여기서부터 시작하세요
버릴 패는
거리·장수·형태로.
화료까지의 거리를 확인하고 손패를 전진시키는 패의 장수를 비교하세요. 장수가 같다면 한 수 뒤의 형태도 살펴보세요.
꼭 알아둘 세 가지 핵심
- 샹텐 수먼저 화료까지의 거리
- 유효패 장수보이는 패를 빼고 계산
- 5블록과 형태몸통 후보와 머리 정리
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1. 타패 후보 비교 순서
실전에서 타패 후보를 비교하는 순서
먼저 일반형·치또이츠·국사무쌍 중 무엇을 노릴지 봅니다. 일반형이면 연속된 패를 여러 방식으로 나눠 5블록 후보를 만든 뒤 다음 네 단계로 비교하세요.
- 텐파이까지의 거리: 각 후보를 버린 뒤의 샹텐 수를 비교합니다.
- 유효패 장수: 샹텐 수가 같다면 유효패 종류를 중복 없이 적고, 종류별 네 장에서 손패와 공개 정보에 보이는 장수를 뺍니다.
- 진행한 뒤의 질: 텐파이 대기, 역, 타점을 비교합니다.
- 현재 상황: 수비용 패, 상대의 후로, 남은 차례, 친·자, 점수 차를 확인합니다.
계산 실수를 줄이는 기록법
‘3만 4장, 6만 3장, 동 2장, 총 9장’처럼 종류와 남은 장수를 한 줄에 적으세요. ‘3만·6만·동 세 종류’만 적으면 이미 보이는 장수를 알 수 없습니다. 복합형은 후보별 샹텐 수·패 종류·남은 장수를 나란히 비교하세요.
패 효율은 ‘거리→장수→형태→상황’ 순서로
샹텐 수는 텐파이까지 몇 단계가 남았는지를 나타냅니다. 텐파이는 0샹텐, 한 단계만 더 가면 텐파이인 손패는 1샹텐입니다. 화료형은 -1입니다.
다음에 뽑아 그 거리를 한 단계 줄이는 패가 유효패입니다. 남은 유효패를 합한 수가 유효패 장수입니다. 3만이 최대 네 장, 6만이 최대 세 장이면 총 최대 일곱 장입니다.
자기 차례에 한 장을 골라 버리는 것을 타패라고 합니다. 후보마다 버린 뒤 남는 13장으로 샹텐 수를 셉니다. 같은 패 두 장은 또이츠입니다. 유효패 장수는 샹텐 수가 같을 때 비교합니다. 장수만으로 타패가 정해지는 것은 아닙니다.
‘붙는 패’와 ‘샹텐 수를 줄이는 패’는 다를 수 있습니다
손패 일부가 두 장 조합이 되어도 전체 샹텐 수가 줄어들지는 않을 수 있습니다. 유효패는 버린 뒤의 13장으로 판단합니다. 아래에서는 완성 부분을 고정한 텐파이형과 고립 부분의 변화를 비교합니다.
치또이츠와 국사무쌍은 각각 별도의 샹텐 계산법이 있습니다. 또이츠나 요구패가 많다면 일반형에만 한정하지 말고 특수형도 후보로 남기세요.
패 효율과 공수 판단은 무엇이 다른가요?
패 효율은 손패를 화료에 가깝게 만드는 패 선택입니다. 공수 판단은 방총 위험과 자신의 타점·대기·순목·점수 차를 비교해 공격할지 내릴지 정하는 것입니다.
2. 유효패와 남은 장수 세기
유효패를 정확히 세는 법
같은 패는 적5패를 포함해 네 장입니다. 네 장에서 손패, 모두의 버림패, 공개한 후로패, 보이는 표시패 등의 장수를 뺍니다. 손에 2만 한 장, 버림패에 두 장이 보이면 보이지 않는 2만은 최대 한 장입니다.
