先从这里开始

进攻还是弃和?
比较风险与价值。

综合手牌推进价值、每张牌对哪些对手安全,以及巡目与点差作判断。

三个关键要点

  • 确认安全依据理解现物、筋与壁的区别
  • 评估手牌价值向听数、待牌与打点
  • 结合当前局面考虑巡目、庄闲与点差
阅读攻守判断标准
麻将攻守判断与防守插图。准确数值与条件请参阅正文。 放大查看图解 ↗

1. 面对立直的判断步骤

  1. 确认立直者,以及其他正在进攻的人
  2. 从目标玩家的牌河寻找现物
  3. 确认自己处于几向听
  4. 确认预计打点;若已听牌,再看待牌质量
  5. 确认巡目、庄闲、点数与顺位情况
  6. 决定进攻、迂回还是完全弃和

有人立直后,首先做什么

面对立直,不要急着凭感觉找危险牌,先确定需要防守谁。立直者优先级最高,但若高打点副露者或庄家也在进攻,就需同时考虑对多人的安全性。

同一张牌可能对上家是现物、对家是筋、下家是无筋。不要笼统地说“这张安全”,而要问“对谁、基于什么依据较安全”。

按此顺序检查,可减少“感觉危险就弃和”或“已经听牌就进攻”等模糊判断。

麻将攻守判断:比较危险度与进攻价值

什么是攻守判断?

进攻指即使要打出可能放铳的牌,也继续争取听牌或和牌。退守指放弃或推迟自己的和牌,优先避免放铳。完全放弃和牌,持续打安全度高的牌,称为完全弃和。

攻守判断基础

判断的核心是比较“进攻的收益”与“放铳的风险”。若自己已是满贯好型听牌,承担风险更有价值。反之,后期低打点两向听,距离和牌远,放铳损失却大,弃和的价值更高。

判断因素偏向进攻偏向弃和
手牌进度听牌两向听或更远
打点高低
待牌与牌形好型、剩余张数多愚型、剩余张数少
巡目早晚
对手闲家、预计打点低庄家、预计打点高
顺位情况和牌价值高放铳可能造成严重后果

选安全牌与攻守判断是两件事

现物、筋等用来比较“这张牌有多危险”;攻守判断则决定“是否值得承担风险推进手牌”。有时应打出较危险的牌进攻,也有时即使可打筋牌,仍应拆牌弃和。

决定攻守的6个判断标准

比较安全程度后,再从以下6项评估进攻价值。不要只凭其中一项立即下结论,应综合多个条件。

  1. 向听数:听牌、一向听、两向听或更远,距离和牌差异很大。
  2. 打点:1,000点与满贯,值得承担的进攻风险不同。
  3. 待牌与剩余张数:确认是好型还是愚型,以及待牌在场上已见多少张。
  4. 巡目:前期剩余摸牌较多,后期争取和牌的摸牌机会较少。
  5. 对手:看对方是庄家还是闲家、预计打点多高,以及有几人在进攻。
  6. 点差、顺位与剩余局数:确认和牌或放铳会如何改变排名。
条件偏向进攻偏向弃和
向听数听牌两向听或更远
打点高打点低打点手牌
听牌形好型愚型
巡目前期后期
对手闲家立直庄家立直或多人进攻
顺位需要和牌希望避免放铳

2. 用现物、筋与壁寻找安全牌

什么是安全牌?

安全牌是较不容易被特定对手荣和的牌。但安全程度取决于依据。对目标玩家绝不会被荣和的现物,与只能排除部分待牌的筋,不能视为同等安全。

安全程度牌的类型基本思路
很高现物目标玩家不能荣和
高对手无法用于普通牌形的字牌等检查已见张数及特殊役的例外
较高No Chance可排除特定两面听
中等筋可排除部分两面听
较低One Chance对手可能持有最后一张关键牌
低无筋缺乏明确安全依据

危险度会随牌靠外或靠内、已见张数、对手牌河与副露、巡目而变化。另外,也要考虑国士无双、七对子等不同于普通4面子1雀头的牌形。

什么是现物?防守时优先寻找

现物是需要警戒的对手已经打出过的牌。对手的待牌包含自己弃牌时,不能荣和,因此打其现物不会向该对手放铳。决定完全弃和后,通常先找现物。

但现物只对那一名对手安全。即使上家打过四万,对家或下家仍可能荣和四万。两人立直时,一人的现物可能是另一人的危险牌。

立直后,其他玩家打出并通过的牌,对待牌已固定的立直者而言,之后也会通过。但未立直的副露者可改变手牌与待牌,因此一度通过的牌,不一定整局都安全。

有多张现物时,也要考虑之后几巡。可安排弃牌顺序,保留对多人安全的共同现物,或未来安全度较稳定的牌,以便持续弃和。

什么是筋?

