先从这里开始
计算点数,
一步一步来。
先确认成立的役,再数番与符。最后结合庄闲与和牌方式,算出点数。
三个关键要点
- 确认役与番只有宝牌不能和牌
- 计算符数检查面子、雀头、听牌形与和牌方式
- 查点数表区分庄闲与荣和、自摸
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1. 点数计算步骤与示例
- 确认役种:数宝牌之前,先确认是否至少有立直、役牌等一个役。因为只有宝牌不能和牌。
- 合计成立役种的番数:先加各役的番数,再加宝牌。每增加一番,基本点就会翻倍,因此应计算番数,而非役的个数。
- 计算符数:根据和牌方式、面子、雀头与听牌形加符。
- 确认庄家或闲家:符数与番数相同时,庄家的点数比闲家高。
- 确认荣和或自摸:乘以相应倍率,再将每位支付者的点数分别向上取整至100点。
麻将点数计算分5步
查点数表时,要确认役种、番数、符数、庄闲与和牌方式这5项。凑齐完整牌形并获胜称为和了(和牌)。只想查点数时,可使用四麻与三麻点数速查表。若想先了解牌的种类与和牌形,请先阅读麻将新手入门。
以下是四人立直麻将的支付方式。庄家和牌比闲家和牌点数高。荣和由打出和牌张的玩家独自全额支付;自摸则由其余三家分摊。闲家自摸时,庄家比另外两名闲家多付;庄家自摸时,三名闲家支付相同点数。
基本点 = 符 × 2(番+2)
闲家荣和:基本点 × 4 / 庄家荣和:基本点 × 6
保存计算过程时,可写成“闲家荣和,3番40符,基本点1,280,1,280×4=5,120,向上取整为5,200点”。将条件与算式写在一行,方便复核。
30符3番是多少点?
假设四人麻将中没有本场与桌上的立直棒,闲家门前立直,以同时成立断幺九、平和的手牌荣和,且没有宝牌。立直1番、断幺九1番、平和1番,合计3番。
横向滑动查看完整牌形
这手牌全为顺子,雀头不是役牌,且为两面听。因此只有副底20符与门前荣和10符,合计30符。基本点为“30 × 23+2 = 30 × 32 = 960”。闲家荣和将960×4=3,840向上取整至100点,支付点数为3,900点。
同为30符3番,庄闲与荣和、自摸不同,支付点数也会变化。比较如下。
| 条件 | 计算 | 支付 |
|---|---|---|
| 闲家荣和 | 960×4=3,840 | 3,900点 |
| 闲家自摸 | 闲家960、庄家1,920分别向上取整 | 1,000、2,000点 |
| 庄家荣和 | 960×6=5,760 | 5,800点 |
| 庄家自摸 | 每人960×2=1,920 | 每人2,000点 |
闲家荣和时,将960×4=3,840向上取整为3,900点。闲家自摸时,两名闲家各自的960点取整为1,000点,庄家的1,920点取整为2,000点,总共收到4,000点。庄家荣和时,将960×6=5,760取整为5,800点;庄家自摸时,每人的1,920点取整为2,000点。
查点数表时,除了“30符3番”,还要确认庄闲以及荣和或自摸。自摸是对每位支付者分别进位,因此总收入有时不等于基本点直接乘以总倍率的结果。
2. 根据役与宝牌计算番数
“役”与“番”的区别
将完整牌形按面子划分后,先找出至少一个成立的役。宝牌能增加番数,但只有宝牌不能和牌。数完立直、断幺九、役牌等役后,再按规则加上宝牌、红宝牌与里宝牌。里宝牌通常只有立直和牌后才能查看。
不使用其他玩家的弃牌来组成手牌,称为门前清;通过吃、碰等使用他人牌的状态,称为副露。立直仅限门前,役牌副露后也能成立。三色同顺、混一色等役在鸣牌后会降低番数。各役番数与副露条件可查阅立直麻将役种一览。
| 役种 | 番数 |
|---|---|
| 立直、断幺九、役牌、平和 | 各1番 |
| 七对子 | 2番 |
| 混一色 | 门前3番、副露2番 |
| 清一色 | 门前6番、副露5番 |
役的个数不一定等于番数。七对子虽只有一个役,却值2番;门前清一色值6番。此外,宝牌、红宝牌、里宝牌与杠宝牌能增加番数,但都不是役。
确认役种的顺序
将手牌与副露组合划分为4面子1雀头,确认和牌张完成哪一组。接着检查门前或副露、场风与自风,以及立直、一发、海底等局面条件,最后数宝牌指示牌对应的宝牌与红牌。按此顺序可避免把宝牌误当成役,或算入副露后已不成立的役。
