삼마와 4인 마작의 조건이 다른 이유

삼마에는 모든 탁에 공통으로 적용되는 하나의 설정이 없습니다. 사용패, 시작점, 정산 기준점, 우마, 북의 취급, 쯔모손, 칩, 토비와 종료 조건은 탁이나 서비스에 따라 달라집니다.

따라서 다른 탁의 계산 예에 숫자만 대입해도 올바른 수지가 된다고 할 수 없습니다. 다음 규칙표를 각 계산의 입력값으로 남겨 두면 어떤 조건으로 얻은 결과인지 나중에 확인할 수 있습니다.

계산에 사용할 규칙표

점봉을 게임 포인트로 바꿀 때는 각 참가자의 최종 보유 점수를 정산 기준점과 비교합니다. 이때 각 참가자에게 적용하는 기준점을 반환점이라고 합니다.

최종 보유 점수와 반환점의 차이를 1,000점 단위의 게임 포인트로 바꾼 값이 소점입니다. 시작점과 반환점이 다르면 전원의 소점 합계에 차이가 생깁니다. 이 차이를 메우는 게임 포인트가 오카이며 어느 순위에 배분할지는 탁 규칙으로 정합니다. 소점에 우마와, 채택하는 경우에는 오카를 더해 최종 게임 포인트를 계산합니다.

분류대국 전에 정할 내용사용하는 단계
인원과 형식3인 마작인지 4인 마작인지, 동풍전인지 반장전인지기록을 나눈다
패와 북사용패, 적패, 치 허용 여부, 북을 역패·빼기 도라·일반패 중 무엇으로 취급할지대국 조건을 맞춘다
점봉시작점과 반환점소점과 오카를 계산한다
순위1위부터 3위까지의 우마, 오카 유무와 가산 대상게임 포인트를 계산한다
쯔모쯔모손 유무, 친과 자의 지불 방식국마다 점봉 이동을 정한다
대상 역이나 패, 한 장의 단위, 주고받는 방식실제 수지에 더한다
종료 조건토비, 보유 점수가 0점일 때, 연장, 공탁과 본장의 취급최종 보유 점수를 확정한다
동점과 끝수동점일 때의 순위, 반올림 방식, 끝수의 처리순위와 합계를 확정한다
환산1포인트의 단위, 장소 이용료 총액과 부담 방식게임 포인트 확정 뒤 실제 수지로 바꾼다

규칙표는 대국 이름만 남기는 메모가 아닙니다. 점봉 계산에서는 시작점과 반환점, 게임 포인트 계산에서는 우마와 오카, 실제 수지 계산에서는 환산 단위와 칩, 장소 이용료를 참조합니다. 계산 결과에는 사용한 설정 이름도 붙여 수치와 전제를 함께 저장합니다.

설정 이름에는 주요 차이를 짧게 넣습니다. 예를 들어 ‘3인 마작, 35,000점 시작 40,000점 반환, 쯔모손 있음, 북 빼기’처럼 쓰면 다른 설정과 혼동하기 어렵습니다. 조건을 바꾼 날에는 기존 설정을 덮어쓰지 말고 새 설정으로 저장합니다.

세가 NET 마작 MJ ARCADE, 천봉, 작혼의 이름 있는 대회에도 시작점과 정산 기준점, 북, 쯔모 지불 방식이 서로 다른 예가 있습니다. 이는 설정이 달라질 수 있음을 보여 주는 사례이며 어느 하나를 삼마 전체의 공통 규칙으로 보아서는 안 됩니다.

삼마용 우마를 정하는 법

우마는 순위에 따라 더하거나 빼는 게임 포인트입니다. 이 계산 예에서는 1위에 +20, 2위에 +10, 3위에 −30을 배분해 세 사람의 합계를 0으로 만듭니다.

+20+10−30=0

삼마용 우마는 세 값을 한 묶음으로 기록합니다. ‘우마 20, 10’이라는 이름만으로는 3위 값을 재현하지 못할 수 있으므로 ‘1위 +20, 2위 +10, 3위 −30’처럼 모든 순위를 씁니다.

+20, 0, −20처럼 합계가 0이 되는 다른 배분을 쓰는 탁도 있습니다. 여기의 +20, +10, −30은 뒤의 계산에 사용하는 예일 뿐 모든 탁에 적용되는 설정은 아닙니다.