최대 남은 유효패 = 4장 − 손패의 같은 패 − 공개 정보의 같은 패
이 계산은 보이는 정보로 구한 최댓값입니다. 보이지 않는 패는 타인의 손패나 왕패에 있을 수 있으므로 전부 패산에 남았다고 볼 수 없습니다. 공개 정보로 후보를 비교하기 위한 추정치입니다.
먼저 유효패의 종류를 중복 없이 나열하고 종류별 남은 장수를 더하세요. 복합형에서는 한 패가 여러 블록에 유효할 수 있습니다. 3만이 두 타쯔를 개선해도 네 장을 두 번 더해 여덟 장으로 세지 않습니다.
유효패를 셀 때 흔한 실수
- 내 손패를 빼지 않음: 또이츠를 커쯔로 만드는 패는 이미 두 장을 써서 최대 두 장입니다.
- 버림패·후로를 보지 않음: 유효패가 두 종류라도 네 장이 공개되어 있으면 최대 여덟 장이 아닙니다.
- 적5패를 다섯 번째 패로 더함: 적5패는 네 장 중 한 장입니다.
- 복합형에서 중복 계산: 두 블록에 유효한 3만도 패 자체는 최대 네 장입니다.
- 모든 변화패를 유효패로 부름: 형태가 유연해져도 전체 샹텐 수를 줄이지 않는 패는 직접 유효패와 구분합니다.
- 5블록을 지나치게 고정: 연속형은 나누는 방식이 달라지고 또이츠는 머리와 커쯔 후보 모두가 됩니다.
- 장수만으로 결정: 역·타점·안전성·상황을 무시하면 목표에 맞지 않는 선택을 할 수 있습니다.
니도우케(유효패 중복): 유효패가 좁아지기 쉬운 형태
니도우케는 여러 타쯔가 같은 패를 필요로 하는 상태입니다. 두 타쯔가 모두 같은 3만으로 완성된다면 타쯔가 둘이어도 3만을 여덟 장으로 셀 수 없습니다.
복합형은 유효패 종류를 적고 중복을 없앤 다음 남은 장수를 더하세요.
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3. 5블록과 1샹텐 형태 구분
패 효율의 기본, 5블록 이론
일반 화료형은 세 장 또는 네 장의 완성 조합 네 개와 같은 패 두 장 한 쌍이 필요합니다. 슌쯔·커쯔·깡쯔 같은 완성 조합은 몸통, 머리가 되는 두 장은 작두라고 합니다.
미완성 두 장도 미래 몸통 후보 하나로 셉니다. 손패를 몸통 네 개와 머리 하나, 총 다섯 블록으로 생각하는 것이 5블록 이론입니다.
‘123통·456통·789삭·동동·45만’은 완성 몸통 셋, 머리 후보 하나, 마지막 몸통 후보 하나입니다. 45만에 3만이나 6만을 더하면 네 번째 몸통이 완성되고 동동을 머리로 씁니다.
후보가 여섯이면 하나를 버립니다. 장수뿐 아니라 완성하기 쉬운 정도, 도라·역과의 연결, 안전패로 남길 가치를 비교하세요. 네 개뿐이면 고립패에서 새 타쯔가 만들어질 가능성을 남깁니다.
또이츠는 머리와 커쯔 후보 모두가 됩니다. 따로 완성 블록으로 고정하면 과하게 셀 수 있으므로 뽑는 패에 따라 역할을 다시 봅니다. 치또이츠와 국사무쌍은 5블록에 억지로 맞추지 않습니다.
패 예시로 1샹텐 형태 구분하기
같은 1샹텐도 머리 유무와 미완성 타쯔 수에 따라 유효패가 다릅니다. 다음 그림에서 색칠한 미완성 부분에 무엇을 뽑아야 하는지 확인하세요.
머리와 미완성 부분 두 개가 있는 손패
45통은 3·6통, 56삭은 4·7삭으로 완성됩니다. 7통을 뽑으면 7통 커쯔와 5삭 머리, 5삭을 뽑으면 5삭 커쯔와 7통 머리를 만듭니다. 머리와 두 몸통 후보가 있고 어느 쪽을 완성해도 텐파이인 형태가 완전 1샹텐입니다.