筋利用两面听与振听规则,判断较低风险的牌。数牌可按“1・4・7”“2・5・8”“3・6・9”三组记忆。

目标玩家的现物作为筋,危险度下降的牌
41・7
52・8
63・9

1・4・7的筋

一万四万七万
若四万是目标玩家的现物,23万听一万、四万,以及56万听四万、七万,都会振听,因此一万与七万对两面听的危险度下降。

2・5・8的筋

二筒五筒八筒
五筒是现物时,可排除34筒听二筒、五筒,以及67筒听五筒、八筒。二筒与八筒是针对两面听的筋牌。

3・6・9的筋

三索六索九索
六索是现物时,可排除45索听三索、六索,以及78索听六索、九索。但这不代表三索与九索完全安全。

例如四万已通过,23万与56万的两面听都包含四万,会构成振听,从而降低一万与七万放铳两面听的可能。但筋只能防范部分两面听。应理解为“比无筋有更充分的低风险依据”,而不是“筋一定安全”。

为什么筋牌也会放铳?筋无法排除的待牌

筋能排除的是两面听,无法排除单骑、双碰、嵌张与七对子单骑等待牌。

听牌形筋能否降低风险
两面○
嵌张×
边张通常需另行判断
双碰×
单骑、七对子单骑×

即使四万是现物,一万仍可能放铳单骑

现物四万一万单骑听
四万是现物,也无法排除以一万完成雀头的单骑听。不能只凭1・4・7的数字关系就断定安全。

也可能放铳一万与东的双碰听

一万一万东东
摸一万或东后,一组成刻子,另一组作雀头。即使四万是现物,也无法排除一万双碰听。

即使五筒是现物,13筒嵌听二筒仍成立

现物五筒一筒三筒
二筒是五筒的筋,但13筒是只听二筒的嵌张。五筒是现物,也无法排除这种待牌。

什么是壁?利用已见牌降低风险

壁是根据同一种数牌已见几张,缩小对手可能组成顺子的范围。自己的手牌、所有人的牌河、副露与宝牌指示牌,都属于“已见牌”。

例如三万四张全部可见,对手就不可能持有23万。因此无法以23万两面听一万,一万对两面听的危险度就会降低。

已见的第一张三万已见的第二张三万已见的第三张三万已见的第四张三万对两面听构成No Chance的一万
三万四张全见时,对手无法持有23万,一万对两面听构成No Chance。但单骑、双碰等待牌仍可能存在。

需要数的不是准备打出的牌本身,而是对手构成待牌所需的牌。壁主要用于排除两面听,也不能排除单骑与双碰。

什么是No Chance?

No Chance指构成某种两面听所需的关键牌,四张全部可见。例如三万四张全见,对手无法持有23万,因此一万不会放铳23万的两面听。

项目现物No Chance
被目标玩家荣和的可能无仍存在
依据振听剩余牌张数
两面可以防范可防范部分
单骑、双碰可以防范无法防范

No Chance通常比筋更有力,但仍不是现物。若已决定完全弃和,只要有可用现物,通常应优先打现物。

什么是One Chance?

One Chance指关键牌已见三张。若对手持有剩下一张,仍可组成两面听,因此安全程度低于No Chance。

无法确定未见的那一张在牌山还是对手手中。尤其后期对手手牌已较完整,不能忽视最后一张正被使用的可能。没有现物时,可将其作为比较安全度的一项依据,但不要过度信赖。

字牌有多安全?

字牌不能组成顺子,因此没有数牌那样的筋。应根据同牌已见张数、是否为役牌,以及对手是否可能做七对子或国士无双等判断安全度。

情况基本思路
自己手牌之外已见三张自己持有的第四张,对普通牌形相当安全
已见两张仍可能是单骑听等
已见一张对手仍可能持有对子
生牌若为役牌,留意副露与双碰听

白、发、中、场风与自风等役牌若尚未出现,对手可能持有对子或暗刻。相反,若自己手牌之外已见三张同种字牌,自己持第四张,则不会被用于普通牌形或七对子和牌,但仍有国士无双等例外。

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3. 选择进攻、完全弃和或迂回打法

什么是完全弃和?

