先从这里开始
第一局,
先掌握基本流程。
不用一开始就背熟所有役种。先学摸牌、舍牌的流程,以及具有役种的和牌形。
三个关键要点
- 认识牌的种类分清数牌与字牌
- 认识和牌形基本为四组面子与一组雀头
- 先学一个役从立直、断幺九与役牌开始
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1. 一局的流程与和牌基础
第一局先记住这七件事
- 麻将牌包括万子、筒子、索子与字牌
- 轮到自己时,摸一张、打一张
- 基本和牌形为“三张一组×4+两张一组×1”
- 再来一张就能完成的状态叫听牌
- 门前清听牌时,可以宣告立直
- 自己摸到和牌张叫自摸,用别人的舍牌和牌叫荣和
- 和牌通常至少需要一个役
一开始可以暂缓学习的内容
所有役种、符数计算、点数表背诵、杠的细节、复杂振听、流局细则,以及进阶牌效率和攻守判断,都可以等实际打过几局后再学。
麻将是什么游戏?
麻将通常由四人进行,通过逐张换牌争取和牌。平时手中保持13张,轮到自己时从牌山摸一张变成14张,再打出一张不需要的牌,回到13张。
凑齐和牌形并具备役种后,一局结束,按役种与牌型支付点数。东风战或东南战由多局组成,结束时持有点数越多,最终顺位越高。目标不只是和一次牌,而是在整场对局结束时留下更多点数。
- 取得配牌
- 摸一张牌
- 打出一张牌
- 让手牌接近完成
- 进入听牌
- 通过自摸或荣和和牌
- 收取点数
轮到自己时:摸一张,打一张
每局开始时,每位玩家获发13张牌,称为配牌。先行动的庄家从14张中打出一张,此后所有人重复以下四个动作。
- 从牌山摸一张牌手中变为14张
- 从14张中选出一张不需要的牌保留已完成或有望连成的组合
- 打出不需要的牌打出的动作称为舍牌,手中回到13张
- 轮到下一位玩家通常按逆时针方向依次进行
日语中,摸牌动作与自摸和牌的宣告使用同一个词。平时从牌山摸牌无需出声;只有摸到的牌让手牌完成和牌时,才宣告“自摸”。
吃、碰、杠会改变这一流程。初学时先掌握“摸一张、打一张”的正常顺序,就能开始对局。
无人和牌,牌山摸完时
牌山摸到最后仍无人和牌,这一局便结束,称为流局。
流局时,听牌玩家与未听牌玩家之间可能需要支付点数。庄家是否连庄、是否采用途中流局等条件因规则而异。不确定时,不要先推倒手牌,应询问主持人或查看牌桌说明。
“一局”与“半庄”有什么区别?
从配牌到和牌或流局的一次过程叫“一局”。比赛依次进行东一局、东二局等;只打东场称东风战,打东场和南场称东南战。东南战通常也叫半庄。
和了一局,不代表赢得整场对局。应将麻将理解为通过多局较量,在结束时比较持有点数与最终顺位的游戏。
2. 认识牌的种类与组合
麻将共有34种牌|先分清四大类
在记住名称前,先按图案分成四类:汉字数字加“万”、圆点、竹条状图案,以及东南西北白发中字样。
前三类表示数字,称为数牌;最后一类称为字牌。数牌中,万子用汉字数字和“万”识别,筒子是圆点图案,索子是竹条状图案,只有一索画的是鸟。
字牌没有数字顺序,因此把东、南、西排在一起,并不能构成顺子。
麻将共有34种牌,标准四人麻将使用136张。三种数牌各有9种,加上7种字牌,即“9种×3类+7种=34种”。每种通常有4张,因此总数为“34种×4张=136张”。
手中的牌也按四类排列。数牌按1至9排序,字牌将相同的放在一起,就更容易看出连续数字或相同牌的组合。
1、9和字牌统称什么?
