收支计算与记录

三麻收支
分步骤计算

将原始得分、马点、头名奖励和筹码分开计算,能减少计算错误,也便于迅速查出收支不一致的原因。

三个关键要点

  • 确认牌桌条件统一起始点数、返还点数、马点与头名奖励
  • 明确筹码与负分结算了解自摸双倍筹码及击飞结算方式
  • 依次核算三人结果核对点棒、对局积分与实际收支
查看三人速查表
三麻收支管理示意图。准确数值与适用条件请以正文为准。 放大查看图解 ↗

1. 三麻收支计算速查表

以下示例采用35,000点起始、40,000点返还,马点为第一名+20/第二名+10/第三名−30,头名奖励为第一名+15。假设没有供托或取整误差,局中的点棒转移均已计入最终持有点数。

顺位最终持有点数原始得分马点头名奖励最终对局积分
第一名50,000点+10+20+15+45
第二名35,000点−5+100+5
第三名20,000点−20−300−50

※本例采用第二名也获得正马点的顺位马点(+20/+10/−30)。有些牌桌采用第二名为0的分配方式(如+20/0/−20),或采用低于返还点数即需支付马点的“浮沉马”。

若本场采用1积分=100P、每枚筹码=100P,第一名筹码净增+2枚(+200P),每人场地费400P,则第一名的实际收支如下。

第一名实际收支= +45积分×100P + 200P(筹码) − 400P(场地费) = +4,300P

※“P”仅为本例使用的换算单位。

查看从原始得分到实际收支的计算公式 →

2. 原始得分、马点、头名奖励与实际收支的计算

分别计算点棒、对局积分与实际收支

避免收支计算混乱的关键,是将“点棒(持有点数)”“对局积分”“实际收支”分成三个阶段计算。返还点数是结算基准;原始得分则是最终持有点数与返还点数的差额,按每1,000点换算所得的数值。请勿与开局时持有的“起始点数”混淆。

原始得分=(最终持有点数−返还点数)÷1,000

最终对局积分=原始得分+马点+头名奖励+其他顺位结算

实际收支=最终对局积分×换算单位+筹码收支+其他收支−场地费

即使以50,000点结束,原始得分也不等于+50。若返还点数为40,000点,则为(50,000−40,000)÷1,000=+10。

最终持有点数若有不足1,000点的尾数,一般采用五舍六入:500点及以下舍去,600点及以上进为1,000点。三人分别取整后产生的合计差额(±1积分),通常通过增减第一名的原始得分来调整。

马点:顺位马与三麻特有的“浮沉马”

马点是根据最终顺位,在玩家之间转移的顺位积分。三麻的马点大致分为顺位马(固定马)和浮沉马两类。

1. 顺位马(固定马)

不考虑持有点数,仅按第一至第三名分配。正负马点合计必须为0。

  • +20 / 0 / −20:第二名不收付马点,是常见的零和分配方式。
  • +30 / 0 / −30:拉大第一名与末位的差距,提高顺位的重要性。
  • +20 / +10 / −30:本篇速查表示例。第二名也获得正马点,第三名承担更大的负马点。

2. 浮沉马

主要见于关西三麻等规则。对局结束时,马点分配会随超过返还点数(原点)、即“浮起”的人数而变化。

  • 一人浮起(只有第一名达到原点):第一名取得全部正马点,例如第一名+30/第二名−10/第三名−20。
  • 两人浮起(第一、第二名达到原点):由浮起的两人分配,例如第一名+20/第二名+10/第三名−30。
  • 三人皆沉(全部低于原点):按牌桌规则约定的顺位分配。

采用浮沉马时,第二名能否保住原点会显著影响最终收支。因此,最后一局的攻守判断与条件计算,比四麻更加重要。

头名奖励:三麻的计算公式(三人差额)

头名奖励来自起始点数与返还点数之间的差额。四人麻将若采用25,000点起始、30,000点返还,便计算四人差额:5,000点×4人=20,000点=+20积分。三人麻将只有三名玩家,因此按三人的差额计算。

三麻头名奖励总额(35,000点起始、40,000点返还)

(40,000−35,000)×3人÷1,000=+15积分

速查表将这15积分全部加给第一名。原始得分合计−15,加上头名奖励+15,而马点合计为0,因此最终对局积分合计为+45+5−50=0。

下表列出三麻常见的起始点数与返还点数设置。不要沿用四麻的习惯,认定“头名奖励就是20积分”;应先确认牌桌规则。

起始点数与返还点数三人差额合计头名奖励
35,000点起始、40,000点返还(常见示例)5,000点×3人=15,000点+15积分
30,000点起始、35,000点返还5,000点×3人=15,000点+15积分
30,000点起始、40,000点返还10,000点×3人=30,000点+30积分
35,000点起始、35,000点返还没有差额无头名奖励(0积分)