머리가 없는 손패
1·4만을 뽑으면 23만이 완성되고 67삭 중 한 장을 버려 단기 대기가 됩니다. 2·3만을 뽑으면 겹친 패를 머리로 쓰고 67삭을 대기로 남깁니다. 67삭 쪽도 같으므로 몸통을 완성하는 패뿐 아니라 타쯔 한쪽을 겹치는 패도 유효합니다. 머리 없는 이 형태를 헤드리스라고 합니다.
완성 몸통 셋·머리·고립패 둘인 손패
몸통 셋과 머리가 있고 남은 두 장이 아직 조합이 아닌 상태를 붙임 1샹텐이라고 합니다. 4만에는 2~6만, 7만에는 5~9만이 붙습니다. 5·6만은 양쪽에 유효하므로 한 번만 세고, 4·7만은 손에 한 장씩 있어 각각 세 장 남습니다. 다른 여섯 종류는 각 네 장으로 수패는 최대 30장입니다. 동은 이미 두 장을 써서 두 장 남습니다. 동을 뽑아 커쯔로 만들고 4만이나 7만을 버리면 나머지 패의 단기 대기가 됩니다. 총 유효패는 최대 32장입니다.
중앙 수패는 변화가 많지만, 공개된 장수·도라·역과의 연결에 따라 남길 패가 달라집니다.
556삭은 55삭 또는 56삭으로 쓸 수 있습니다. 하나의 배열을 둘 이상 방식으로 나누는 형태가 복합 타쯔입니다. 4·7삭으로 몸통을 만드는 패와 5삭을 겹치는 패를 중복 없이 세세요.
34567만도 ‘345+67’ 또는 ‘34+567’로 나눌 수 있습니다. 345를 고정하면 2·5만을, 567을 고정하면 5·8만을 놓칠 수 있습니다. 먼저 배열을 보고 후보별로 13장 형태를 다시 확인한 뒤 형태 이름을 붙이면 계산 실수를 줄일 수 있습니다.
또이츠가 많은 손패는 어떻게 보나요?
일반형은 머리 하나가 필요합니다. 또이츠 둘이면 하나를 머리, 하나를 커쯔 후보로 씁니다. 셋 이상이면 유효패가 좁아질 수 있지만 치또이츠와 양쪽을 노릴 수도 있습니다.
역패 또이츠는 퐁으로 역을 확정할 수 있어 객풍패·수패 또이츠와 가치가 다릅니다. 또이츠를 전부 머리로 고정하지 말고 일반형·치또이츠·울기 가능성을 비교하세요.
치또이츠·국사무쌍은 5블록으로 보지 않습니다
각각 별도 샹텐 수가 있습니다. 또이츠가 많으면 치또이츠, 요구패가 매우 많으면 국사무쌍을 후보로 삼습니다.
일반형에만 집착하면 유리한 특수형을 놓칩니다. 일반형과 특수형의 샹텐 수를 비교해 목표를 정하세요.
4. 타쯔·복합형·고립패 비교
유효패와 변화로 타쯔의 가치 비교
45처럼 이어진 두 장은 바깥 두 종류로 완성되는 양면입니다. 46처럼 하나를 건너뛴 형태는 사이 한 종류로 완성되는 간짱입니다. 12·89처럼 끝에 붙은 형태는 안쪽 한 종류로 완성되는 변짱입니다. 어디에도 연결되지 않은 한 장은 고립패입니다.
다음 네 예시는 완성 몸통 셋과 머리를 가진 13장 텐파이형입니다. 마지막 미완성 부분만 바꾸었으며 따로 언급하지 않은 패는 손패 외에 보이지 않는다고 가정합니다. 색칠한 부분의 유효패와 최대 남은 장수를 비교하세요.
45만은 3·6만 최대 여덟 장
바깥 두 종류를 받으므로 보이는 장수가 같다면 한 종류 대기보다 유효패가 많습니다. 앞의 완전 1샹텐에서 556삭은 55삭 또이츠와 56삭 양면을 겸하는 양면 또이츠입니다.