学习役种时,需要区分“1、9与字牌”和“2至8的数牌”。前者称幺九牌,后者称中张牌。第一局无需背熟术语,能够分清这两组即可。
宝牌增加点数,但不是役
手中有宝牌,和牌时能增加点数。普通宝牌由翻开的宝牌指示牌决定,红色的五则是红宝牌。但只有宝牌不能和牌,还需有立直等至少一个役。指示牌本身并不就是宝牌,应查看游戏界面或牌桌说明。
白、发、中称为三元牌。红宝牌与里宝牌和普通宝牌一样,只增加番数,本身不是役。
三张一组,可组成顺子或刻子
三张同一花色的连续数字,可组成顺子;三张相同牌,可组成刻子。集齐四张相同牌并按规定宣告后,四张作为一组,称为杠子。
例如二三四万、六七八筒是顺子。混用万、筒、索的234、跨过数字末端的891,以及字牌东南西,都不是顺子。两张相同牌可作为雀头,再来一张也可组成刻子。
顺子
刻子
杠子
雀头
再来一张就能组成顺子的两张牌
距离顺子只差一张的两张牌,称为搭子。四五万加三万或六万、四六万加五万、一二万加三万,便能组成顺子。有效进张越多,通常越容易完成;但保留哪组,还取决于已见张数、役种、宝牌与安全度。
两张相同牌的对子,既可发展成刻子,也可作为雀头。整理手牌时,可分为已完成面子、搭子、对子及无法归入组合的孤张。向听数与有效进张的详细计算,见麻将牌效率入门。
基本和牌形:四组三张牌,加一对相同牌
基本和牌形是“三张一组×4+两张相同牌×1”。平时持有13张,轮到自己摸牌后变为14张,目标是完成这一结构。
在这种结构中,三张组成的组称为面子,两张相同牌称为雀头,即“四面子一雀头”。使用他人舍牌公开的组合,也应与手中余牌一起组成同样结构。
确认完成形时,逐一找出三张面子。分出四组后,若剩下两张相同牌,基本形即完成。若仍有无法归入任何组合的牌,就尚未凑齐。
下图用间隔分出四组三张面子,右侧为两张东组成的对子。
两种例外和牌形
基本形之外,还有用七组相同牌对组成的七对子,以及收集1、9和字牌的国士无双。前几局不必急着掌握;当对子较多,或1、9、字牌较多时,再考虑这些候选即可。
用MemoJong实践:记录第一场对局 →
3. 确认听牌、立直与役种
听牌、立直、自摸与荣和
手牌再来一张就能完成时,便进入听牌,需要确认和牌方式。没有通过吃、碰、大明杠或加杠公开组合的手牌,称为门前清;仅有暗杠仍保持门前清。门前清听牌时可以宣告立直,而立直本身就是一个役。
什么情况下可以宣告立直?
宣告立直时,通常将打出的牌横放,并在桌上放一根1,000点棒。此后原则上不能改变手牌;摸到的牌若不能和,就直接打出。宣告前应确认自己听什么牌,以及自己的舍牌中是否已经有这些牌。
不足1,000点、牌山剩余较少时能否立直,以及立直后能否杠,都取决于规则。不熟悉时,请遵循牌桌或应用的说明。
用自己摸到的牌和牌:自摸
从牌山摸到的牌完成和牌时,宣告“自摸”。门前清状态下可获得门前清自摸和这个役。即使已经副露,只要另有役牌、断幺九等役,也可以自摸和牌。
用他人的舍牌和牌:荣和
他人打出的牌完成自己的和牌时,宣告“荣和”。荣和由放铳者一人支付;自摸时通常由另外三人按庄闲身份分担。两种方式都不只要求牌型完成,还至少需要一个役。
只有和牌形还不够|认识役种
不必记住所有役种才能开始对局。门前清可考虑立直,自己摸到和牌张可考虑门前清自摸和。白、发、中、场风或自风任一种凑成三张,即可成立役牌。若整手只使用2至8的数牌,可考虑断幺九;顺子较多时,也可考虑平和。
先确定当前手牌要争取的一个役,再通过下表检查成立条件。细节例外可以等熟悉这五个役后再学习。