完全弃和是放弃自己和牌,将避免放铳放在首位的防守方式。即使需要拆掉听牌或高打点牌形,也持续选择安全度高的牌。

既然决定完全弃和,若仍舍不得牌形,先打筋或无筋,就会防守不彻底。应先用现物,并安排能保留后续安全牌的顺序。不是打完一张现物就结束,而要考虑能撑过多少巡,直到本局结束。

什么是迂回打法?

迂回打法是不完全弃和,先打相对安全的牌,等待重新听牌或和牌机会。攻守并非只有直接进攻与完全弃和两种选择。

例如高打点一向听,打现物后仍保持向听数,或能留住危险牌等待安全进张时,迂回较有价值。但若打安全牌几乎无法推进,最终仍需通过多张危险牌,则不必强求恢复进攻,完全弃和可能更合适。

听牌后可以对立直进攻吗?

听牌会提高进攻价值。尤其高打点、好型听牌,只需通过一张危险牌就能继续争胜时,更偏向进攻。

但听牌不代表无条件进攻。若只是1,000点愚型、待牌几乎用尽、需要对庄家立直连续打多张无筋,或后期和牌机会很少,拆听弃和也可能更好。

自己的手牌基本判断
高打点、好型偏向进攻
高打点、愚型取决于巡目与对手
低打点、好型取决于危险牌数量与顺位
低打点、愚型偏向弃和

一向听时能进攻到什么程度?

一向听是再进展一步就能听牌的状态。看似很近,但听牌后还需再摸到和牌张,与已经听牌的差距并不小。

好型进张多、预计打点高、前期摸牌机会多,或能打安全牌听牌时,可考虑进攻或迂回。若是低打点愚型,还需连续通过多张危险牌,则偏向弃和。不要只看“一向听”这个名称,还要看哪些牌能听牌,以及之后听什么。

两向听或更远,通常应弃和吗?

两向听或更远,需多次进展才能和牌。中盘以后对手已立直时,相较先放铳的风险,自己和牌的机会较低,因此通常偏向弃和。

但若最终局暂居末位,只有和牌才能提高顺位,即使手牌很远,也可能有进攻理由。应区分通常期望值与本局必须达成的结果。

4. 根据打点、待牌、巡目与顺位判断

打点如何影响攻守判断?

手牌越贵,和牌收益越大,通常越值得进攻。用1,000点手牌对庄家连续打多张危险牌,与满贯好型听牌只需争取通过一张,即使放铳风险相同,价值也不同。

预计打点通常的进攻倾向
1,000点低
2,000点较低
3,900~5,200点中等
满贯高
跳满以上很高

但高打点若在后期仍是两向听,和牌仍很遥远;低打点若能在最终局靠1,000点提升顺位,也可能很有价值。除了点数本身,还要看它对排名的影响。

好型与愚型会影响攻守判断

两面听最多有两种8张和牌张,通常更利于进攻。嵌张或边张最多只有一种4张,再减去已见牌后更少。双碰虽有两种,但自己已各用2张,剩余最多共4张。

不只要问“是否听牌”,还要问“实际多有可能和牌”。好型若待牌大量出现在牌河或副露中,价值也会下降;愚型若牌似乎还在山中且打点高,也可能值得进攻。

巡目如何影响攻守判断?

前期剩余摸牌较多,仍有推进并和牌的机会。中期更重视手牌价值与危险度的比较;后期剩余机会少,尚未听牌时继续打危险牌的价值通常下降。

后期流局时的听牌料也应纳入考虑。能安全维持听牌当然有价值,但为了避免未听罚符而冒大额放铳风险,未必划算。应比较剩余摸牌次数、需通过的危险牌数量,以及放铳损失。

面对庄家或闲家立直,判断不同

庄家和牌点数较高,因此向庄家立直放铳,平均损失更大;庄家和牌还会连庄,影响后续对局。因此自己的手牌与危险牌相同时,面对庄家立直通常应更谨慎。

面对闲家立直相对更容易进攻,但若牌河、宝牌或副露显示高打点,也要小心。不要固定为“庄家就弃和、闲家就进攻”,应比较对方打点与自己和牌的价值。

自己是庄家还是闲家,也会改变判断

自己坐庄时,和牌点数高,且可继续坐庄。高打点好型听牌时,通常比闲家时更值得进攻。

但坐庄不代表什么牌都应进攻。低打点两向听,或后期愚型一向听,若要对高打点立直连续打多张无筋,即使庄家也有弃和价值。

面对两家或三家立直,如何防守?