게임 포인트 계산 예

이제 규칙표에 ‘3인 마작, 35,000점 시작, 40,000점 반환, 우마 +20·+10·−30, 오카는 1위에게 +15’라고 기록한 예를 사용합니다. 공탁, 끝수, 외부 상은 없고 점봉 이동은 모두 최종 보유 점수에 반영되었다고 봅니다. 최종 보유 점수는 1위 50,000점, 2위 35,000점, 3위 20,000점이며 합계는 시작할 때와 같은 105,000점입니다.

순위최종 보유 점수소점우마오카최종 게임 포인트
1위50,000점+10+20+15+45
2위35,000점−5+100+5
3위20,000점−20−300−50
  1. 1위의 소점은 (50,000−40,000)÷1,000=+10입니다.
  2. 1위의 소점에 우마 +20을 더하면 +30입니다.
  3. 채택 규칙에 따라 오카 +15를 더하면 1위는 +45입니다.
  4. 같은 순서로 계산하면 2위는 +5, 3위는 −50입니다.

이 조건에서 생기는 오카는 (40,000−35,000)×3÷1,000=15포인트입니다. 세 사람의 소점 합계가 +10−5−20=−15이므로 표의 규칙에 따라 1위에게 오카 +15를 배분하면 소점의 합계 차이를 메울 수 있습니다. 우마 합계도 0이므로 세 사람의 합계를 0으로 만드는 이 정산 예에서는 최종 게임 포인트가 +45+5−50=0입니다.

공탁과 끝수가 남는 경우

이 예는 탁 위에 공탁이 남지 않고 점봉에 끝수가 없는 조건입니다. 종료할 때 공탁이 남았다면 전원의 최종 보유 점수와 탁 위 공탁을 더해 시작할 때의 점봉 총수와 대조합니다. 그런 다음 누구의 보유 점수에 더할지, 별도 항목으로 남길지를 탁 규칙에 따라 기록합니다. 반올림으로 생기는 끝수도 규칙표에 따라 따로 처리합니다.

레이트, 칩, 장소 이용료 정산

이 예처럼 전원의 게임 포인트 합계를 0으로 만드는 규칙에서는 합계가 0인지 확인한 뒤 환산 단위, 칩, 장소 이용료를 반영합니다. 오카, 우마, 끝수 처리에 다른 규정이 있다면 그 규칙에서 정한 합계와 대조하세요. 점봉 계산과 실제 수지 계산을 나누면 어느 단계에서 차이가 생겼는지 찾을 수 있습니다.

레이트는 게임 포인트 1점에 해당하는 환산값입니다. 아래에서는 계산 예시의 환산 단위로 P를 사용합니다.

최종 수지 = 게임 포인트 × 레이트 + 칩 장수 × 칩 단가 − 장소 이용료 부담분

P로 계산하는 예

  • 최종 게임 포인트: 1위 +45, 2위 +5, 3위 −50
  • 1포인트=100P
  • 칩 1장=100P, 장수는 1위 +2장, 2위 −1장, 3위 −1장
  • 장소 이용료 합계 1,200P를 3명으로 균등 부담(1명 400P)
순위게임 포인트 환산장소 이용료최종 수지
1위+4,500P+200P−400P+4,300P
2위+500P−100P−400P0P
3위−5,000P−100P−400P−5,500P

게임 포인트 환산 합계는 0P이고 칩 이동도 +200−100−100=0P입니다. 장소 이용료를 반영한 최종 수지는 +4,300+0−5,500=−1,200P로 탁 전체 장소 이용료와 일치합니다.

토비상 등을 적용할 때도 ‘조정’ 한 칸에 모으지 말고 별도 열에 기록합니다. 누구에게서 누구에게 몇 P가 이동했는지 알 수 있으면 실제 수지 합계를 다시 계산할 수 있습니다. 4인 마작을 포함한 정산 항목은 마작 수지 계산 방법에서도 확인할 수 있습니다.

