수지 계산과 기록

3인 마작 수지는
단계별로 계산하세요

원점수·우마·오카·칩을 나누어 계산하면 계산 실수를 막고 수지가 맞지 않는 원인도 바로 찾을 수 있습니다.

꼭 알아둘 세 가지 핵심

  • 테이블 조건 확인시작 점수·반환점·우마·오카 공유
  • 칩·음수 점수 정리쯔모 2배와 토비 정산 방식 확인
  • 3명분 차례로 검산점봉·포인트·실제 수지 대조
3명분 계산표 보기
3인 마작 수지 관리 일러스트. 정확한 수치와 조건은 본문을 참고하세요. 그림 설명을 확대해서 보기 ↗

1. 3인 마작 수지 계산표

아래는 35,000점 시작·40,000점 반환, 우마 1위 +20/2위 +10/3위 −30, 오카는 1위에게 +15인 대국 예입니다. 공탁과 끝수 오차는 없고 국중의 점봉 이동은 최종 보유 점수에 반영했다고 가정합니다.

순위최종 보유 점수원점수우마오카최종 게임 포인트
1위50,000점+10+20+15+45
2위35,000점−5+100+5
3위20,000점−20−300−50

※ 이 예는 2위도 플러스인 순위 우마(+20/+10/−30)를 적용합니다. 테이블에 따라 2위가 0인 배분(+20/0/−20 등)이나 반환점 미만이면 마이너스인 ‘시즈미 우마’를 적용하기도 합니다.

이 대국에서 1포인트=100P, 칩 1개=100P, 1위의 칩 수지 +2개(+200P), 각자의 대국 비용 400P라면 1위의 실제 수지는 다음과 같습니다.

1위의 실제 수지= +45포인트×100P + 200P(칩) − 400P(대국 비용) = +4,300P

※ P는 설명용 환산 단위입니다.

원점수부터 실제 수지까지의 계산식 보기 →

2. 원점수·우마·오카와 실제 수지 계산

점봉·게임 포인트·실제 수지를 나누어 계산하세요

수지 계산의 혼동을 막는 요령은 점봉(보유 점수), 게임 포인트, 실제 수지를 세 단계로 나누어 계산하는 것입니다. 반환점은 정산 기준점이며 원점수는 최종 보유 점수와 반환점의 차이를 1,000점 단위로 환산한 값입니다. 대국을 시작할 때 받는 시작 점수와 구분하세요.

원점수=(최종 보유 점수−반환점)÷1,000

최종 게임 포인트=원점수+우마+오카+기타 순위 정산

실제 수지=최종 게임 포인트×환산 단위+칩 수지+기타 수지−대국 비용

50,000점으로 끝나도 원점수가 그대로 +50이 되는 것은 아닙니다. 반환점이 40,000점이면 (50,000−40,000)÷1,000=+10입니다.

최종 보유 점수에 1,000점 미만 끝수가 있으면 일반적으로 오사육입(500점 이하는 버리고 600점 이상은 1,000점으로 올림)으로 처리합니다. 3명의 끝수를 처리한 뒤 합계에 생기는 차이(±1포인트)는 보통 1위의 원점수에 더하거나 빼서 조정합니다.

우마: 순위 우마와 3인 마작 특유의 시즈미 우마

우마는 순위에 따라 플레이어끼리 주고받는 순위 포인트입니다. 3인 마작의 우마는 크게 순위 우마(고정 우마)와 시즈미 우마(반환점 기준 변동 우마)로 나뉩니다.

1. 순위 우마(고정 우마)

보유 점수와 관계없이 1~3위 순위만으로 분배가 정해집니다. 플러스와 마이너스의 합계는 반드시 0입니다.

  • +20 / 0 / −20: 2위는 우마를 주고받지 않는 가장 표준적인 제로섬 배분.
  • +30 / 0 / −30: 1위와 라스의 차이를 크게 해 순위 가치를 높인 배분.
  • +20 / +10 / −30: 계산표의 예. 2위도 플러스 우마를 받고 3위의 마이너스가 커지는 설정.

2. 시즈미 우마(반환점 기준 변동 우마)

간사이 3인 마작 등에서 널리 쓰이는 방식으로 대국 종료 때 반환점(기준점) 이상인 사람 수에 따라 우마 배분이 달라집니다.

  • 1명만 기준점 이상: 1위가 우마를 모두 받습니다(예: 1위 +30/2위 −10/3위 −20).
  • 2명이 기준점 이상: 1위와 2위가 나누어 받습니다(예: 1위 +20/2위 +10/3위 −30).
  • 3명 모두 기준점 미만: 테이블 규칙에서 정한 순위별 배분을 따릅니다.