如何数番
先列出所有成立的役,再加总各役番数。通常最后才加宝牌。例如立直1番、断幺九1番、平和1番,合计3番。
立直1番+断幺九1番+平和1番=3番
这手牌若有2张宝牌,合计就是5番。一般规则下,5番为满贯,因此无需再通过算符确定最终点数。但如果无役,即使有2张宝牌也不能和牌。
用MemoJong练习:输入手牌,确认点数 →
3. 计算符数
什么是符?新手也能轻松理解
一般从20符开始,按和牌方式、刻子或杠子、役牌雀头及听牌形加符,最后以10符为单位向上取整。顺子不加符。杠子比刻子、幺九牌比二至八的数牌、暗刻比明刻的符数更高。
20符+和牌方式+面子+雀头+听牌形=合计符数
例如合计32符、34符或38符,都向上取整为40符。除特定例外外,不会直接舍去个位数。
符数速查表
| 符数项目 | 中张牌 | 幺九牌 | 确认事项 |
|---|---|---|---|
| 副底 | 20符 | 普通牌形的基础符数 | |
| 明刻 | 2符 | 4符 | 荣和张完成的刻子按明刻计算 |
| 暗刻 | 4符 | 8符 | 自己摸齐的刻子 |
| 明杠 | 8符 | 16符 | 大明杠或加杠 |
| 暗杠 | 16符 | 32符 | 用手牌中的4张相同牌宣告 |
| 雀头 | 役牌雀头加2符 | 三元牌、场风、自风 | |
| 听牌形 | 2符 | 单骑、嵌张、边张加符;两面与双碰为0符 | |
| 和牌方式 | 门前荣和10符,自摸2符 | 例外情况见后面的完整示例 | |
中张牌指二至八的数牌,幺九牌指一、九与字牌。顺子通常不加符。与其一次背完整张表,不如记住“杠子高于刻子”“幺九牌高于中张牌”“暗刻高于明刻”的关系。
和牌方式带来的符
门前荣和加10符,自摸通常加2符。吃、碰后的荣和不加门前荣和的10符。另外,平和自摸是例外,固定20符,不加自摸的2符。
刻子的符
三张相同的牌称为刻子。碰出的刻子,以及由荣和张完成的刻子,都按明刻计算,符数低于完全用自己手牌组成的暗刻。
| 种类 | 2〜8 | 一、九、字牌 |
|---|---|---|
| 明刻 | 2符 | 4符 |
| 暗刻 | 4符 | 8符 |
杠子的符
杠子由四张相同的牌组成,比刻子的符数高。中张牌明杠为8符,幺九牌明杠为16符;暗杠则分别为16符与32符。幺九牌暗杠高达32符,漏算很容易影响最终点数。
雀头的符
白、发、中等三元牌,以及自风牌、场风牌作雀头时加2符。数牌或本局不属于役牌的风牌雀头为0符。自风与场风重合的连风牌雀头算2符还是4符,因规则而异,请确认牌桌规定。
听牌形的符
单骑、嵌张与边张听牌加2符。两面听与双碰听本身不加符。但双碰荣和完成的刻子,应按明刻计算符数。
| 听牌形 | 符 |
|---|---|
| 单骑、嵌张、边张 | 2符 |
| 两面、双碰 | 0符 |
符数计算中需要记住的例外
| 牌形 | 符 |
|---|---|
| 平和自摸 | 固定20符 |
| 七对子 | 固定25符 |
| 平和荣和 | 30符 |
| 副露平和形 | 30符 |
七对子的25符不进位为30符。副露后除副底20符外没有其他加符的“副露平和形”,一般按30符处理。先区分这些例外,普通符数计算会更轻松。
4. 根据番与符算出支付点数
麻将点数计算公式
满贯以下的基本点,可按符与番用下式计算。
基本点=符×2(番+2)
30符3番时,30×25=30×32=960。闲家荣和乘以4,庄家荣和乘以6。闲家自摸时,庄家付基本点×2,其余两名闲家各付基本点×1;庄家自摸时,三名闲家各付基本点×2。
下表列出四人立直麻将的支付方式。基本点相同时,庄家点数高于闲家;荣和由放铳者全额支付,自摸由其余三家分摊。这些差异通过基本点的支付倍率体现。
| 和牌者 | 荣和支付方式 | 自摸支付方式 |
|---|---|---|
| 闲家 | 放铳者支付基本点 × 4 | 庄家支付基本点 × 2,其余两名闲家各支付基本点 × 1 |
| 庄家 | 放铳者支付基本点 × 6 | 三名闲家各支付基本点 × 2 |