多人立直时,对一人安全的牌更可能对另一人危险。先找对所有人安全的共同现物;若没有,再分别整理各对手的现物、筋与壁等依据。

打出一张无筋时,可能放铳的对象变多,风险也提高。即使自己听牌,低打点愚型也应提高进攻门槛。安全牌不足时,还要考虑向谁放铳的后果最严重。

面对副露对手的攻守判断

副露对手也可能已听牌。染手应警戒其目标花色与字牌;对对和留意可能成对的牌;后付役牌则留意最后所需的役牌。根据可见信息推测打点与待牌范围。

立直者原则上待牌固定,但副露者每次手切都可能改变牌形与待牌,因此一度通过的牌不一定之后都安全。应每巡重新观察手切、摸切、鸣牌、宝牌与剩余张数。

最终局的攻守标准会大幅变化

最终局中,比起和牌点数大小,最终顺位如何变化更重要。暂居末位且和牌可提升顺位时,更有理由承担风险;暂居第一且放铳会被逆转时,防守价值更高。

情况基本攻守倾向
暂居末位,和牌可提升顺位偏向进攻
暂居第三,有望升至第二看所需打点与放铳后的顺位
暂居第二,有望升至第一取决于点差与条件
暂居第一,放铳会被逆转偏向防守

应确认和牌能升到第几、放铳会跌到第几,以及对手自摸时会怎样。设有马点与头名奖励的对局,还要考虑提升一个顺位的价值。

5. 比较打出同一张危险牌的不同局面

同一张危险牌,何时进攻、何时弃和?

以准备打出尚未对对手通过的四万为例。

满贯好型听牌,面对闲家立直

中盘自己是满贯好型听牌,对手为闲家,只需让四万通过就能维持待牌,通常偏向进攻。因为离和牌近,收益也大。

1,000点愚型听牌,面对庄家立直

自己只有1,000点愚型听牌,对手为庄家,若除了四万还需继续打无筋,通常偏向弃和。相较和牌收益,放铳损失更大。

后期两向听

后期离和牌较远,手中又有安全牌时,通常偏向弃和。剩余摸牌少,即使四万通过,也难以马上形成可争胜的手牌。

最终局的顺位条件

暂居末位且必须和牌时,比平时更偏向进攻;暂居第一且放铳会被逆转时,则更偏向防守。同样是是否打四万,局面不同,判断可能完全相反。

条件情况A情况B
手牌满贯听牌低打点两向听
牌形好型未听牌
巡目中期后期
对手闲家庄家
危险牌四万四万
判断偏向进攻偏向弃和

攻守决定不必坚持到最后

已经进攻过一张,不代表之后必须继续。若又有人立直、待牌被打出而减少、需要通过更多危险牌,或自己打点下降,条件改变后也应调整判断。

相反,迂回打安全牌时若重新形成高打点好型听牌,也可以转为进攻。攻守不是每局只决定一次,而是每个自己的轮次都要更新。

6. 复盘牌谱的检查项目

新手常见的攻守判断错误

  • 有人立直就一定弃和:连高打点好型听牌都放弃,会错失和牌机会。
  • 听牌就一定进攻:低打点愚型或面对庄家立直时,弃和也可能更好。
  • 把筋当作绝对安全牌:筋只能排除部分两面听。
  • 过度相信One Chance:对手可能正使用最后那张关键牌。
  • 把一人的现物当成对所有人安全:现物的安全性只针对相应玩家。
  • 数壁时漏掉自己的手牌:所有自己可见的牌都应计入。
  • 对庄家与闲家一视同仁:向庄家放铳通常损失更大。
  • 忽略顺位情况:最终局里,排名变化比单纯打点高低更重要。
  • 开始进攻就坚持到底:每巡都应更新条件。
  • 只凭放铳结果评价:应以作出选择时的信息复盘。

记录攻守判断时,建议保存的项目

记录犹豫的局面时,除了结果,也要保存判断依据。

记录项目内容
巡目当时是第几巡
自己的手牌听牌、一向听等
打点预计和牌点数
听牌形好型或愚型、剩余张数
对手庄家或闲家、立直或副露
危险牌打了什么危险牌,安全依据是什么
安全牌手中有几张现物
点数情况顺位、点差与剩余局数
判断进攻、迂回或完全弃和
结果和牌、放铳、流局等

复盘牌谱时检查打牌当下的信息,整体战绩则比较放铳率、和牌率、平均打点与平均顺位。

参考资料

具体判断会随规则、巡目、已见牌、对手牌河与副露而变化。