시즈미 우마를 쓰는 테이블에서는 2위가 기준점을 지키는지가 최종 수지를 크게 좌우하므로 마지막 국의 공수 판단과 조건 계산이 4인 마작보다도 중요합니다.

오카: 3인 마작 오카 계산식(3명분의 차이)

오카는 시작 점수와 반환점 차이로 생기는 1위 보너스입니다. 4인 마작(25,000점 시작·30,000점 반환)은 4명분의 차이(5,000점×4명=20,000점=+20포인트)를 쓰지만 3인 마작은 3명이므로 3명분으로 계산합니다.

3인 마작 오카 총액(35,000점 시작·40,000점 반환)

(40,000−35,000)×3명÷1,000=+15포인트

계산표에서는 이 15포인트를 모두 1위에게 더합니다. 원점수 합계 −15에 오카 +15를 더하고 우마 합계도 0이므로 최종 게임 포인트 합계는 +45+5−50=0입니다.

3인 마작에서 흔히 쓰는 시작 점수·반환점 설정은 다음과 같습니다. 4인 마작처럼 오카가 20포인트라고 단정하지 말고 해당 테이블 규칙을 확인하세요.

시작 점수·반환점 설정3명분의 차이오카(1위 보너스)
35,000점 시작·40,000점 반환(대표 예)5,000점×3명=15,000점+15포인트
30,000점 시작·35,000점 반환5,000점×3명=15,000점+15포인트
30,000점 시작·40,000점 반환10,000점×3명=30,000점+30포인트
35,000점 시작·35,000점 반환차이 없음오카 없음(0포인트)

3명의 게임 포인트를 실제 수지로 환산하기

계산표의 게임 포인트를 1포인트=100P로 환산합니다. 칩은 1개=100P이며 1위가 칩 대상 손패로 쯔모해 다른 2명에게 각 1개를 받았다고 가정하면 1위 +2개(+200P), 2위 −1개(−100P), 3위 −1개(−100P)입니다. 대국 비용 총 1,200P는 균등 분담해 1명당 400P로 합니다.

순위포인트 환산칩대국 비용실제 수지
1위+4,500P+200P−400P+4,300P
2위+500P−100P−400P0P
3위−5,000P−100P−400P−5,500P

1위의 계산 과정은 50,000점 → 원점수 +10 → 우마 포함 +30 → 오카 포함 +45포인트 → 환산 +4,500P + 칩 +200P − 대국 비용 400P = 실제 수지 +4,300P입니다.

3명의 게임 포인트 환산액 합계와 칩 수지 합계는 각각 0P입니다. 실제 수지를 모두 더하면 +4,300+0−5,500=−1,200P로 총 대국 비용 1,200P의 마이너스와 정확히 일치합니다. 4인 마작을 포함한 정산 항목은 마작 수지 계산 방법에서도 확인할 수 있습니다.

3. 칩 정산과 쯔모 손실·음수 점수·특수 규칙

칩 정산 순서: 쯔모는 2배 수령

3인 마작의 칩은 점봉·게임 포인트와 별도로 정산하는 중요한 항목입니다. 적도라·금패·일발·뒷도라·북 빼기·역만 등이 주요 대상입니다.

1. 론과 쯔모는 주고받는 개수가 다릅니다

칩 규칙에서 가장 중요한 것은 론과 쯔모의 차이입니다.

  • 론 화료: 방총한 1명에게 대상 개수만큼 받습니다(수령자 +1배, 방총자 −1배).
  • 쯔모 화료: 다른 2명 각자에게 대상 개수만큼 받습니다(수령자 +2배, 나머지 2명 각 −1배).

※ 4인 마작의 쯔모는 3명에게 받아 3배지만 3인 마작은 지불자가 2명이므로 2배입니다.

2. 대국 종료 후 칩 정산 순서

다음 3단계로 칩을 정산하면 실수를 막을 수 있습니다.

  1. 개수 세기: 대국 종료 때 각자의 보유 칩 또는 대국별 증감 개수를 집계합니다.
  2. 합계 검산: 3명의 증감 개수 합계가 반드시 0개인지 확인합니다.
  3. 실제 수지로 환산: 칩 수지 = 증감 개수 × 칩 단가(예: 1개 100P)로 금액·P를 계산해 게임 포인트의 실제 수지에 더하거나 뺍니다.

3인 마작은 적도라와 북 빼기가 많아 칩 이동이 큽니다. 1위이고 게임 포인트도 플러스인데 칩을 많이 내 실제 수지는 마이너스인 경우도 드물지 않습니다. 게임 +4,500P, 칩 −1,000P, 대국 비용 −400P처럼 내역을 반드시 남기세요.

