居末位,只有和牌才能提高順位,即使手牌很遠,也可能有進攻理由。應區分通常期望值與本局必須達成的結果。
4. 根據打點、待牌、巡目與順位判斷
打點如何影響攻守判斷?
手牌越貴,和牌收益越大,通常越值得進攻。用1,000點手牌對莊家連續打多張危險牌,與滿貫好型聽牌只需爭取通過一張,即使放銃風險相同,價值也不同。
| 預計打點 | 通常的進攻傾向 |
|---|---|
| 1,000點 | 低 |
| 2,000點 | 較低 |
| 3,900~5,200點 | 中等 |
| 滿貫 | 高 |
| 跳滿以上 | 很高 |
但高打點若在後期仍是兩向聽,和牌仍很遙遠;低打點若能在最終局靠1,000點提升順位,也可能很有價值。除了點數本身,還要看它對排名的影響。
好型與愚型會影響攻守判斷
兩面聽最多有兩種8張和牌張,通常更利於進攻。嵌張或邊張最多只有一種4張,再減去已見牌後更少。雙碰雖有兩種,但自己已各用2張,剩餘最多共4張。
不只要問“是否聽牌”,還要問“實際多有可能和牌”。好型若待牌大量出現在牌河或副露中,價值也會下降;愚型若牌似乎還在山中且打點高,也可能值得進攻。
巡目如何影響攻守判斷?
前期剩餘摸牌較多,仍有推進並和牌的機會。中期更重視手牌價值與危險度的比較;後期剩餘機會少,尚未聽牌時繼續打危險牌的價值通常下降。
後期流局時的聽牌料也應納入考慮。能安全維持聽牌當然有價值,但為了避免未聽罰符而冒大額放銃風險,未必划算。應比較剩餘摸牌次數、需通過的危險牌數量,以及放銃損失。
面對莊家或閒家立直,判斷不同
莊家和牌點數較高,因此向莊家立直放銃,平均損失更大;莊家和牌還會連莊,影響後續對局。因此自己的手牌與危險牌相同時,面對莊家立直通常應更謹慎。
面對閒家立直相對更容易進攻,但若牌河、寶牌或副露顯示高打點,也要小心。不要固定為“莊家就棄和、閒家就進攻”,應比較對方打點與自己和牌的價值。
自己是莊家還是閒家,也會改變判斷
自己坐莊時,和牌點數高,且可繼續坐莊。高打點好型聽牌時,通常比閒家時更值得進攻。
但坐莊不代表什麼牌都應進攻。低打點兩向聽,或後期愚型一向聽,若要對高打點立直連續打多張無筋,即使莊家也有棄和價值。
面對兩家或三家立直,如何防守?
多人立直時,對一人安全的牌更可能對另一人危險。先找對所有人安全的共同現物;若沒有,再分別整理各對手的現物、筋與壁等依據。
打出一張無筋時,可能放銃的對象變多,風險也提高。即使自己聽牌,低打點愚型也應提高進攻門檻。安全牌不足時,還要考慮向誰放銃的後果最嚴重。
面對副露對手的攻守判斷
副露對手也可能已聽牌。染手應警戒其目標花色與字牌;對對和留意可能成對的牌;後付役牌則留意最後所需的役牌。根據可見資訊推測打點與待牌範圍。
立直者原則上待牌固定,但副露者每次手切都可能改變牌形與待牌,因此一度通過的牌不一定之後都安全。應每巡重新觀察手切、摸切、鳴牌、寶牌與剩餘張數。
最終局的攻守標準會大幅變化
最終局中,比起和牌點數大小,最終順位如何變化更重要。暫居末位且和牌可提升順位時,更有理由承擔風險;暫居第一且放銃會被逆轉時,防守價值更高。
| 情況 | 基本攻守傾向 |
|---|---|
| 暫居末位,和牌可提升順位 | 偏向進攻 |
| 暫居第三,有望升至第二 | 看所需打點與放銃後的順位 |
| 暫居第二,有望升至第一 | 取決於點差與條件 |
| 暫居第一,放銃會被逆轉 | 偏向防守 |
應確認和牌能升到第幾、放銃會跌到第幾,以及對手自摸時會怎樣。設有馬點與頭名獎勵的對局,還要考慮提升一個順位的價值。
5. 比較打出同一張危險牌的不同局面
同一張危險牌,何時進攻、何時棄和?
