先从这里开始

第一局,
先掌握基本流程。

不用一开始就背熟所有役种。先学摸牌、舍牌的流程,以及具有役种的和牌形。

三个关键要点

  • 认识牌的种类分清数牌与字牌
  • 认识和牌形基本为四组面子与一组雀头
  • 先学一个役从立直、断幺九与役牌开始
阅读最先应学的规则
麻将新手规则入门示意图。准确数值与适用条件请以正文为准。 放大查看图解 ↗

1. 一局的流程与和牌基础

第一局先记住这七件事

  1. 麻将牌包括万子、筒子、索子与字牌
  2. 轮到自己时,摸一张、打一张
  3. 基本和牌形为“三张一组×4+两张一组×1”
  4. 再来一张就能完成的状态叫听牌
  5. 门前清听牌时,可以宣告立直
  6. 自己摸到和牌张叫自摸,用别人的舍牌和牌叫荣和
  7. 和牌通常至少需要一个役

一开始可以暂缓学习的内容

所有役种、符数计算、点数表背诵、杠的细节、复杂振听、流局细则,以及进阶牌效率和攻守判断,都可以等实际打过几局后再学。

麻将是什么游戏?

麻将通常由四人进行,通过逐张换牌争取和牌。平时手中保持13张,轮到自己时从牌山摸一张变成14张,再打出一张不需要的牌,回到13张。

凑齐和牌形并具备役种后,一局结束,按役种与牌型支付点数。东风战或东南战由多局组成,结束时持有点数越多,最终顺位越高。目标不只是和一次牌,而是在整场对局结束时留下更多点数。

  1. 取得配牌
  2. 摸一张牌
  3. 打出一张牌
  4. 让手牌接近完成
  5. 进入听牌
  6. 通过自摸或荣和和牌
  7. 收取点数

轮到自己时:摸一张,打一张

每局开始时,每位玩家获发13张牌,称为配牌。先行动的庄家从14张中打出一张,此后所有人重复以下四个动作。

  1. 从牌山摸一张牌手中变为14张
  2. 从14张中选出一张不需要的牌保留已完成或有望连成的组合
  3. 打出不需要的牌打出的动作称为舍牌,手中回到13张
  4. 轮到下一位玩家通常按逆时针方向依次进行

日语中,摸牌动作与自摸和牌的宣告使用同一个词。平时从牌山摸牌无需出声;只有摸到的牌让手牌完成和牌时,才宣告“自摸”。

吃、碰、杠会改变这一流程。初学时先掌握“摸一张、打一张”的正常顺序,就能开始对局。

图3|摸一张,打一张
二万 三万 四万 三筒 四筒 五筒 五索 六索 七索 发 发 七筒 八筒 摸入的九万
候选:打九万 九万附近没有八万或七万,也无法用于手中四组面子的候选或发的雀头候选。每巡将新摸的牌加入,一起比较14张,再打出一张不需要的牌,回到13张。

无人和牌,牌山摸完时

牌山摸到最后仍无人和牌,这一局便结束,称为流局。

流局时,听牌玩家与未听牌玩家之间可能需要支付点数。庄家是否连庄、是否采用途中流局等条件因规则而异。不确定时,不要先推倒手牌,应询问主持人或查看牌桌说明。

“一局”与“半庄”有什么区别?

从配牌到和牌或流局的一次过程叫“一局”。比赛依次进行东一局、东二局等;只打东场称东风战,打东场和南场称东南战。东南战通常也叫半庄。

和了一局,不代表赢得整场对局。应将麻将理解为通过多局较量,在结束时比较持有点数与最终顺位的游戏。

2. 认识牌的种类与组合

麻将共有34种牌|先分清四大类

在记住名称前,先按图案分成四类:汉字数字加“万”、圆点、竹条状图案,以及东南西北白发中字样。

前三类表示数字,称为数牌;最后一类称为字牌。数牌中,万子用汉字数字和“万”识别,筒子是圆点图案,索子是竹条状图案,只有一索画的是鸟。

字牌没有数字顺序,因此把东、南、西排在一起,并不能构成顺子。

麻将共有34种牌,标准四人麻将使用136张。三种数牌各有9种,加上7种字牌,即“9种×3类+7种=34种”。每种通常有4张,因此总数为“34种×4张=136张”。