46만은 5만 최대 세 장
46만은 5만으로만 완성됩니다. 한 장이 공개되어 남은 패는 최대 세 장입니다. 적5만도 5만 중 하나이며 별도 종류로 더하지 않습니다.
12만은 3만 최대 네 장
12만은 3만으로만 완성됩니다. 23만은 1·4만을 받지만 12만에는 0만이 없기 때문입니다. 89도 7만 기다립니다. 한 종류 대기라도 주변 패를 뽑은 뒤의 변화와 역 연결은 간짱과 다릅니다.
또이츠 둘은 동과 5만 최대 네 장
동이나 5만을 뽑아 커쯔로 만들고 다른 쪽을 머리로 씁니다. 두 종류지만 이미 각 두 장을 써서 최대 네 장입니다. 동이 자풍·장풍이면 역이 될 수 있어 장수 외 가치도 달라집니다.
간짱과 변짱 중 무엇을 남길까요?
46만 간짱과 12만 변짱 모두 직접 몸통을 만드는 패는 최대 네 장입니다. 하지만 간짱은 주변 패로 양면이 되기 쉽고 특히 35·46 같은 중앙형이 유연합니다. 변짱은 123 또는 789만 가능해 변화가 적습니다.
역과 도라 조건이 같다면 변화가 많은 간짱을 남기는 것이 기본입니다. 다만 삼색동순·일기통관·찬타 등이 얽히면 변짱이 더 가치 있을 수 있습니다.
복합형이 패 효율에 큰 영향을 줍니다
556은 55 또이츠와 56 양면으로, 34567은 345+67 또는 34+567로 볼 수 있습니다. 한 패가 여러 블록에 관여하므로 고정해서 보면 유효패를 놓칩니다.
복합형에서는 유효패가 겹칠 수 있습니다. 5만이 두 후보에 유효해도 적패 포함 총 네 장입니다. 종류별로 한 번만 세세요.
세 장 형태를 익히면 패 효율이 쉬워집니다
345는 완성 몸통이지만 455·445는 또이츠와 양면을 겸하는 복합형입니다. 완성 몸통 앞뒤에 패가 붙은 형태도 뽑는 패에 따라 나누는 방식이 달라집니다.
세 장을 보자마자 몸통과 고립패로 단정하지 말고 슌쯔·또이츠·타쯔로 몇 가지 분할이 가능한지 살펴보세요. 역할이 여러 개인 패는 손패 전체를 유연하게 만듭니다.
네 장·다섯 장 연속형은 어떻게 보나요?
3456은 2·5 또는 4·7 등으로 두 몸통 후보가 되는 4연형입니다. 23456·34567·45678 같은 중앙 5연형은 나눌 방법이 더 많은 유연한 형태입니다.
345를 완성 몸통으로 고정하면 67만 보고 유효패를 적게 셀 수 있습니다. 연속형은 왼쪽뿐 아니라 오른쪽과 가운데에서도 나눠 보세요.
고립패는 중앙일수록 변화가 많습니다
초반에 5블록이 없다면 고립패가 두 장 조합으로 발전할 가능성을 비교합니다. 고립 5만에는 3·4·5·6·7만이 붙습니다. 5만 한 장만 손에 있고 공개된 패가 없다면 3·4·6·7만 각 네 장과 남은 5만 세 장, 총 19장의 변화가 있습니다.
고립 1만은 1만으로 또이츠, 2만으로 12 변짱, 3만으로 13 간짱이 됩니다. 손에 한 장, 공개된 패가 없으면 1만 세 장·2만 네 장·3만 네 장, 총 11장입니다. 중앙패는 이웃 숫자가 많아 대체로 변화 폭이 넓습니다.
여기서 센 19장과 11장은 고립패를 두 장 조합으로 만드는 변화패입니다. 전체 샹텐 수를 줄이지 않는 패도 포함하므로 직접 유효패와 구분합니다. 이미 5블록이라면 새 타쯔가 생겨도 진전 없이 6블록만 될 수 있습니다.
