逐一分开警戒的对手

对手面前摆放的舍牌称为。自己打出的牌被对手荣和称为放铳。防守时,先决定最想避免向谁放铳,再确认该对手的河、副露牌、立直宣言与场上可见的牌。

即使同样是一万,对上家可能有安全依据,对家只有不同的依据,下家则可能毫无依据。安全性不是固定在牌上的属性,而是由与对手的组合决定。

两人立直时,即使一张牌能通过其中一人,也可能击中另一人。若没有两者都能通过的牌,就要把依据分成两列,例如“对上家是其本人打过的牌”“对家则是依据数字排列得出的候选牌”。

面对副露者也需要同样的思路。他们不像立直者那样听牌未必固定,手出牌可能让牌形发生变化。即便能从染手、役牌、对对和等推测可见役种候选,也无法确定看不见的手牌。要把危险度的推测,与放铳时的预估打点分开考虑。

不要把一列舍牌当作对所有人的安全表

即使公开信息增加,也无法看见其他玩家的全部手牌。防守时不要试图猜中铳牌,而应分清是针对谁、基于什么依据,并相对比较风险。

目标对手已经打过的同一张牌

警戒对象已经打过的同一张牌称为现物(绝对安全牌)。根据振听规则,该对手无法用自己打过的同一张牌荣和。决定彻底弃和时,应首先寻找这类牌。

现物能防住的,是目标对手因自己这一打而荣和。它无法阻止对手自摸,也不能保证对另一名对手安全。即便上家打过四万,如果对家在等四万,打给对家仍会放铳。

错过其他玩家舍出的和牌时,振听持续时间会因立直前后而不同。按 M 联赛官方比赛规则,非立直者错过和牌后会进入同巡内振听,直到自己下一次自摸与打牌结束前都不能荣和。立直后错过和牌时,振听会持续到本局结束,此后不能荣和,只有自摸和牌有效。

立直者无法改变听牌,因此立直后其他玩家打出、却没有荣和的同一张牌,对该立直者而言直到本局结束都能通过。按这一规则,非立直者曾经通过的牌,在其下一次自摸与打牌结束后同巡内振听就会解除,因此不能保证此后的安全性。期间手牌或听牌也可能改变。应确认出牌顺序与对手是否立直。

打出现物的顺序也要结合局面判断。如果有多张现物,应比较哪张在下一巡以后更容易作为安全牌保留、哪张也能通过其他进攻者、哪张较不妨碍自己手牌复活。不是“因为是现物就立刻全部打掉”,而是要提前想一张:下一巡该打什么。

缩小向两侧延伸的听牌范围的线索

持有二三万时,打出一万或四万即可完成顺子。这种等待连续两张牌两侧的形状称为两面。利用振听与这种牌形,排除特定两面听的思路称为筋牌

数牌可整理为“1、4、7”“2、5、8”“3、6、9”三组。如果四万是目标对手的现物,对手无论是持有二三万、等待一万与四万,还是持有五六万、等待四万与七万,都无法用四万荣和。因此,一万与七万对这两种两面听的危险会降低。

不过,不能说“如果四万是现物,一万与七万也安全”。只等一万的形状、等待一万与字牌两种牌的形状、等待数字中间牌的形状仍然存在。筋牌能排除的范围比现物小,并非保证。

1、4、7筋牌

一万 四万 七万
若四万是目标对手的现物,二三万等待一万与四万,以及五六万等待四万与七万都会振听。一万与七万对两面听的危险会降低。

2、5、8筋牌

二筒 五筒 八筒
若五筒是现物,可以排除三四筒等待二筒与五筒,以及六七筒等待五筒与八筒。二筒与八筒是针对两面听的筋牌。

3、6、9筋牌

三索 六索 九索
若六索是现物,可以排除四五索等待三索与六索,以及七八索等待六索与九索。三索与九索也并非确定安全。

从中间现物看两侧,与从边侧现物只看一侧,依据并不相同。即使一万是现物,五六万等待四万与七万仍然存在,因此不能说四万整体安全。不要只背数字序列,而要确认具体是哪一组两张牌被排除了。

