先從這裡開始
第一局,
先掌握基本流程。
不用一開始就背熟所有役種。先學摸牌、捨牌的流程,以及具有役種的和牌形。
三個關鍵要點
- 認識牌的種類分清數牌與字牌
- 認識和牌形基本為四組面子與一組雀頭
- 先學一個役從立直、斷么九與役牌開始
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1. 一局的流程與和牌基礎
第一局先記住這七件事
- 麻將牌包括萬子、筒子、索子與字牌
- 輪到自己時,摸一張、打一張
- 基本和牌形為“三張一組×4+兩張一組×1”
- 再來一張就能完成的狀態叫聽牌
- 門前清聽牌時,可以宣告立直
- 自己摸到和牌張叫自摸,用別人的捨牌和牌叫榮和
- 和牌通常至少需要一個役
一開始可以暫緩學習的內容
所有役種、符數計算、點數表背誦、槓的細節、複雜振聽、流局細則,以及進階牌效率和攻守判斷,都可以等實際打過幾局後再學。
麻將是什麼遊戲?
麻將通常由四人進行,透過逐張換牌爭取和牌。平時手中保持13張,輪到自己時從牌山摸一張變成14張,再打出一張不需要的牌,回到13張。
湊齊和牌形並具備役種後,一局結束,按役種與牌型支付點數。東風戰或東南戰由多局組成,結束時持有點數越多,最終順位越高。目標不只是和一次牌,而是在整場對局結束時留下更多點數。
- 取得配牌
- 摸一張牌
- 打出一張牌
- 讓手牌接近完成
- 進入聽牌
- 透過自摸或榮和和牌
- 收取點數
輪到自己時:摸一張,打一張
每局開始時,每位玩家獲發13張牌,稱為配牌。先行動的莊家從14張中打出一張,此後所有人重複以下四個動作。
- 從牌山摸一張牌手中變為14張
- 從14張中選出一張不需要的牌保留已完成或有望連成的組合
- 打出不需要的牌打出的動作稱為打牌,手中回到13張
- 輪到下一位玩家通常按逆時針方向依次進行
日語中,摸牌動作與自摸和牌的宣告使用同一個詞。平時從牌山摸牌無需出聲;只有摸到的牌讓手牌完成和牌時,才宣告“自摸”。
吃、碰、槓會改變這一流程。初學時先掌握“摸一張、打一張”的正常順序,就能開始對局。
無人和牌,牌山摸完時
牌山摸到最後仍無人和牌,這一局便結束,稱為流局。
流局時,聽牌玩家與未聽牌玩家之間可能需要支付點數。莊家是否連莊、是否採用途中流局等條件因規則而異。不確定時,不要先推倒手牌,應詢問主持人或檢視牌桌說明。
“一局”與“半莊”有什麼區別?
從配牌到和牌或流局的一次過程叫“一局”。比賽依次進行東一局、東二局等;只打東場稱東風戰,打東場和南場稱東南戰。東南戰通常也叫半莊。
和了一局,不代表贏得整場對局。應將麻將理解為透過多局較量,在結束時比較持有點數與最終順位的遊戲。
2. 認識牌的種類與組合
麻將共有34種牌|先分清四大類
在記住名稱前,先按圖案分成四類:漢字數字加“萬”、圓點、竹條狀圖案,以及東南西北白發中字樣。
前三類表示數字,稱為數牌;最後一類稱為字牌。數牌中,萬子用漢字數字和“萬”識別,筒子是圓點圖案,索子是竹條狀圖案,只有一索畫的是鳥。
字牌沒有數字順序,因此把東、南、西排在一起,並不能構成順子。
麻將共有34種牌,標準四人麻將使用136張。三種數牌各有9種,加上7種字牌,即“9種×3類+7種=34種”。每種通常有4張,因此總數為“34種×4張=136張”。
手中的牌也按四類排列。數牌按1至9排序,字牌將相同的放在一起,就更容易看出連續數字或相同牌的組合。
1、9和字牌統稱什麼?