자패는 언제 버릴까요? 수패와 비교하기
고립 자패는 슌쯔가 되지 않아 수패보다 변화가 적습니다. 반면 백·발·중·자풍·장풍은 겹치면 역패 후보가 되고 퐁해 역을 확정할 수 있습니다. 객풍패는 보통 그것만으로 역이 아닙니다.
자패는 역패 여부, 도라 여부, 버려진 장수, 안전패 가치를 비교하세요. 초반에는 속도를 위해 버리기 쉽지만 후반에는 상대에게 통할 안전패로 가치가 높아질 수 있습니다.
5. 타점·울기·수비까지 고려하기
유효패 장수만 최대화하지 마세요
패 효율은 화료까지의 거리를 비교하지만 유효패가 넓다고 무조건 좋은 타패는 아닙니다. 샹텐 수가 같다면 유효패가 넓은 후보가 유력하지만 타점·수비·점수 상황에 따라 선택은 달라집니다.
타점과 역
도라를 버리면 유효패가 두 장 늘지만 남기면 만관이 보인다면 장수만으로 결정할 수 없습니다. 남기는 패에 따라 탕야오·핑후·삼색동순·일기통관·혼일색 등도 노리기 쉬워집니다. 조건은 리치 마작 역 목록을 보세요.
안전성과 상황
후반이나 상대 리치 뒤에는 속도뿐 아니라 방총 회피 가치가 커집니다. 자패·끝패를 일찍 버리면 효율은 좋아져도 나중에 안전패가 없어질 수 있습니다. 샹텐 수·대기·타점·순목·친·자·점수 차로 어디까지 밀지 판단하세요. 마작 수비와 공수 판단에서 자세히 설명합니다.
울기 쉬운 정도와 역 확정
역패 또이츠는 두 장만 남아도 타인의 버림패를 퐁해 몸통과 역을 확정할 수 있습니다. 반면 멘젠 양면 타쯔는 유효패가 넓어도 치하면 역이 없어질 수 있습니다. 직접 뽑는 패, 울 수 있는 패, 울고 남을 역을 구분하세요.
유효패를 받은 뒤의 형태
뽑은 뒤 어떤 대기의 텐파이가 되는지도 비교하세요. 똑같이 여덟 장이어도 모두 양면이 되는 경우와 단기·간짱이 많은 경우는 차이가 큽니다. 한 수 뒤 형태까지 보세요.
거리와 장수로 후보를 좁힌 뒤 진행 후 형태를 비교합니다. 마지막에 타점·수비·공개패·남은 차례·국과 점수 상황을 더해 타패를 정하세요.
‘유효패의 질’이란?
유효패를 뽑은 뒤 좋은 대기가 되는 비율과 역·타점을 얻는 비율까지 포함한 평가입니다. 양면이 되는 패, 나쁜 대기가 되는 패, 역을 확정하는 패, 도라를 활용하는 패를 나눠 보세요.
유효패를 모두 똑같이 취급하지 말고 뽑았을 때의 대기를 확인하면 장수가 같은 후보도 비교할 수 있습니다.
도라를 버리면 효율이 좋아질 때는?
패 효율과 타점 효율은 다른 평가입니다. 도라를 버리면 유효패가 몇 장 늘어도 남기면 수천 점 높아진다면 상황에 따라 유지할 가치가 있습니다.
초반에는 변화 기회가 많아 타점을 노릴 여유가 있습니다. 후반에는 남은 쯔모가 적어 속도를 우선하기 쉽습니다. 친·자, 점수 차, 도라의 위험도도 고려하세요.
패 효율과 역 중 무엇을 우선할까요?
탕야오·핑후는 양면과 중앙패를 남기는 효율 방향과 잘 맞습니다. 삼색동순·일기통관·혼일색·청일색·찬타·준찬타는 특정 패를 남기려고 유효패를 일부 줄이는 경우가 있습니다.