기록과 검산 체크리스트

  • 인원수와 대국 형식을 고르고 삼마와 4인 마작 기록을 나누었다
  • 사용패, 북, 쯔모손, 칩, 토비와 종료 조건을 기록했다
  • 시작점, 반환점, 우마, 오카, 동점과 끝수 처리 방식을 기록했다
  • 전원의 최종 보유 점수와 탁 위 공탁 합계가 시작할 때의 점봉 총수와 맞는지 확인했다
  • 탁 위에 남은 공탁을 누구에게 줄지 또는 별도 항목으로 둘지 기록했다
  • 전원 게임 포인트 합계를 0으로 만드는 규칙이라면 최종 게임 포인트의 세 사람 합계가 0인지 확인했다
  • 받은 칩 총장수와 지급한 칩 총장수를 확인했다
  • 장소 이용료 부담 합계가 탁 전체의 장소 이용료와 일치하는지 확인했다

합계가 맞지 않을 때의 확인 순서

  1. 전원의 최종 보유 점수와 탁 위 공탁을 더해 시작할 때의 점봉 총수와 대조한다
  2. 세 사람의 소점 합계와 오카의 관계를 확인한다
  3. 세 사람의 우마 합계를 확인한다
  4. 칩과 추가상을 주고받은 내역을 확인한다
  5. 장소 이용료 총액과 각자의 부담액을 확인한다

평균 순위 등의 성적 지표

세 순위가 같은 확률로 나온다고 가정하면 평균 순위의 수학적 중심은 (1+2+3)÷3=2.0입니다. 2.0은 계산상의 중심일 뿐 어느 탁에나 적용되는 실력의 합격점이 아닙니다.

지표계산 방법확인할 조건
평균 순위순위 합계÷대국 수같은 인원수와 같은 주요 규칙
1위율1위 횟수÷대국 수같은 집계 기간
3위율3위 횟수÷대국 수같은 집계 기간
평균 게임 포인트게임 포인트 합계÷대국 수같은 우마와 오카
평균 수지실제 수지 합계÷대국 수같은 환산 단위, 칩, 장소 이용료

인원수나 조건이 다른 대국을 한데 모으면 규칙 차이와 성적 차이를 구분할 수 없습니다. 같은 형식에서 쯔모손이나 우마 같은 주요 조건까지 맞춘 대국끼리 비교합니다. 지표를 읽는 방법은 마작 평균 순위 기준과 해석에서 자세히 설명합니다.

3인 마작 수지 계산에서 자주 묻는 질문

삼마의 우마는 어떻게 정하나요?

실제로 대국하는 탁의 규정을 우선하고 1위부터 3위까지의 값을 모두 기록합니다. 합계가 0인 우마를 적용한다면 세 사람의 값을 더해 0이 되는지도 확인합니다. +20, +10, −30은 이 글에서 사용한 한 가지 예입니다.

쯔모손 유무에 따라 수지 계산식이 달라지나요?

쯔모손만 다르더라도 소점을 구하는 (최종 보유 점수−반환점)÷1,000 식은 같습니다. 다만 쯔모 때의 지불액이 달라져 대국 중 점봉 이동과 최종 보유 점수가 바뀝니다. 최종 게임 포인트에는 해당 탁의 우마, 오카, 끝수 처리 방식을 적용하고 쯔모손 조건이 다른 대국은 별도 설정으로 기록합니다.

삼마와 4인 마작 성적을 함께 집계해도 되나요?

함께 집계하지 않습니다. 인원수에 따라 순위 범위가 다르고 사용하는 패와 정산 조건도 다를 수 있습니다. 삼마끼리, 4인 마작끼리 나눈 뒤 각각 주요 규칙과 기간을 맞춰 비교합니다.

3인 마작 규칙의 참고 자료

각 자료는 특정 서비스나 대회의 규칙입니다. 작혼 자료는 2022년 대회 사례이며 현재 모든 모드에 일반화하지 않습니다. 천봉 자료는 쯔모손의 근거로 사용하지 않고 설정 차이의 예로만 참고했습니다. 이 글의 우마·오카와 P 정산은 조건을 명시한 설명용 예입니다. 자료 확인일: 2026년 7월 28일.

요약

삼마 수지는 먼저 사용패, 시작점, 반환점, 우마, 북, 쯔모손, 칩, 종료 조건을 규칙표로 남깁니다. 그다음 최종 보유 점수에서 소점, 우마와 오카를 포함한 최종 게임 포인트, 레이트와 칩을 반영한 실제 수지 순서로 계산합니다. 같은 규칙의 삼마끼리 집계하고 4인 마작과는 나누어 비교하세요.