| 役种 | 新手辨认方法 | 副露 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| 立直 | 门前清听牌,放出1,000点棒并宣告 | 不可 | 确认自己的舍牌中没有听牌张 |
| 门前清自摸和 | 保持门前清,自己摸到和牌张 | 不可 | 荣和不成立此役 |
| 役牌 | 白、发、中、场风或自风中的任一种,凑成三张 | 可以 | 其他风牌仅成刻子,本身不能构成役 |
| 断幺九 | 整手只使用2〜8的数牌 | 确认规则 | 是否允许副露断幺九,取决于规则 |
| 平和 | 门前清、四组顺子、非役牌雀头、两面听 | 不可 | 四项条件必须全部满足 |
立直能保证一个役,但宣告后原则上不能改变手牌。役牌碰出后仍成立。断幺九不使用1、9和字牌,但能否副露成立,即是否允许食断,取决于牌桌规则。平和条件较多,建议先熟悉顺子与两面听,再学习。
熟悉这五个役后,可通过立直麻将役种一览学习其他役,确认各役的番数及是否允许副露。
新手最常遇到的问题:无役与振听
振听不能荣和,但可以自摸
进入振听时,不能用他人的舍牌荣和;若自己摸到所需牌,仍可自摸和牌。
新手先掌握舍牌振听:只要自己舍过任一听牌张,其他听牌张出现时也不能荣和。例如听三万与六万,自己的牌河中有三万,即使他人打出六万,也不能荣和。宣告前务必将所有听牌张与自己的牌河对照。
见逃他人打出的和牌张后,到下一次自己摸牌或副露前,也暂时不能荣和。立直后见逃,则直到本局结束都不能荣和。初学时先掌握舍牌振听,再学习这两类见逃振听。防守时如何查看舍牌,见现物与安全牌的基本思路。
无役与振听,是两种不同的问题
即使完成和牌形,没有役也不能荣和或自摸。副露后不能再使用立直或门前清自摸和,因此吃、碰前应确认是否还保留役牌、断幺九等役。
宝牌增加番数,但本身不是役。无论有多少宝牌,仍需至少一个其他役。“振听不能荣和”与“没有役不能和牌”原因完全不同,请分开检查。
4. 庄家、闲家与吃碰杠
庄家、闲家、东南西北与牌桌区域
先把其他三人对应为左、右、对面即可。在麻将中,左侧玩家称上家,右侧称下家,正对面称对家。吃牌只能取上家的舍牌。
每局有一名先行动的庄家,另外三人称闲家。庄家的座风是东,按逆时针依次为南、西、北。换庄后,每人的座风也会改变。
场风是当前场共同使用的风:东场为东,南场为南。自风是自己座位对应的风。凑齐三张场风牌或自风牌,就能成立役牌。
宝牌指示牌是王牌中翻开的一张。例如指示牌是三万,宝牌就是下一张四万;九万之后是一万,北之后是东,中之后是白。杠后会增加指示牌,实际对局请遵循界面或有经验玩家的说明。
什么是副露?吃、碰与杠
利用他人舍牌组成面子,称为副露。因为不必等自己摸到所需牌,有时能更快推进手牌。
吃、碰或使用他人舍牌的大明杠,会破坏门前清,使立直和门前清自摸和不再成立。副露前务必确认,之后仍有可以和牌的役。
吃只能用上家(左侧玩家)的舍牌组成三个连续数字;碰可用任意其他玩家的舍牌组成三张相同牌;杠则将四张相同牌作为一组,分为以下三种。
即使是风牌,能凑成三张相同牌也可以碰。但不是场风或自风的风牌,仅凭这个刻子不能成立役。副露前应确认,自己能靠白、发、中、场风、自风,还是其他役来和牌。
- 暗杠:手中集齐四张相同牌时宣告。只有暗杠仍保持门前清。
- 大明杠:手中已有三张相同牌,取他人打出的第四张组成杠。由于公开组合,此后不再是门前清。
- 加杠:在已经碰出的三张牌上,加上自己摸到的第四张。加杠后也不会恢复门前清。
吃
碰牌成立役牌
使用他人舍牌的步骤
吃、碰、大明杠时,按以下顺序取牌。
- 想要的牌刚被打出时,立即清楚宣告“吃”“碰”或“杠”(此处指大明杠)。