手中的牌也按四类排列。数牌按1至9排序,字牌将相同的放在一起,就更容易看出连续数字或相同牌的组合。

图1|34种麻将牌
一万 二万 三万 四万 五万 六万 七万 八万 九万
一筒 二筒 三筒 四筒 五筒 六筒 七筒 八筒 九筒
一索 二索 三索 四索 五索 六索 七索 八索 九索
东 南 西 北 白 发 中
从上到下为万子、筒子、索子、字牌。采用赤五万、赤五筒、赤五索的规则,会用赤牌替换部分普通五。开局前应确认是否使用赤牌及其数量。

1、9和字牌统称什么?

学习役种时,需要区分“1、9与字牌”和“2至8的数牌”。前者称幺九牌,后者称中张牌。第一局无需背熟术语,能够分清这两组即可。

宝牌增加点数,但不是役

手中有宝牌,和牌时能增加点数。普通宝牌由翻开的宝牌指示牌决定,红色的五则是红宝牌。但只有宝牌不能和牌,还需有立直等至少一个役。指示牌本身并不就是宝牌,应查看游戏界面或牌桌说明。

白、发、中称为三元牌。红宝牌与里宝牌和普通宝牌一样,只增加番数,本身不是役。

三张一组,可组成顺子或刻子

三张同一花色的连续数字,可组成顺子;三张相同牌,可组成刻子。集齐四张相同牌并按规定宣告后,四张作为一组,称为杠子。

例如二三四万、六七八筒是顺子。混用万、筒、索的234、跨过数字末端的891,以及字牌东南西,都不是顺子。两张相同牌可作为雀头,再来一张也可组成刻子。

图4|组合的基本术语
三筒 四筒 五筒 顺子
发 发 发 刻子
东 东 东 东 杠子
七索 七索 雀头
两张相同牌称为对子。在和牌形中充当头部的对子,称为雀头。

再来一张就能组成顺子的两张牌

距离顺子只差一张的两张牌,称为搭子。四五万加三万或六万、四六万加五万、一二万加三万,便能组成顺子。有效进张越多,通常越容易完成;但保留哪组,还取决于已见张数、役种、宝牌与安全度。

两张相同牌的对子,既可发展成刻子,也可作为雀头。整理手牌时,可分为已完成面子、搭子、对子及无法归入组合的孤张。向听数与有效进张的详细计算,见麻将牌效率入门。

基本和牌形:四组三张牌,加一对相同牌

基本和牌形是“三张一组×4+两张相同牌×1”。平时持有13张,轮到自己摸牌后变为14张,目标是完成这一结构。

在这种结构中,三张组成的组称为面子,两张相同牌称为雀头,即“四面子一雀头”。使用他人舍牌公开的组合,也应与手中余牌一起组成同样结构。

确认完成形时,逐一找出三张面子。分出四组后,若剩下两张相同牌,基本形即完成。若仍有无法归入任何组合的牌,就尚未凑齐。

下图用间隔分出四组三张面子,右侧为两张东组成的对子。

图2|四面子一雀头的完成形
一万 二万 三万 四万 五万 六万 二筒 三筒 四筒 六索 七索 八索 东 东
一二三万、四五六万、二三四筒、六七八索为四组面子,两张东为雀头。即使形状完成,和牌仍需要役。本例东只有两张,就算是场风或自风也不能成立役牌;要靠东成立役,需要三张组成刻子。

两种例外和牌形

基本形之外,还有用七组相同牌对组成的七对子,以及收集1、9和字牌的国士无双。前几局不必急着掌握;当对子较多,或1、9、字牌较多时,再考虑这些候选即可。

用MemoJong实践:记录第一场对局 →

3. 确认听牌、立直与役种

听牌、立直、自摸与荣和

手牌再来一张就能完成时,便进入听牌,需要确认和牌方式。没有通过吃、碰、大明杠或加杠公开组合的手牌,称为门前清;仅有暗杠仍保持门前清。门前清听牌时可以宣告立直,而立直本身就是一个役。

什么情况下可以宣告立直?