将三人的对局积分换算为实际收支

按1积分=100P换算速查表中的对局积分。筹码按每枚=100P计算。假设第一名以符合筹码奖励条件的牌自摸,从另外两人各收到一枚筹码,则第一名+2枚(+200P)、第二名−1枚(−100P)、第三名−1枚(−100P)。场地费总计1,200P,平均每人承担400P。

顺位积分换算奖励筹码场地费实际收支
第一名+4,500P+200P−400P+4,300P
第二名+500P−100P−400P0P
第三名−5,000P−100P−400P−5,500P

第一名的计算流程为:50,000点 → 原始得分+10 → 加马点后+30 → 加头名奖励后+45积分 → 按倍率换算+4,500P + 筹码+200P − 场地费400P = 实际收支+4,300P。

三人的对局积分换算额合计为0P,筹码收支合计也为0P。实际收支相加为+4,300+0−5,500=−1,200P,恰好等于场地费总额1,200P的负值。包括四麻在内的结算项目,也可参阅麻将收支计算方法。

3. 筹码结算、自摸损、负分与特殊规则

奖励筹码结算:自摸收到两份

三麻的奖励筹码是独立于点棒和对局积分的重要结算项目。常见奖励对象包括红宝牌、金牌、一发、里宝牌、拔北及役满等。

1. 荣和与自摸收到的筹码数量不同

筹码收付最需要注意的是荣和与自摸的区别。

  • 荣和:从放铳的一名玩家处收到规定数量的筹码(和牌者+1份,放铳者−1份)。
  • 自摸:从另外两名玩家各自收到规定数量的筹码(和牌者+2份,另外两人各−1份)。

※四人麻将自摸时由三人支付,因此收到三份;三人麻将只有两名支付者,因此收到两份。

2. 对局结束后的筹码结算

按以下三个步骤结算筹码,可以减少错误。

  1. 清点数量:对局结束后,统计每人持有的筹码,或本场筹码的净增减数量。
  2. 核对合计:将三人的筹码增减数量相加,确认合计为0枚,即正负相抵。
  3. 换算实际收支:按筹码收支 = 净增减枚数 × 每枚筹码价值(如每枚100P)换算为金额或P,再计入对局积分换算后的收支。

三麻中红宝牌和拔北较多,筹码变化也较大,因此“获得第一名、对局积分为正,却因支付较多筹码而实际亏损”的情况并不少见。记录时务必保留明细,例如“对局+4,500P、筹码−1,000P、场地费−400P”。

自摸损与拔北的处理

自摸损影响最终持有点数

有自摸损指自摸时从另外两人收取规定点数,不补足缺少的北家份额。若通过调整支付额,使自摸收到与荣和相等的总点数,则称为无自摸损。

改变的是每一局的点棒转移。对局结束后,原始得分、马点与头名奖励的计算公式相同,无需以自摸损为由在结算时再次增减积分。

拔北影响手牌打点与奖励筹码

将北作为拔北宝牌时,拔北会增加宝牌数量,从而提高打点。每拔一张北便获得一枚奖励筹码的规则(拔宝牌奖励)也很常见。开局前应确认,是采用拔北,还是将北作为三人共同的役牌。

处理负分结算、供托与特殊奖励

负分结算(击飞结算)与击飞奖励

三麻打点较高,玩家点数跌到0以下而被击飞、导致对局结束的情况较常见。此时的结算方式因牌桌而异。

  • 计算负分(箱下计算):负点数也照常纳入原始得分。例如以−8,000点结束,返还点数为40,000点,则原始得分为(−8,000−40,000)÷1,000 = −48积分,负分部分也需全部支付。
  • 不计算负分:不论实际负点数多少,均按持有0点结算,原始得分为−40积分,超出的负分免于支付。
  • 击飞奖励:由被击飞者或其他所有玩家,向击飞他人的玩家支付固定积分(如+10积分)或筹码(如1〜2枚)。

是否计算负分会大幅影响落败者的支付额与获胜者的成绩,是开局前尤其需要确认的规则之一。

供托、取整与同分顺位

  • 供托(立直棒):对局结束时留在桌上的供托,通常全部归第一名。若已加入该玩家的持有点数,核对起始点数总额时应避免重复计入。
  • 尾数处理:原始得分按五舍六入等方式处理不足1,000点的尾数后,若总和有差额,通常通过增减第一名的原始得分来调整。
  • 同分顺位:有些规则按离起家(最初东家)的顺序决定顺位;也有将相关马点由同分者平分的规则。