- 亮出手中用于组成面子的牌,再取走对方舍牌。
- 将组合放在自己右侧,并以横置牌的位置标明来自哪位玩家。
- 吃、碰后,从手中打出一张不需要的牌。大明杠后先补摸一张,再舍牌;请遵循界面或主持人的指引。
暗杠与加杠在自己的回合宣告,并不是取走刚刚出现的舍牌,因此不需要另改牌的朝向来标示本次取牌来源。
多人同时对同一舍牌宣告时,不要自行继续操作,应等待界面或主持人判定。初学时先清楚出声再触碰牌,能减少争议和操作错误。
5. 点数与开局前的规则确认
不必一开始就背熟麻将点数
先根据役种与宝牌计算番,再按听牌形和面子等条件确认符。初学时不必勉强独自算符,可使用点数表、应用计算器,或请同桌有经验的人协助。
接着确认和牌者是庄家还是闲家、荣和还是自摸,再用点数表或应用查询对应番符的点数。荣和由放铳者一人支付,自摸通常由另外三人支付。同样番符下,庄家和牌点数高于闲家。
| 和牌方式 | 支付者 | 新手先确认什么 |
|---|---|---|
| 闲家荣和 | 打出和牌张的玩家 | 查询闲家荣和点数 |
| 庄家荣和 | 打出和牌张的玩家 | 相同番符下,高于闲家点数 |
| 闲家自摸 | 一名庄家与两名闲家 | 庄家与闲家的支付额不同 |
| 庄家自摸 | 三名闲家 | 三人各付相同点数 |
例如“立直、宝牌1”共2番,点数仍会因符数、庄闲身份及荣和或自摸而不同。先分清表中的四种支付方式,再学习本场加点和立直棒的领取规则。
通过“谁向谁支付”来核对
假设每人从25,000点开始,闲家A从B荣和1,000点,则A变为26,000点,B变为24,000点,另外两人仍为25,000点,四人总计100,000点不变。
自摸由三人支付,应先写出每人的支付额再相加。立直棒等附加项目最好与基本和牌点数分开记录,便于发现重复加减的错误。
初学时,依次在点数表或计算工具中确认番、符、庄闲身份及荣和、自摸。包括符在内的计算顺序与常见点数,可通过麻将点数计算指南逐步学习。
每局和牌点数与整场成绩,分开考虑
除了每局的和牌点数,有些规则还会按整场结束时的顺位调整最终积分。朋友间也可能另记筹码或参加费用。先确定单局点数,再计算整场结果,就不容易混淆。详情见麻将收支计算方法。
自己打出的牌被他人荣和,称为放铳。放铳者向和牌者支付点数。
开始麻将前应确认的规则
不同牌桌或场所可能采用不同的自定规则和设置。无需全部背下来;线下可询问同桌有经验的人,线上则打开规则页面确认。
线下可向有经验的玩家或主持人询问本桌规则;线上则先打开规则页面,再开始对局。
不确定时,在配牌前用以下六项逐一询问
配牌前确认以下六项,就能了解本桌主要规则。
- 对局时长
- 确认采用只进行东场的东风战,还是进行东场和南场的东南战。
- 起始点数与结束点数
- 确认起始点数,以及最终顺位的判定方式。
- 役种与宝牌
- 确认是否允许食断,以及是否将红色的5作为红宝牌。
- 庄家与流局
- 确认庄家继续坐庄的连庄条件,以及无人和牌时如何支付点数。
- 对局结束条件
- 确认玩家点数耗尽、或最后一局庄家和牌时如何处理。
- 多人同时宣告时
- 若多人对同一张舍牌宣告荣和或副露,请依照游戏提示或主持人的判定处理。
对局后还应记录是四人或三人麻将、东风战或东南战。按相同设置分类记录,才能在同样条件下比较成绩。
也应确定击飞终局条件,以及最后一局庄家和牌后能否选择结束,即是否采用和牌止。
三人麻将规则也相同吗?
基本和牌形与多数役种相同,但使用牌、北牌处理、能否吃牌及自摸支付方式不同。开始三麻前,可通过三麻规则一览确认与四麻的区别。
6. 实际尝试打一局
新手第一局应做什么?