學習役種時,需要區分“1、9與字牌”和“2至8的數牌”。前者稱么九牌,後者稱中張牌。第一局無需背熟術語,能夠分清這兩組即可。
寶牌增加點數,但不是役
手中有寶牌,和牌時能增加點數。普通寶牌由翻開的寶牌指示牌決定,紅色的五則是紅寶牌。但只有寶牌不能和牌,還需有立直等至少一個役。指示牌本身並不就是寶牌,應檢視遊戲介面或牌桌說明。
白、發、中稱為三元牌。紅寶牌與裏寶牌和普通寶牌一樣,只增加番數,本身不是役。
三張一組,可組成順子或刻子
三張同一花色的連續數字,可組成順子;三張相同牌,可組成刻子。集齊四張相同牌並按規定宣告後,四張作為一組,稱為槓子。
例如二三四萬、六七八筒是順子。混用萬、筒、索的234、跨過數字末端的891,以及字牌東南西,都不是順子。兩張相同牌可作為雀頭,再來一張也可組成刻子。
順子
刻子
槓子
雀頭
再來一張就能組成順子的兩張牌
距離順子只差一張的兩張牌,稱為搭子。四五萬加三萬或六萬、四六萬加五萬、一二萬加三萬,便能組成順子。有效進張越多,通常越容易完成;但保留哪組,還取決於已見張數、役種、寶牌與安全度。
兩張相同牌的對子,既可發展成刻子,也可作為雀頭。整理手牌時,可分為已完成面子、搭子、對子及無法歸入組合的孤張。向聽數與有效進張的詳細計算,見麻將牌效率入門。
基本和牌形:四組三張牌,加一對相同牌
基本和牌形是“三張一組×4+兩張相同牌×1”。平時持有13張,輪到自己摸牌後變為14張,目標是完成這一結構。
在這種結構中,三張組成的組稱為面子,兩張相同牌稱為雀頭,即“四面子一雀頭”。使用他人捨牌公開的組合,也應與手中餘牌一起組成同樣結構。
確認完成形時,逐一找出三張面子。分出四組後,若剩下兩張相同牌,基本形即完成。若仍有無法歸入任何組合的牌,就尚未湊齊。
下圖用間隔分出四組三張面子,右側為兩張東組成的對子。
兩種例外和牌形
基本形之外,還有用七組相同牌對組成的七對子,以及收集1、9和字牌的國士無雙。前幾局不必急著掌握;當對子較多,或1、9、字牌較多時,再考慮這些候選即可。
用MemoJong實踐:記錄第一場對局 →
3. 確認聽牌、立直與役種
聽牌、立直、自摸與榮和
手牌再來一張就能完成時,便進入聽牌,需要確認和牌方式。沒有透過吃、碰、大明槓或加槓公開組合的手牌,稱為門前清;僅有暗槓仍保持門前清。門前清聽牌時可以宣告立直,而立直本身就是一個役。
什麼情況下可以宣告立直?