쯔모 손실과 북 빼기의 취급

쯔모 손실은 최종 보유 점수에 영향을 줍니다

쯔모 손실 있음은 쯔모 때 다른 2명에게 정해진 점수를 받고 빠진 북가 몫을 보충하지 않는 방식입니다. 부족분을 조정해 론과 같은 점수를 받는 방식은 쯔모 손실 없음이라고 합니다.

달라지는 것은 국별 점봉 이동입니다. 대국 종료 후 원점수·우마·오카 계산식은 같으므로 정산 때 쯔모 손실을 이유로 포인트를 다시 조정할 필요가 없습니다.

북 빼기는 타점과 칩에 영향을 줍니다

북을 빼기 도라로 쓰는 규칙에서는 북을 빼면 도라가 늘어 타점이 크게 오릅니다. 뺀 북 1장당 칩 1개를 주는 규칙도 흔합니다. 북을 빼는 규칙인지, 3명 공통 역패로 쓰는 규칙인지 미리 확인하세요.

음수 점수·공탁·특별 보너스 처리

음수 점수 정산(토비 정산)과 토비 보너스

3인 마작은 타점이 높아 보유 점수가 0점 미만이 되어 토비로 대국이 끝나는 일이 자주 발생합니다. 이때 정산 방법은 테이블마다 크게 다릅니다.

  • 음수 점수 정산 있음: 마이너스 점수도 그대로 원점수에 반영합니다. 예를 들어 −8,000점으로 끝나고 반환점이 40,000점이면 원점수는 (−8,000−40,000)÷1,000 = −48포인트이며 마이너스 전액을 지불합니다.
  • 음수 점수 정산 없음: 아무리 마이너스가 커져도 보유 점수 0점(원점수 −40포인트)에서 제한하며 그 이하의 마이너스 원점수는 면제합니다.
  • 토비 보너스: 토비시킨 플레이어에게 토비당한 사람 또는 다른 모든 사람이 고정 포인트(예: +10포인트)나 칩(예: 1~2개)을 주는 규칙입니다.

음수 점수 정산 여부에 따라 패자의 지불액과 승자의 점수가 크게 달라지므로 대국 전에 꼭 확인해야 할 규칙입니다.

공탁·끝수·동점 순위

  • 공탁(리치봉): 대국 종료 때 남은 공탁은 보통 1위가 모두 받습니다. 보유 점수에 더했다면 시작 점수 총합과 검산할 때 중복 계산하지 않도록 주의하세요.
  • 끝수 처리: 원점수 계산 때 1,000점 미만 끝수를 오사육입 등으로 처리해 생긴 합계 차이는 1위 원점수에 더하거나 빼서 조정합니다.
  • 동점 순위: 기가(첫 동가)에 가까운 순서로 순위를 정하거나 동점자끼리 우마를 균등 분할하는 규칙이 있습니다.

4. 수지가 맞지 않을 때의 검산표

점봉부터 실제 수지까지 순서대로 확인하세요

위에서부터 확인하면 어느 단계에서 계산이 어긋났는지 찾을 수 있습니다. 참가자 전체 합계가 0이 되는 제로섬 정산을 전제로 한 검산 절차입니다.

확인 순서·문제대조할 내용주요 원인과 해결
1. 점봉 총합이 맞지 않음최종 보유 점수 합계+미분배 공탁=시작 점수×3명인가(예: 105,000점)점봉을 잘못 셈, 공탁 누락 또는 중복 계산
2. 원점수·오카가 맞지 않음원점수 합계+오카 총액=0인가(공탁을 1위에게 더한 뒤)시작 점수와 반환점 혼동, 오카 계산 오류, 오사육입 등 끝수 조정 누락
3. 우마·게임 포인트가 맞지 않음우마 합계와 3명분 최종 게임 포인트 합계가 각각 0인가순위 입력 오류, 2위 배분 오류(시즈미 우마 판정 오류 등)
4. 칩·특별 보너스가 맞지 않음참가자 간 받은 개수와 낸 개수가 같은가(합계 0개)쯔모 때 2명 지불 누락, 토비 보너스·음수 점수 계산 반영 오류
5. 실제 수지만 맞지 않음환산 비율과 대국 비용 분담을 확인하고 실제 수지 합계가 총 대국 비용의 마이너스와 같은지 확인환산 비율 곱셈 오류, 각자 부담한 대국 비용 입력 오류

※ 음수 점수를 정산하지 않고 토비 보너스만 내거나 외부 보너스가 있다면 해당 규정액까지 포함한 합계와 대조합니다.