4. 收支不一致时的核算表

从点棒到实际收支,依次核对

按表格由上而下检查,可以准确找出计算从哪一步开始出现差异。以下流程以所有玩家结算合计为0的零和规则为前提。

检查顺序与问题核对内容常见原因与处理
1. 点棒总数不符最终持有点数合计+未分配供托,是否等于起始点数×3人(如105,000点)点棒清点错误,供托漏计或重复计入
2. 原始得分与头名奖励不符将供托加入第一名点数后,原始得分合计+头名奖励总额是否为0混淆起始点数与返还点数,头名奖励算错,或遗漏五舍六入等尾数调整
3. 马点与对局积分不符马点合计及三人最终对局积分合计,是否分别为0顺位输入错误,第二名马点分配错误,如浮沉马判定有误
4. 筹码或特殊奖励有差异玩家之间收到与支付的数量是否一致,合计是否为0枚自摸时漏算一名支付者,击飞奖励或负分结算未正确计入
5. 只有实际收支不符核对换算倍率及场地费分摊,确认实际收支合计是否等于场地费总额的负值换算倍率乘错,或每人承担的场地费输入错误

※若不计算负分而只支付击飞奖励,或另有外部奖励,应将规定金额纳入后再核对总额。

5. 记录结果并比较成绩

开局前保存设置,结束后输入结果

三麻的牌桌规则差异较大,应提前保存规则设置,并在每场结果旁记录所用设置名称,例如“三人、35,000点起始40,000点返还、有自摸损、拔北、计算负分”。条件改变时,应新增一套设置,而不是覆盖旧设置。

记录时间项目应记录的内容
开局前人数、赛制与环境三麻/四麻、东风/半庄、线上/线下、麻将馆或平台名称及模式
开局前使用牌、北牌与自摸使用牌、赤牌与金牌、能否吃牌、北牌处理(拔北宝牌/役牌)、是否有自摸损
开局前点棒与顺位积分起始点数、返还点数、第一至第三名马点(固定/浮沉马)、头名奖励的有无与数额
开局前终局与结算条件击飞条件、是否计算负分、击飞奖励、供托与本场棒处理、同分顺位及取整方式
开局前倍率、筹码与场地费每积分换算单位、筹码奖励对象与单价、自摸倍数(2倍)、场地费总额及每人分摊方式
结束后日期、设置名称与结果每名玩家的顺位、最终持有点数、原始得分、马点、头名奖励及最终对局积分
结束后实际收支与对局备注筹码增减枚数、击飞与役满奖励、场地费、实际收支,以及同分或供托处理备注

线上麻将也要记录平台与模式

记录雀魂、天凤、MJ等成绩时,应注明平台名称、模式、规则与统计期间。例如,MJ ARCADE三人麻将将北作为所有玩家的役牌,因此应与雀魂等采用拔北宝牌规则的成绩分开统计。

按相同规则与期间统计

按保存的规则设置分别汇总成绩。只有倍率不同的对局,可比较对局积分;比较实际收支时,还应统一筹码及场地费条件。若无法统一规则,请在对局备注中注明差异。

除总收支外,也看每场平均值与顺位

100场合计+10,000P,平均每场+100P;1,000场合计+10,000P,平均每场则为+10P。不要只看总收支,还应结合对局数量分析以下指标。

指标计算方法应统一的条件
平均顺位顺位总和÷对局数相同人数与主要规则
一位率第一名次数÷对局数相同统计期间
末位率第三名次数÷对局数相同统计期间
平均对局积分对局积分合计÷对局数相同马点与头名奖励
平均收支实际收支合计÷对局数相同换算单位、筹码及场地费

假设第一、第二、第三名出现概率相同,三人麻将平均顺位的理论基准为(1+2+3)÷3=2.00。平均顺位数值越小,成绩越好,因此低于2.00表示表现优于基准,高于2.00则表示表现逊于基准。

平均顺位成绩参考(基准值:2.00)
2.05及以上低于平均水平(有待改进)
1.96〜2.04平均水平(接近基准2.00)
1.90〜1.95优于基准(持续取得良好成绩)
1.85〜1.89相当强(进阶玩家水平)
1.80〜1.84非常优秀(强手水平)
1.70–1.79顶尖水平(优势明显)

三麻打点较高,筹码比重也较大。即使平均顺位良好,也可能因筹码损失或场地费而实际亏损。应并列比较顺位、对局积分与实际收支,分析差异来自何处。拔北及自摸支付详情见三麻规则一览;成绩分析方法见麻将平均顺位参考与解读。

用MemoJong实践:记录计算结果 →

三麻规则参考资料

以上资料仅代表各平台或赛事的规则示例。其中雀魂参考2022年赛事,天凤参考起始点数、北牌等规定。资料核对日期:2026年8月27日。