各家支付点数均向上取整至100点。闲家自摸时,分别计算庄家与每名闲家的支付点数后再进位。基本点为960时,闲家的960进位为1,000,庄家的1,920进位为2,000,因此报点为“1,000、2,000”。
应先乘倍率,再对支付点数进位。如果先将基本点960进位为1,000,闲家荣和会误算成4,000点;正确方式是将960×4=3,840进位为3,900点。
先记住常见的30符点数
30符在实战中很常见,建议先记住其荣和点数。闲家依次为1,000・2,000・3,900・7,700,庄家为1,500・2,900・5,800・11,600。
| 番数 | 闲家荣和 | 庄家荣和 |
|---|---|---|
| 1番 | 1,000点 | 1,500点 |
| 2番 | 2,000点 | 2,900点 |
| 3番 | 3,900点 | 5,800点 |
| 4番 | 7,700点 | 11,600点 |
40符的点数
40符的荣和点数,闲家为1,300・2,600・5,200,庄家为2,000・3,900・7,700。40符4番的基本点达到上限,因此按满贯计算。
| 番数 | 闲家荣和 | 庄家荣和 |
|---|---|---|
| 1番 | 1,300点 | 2,000点 |
| 2番 | 2,600点 | 3,900点 |
| 3番 | 5,200点 | 7,700点 |
| 4番 | 8,000点(满贯) | 12,000点(满贯) |
满贯以上基本无需算符
5番不论符数均为满贯。4番40符以上、3番70符以上,基本点也达到上限,按满贯计算。满贯以上使用各番数对应的固定点数。
| 类别 | 番数参考 | 闲家荣和 | 庄家荣和 |
|---|---|---|---|
| 满贯 | 5番等 | 8,000点 | 12,000点 |
| 跳满 | 6〜7番 | 12,000点 | 18,000点 |
| 倍满 | 8〜10番 | 16,000点 | 24,000点 |
| 三倍满 | 11〜12番 | 24,000点 | 36,000点 |
| 役满 | 役满役种 | 32,000点 | 48,000点 |
闲家自摸时,满贯为2,000・4,000,跳满为3,000・6,000,倍满为4,000・8,000,三倍满为6,000・12,000,役满为8,000・16,000。庄家自摸则依次由每人支付4,000、6,000、8,000、12,000、16,000点。
庄家与闲家的点数差多少?
符与番相同时,庄家点数大约是闲家的1.5倍。30符3番时,闲家3,900点,庄家5,800点;满贯则为闲家8,000点、庄家12,000点。庄家和牌得分更高,也意味着闲家向庄家放铳时损失更大。
荣和与自摸的支付方式不同
荣和由打出和牌张的放铳者全额支付。闲家自摸时,庄家支付额为闲家的2倍;庄家自摸时,三名闲家支付相同点数。除了和牌者收到的总点数,也要确认各家分别支付多少。
向上取整至100点时的注意事项
不能先对基本点进位。应先乘倍率,再将每位支付者的点数分别向上取整至100点。
960×4=3,840 → 3,900点
错误:先将960进位为1,000,再×4=4,000点
自摸时,庄家与闲家的支付点数分别计算、分别进位。记住“最后再对每个人分别进位”。
5. 平和、七对子与副露手牌的计算示例
平和的点数计算
平和是1番役,算符时有特殊规定。以下均为四人麻将、无本场与供托、闲家和牌且无宝牌的示例。
平和门前自摸固定20符
横向滑动查看完整牌形
平和1番加门前清自摸和1番,为20符2番。闲家自摸时,其余两名闲家各付400点,庄家付700点。相对地,门前荣和平和时,加上门前荣和的10符,按30符计算。
七对子的点数计算
七对子由7组对子组成,是2番役。不加普通面子、雀头或听牌形的符,固定按25符计算。
横向滑动查看完整牌形
这副牌为七对子2番、25符。闲家荣和时,基本点为25×24=400,400×4=1,600点。请注意25符不进位为30符。
副露手牌的点数计算
为理解副露手牌的差异,先看门前荣和的平和。门前荣和加10符,因此平和也按30符计算。
平和门前荣和为30符
横向滑动查看完整牌形