5. 기록을 남기고 성적을 비교하는 순서

대국 전에 설정을 저장하고 종료 후 결과를 입력하세요

3인 마작은 테이블별 규칙 차이가 크므로 규칙 설정을 미리 저장하고 대국 결과마다 설정 이름을 붙여 기록합니다. 예: 3인 마작, 35,000점 시작·40,000점 반환, 쯔모 손실 있음, 북 빼기, 음수 점수 정산 있음. 조건을 바꾸면 이전 설정을 덮어쓰지 말고 새 설정을 만드세요.

기록 시점항목남길 내용
대국 전인원·형식·환경3인/4인 마작, 동풍전/반장전, 온라인/오프라인, 마장·서비스 이름·모드
대국 전패·북·쯔모사용 패, 적패·금패, 치 허용 여부, 북 취급(빼기 도라/역패), 쯔모 손실 여부
대국 전점봉·순위 점수시작 점수, 반환점, 1~3위 우마(고정/시즈미 우마), 오카 여부·금액
대국 전종료·정산 조건토비 조건, 음수 점수 정산 여부, 토비 보너스, 공탁·본장 처리, 동점 순위, 끝수 처리
대국 전환산 비율·칩·대국 비용1포인트 환산 단위, 칩 대상·단가·쯔모 배율(2배), 총 대국 비용과 분담 방법
대국 후날짜·설정 이름·결과각 플레이어의 순위, 최종 보유 점수, 원점수, 우마·오카, 최종 게임 포인트
대국 후실제 수지·대국 메모칩 증감 개수, 토비 보너스·역만 칩, 대국 비용, 실제 수지, 동점·공탁 처리 메모

온라인 마작은 서비스 이름과 모드도 기록하세요

작혼·천봉·MJ 등의 성적에는 서비스 이름·모드·규칙·집계 기간을 함께 남깁니다. 예를 들어 MJ ARCADE 3인 마작은 북을 모두의 역패로 취급하므로 작혼처럼 북 빼기 도라를 쓰는 성적과 섞지 않고 집계합니다.

같은 규칙·기간으로 맞춰 집계하세요

저장한 규칙 설정별로 성적을 집계합니다. 환산 비율만 다른 대국은 게임 포인트로 비교하고 실제 수지를 비교할 때는 칩·대국 비용 조건도 맞춥니다. 규칙을 통일할 수 없다면 차이를 대국 메모에 남기세요.

총수지와 함께 게임당 평균과 순위도 보세요

100게임에서 +10,000P이면 게임당 평균 +100P, 1,000게임에서 +10,000P이면 게임당 평균 +10P입니다. 총수지 금액뿐 아니라 다음 지표도 대국 수와 함께 분석하세요.

지표계산 방법확인할 조건
평균 순위순위 합계÷대국 수같은 인원·주요 규칙
1위율1위 횟수÷대국 수같은 집계 기간
라스율3위 횟수÷대국 수같은 집계 기간
평균 게임 포인트게임 포인트 합계÷대국 수같은 우마·오카
평균 수지실제 수지 합계÷대국 수같은 환산 단위·칩·대국 비용

1·2·3위가 같은 빈도로 나온다고 가정하면 3인 마작 평균 순위의 계산상 기준은 (1+2+3)÷3=2.00입니다. 평균 순위는 숫자가 작을수록 성적이 좋으므로 2.00 미만이면 평균보다 좋은 성적, 2.00 초과이면 평균보다 낮은 성적입니다.

평균 순위성적의 대략적인 수준(기준: 2.00)
2.05 이상평균 이하(개선 여지 있음·패배 우세)
1.96〜2.04평균적(기준 2.00 전후·균형 수준)
1.90〜1.95승리 우세(안정적으로 이기는 우수한 성적)
1.85〜1.89상당히 강함(상급자 수준)
1.80〜1.84매우 우수함(강자 수준)
1.70대최상위권(압도적인 강함)

3인 마작은 타점과 칩 비중이 커서 평균 순위가 좋아도 칩 손실이나 대국 비용 때문에 실제 수지는 마이너스일 수 있습니다. 순위·게임 포인트·실제 수지를 나란히 놓고 차이가 생긴 곳을 분석하세요. 북 빼기·쯔모 지불은 3인 마작 규칙 총정리, 자세한 성적 분석은 마작 평균 순위의 기준과 해석에서 확인하세요.

MemoJong으로 실천: 계산 결과 기록하기 →

3인 마작 규칙 참고 자료

자료는 각 서비스·대회의 규칙 예입니다. 작혼은 2022년 대회, 천봉은 시작 점수·북 등의 규정을 참고했습니다. 자료 확인일: 2026년 8월 27일.