筋牌无法排除的三种听牌

只等待一张牌作为雀头的形状称为单骑。等待两组对子其中一组变为三张的形状称为双碰,等待数字间一张牌的形状称为嵌张。这些都不使用两面的结构,因此无法只靠筋牌排除。

一万单骑:即使四万是现物,一万仍可能是铳牌

现物四万 一万单骑听牌
即使四万是现物,也与等待雀头完成的一万单骑无关。不能只凭1、4、7的数字排列就判定安全。

一万与东的双碰:不使用顺子的两种牌听

一万 一万 东 东
摸到一万或东,任一方会成为刻子,另一方成为雀头。即使四万是现物,也不能否定一万的双碰听。

一三筒嵌张二筒待:五筒是现物也无法排除

现物五筒 一筒 三筒
若五筒是现物,二筒属于2、5、8筋牌,但一三筒是只等二筒的嵌张形。即使能否定三四筒的两面听,该形仍会存在。

此外还有役牌单骑、七对子单骑、由顺子重组产生的复杂听牌。因此,筋牌不是“安全牌”,而是“较不容易击中部分两面听的候选牌”。彻底弃和时若有现物,应优先现物而非筋牌,原因就在这里。

壁牌、无机会与一机会

壁牌(壁)是利用四张相同数牌都已从自己视角可见这一状态的思路。将手牌、河、副露与宝牌指示牌合计,若能确认四张,对手就无法暗藏该牌用于顺子。例如三万四张都可见时,对手不能持有二三万,因此无法形成两面等待一万的形状。

像这样,构成所需的牌四张都已可见,某张牌用于特定两面听的可能性消失时,称为无机会。三万四张可见时的一万,对二三万等待一万与四万而言是无机会。不过,一万单骑或一万双碰仍然存在,所以这里也不能称为“绝对安全”。

一机会是构成所需的牌已有三张可见的状态。如果对手持有最后那张不可见的牌,仍能形成顺子听牌,因此依据比无机会弱。最后一张不可见的牌是在牌山中,还是在其他玩家手里,也无从得知。它可在手番推进、没有可切牌时作为比较材料,但不能与现物等同对待。

可见的第一张三万 可见的第二张三万 可见的第三张三万 可见的第四张三万 对两面听为无机会的一万
三万四张可见时,对手无法暗藏二三万的形状,所以一万对两面听为无机会。单骑、双碰等则另当别论。

壁牌与筋牌不同之处在于,壁牌也能将自己的手牌纳入信息。例如自己暗刻持有三万,河中再可见一张时,就形成壁牌。另一方面,数错牌会让结论完全相反。要确认的不是准备打出的一万是否四张可见,而是使对手无法组成二三万形状的二万或三万的可见情况。

字牌不适用两面筋牌,因此必须明确“可见三张”具体指哪三张。如果自己的手牌外已可见三张相同字牌,而自己持有第四张,对手就一张同类牌也无法持有。第四张不会击中通常牌形的单骑、七对子、役牌刻子或双碰。不过,对手不持有该字牌也能等待的国士无双,仍可能荣和。

另一方面,如果“可见三张”包含现在准备打出的自己那一张,而手牌外只可见两张,则仍有一张去向不明。对手若持有那一张,通常牌形的单骑或七对子听牌仍可能成立,国士无双的听牌也仍存在。计算可见张数时,要区分是包含弃牌候选的总数,还是自己手牌外已可见的张数。不要将数牌与字牌放进同一张筋牌表,而应按照剩余张数与可能的役种来评价。

决定攻守的六项条件

前面是估计是否可能击中对手的步骤。接下来要另外判断,是否值得接受这一风险继续进攻。每次都按以下六项相同顺序确认。

  1. 手牌完成度:确认距离和牌形还差一张的听牌、距离听牌还差一步的一向听,还是更远。若已听牌,也要看听牌的剩余张数。
  2. 和牌时的价值:根据役种与宝牌估算预期打点,庄家还要加上连庄的价值。役种与点数可通过立直麻将役种一览点数计算指南确认。
  3. 局的进展:确认表示自己手番已进行次数的巡目。越到终盘,能摸到有效牌直到和牌的次数越少。
  4. 点差与剩余局数:判断是东一局还是最终局,并观察和牌或失点会如何改变顺位。
  5. 对手的威胁:确认是立直还是副露、对手是庄家还是闲家、有几人正在进攻,以及必须通过几张危险牌。
  6. 可用的安全牌:根据针对每名对象的现物、壁牌、无机会、筋牌,估计弃和后能防守多少巡。

更容易倾向进攻的条件

自己已听牌、可期待较多剩余张数、和牌时打点或顺位价值较高,且需要通过的牌相对较少的场面。庄家连庄或最终局提升顺位的机会也有价值。不过,对手是否为庄家、是否多人进攻、放铳后是否会掉顺位,都会改变结论。