碰役牌后荣和,要加明刻的符
横向滑动查看完整牌形
碰
| 示例 | 符与番 | 基本点 | 支付点数 |
|---|---|---|---|
| 平和门前自摸 | 20符2番 | 20×24=320 | 400、700点 |
| 七对子荣和 | 25符2番 | 25×24=400 | 1,600点 |
| 平和门前荣和 | 30符1番 | 30×23=240 | 1,000点 |
| 碰役牌后荣和 | 30符1番 | 30×23=240 | 1,000点 |
碰役牌的示例为20符加幺九牌明刻4符,合计24符,再进位为30符。副露后不能立直,混一色等部分役也会降番;且不加门前荣和的10符,因此应重新计算剩余的役与面子符数。
算符的例外
副露后除20符外没有其他加符的“副露平和形”,按30符计算。平和自摸通常不加自摸2符,固定20符。七对子固定25符,不以10符为单位向上取整。连风牌雀头按2符还是4符计算,因规则而异,请遵循牌桌规定。
6. 本场、供托与规则差异
有本场时如何算点
本场随连庄或流局而增加,不计入番或符。一般四麻每一本场,荣和由放铳者多付300点,自摸由其余三家各多付100点。先算普通和牌点数,再加本场点。
2本场,5,200点荣和:5,200+600=5,800点
本场加点可能因规则而异。不要直接改动点数表,应将普通和牌点数与本场点分开记录,避免混淆。
立直棒与供托怎么算?
玩家宣告立直时放到桌上的1,000点棒称为供托。供托不影响番或符,由和牌者在普通和牌得点之外领取;并不是让放铳者额外再支付一次供托金额。
多人同时荣和时,本场与供托处理因规则而异。请连同一炮单响、双响、三响的规定,以该桌规则为准。
本场、供托与多人和牌均以牌桌规定为准
本场加点、供托归属、双响处理与连庄条件都可能不同。在其他赛事或服务中对局时,请确认当地规则表。
什么是切上满贯?
30符4番与60符3番,通常闲家荣和7,700点、庄家荣和11,600点。将它们按闲家8,000点、庄家12,000点的满贯计算,称为“切上满贯”。
不采用这项规则时,仍按通常点数计算。包括M联赛在内,各赛事与服务的采用情况不同,请提前确认对局环境的规则。
累计役满、双倍役满等因规则而异
合计13番以上按累计役满还是以三倍满为上限,因规则而异。四暗刻单骑、国士无双十三面听等是否算双倍役满,以及多个役满复合时是否累加,也有不同规定。
这些规则不宜统一写死在普通点数表中,应以“有累计役满”“无双倍役满”等本地规则单独管理。
三人麻将的点数计算与四麻一样吗?
役、番、符的基本概念通常相同,但自摸时只有两家支付。是否有自摸损、拔北与点数进位方式,都会影响实际支付金额。
三麻没有统一的点数计算规则。不要直接套用四麻自摸表,请确认所用服务或雀庄的三麻专用点数表。半庄结束后的结算详见三麻收支计算与管理。
7. 避免计分错误的检查项目
点数计算的常见错误
- 把宝牌当成役,误以为无役也能和牌
- 漏算门前荣和、自摸或听牌形的符
- 混淆暗刻与明刻、幺九牌与中张牌的符数
- 混淆庄闲以及荣和、自摸的支付倍率
- 自摸时没有将各家的支付点数分别进位至100点
- 计算和牌点数时,过早混入本场与供托
其他常见错误还有:平和自摸多加2符、七对子进位为30符、副露后仍按门前番数计算,以及先将基本点进位至100点。本场与供托也不计入番或符。
参考资料与规则适用范围
- 关于M联赛(一般社团法人M联赛机构):M联赛采用的符、番、得点、供托与本场等规定。
- WRC Rules(World Riichi Championship):WRC 2025规则与计分资料。
- Downloads / Materials for Players(World Riichi Championship):包含役种一览与点数表的官方资料。
- 规则(最高位战日本职业麻将协会):确认最高位战与Classic规则采用项目的差异。
本文示例均为已注明条件的四人立直麻将。参考资料分别由各组织或赛事制定,内容并不完全相同。资料确认日期:2026年8月27日。

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