역으로 얻는 타점과 잃는 유효패를 비교하세요. 아직 먼 역 때문에 샹텐 수를 크게 후퇴시켜야 한다면 초보자는 일반적인 속도를 우선하는 편이 판단하기 쉽습니다.
울기를 고려하면 효율은 어떻게 바뀌나요?
패산에서 뽑는 유효패와 버림패를 가져오는 울기는 나눠 봅니다. 역패 또이츠는 누구에게서든 퐁, 슌쯔 후보는 상가에게서 치할 수 있습니다. 울 수 있는 패가 많으면 실전 속도가 빨라집니다.
다만 울고 나서 역이 없으면 화료할 수 없습니다. 리치·멘젠쯔모도 사라지므로 울 수 있다는 것과 울어야 한다는 것은 다릅니다.
초반·중반·후반에 따라 달라지는 패 효율
| 상황 | 주로 볼 것 |
|---|---|
| 초반 | 변화·타점·유연한 5블록 |
| 중반 | 샹텐 수·유효패·블록 정리 |
| 후반 | 텐파이 가치·안전성·공수 판단 |
초반에는 고립패·연속형의 변화를 남기고 중반에는 5블록으로 좁힙니다. 1샹텐부터는 유효패와 텐파이 형태를 중시하며 후반에는 속도보다 안전성이 중요한 상황이 늘어납니다.
6. 무엇을 버릴까 문제와 실전 연습
무엇을 버릴까요? 예시로 확인하기
먼저 현재 샹텐 수를 확인하고 후보를 버린 뒤 샹텐 수·유효패·진행 후 형태를 비교합니다. 앞의 양면·간짱·변짱, 5블록, 1샹텐, 고립 5와 1도 같은 순서로 확인할 수 있습니다.
| 문제 | 생각할 점 |
|---|---|
| 샹텐 수가 달라짐 | 거리를 유지하거나 줄이는 타패 |
| 양면과 간짱 | 유효패 장수와 이후 변화 |
| 5블록과 6블록 | 버릴 타쯔와 다음 형태 |
| 고립패 | 끝패와 중앙패, 도라·역 |
| 1샹텐 | 완전형·헤드리스·붙임형 |
| 속도와 타점 | 유효패 차이와 득점 차이 |
패 효율 연습 방법
먼저 텐파이의 대기를 세는 연습을 하세요. 양면은 두 종류, 간짱·변짱은 한 종류, 또이츠 둘은 두 종류지만 각각 두 장 이하입니다. 매번 손패와 버림패를 빼고, 익숙해지면 1샹텐 타패 후보로 넓히세요.
실전에서 고민한 타패 하나를 저장하고 대국 후 14장을 다시 놓아 보세요. 후보별 타패 후 샹텐 수·유효패 종류·남은 장수·진행 후 대기·잃는 역과 도라를 적습니다. 정답 하나만 찾기보다 어떤 조건에서 우선순위가 바뀌는지 기록하세요.
유효패 수를 기록한 뒤에는 실제 화료 여부만으로 타패를 평가하지 마세요. 버릴 당시 공개된 패, 이후 형태, 타점, 안전성을 기록하고 후보 우선순위가 바뀌는 조건을 돌아보세요.
참고 자료
- 1샹텐이란(킨마 web)(1샹텐과 양면 둘·샤보 유효패를 가진 완전 1샹텐 용어 확인)
- 유효패로 효율을 높이는 멘젠 공격형 마작 AI의 성능 평가(CiNii Research)(유효패를 활용한 손패 평가 연구)
- A Fast Algorithm for Computing the Deficiency Number of a Mahjong Hand(손패와 화료형 사이의 거리 계산 연구)
- 리치 플레이어의 손패를 고려한 마작 대기패 추정(J-STAGE)(공개 정보로 대기를 분석하는 연구. 패 효율과 별개인 상황 평가 참고)
- 패보 해석을 통한 마작 분석(인공지능학회지)(패보 데이터를 이용한 마작 분석 연구)
공수 판단 기준이나 보이지 않는 패가 패산에 남아 있을 확률은 다루지 않습니다.

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