为什么三麻和四麻的条件不同
三麻并没有一套适用于所有牌桌的统一设定。所用牌张、起始点、结算返还点、顺位马、北的处理、自摸损失、筹码、击飞和结束条件,都会因牌桌或服务而异。
因此,即使把其他牌桌的计算示例直接套入数字,也未必能得到正确收支。将以下规则表保留为每次计算的输入,之后就能确认结果基于哪些条件得出。
用于计算的规则表
要把点棒换算为游戏积分,需要将每位参与者的最终持点与结算用的基准点比较。此时各参与者使用的基准点称为返还点。
最终持点与返还点的差额,换算为每1,000点的游戏积分后称为素点。起始点与返还点不同时,所有人的素点总和会产生差额。填补该总差额的游戏积分称为头名赏(Oka),分配给哪个顺位由牌桌规则决定。将顺位马和采用时的头名赏加入素点,即可得出最终游戏积分。
| 分类 | 对局前确定的内容 | 使用场景 |
|---|---|---|
| 人数与形式 | 三人麻将还是四人麻将,东风战还是半庄战 | 分开记录 |
| 牌与北 | 所用牌张、赤宝牌、是否允许吃、北作为役牌、拔北宝牌(拔北)或普通牌的处理 | 统一对局条件 |
| 点棒 | 起始点与返还点 | 计算素点和头名赏 |
| 顺位 | 第1位至第3位的顺位马、是否有头名赏及其加算对象 | 计算游戏积分 |
| 自摸 | 是否自摸损失、庄家与闲家的支付方式 | 确定每局点棒移动 |
| 筹码 | 适用的役种或牌、每枚单位、交付方式 | 计入实际收支 |
| 结束条件 | 击飞、持点为0时、延长、供托和积棒的处理 | 确定最终持点 |
| 同点与零头 | 同点时的顺位、四舍五入等取整方法、零头的交付 | 确定顺位和总额 |
| 换算 | 每1积分的单位、场地费总额与分担方式 | 在确定游戏积分后换算为实际收支 |
规则表不只是用于留下对局名称的备注。点棒计算要参照起始点与返还点,游戏积分计算要参照顺位马与头名赏,实际收支计算要参照换算单位、筹码与场地费。计算结果也应附上所用设定名称,将数值和前提一并保存。
设定名称中应简要写明主要差异。例如写成“三人麻将、35,000点起始40,000点返还点、有自摸损失、拔北”,就不易与其他设定混淆。变更条件当天不要覆盖此前设定,而应另存为新设定。
世嘉NET麻将 MJ ARCADE、天凤、雀魂的具名赛事中,也存在起始点、结算返还点、北和自摸支付不同的示例。这些只是说明设定可能变化的例子,并不代表任何一个是所有三麻共通的规则。
三麻顺位马的设定方法
顺位马(顺位分)是按顺位增减的游戏积分。本计算示例中,第1位为+20、第2位为+10、第3位为−30,3人的合计为0。
+20+10−30=0
三麻顺位马应将3个数值作为一组记录。只称为“顺位马20、10”时,可能无法还原第3位的数值,因此要写完整:“第1位+20、第2位+10、第3位−30”。
也有牌桌采用+20、0、−20等合计为0的其他分配。这里的+20、+10、−30仅为后续计算所用示例,并非适用于所有牌桌的设定。
游戏积分计算示例
以下使用规则表记录为“三人麻将、35,000点起始、40,000点返还点、顺位马为+20、+10、−30、头名赏第1位+15”的示例。不设供托、零头和外部奖励,点棒移动均已反映在最终持点中。最终持点为第1位50,000点、第2位35,000点、第3位20,000点,合计与起始时相同,为105,000点。
| 顺位 | 最终持点 | 素点 | 顺位马 | 头名赏 | 最终游戏积分 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第1位 | 50,000点 | +10 | +20 | +15 | +45 |
| 第2位 | 35,000点 | −5 | +10 | 0 | +5 |
| 第3位 | 20,000点 | −20 | −30 | 0 | −50 |
- 第1位的素点为
(50,000−40,000)÷1,000=+10。 - 第1位的素点加上顺位马+20后为+30。
- 按采用的规则加上头名赏+15后,第1位为+45。
- 按同样顺序计算,第2位为+5,第3位为−50。
此条件下产生的头名赏为(40,000−35,000)×3÷1,000=15积分。3人的素点为+10−5−20=−15,因此按表中规则向第1位分配头名赏+15,即可补足素点总和的差额。顺位马总和也是0,所以在这个3人合计为0的结算示例中,最终游戏积分为+45+5−50=0。
有剩余供托或零头时
本示例的条件是桌上没有剩余供托,且点棒没有零头。若结束时仍有供托,应将所有人的最终持点与桌上供托相加,并与起始时的点棒总数核对。之后按牌桌规则记录是加到谁的持点,还是保留为单独项目。因取整产生的零头也要按规则表独立处理。
点数换算率、筹码和场地费的结算