以準備打出尚未對對手通過的四萬為例。
滿貫好型聽牌,面對閒家立直
中盤自己是滿貫好型聽牌,對手為閒家,只需讓四萬通過就能維持待牌,通常偏向進攻。因為離和牌近,收益也大。
1,000點愚型聽牌,面對莊家立直
自己只有1,000點愚型聽牌,對手為莊家,若除了四萬還需繼續打無筋,通常偏向棄和。相較和牌收益,放銃損失更大。
後期兩向聽
後期離和牌較遠,手中又有安全牌時,通常偏向棄和。剩餘摸牌少,即使四萬通過,也難以馬上形成可爭勝的手牌。
最終局的順位條件
暫居末位且必須和牌時,比平時更偏向進攻;暫居第一且放銃會被逆轉時,則更偏向防守。同樣是是否打四萬,局面不同,判斷可能完全相反。
| 條件 | 情況A | 情況B |
|---|---|---|
| 手牌 | 滿貫聽牌 | 低打點兩向聽 |
| 牌形 | 好型 | 未聽牌 |
| 巡目 | 中期 | 後期 |
| 對手 | 閒家 | 莊家 |
| 危險牌 | 四萬 | 四萬 |
| 判斷 | 偏向進攻 | 偏向棄和 |
攻守決定不必堅持到最後
已經進攻過一張,不代表之後必須繼續。若又有人立直、待牌被打出而減少、需要通過更多危險牌,或自己打點下降,條件改變後也應調整判斷。
相反,迂迴打安全牌時若重新形成高打點好型聽牌,也可以轉為進攻。攻守不是每局只決定一次,而是每個自己的輪次都要更新。
6. 復盤牌譜的檢查項目
新手常見的攻守判斷錯誤
- 有人立直就一定棄和:連高打點好型聽牌都放棄,會錯失和牌機會。
- 聽牌就一定進攻:低打點愚型或面對莊家立直時,棄和也可能更好。
- 把筋當作絕對安全牌:筋只能排除部分兩面聽。
- 過度相信One Chance:對手可能正使用最後那張關鍵牌。
- 把一人的現物當成對所有人安全:現物的安全性只針對相應玩家。
- 數壁時漏掉自己的手牌:所有自己可見的牌都應計入。
- 對莊家與閒家一視同仁:向莊家放銃通常損失更大。
- 忽略順位情況:最終局裡,排名變化比單純打點高低更重要。
- 開始進攻就堅持到底:每巡都應更新條件。
- 只憑放銃結果評價:應以作出選擇時的資訊復盤。
記錄攻守判斷時,建議儲存的項目
記錄猶豫的局面時,除了結果,也要儲存判斷依據。
| 記錄項目 | 內容 |
|---|---|
| 巡目 | 當時是第幾巡 |
| 自己的手牌 | 聽牌、一向聽等 |
| 打點 | 預計和牌點數 |
| 聽牌形 | 好型或愚型、剩餘張數 |
| 對手 | 莊家或閒家、立直或副露 |
| 危險牌 | 打了什麼危險牌,安全依據是什麼 |
| 安全牌 | 手中有幾張現物 |
| 點數情況 | 順位、點差與剩餘局數 |
| 判斷 | 進攻、迂迴或完全棄和 |
| 結果 | 和牌、放銃、流局等 |
復盤牌譜時檢查打牌當下的資訊,整體戰績則比較放銃率、和牌率、平均打點與平均順位。
參考資料
- M聯賽官方比賽規則(確認振聽、立直、牌組成等防守判斷的基礎規則)
- M聯賽官方戰績(檢視放銃率、和牌率與平均順位等多項指標)
- 考慮立直玩家手牌的麻將待牌推測(J-STAGE)
- 透過牌譜解析分析麻將(人工智慧學會志)
具體判斷會隨規則、巡目、已見牌、對手牌河與副露而變化。

什麼是麻將牌效率?
立直麻將役種一覽
麻將點數計算
麻將平均順位參考
麻將收支計算
麻將規則表模板