宣告立直时,通常将打出的牌横放,并在桌上放一根1,000点棒。此后原则上不能改变手牌;摸到的牌若不能和,就直接打出。宣告前应确认自己听什么牌,以及自己的舍牌中是否已经有这些牌。

不足1,000点、牌山剩余较少时能否立直,以及立直后能否杠,都取决于规则。不熟悉时,请遵循牌桌或应用的说明。

用自己摸到的牌和牌:自摸

从牌山摸到的牌完成和牌时,宣告“自摸”。门前清状态下可获得门前清自摸和这个役。即使已经副露,只要另有役牌、断幺九等役,也可以自摸和牌。

用他人的舍牌和牌:荣和

他人打出的牌完成自己的和牌时,宣告“荣和”。荣和由放铳者一人支付;自摸时通常由另外三人按庄闲身份分担。两种方式都不只要求牌型完成,还至少需要一个役。

图5|从门前清听牌到立直
一万 二万 三万 四万 五万 六万 二筒 三筒 四筒 发 发 七索 八索
这是听六索或九索、完成最后一组顺子的门前清手牌。若自己的舍牌中没有六索或九索,就可宣告立直,立直本身即成立一个役。本例的发只是对子,尚不能构成役牌。

只有和牌形还不够|认识役种

不必记住所有役种才能开始对局。门前清可考虑立直,自己摸到和牌张可考虑门前清自摸和。白、发、中、场风或自风任一种凑成三张,即可成立役牌。若整手只使用2至8的数牌,可考虑断幺九;顺子较多时,也可考虑平和。

先确定当前手牌要争取的一个役,再通过下表检查成立条件。细节例外可以等熟悉这五个役后再学习。

役种新手辨认方法副露注意事项
立直门前清听牌,放出1,000点棒并宣告不可确认自己的舍牌中没有听牌张
门前清自摸和保持门前清,自己摸到和牌张不可荣和不成立此役
役牌白、发、中、场风或自风中的任一种,凑成三张可以其他风牌仅成刻子,本身不能构成役
断幺九整手只使用2〜8的数牌确认规则是否允许副露断幺九,取决于规则
平和门前清、四组顺子、非役牌雀头、两面听不可四项条件必须全部满足

立直能保证一个役,但宣告后原则上不能改变手牌。役牌碰出后仍成立。断幺九不使用1、9和字牌,但能否副露成立,即是否允许食断,取决于牌桌规则。平和条件较多,建议先熟悉顺子与两面听,再学习。

熟悉这五个役后,可通过立直麻将役种一览学习其他役,确认各役的番数及是否允许副露。

新手最常遇到的问题:无役与振听

振听不能荣和,但可以自摸

进入振听时,不能用他人的舍牌荣和;若自己摸到所需牌,仍可自摸和牌。

新手先掌握舍牌振听:只要自己舍过任一听牌张,其他听牌张出现时也不能荣和。例如听三万与六万,自己的牌河中有三万,即使他人打出六万,也不能荣和。宣告前务必将所有听牌张与自己的牌河对照。

见逃他人打出的和牌张后,到下一次自己摸牌或副露前,也暂时不能荣和。立直后见逃,则直到本局结束都不能荣和。初学时先掌握舍牌振听,再学习这两类见逃振听。防守时如何查看舍牌,见现物与安全牌的基本思路。