第一局以按正确步骤打完为目标,不必每次都追求最佳舍牌。轮到自己时,按下列项目依次检查。尚未熟悉时,先只关注“有几组面子”与“要争取哪个役”也可以。
- 张数是否正确:若没有杠,摸牌后应为14张,舍牌后应为13张。
- 已完成几组面子:先寻找三个连续数字的顺子,以及三张相同牌的刻子。
- 争取哪个役:尚未副露可考虑立直;白、发、中任一种有两张,可考虑役牌。
- 摸什么能完成更多组合:观察两张牌的组合,再来哪张相连或相同的牌,就能组成三张。
- 打哪张牌:优先考虑不用于已完成面子或目标役,且与其他牌不相连的孤张。
- 是否有人立直:他人立直后,除了进攻,也应考虑打出对方已经舍过的安全牌,即现物。
- 能否荣和:确认自己是否舍过听牌张、是否振听,以及是否至少有一个役。
一局结束后,记下一项下次需要检查的事,例如“忘了副露后还有什么役”或“漏看听牌张”。熟悉后,再进一步比较有效进张、点数与安全度。
麻将新手常见失误
| 失误 | 原因 | 下次应检查什么 |
|---|---|---|
| 没有役却想宣告荣和 | 只关注牌型是否完成 | 确认能否说出至少一个成立的役 |
| 以为只有宝牌也能和牌 | 把宝牌误当成役 | 先找出宝牌以外的役 |
| 振听时宣告荣和 | 只看了部分听牌张 | 将全部听牌张与自己的牌河对照 |
| 副露后发现无法立直 | 忘记立直必须保持门前清 | 确认副露后仍能成立的役 |
| 把不是场风或自风的风牌当成役牌 | 以为任何三张相同牌都能成为役牌 | 这种刻子本身不是役牌;可以碰,但必须另有役 |
| 吃、碰后忘记舍牌 | 副露摆好后就停下操作 | 摆好组合后,从手中打出一张牌 |
| 打乱舍牌顺序 | 将舍牌随意放在牌河空位 | 按从左到右的顺序摆放 |
| 确认前就推倒手牌 | 未确认役种或听牌张,就以为能和牌 | 先清楚宣告,再等待主持人指引 |
| 混淆点数条件 | 同时考虑庄闲、荣和或自摸、番与符 | 将各项条件逐一代入点数表 |
| 将三人和四人麻将成绩混合统计 | 误以为条件相同而合并记录 | 按对局形式分开保存 |
失误后用一句话记下发生了什么,例如“将不是场风或自风的南误当成役牌”,或“漏看自己已舍过六万”。不要只写“打得差”,而应记录下次可检查的具体行为。
对防守判断犹豫的局面,应只根据当时可见的对手舍牌等信息复盘。如何利用舍牌与牌的排列判断安全度,详见麻将攻守判断与防守。
线下与线上麻将礼仪
线下先宣告,再动牌
- 宣告自摸、荣和、立直、吃、碰、杠时,先清楚出声再动牌。
- 新摸的牌在确认完毕前,与原有13张分开放置。
- 舍牌按顺序放入自己的牌河,松手后不要重新选择。
- 一局尚未结束时,不要评论别人的选择或提示答案。
- 不确定点数时,请大家协助确认,一起核对役种与庄闲身份。
- 遵守场所关于饮食、手机等的规定。
错误宣告的处理因场所或赛事而异。开局前可说明自己是新手;不确定时,先保持手牌不动并询问,让大家确认局面后再继续。
线上对局先确认用时与自动设置
线上麻将由系统处理点数支付及许多步骤。开局前应确认每次行动的时限、自动自摸及副露确认设置。选择三人麻将时,也应确认与四人规则的区别。
即使提供聊天功能,也应避免伤人的言语或故意拖延。
无论线上或线下,复盘时都应依据对局中当时可见的信息,以及自己实际选择的牌。
新手七天练习计划
分清万子、筒子、索子、字牌,认识数牌1至9及七种字牌。
摆出四组三张的面子和一对相同牌,熟悉完成形。
从13张手牌摸入一张,再打出一张不用于组合的牌,反复练习。
尝试说明立直、门前清自摸和与役牌分别何时成立。
目标是按顺序摸牌、舍牌并打完一局,不必以获胜为首要目标。
和牌后查点数表;遇到不能荣和的情况,检查自己的牌河。
查看对局备注,选一项下次重点注意的事,例如副露前先确认役种。
七天练习的目标是理解轮到自己时要做什么,不必急着求胜。能够针对不懂的局面提出具体问题后,再逐步学习役种、点数计算、牌效率与防守。
参考资料与适用范围
- 关于M联赛(一般社团法人M联赛机构):核对四人麻将、使用牌、流程、点数与顺位积分等M联赛规则。
- WRC Rules(世界立直麻将锦标赛):立直麻将竞技规则与现行资料。
- Downloads / Materials for Players(世界立直麻将锦标赛):役种表、点数表及选手资料。
- 规则(最高位战日本职业麻将协会):公开规则,包含最高位战与Classic规则的差异。
参考资料均为各组织或赛事制定的规则。资料核对日期:2026年7月25日。

立直麻将役种一览
麻将点数计算
麻将牌效率入门
麻将攻守判断与防守
麻将收支计算方法
麻将平均顺位与成绩指标
比较麻将记录方式
三麻收支管理方法