在本例这种所有人游戏积分合计为0的规则中,应先确认总和为0,再计入换算单位、筹码和场地费。若牌桌对头名赏、顺位马或零头处理另有规定,则应与该规则规定的合计核对。将游戏内点棒计算与实际收支计算分开,可定位差异出现的阶段。
点数换算率是每1游戏积分的换算值。以下使用P作为计算示例的换算单位。
使用P的换算条件
- 最终游戏积分为第1位+45、第2位+5、第3位−50
- 1积分=100P
- 1枚筹码=100P
- 筹码为第1位+2枚、第2位−1枚、第3位−1枚
- 场地费总额1,200P由3人均分,每人400P
最终收支=游戏积分×换算单位+筹码枚数×筹码单位−分担的场地费
| 顺位 | 积分换算 | 筹码 | 场地费 | 最终收支 |
|---|---|---|---|---|
| 第1位 | +4,500P | +200P | −400P | +4,300P |
| 第2位 | +500P | −100P | −400P | 0P |
| 第3位 | −5,000P | −100P | −400P | −5,500P |
游戏积分换算后的合计为0P,筹码交付也为+200−100−100=0P。计入场地费后的最终收支为+4,300+0−5,500=−1,200P,与整桌场地费一致。
即使采用击飞赏等项目,也不要笼统记为“调整”,而应作为独立列记录。只要能看出谁向谁移动了多少P,就能重新计算实际收支总和。包含四人麻将项目的结算内容,也可在麻将收支计算方法中确认。
记录与核算清单
- 选择人数和对局形式,并将三麻与四麻的记录分开
- 保留所用牌张、北、自摸损失、筹码、击飞和结束条件
- 保留起始点、返还点、顺位马、头名赏、同点与零头的处理
- 确认所有人的最终持点+桌上剩余供托=起始时的点棒总数
- 记录桌上剩余供托分给谁,或是否作为单独项目
- 对于要求所有人游戏积分合计为0的规则,确认3人的最终游戏积分合计为0
- 确认筹码的收取总数和支付总数
- 确认场地费分担总额与整桌场地费一致
总额不一致时的确认顺序
- 将所有人的最终持点和桌上剩余供托相加,与起始时的点棒总数核对
- 确认3人素点总和与头名赏的关系
- 确认3人的顺位马总和
- 确认筹码或奖励的交付
- 确认场地费总额与每人的分担
平均顺位等成绩指标
假设3个顺位以相同概率出现,平均顺位在数学上的中心为(1+2+3)÷3=2.0。2.0只是计算上的中心,并不是适用于所有牌桌的实力合格线。
| 指标 | 计算方法 | 需确认的条件 |
|---|---|---|
| 平均顺位 | 顺位总和÷对局数 | 相同人数与主要规则 |
| 头名率 | 第1位次数÷对局数 | 相同统计期间 |
| 末位率 | 第3位次数÷对局数 | 相同统计期间 |
| 平均游戏积分 | 游戏积分总和÷对局数 | 相同顺位马和头名赏 |
| 平均收支 | 实际收支总和÷对局数 | 相同换算单位、筹码、场地费 |
将人数或条件不同的对局合并,便无法区分规则差异与成绩差异。只比较相同形式且自摸损失、顺位马等主要条件一致的对局。指标的阅读方法详见麻将平均顺位的参考值与解读方法。
三麻收支计算常见问题
三麻的顺位马如何决定?
以实际对局牌桌的规定为优先,并记录第1位至第3位的所有数值。若采用总和为0的顺位马,也要确认3人的合计为0。+20、+10、−30只是本文使用的一个示例。
是否有自摸损失会改变结算公式吗?
即使只有自摸损失的处理不同,计算素点的(最终持点−返还点)÷1,000公式仍然相同。但由于自摸时的支付不同,对局中的点棒移动和最终持点会改变。最终游戏积分则适用该牌桌的顺位马、头名赏和零头处理。自摸损失条件不同的对局应记为不同设定。
三麻和四麻的成绩可以一起统计吗?
不应一起统计。人数不同,顺位范围不同,所用牌张和结算条件也可能不同。应先分为三麻与四麻,再分别统一主要规则和期间后比较。
三麻规则参考资料
- 世嘉NET麻将 MJ ARCADE“3人对局”:规定所用牌张、北、吃、自摸支付、起始点和结算返还点的官方规则示例
- 雀魂“雀魂3周年感谢杯”:明确标注“有自摸损失”的三人对局具名官方赛事示例
- 在线对战麻将 天凤“使用手册”:有关段位战三人对局起始点、结算返还点、所用牌张、北和吃的官方规定
各资料均为特定服务或赛事的规则。雀魂资料为2022年的具名赛事,未泛化至当前所有模式。天凤资料不用于佐证自摸损失,仅作为设定差异的示例参考。本文的顺位马、头名赏和以P结算的内容,均为明确条件下的说明示例。资料确认日:2026年7月28日。
总结
三麻的收支应与所用规则表一同保存。先从最终持点计算游戏积分并核对总和,之后再计入换算单位、筹码和场地费。比较成绩时也应将三麻和四麻分开,并分别统一主要规则与统计期间。