无役与振听,是两种不同的问题

即使完成和牌形,没有役也不能荣和或自摸。副露后不能再使用立直或门前清自摸和,因此吃、碰前应确认是否还保留役牌、断幺九等役。

宝牌增加番数,但本身不是役。无论有多少宝牌,仍需至少一个其他役。“振听不能荣和”与“没有役不能和牌”原因完全不同,请分开检查。

4. 庄家、闲家与吃碰杠

庄家、闲家、东南西北与牌桌区域

先把其他三人对应为左、右、对面即可。在麻将中,左侧玩家称上家,右侧称下家,正对面称对家。吃牌只能取上家的舍牌。

每局有一名先行动的庄家,另外三人称闲家。庄家的座风是东,按逆时针依次为南、西、北。换庄后,每人的座风也会改变。

场风是当前场共同使用的风:东场为东,南场为南。自风是自己座位对应的风。凑齐三张场风牌或自风牌,就能成立役牌。

牌山背面朝上叠起的牌,平时从这里摸牌
王牌留在牌山末端的部分,用于翻宝牌指示牌及杠后补牌
牌河按顺序摆放自己舍牌的位置,也用于检查振听
副露通过吃、碰等公开的组合,不包括暗杠

宝牌指示牌是王牌中翻开的一张。例如指示牌是三万,宝牌就是下一张四万;九万之后是一万,北之后是东,中之后是白。杠后会增加指示牌,实际对局请遵循界面或有经验玩家的说明。

什么是副露?吃、碰与杠

利用他人舍牌组成面子,称为副露。因为不必等自己摸到所需牌,有时能更快推进手牌。

吃、碰或使用他人舍牌的大明杠,会破坏门前清,使立直和门前清自摸和不再成立。副露前务必确认,之后仍有可以和牌的役。

吃只能用上家(左侧玩家)的舍牌组成三个连续数字;碰可用任意其他玩家的舍牌组成三张相同牌;杠则将四张相同牌作为一组,分为以下三种。

即使是风牌,能凑成三张相同牌也可以碰。但不是场风或自风的风牌,仅凭这个刻子不能成立役。副露前应确认,自己能靠白、发、中、场风、自风,还是其他役来和牌。

  • 暗杠:手中集齐四张相同牌时宣告。只有暗杠仍保持门前清。
  • 大明杠:手中已有三张相同牌,取他人打出的第四张组成杠。由于公开组合,此后不再是门前清。
  • 加杠:在已经碰出的三张牌上,加上自己摸到的第四张。加杠后也不会恢复门前清。
图6|副露前,确认还有什么役
手中的二万 他人打出的三万 手中的四万 吃
手中的中 他人打出的中 手中的中 碰牌成立役牌
上图是使用上家打出的三万吃牌的示例,单凭吃牌本身不会获得役。下图是碰他人打出的中,中刻子成立役牌。副露前应确认,完成和牌时仍有役。

使用他人舍牌的步骤

吃、碰、大明杠时,按以下顺序取牌。

  1. 想要的牌刚被打出时,立即清楚宣告“吃”“碰”或“杠”(此处指大明杠)。
  2. 亮出手中用于组成面子的牌,再取走对方舍牌。
  3. 将组合放在自己右侧,并以横置牌的位置标明来自哪位玩家。
  4. 吃、碰后,从手中打出一张不需要的牌。大明杠后先补摸一张,再舍牌;请遵循界面或主持人的指引。

暗杠与加杠在自己的回合宣告,并不是取走刚刚出现的舍牌,因此不需要另改牌的朝向来标示本次取牌来源。

多人同时对同一舍牌宣告时,不要自行继续操作,应等待界面或主持人判定。初学时先清楚出声再触碰牌,能减少争议和操作错误。

5. 点数与开局前的规则确认

不必一开始就背熟麻将点数

先根据役种与宝牌计算番,再按听牌形和面子等条件确认符。初学时不必勉强独自算符,可使用点数表、应用计算器,或请同桌有经验的人协助。

接着确认和牌者是庄家还是闲家、荣和还是自摸,再用点数表或应用查询对应番符的点数。荣和由放铳者一人支付,自摸通常由另外三人支付。同样番符下,庄家和牌点数高于闲家。

和牌方式支付者新手先确认什么
闲家荣和打出和牌张的玩家查询闲家荣和点数
庄家荣和打出和牌张的玩家相同番符下,高于闲家点数
闲家自摸一名庄家与两名闲家庄家与闲家的支付额不同
庄家自摸三名闲家三人各付相同点数