更容易倾向弃和的条件

自己是两向听、手牌很远、即使和牌也很低、听牌很弱、终盘有效牌少,或需要连续通过危险牌的场面。顺位已经足够、希望避免失点时,防守价值也会提高。但在最终局若不和牌就无法满足顺位条件等情况下,即使手牌很远也会有进攻理由。

“放铳率达到多少就进攻”“第几巡一定弃和”这类数字不能原样套用于所有场面。采用规则、持点、顺位马、赤牌、对手打点与自己的听牌都会改变得失。进攻后如果出现新的立直或听牌剩余张数减少,也应更新六项条件。

切四万的判断会改变的三个例子

满贯听牌,只需通过一张危险牌

假设四万对一名闲家立直者既不是现物也不是筋牌,是可能放铳的牌。自己若是剩余张数较多的满贯听牌,只要通过这一张便能维持听牌,手牌的接近程度与和牌价值都会成为进攻材料。因此,若其他条件没有明显不利,判断会倾向进攻。

距离听牌两步且已到终盘

即使同样是四万,若自己的手牌距离听牌还有两步,终盘还需要通过多张危险牌,并且持有安全牌,条件就会反转。距离和牌与剩余手番不相称,因此会倾向弃和。可在麻将牌效率入门确认有效牌的比较方法。

最终局中和牌是顺位条件

即使同样切四万,若在最终局处于末位,和牌即可提升顺位,而弃和会让牌局直接走向结束,点差便会成为进攻材料。相反,若自己是头名、向四万放铳就会被逆转,避免失点的价值会提高。若能在开局前通过包含顺位马与返还点的结算规则共享结算条件,会更容易判断顺位价值。

推测听牌与攻守判断不是同一个问题

公开研究提出了从立直者的手牌构成推测听牌的方法。现物、筋牌、壁牌也是从可见信息缩小听牌候选范围的线索。

但推测听牌与攻守判断不同。是否进攻,要比较自己手牌的完成度与价值、击中对手时的失点、点差和剩余局数。即使读出了危险度,也不意味着进攻价值已经确定。

从针对对手的依据开始练习

起初只针对一名对手,为手牌中的每张牌标记“现物”“筋牌”“四张构成的壁牌”“无依据”。在预测铳牌之前,先正确区分依据的范围。熟练后可以练习面对两名对手立直的局面,分开上家与对家的列,寻找共同安全牌。

接着按六项记录犹豫的牌局:手牌完成度、预估打点、局的进展、点差与剩余局数、对手威胁、可用安全牌。不要只根据是否放铳来评分,而要复盘打牌前的信息与试图获得的价值是否相称。

长期来看,除放铳率外,也应在同一期间确认和牌率、平均顺位、头名率与末位率。数值改变的原因未必只有一个,应结合单独的牌局笔记建立假设。

常见的防守错误

  • 把一人的现物当作所有人的安全牌:现物因对象而异。面对多人进攻,需要共同现物或针对每名对手的依据。
  • 把筋牌称为绝对安全:筋牌排除的是特定两面听,单骑、双碰、嵌张等仍然存在。
  • 将一机会与无机会混淆:三张可见时,对手仍可能使用最后一张。它与四张可见的依据强度不同。
  • 不把自己的手牌计入可见张数:壁牌不仅看河,还要以包括手牌、副露、宝牌指示牌在内的所有自己可见信息计算。
  • 只因听牌就进攻:还要确认听牌剩余张数、打点、危险牌数量、对手是否为庄家与顺位条件。
  • 认为一旦进攻就不能弃和:新立直、增加危险牌、听牌剩余张数减少都会改变条件。每次自己的手番都要更新判断。
  • 根据一次结果决定战术:没有放铳的危险牌,其判断依据依然可能很弱。要区分结果与做选择时的信息。

长期战绩不能证明一打的正确性

M 联赛官方战绩包含平均顺位、和牌率、放铳率、立直率、副露率等多个长期指标。它们从不同方面展示一定期间的结果,但没有任何一个数值能证明一次打牌是正确的。个别判断应回到当时可用的信息与六项条件来检讨。

分开安全依据与进攻价值

防守时应分开警戒的对手,并从现物开始寻找。没有现物时,再结合各自的局限运用筋牌、壁牌、无机会与一机会。筋牌和壁牌都不保证绝不会击中。

攻守判断则按手牌完成度、和牌时的价值、局的进展、点差与剩余局数、对手威胁、可用安全牌的顺序确认。条件改变时,即使同一张牌,结论也会改变。

参考资料

本文参考官方规则与研究的问题设定,作为面向初学者的确认步骤重新构成。文中安全度是相对线索,并不表示固定放铳概率或普遍适用的攻守阈值。