例如“立直、宝牌1”共2番,点数仍会因符数、庄闲身份及荣和或自摸而不同。先分清表中的四种支付方式,再学习本场加点和立直棒的领取规则。

通过“谁向谁支付”来核对

假设每人从25,000点开始,闲家A从B荣和1,000点,则A变为26,000点,B变为24,000点,另外两人仍为25,000点,四人总计100,000点不变。

自摸由三人支付,应先写出每人的支付额再相加。立直棒等附加项目最好与基本和牌点数分开记录,便于发现重复加减的错误。

初学时,依次在点数表或计算工具中确认番、符、庄闲身份及荣和、自摸。包括符在内的计算顺序与常见点数,可通过麻将点数计算指南逐步学习。

每局和牌点数与整场成绩,分开考虑

除了每局的和牌点数,有些规则还会按整场结束时的顺位调整最终积分。朋友间也可能另记筹码或参加费用。先确定单局点数,再计算整场结果,就不容易混淆。详情见麻将收支计算方法。

自己打出的牌被他人荣和,称为放铳。放铳者向和牌者支付点数。

开始麻将前应确认的规则

不同牌桌或场所可能采用不同的自定规则和设置。无需全部背下来;线下可询问同桌有经验的人,线上则打开规则页面确认。

配牌前决定好设置

线下可向有经验的玩家或主持人询问本桌规则;线上则先打开规则页面,再开始对局。

不确定时,在配牌前用以下六项逐一询问

配牌前确认以下六项,就能了解本桌主要规则。

对局时长
确认采用只进行东场的东风战,还是进行东场和南场的东南战。
起始点数与结束点数
确认起始点数,以及最终顺位的判定方式。
役种与宝牌
确认是否允许食断,以及是否将红色的5作为红宝牌。
庄家与流局
确认庄家继续坐庄的连庄条件,以及无人和牌时如何支付点数。
对局结束条件
确认玩家点数耗尽、或最后一局庄家和牌时如何处理。
多人同时宣告时
若多人对同一张舍牌宣告荣和或副露,请依照游戏提示或主持人的判定处理。

对局后还应记录是四人或三人麻将、东风战或东南战。按相同设置分类记录,才能在同样条件下比较成绩。

也应确定击飞终局条件,以及最后一局庄家和牌后能否选择结束,即是否采用和牌止。

三人麻将规则也相同吗?

基本和牌形与多数役种相同,但使用牌、北牌处理、能否吃牌及自摸支付方式不同。开始三麻前,可通过三麻规则一览确认与四麻的区别。

6. 实际尝试打一局

新手第一局应做什么?

第一局以按正确步骤打完为目标,不必每次都追求最佳舍牌。轮到自己时,按下列项目依次检查。尚未熟悉时,先只关注“有几组面子”与“要争取哪个役”也可以。

  1. 张数是否正确:若没有杠,摸牌后应为14张,舍牌后应为13张。
  2. 已完成几组面子:先寻找三个连续数字的顺子,以及三张相同牌的刻子。
  3. 争取哪个役:尚未副露可考虑立直;白、发、中任一种有两张,可考虑役牌。
  4. 摸什么能完成更多组合:观察两张牌的组合,再来哪张相连或相同的牌,就能组成三张。
  5. 打哪张牌:优先考虑不用于已完成面子或目标役,且与其他牌不相连的孤张。
  6. 是否有人立直:他人立直后,除了进攻,也应考虑打出对方已经舍过的安全牌,即现物。
  7. 能否荣和:确认自己是否舍过听牌张、是否振听,以及是否至少有一个役。

一局结束后,记下一项下次需要检查的事,例如“忘了副露后还有什么役”或“漏看听牌张”。熟悉后,再进一步比较有效进张、点数与安全度。

麻将新手常见失误

失误原因下次应检查什么
没有役却想宣告荣和只关注牌型是否完成确认能否说出至少一个成立的役
以为只有宝牌也能和牌把宝牌误当成役先找出宝牌以外的役
振听时宣告荣和只看了部分听牌张将全部听牌张与自己的牌河对照
副露后发现无法立直忘记立直必须保持门前清确认副露后仍能成立的役
把不是场风或自风的风牌当成役牌以为任何三张相同牌都能成为役牌这种刻子本身不是役牌;可以碰,但必须另有役
吃、碰后忘记舍牌副露摆好后就停下操作摆好组合后,从手中打出一张牌
打乱舍牌顺序将舍牌随意放在牌河空位按从左到右的顺序摆放
确认前就推倒手牌未确认役种或听牌张,就以为能和牌先清楚宣告,再等待主持人指引
混淆点数条件同时考虑庄闲、荣和或自摸、番与符将各项条件逐一代入点数表
将三人和四人麻将成绩混合统计误以为条件相同而合并记录按对局形式分开保存

失误后用一句话记下发生了什么,例如“将不是场风或自风的南误当成役牌”,或“漏看自己已舍过六万”。不要只写“打得差”,而应记录下次可检查的具体行为。

对防守判断犹豫的局面,应只根据当时可见的对手舍牌等信息复盘。如何利用舍牌与牌的排列判断安全度,详见麻将攻守判断与防守。

线下与线上麻将礼仪

线下先宣告,再动牌

  • 宣告自摸、荣和、立直、吃、碰、杠时,先清楚出声再动牌。
  • 新摸的牌在确认完毕前,与原有13张分开放置。
  • 舍牌按顺序放入自己的牌河,松手后不要重新选择。
  • 一局尚未结束时,不要评论别人的选择或提示答案。
  • 不确定点数时,请大家协助确认,一起核对役种与庄闲身份。
  • 遵守场所关于饮食、手机等的规定。

错误宣告的处理因场所或赛事而异。开局前可说明自己是新手;不确定时,先保持手牌不动并询问,让大家确认局面后再继续。

线上对局先确认用时与自动设置

线上麻将由系统处理点数支付及许多步骤。开局前应确认每次行动的时限、自动自摸及副露确认设置。选择三人麻将时,也应确认与四人规则的区别。

即使提供聊天功能,也应避免伤人的言语或故意拖延。

无论线上或线下,复盘时都应依据对局中当时可见的信息,以及自己实际选择的牌。

新手七天练习计划

第1天按外观分成四类

分清万子、筒子、索子、字牌,认识数牌1至9及七种字牌。

第2天组成基本和牌形

摆出四组三张的面子和一对相同牌,熟悉完成形。

第3天摸一张,打一张

从13张手牌摸入一张,再打出一张不用于组合的牌,反复练习。

第4天先学习三个役

尝试说明立直、门前清自摸和与役牌分别何时成立。

第5天打完一场短对局

目标是按顺序摸牌、舍牌并打完一局,不必以获胜为首要目标。

第6天复习点数与振听

和牌后查点数表;遇到不能荣和的情况,检查自己的牌河。

第7天确定下一个练习目标

查看对局备注,选一项下次重点注意的事,例如副露前先确认役种。

七天练习的目标是理解轮到自己时要做什么,不必急着求胜。能够针对不懂的局面提出具体问题后,再逐步学习役种、点数计算、牌效率与防守。

参考资料与适用范围

参考资料均为各组织或赛事制定的规则。资料核对日期:2026年7月25日。