宣告立直時,通常將打出的牌橫放,並在桌上放一根1,000點棒。此後原則上不能改變手牌;摸到的牌若不能和,就直接打出。宣告前應確認自己聽什麼牌,以及自己的捨牌中是否已經有這些牌。
不足1,000點、牌山剩餘較少時能否立直,以及立直後能否槓,都取決於規則。不熟悉時,請遵循牌桌或應用程式的說明。
用自己摸到的牌和牌:自摸
從牌山摸到的牌完成和牌時,宣告“自摸”。門前清狀態下可獲得門前清自摸和這個役。即使已經副露,只要另有役牌、斷么九等役,也可以自摸和牌。
用他人的捨牌和牌:榮和
他人打出的牌完成自己的和牌時,宣告“榮和”。榮和由放銃者一人支付;自摸時通常由另外三人按莊閒身份分擔。兩種方式都不只要求牌型完成,還至少需要一個役。
只有和牌形還不夠|認識役種
不必記住所有役種才能開始對局。門前清可考慮立直,自己摸到和牌張可考慮門前清自摸和。白、發、中、場風或自風任一種湊成三張,即可成立役牌。若整手只使用2至8的數牌,可考慮斷么九;順子較多時,也可考慮平和。
先確定當前手牌要爭取的一個役,再透過下表檢查成立條件。細節例外可以等熟悉這五個役後再學習。
| 役種 | 新手辨認方法 | 副露 | 注意事項 |
|---|---|---|---|
| 立直 | 門前清聽牌,放出1,000點棒並宣告 | 不可 | 確認自己的捨牌中沒有聽牌張 |
| 門前清自摸和 | 保持門前清,自己摸到和牌張 | 不可 | 榮和不成立此役 |
| 役牌 | 白、發、中、場風或自風中的任一種,湊成三張 | 可以 | 其他風牌僅成刻子,本身不能構成役 |
| 斷么九 | 整手只使用2〜8的數牌 | 確認規則 | 是否允許副露斷么九,取決於規則 |
| 平和 | 門前清、四組順子、非役牌雀頭、兩面聽 | 不可 | 四項條件必須全部滿足 |
立直能保證一個役,但宣告後原則上不能改變手牌。役牌碰出後仍成立。斷么九不使用1、9和字牌,但能否副露成立,即是否允許食斷,取決於牌桌規則。平和條件較多,建議先熟悉順子與兩面聽,再學習。
熟悉這五個役後,可透過立直麻將役種一覽學習其他役,確認各役的番數及是否允許副露。
新手最常遇到的問題:無役與振聽
振聽不能榮和,但可以自摸
進入振聽時,不能用他人的捨牌榮和;若自己摸到所需牌,仍可自摸和牌。
新手先掌握捨牌振聽:只要自己捨過任一聽牌張,其他聽牌張出現時也不能榮和。例如聽三萬與六萬,自己的牌河中有三萬,即使他人打出六萬,也不能榮和。宣告榮和前務必將所有聽牌張與自己的牌河對照。
見逃他人打出的和牌張後,到下一次自己摸牌或副露前,也暫時不能榮和。立直後見逃,則直到本局結束都不能榮和。初學時先掌握捨牌振聽,再學習這兩類見逃振聽。防守時如何檢視捨牌,見現物與安全牌的基本思路。
無役與振聽,是兩種不同的問題
即使完成和牌形,沒有役也不能榮和或自摸。副露後不能再使用立直或門前清自摸和,因此吃、碰前應確認是否還保留役牌、斷么九等役。
寶牌增加番數,但本身不是役。無論有多少寶牌,仍需至少一個其他役。“振聽不能榮和”與“沒有役不能和牌”原因完全不同,請分開檢查。
4. 莊家、閒家與吃碰槓
莊家、閒家、東南西北與牌桌區域
先把其他三人對應為左、右、對面即可。在麻將中,左側玩家稱上家,右側稱下家,正對面稱對家。吃牌只能取上家的捨牌。
每局有一名先行動的莊家,另外三人稱閒家。莊家的座風是東,按逆時針依次為南、西、北。換莊後,每人的座風也會改變。
場風是當前場共同使用的風:東場為東,南場為南。自風是自己座位對應的風。湊齊三張場風牌或自風牌,就能成立役牌。
寶牌指示牌是王牌中翻開的一張。例如指示牌是三萬,寶牌就是下一張四萬;九萬之後是一萬,北之後是東,中之後是白。槓後會增加指示牌,實際對局請遵循介面或有經驗玩家的說明。
什麼是副露?吃、碰與槓
利用他人捨牌組成面子,稱為副露。因為不必等自己摸到所需牌,有時能更快推進手牌。
吃、碰或使用他人捨牌的大明槓,會破壞門前清,使立直和門前清自摸和不再成立。副露前務必確認,之後仍有可以和牌的役。
吃只能用上家(左側玩家)的捨牌組成三個連續數字;碰可用任意其他玩家的捨牌組成三張相同牌;槓則將四張相同牌作為一組,分為以下三種。
即使是風牌,能湊成三張相同牌也可以碰。但不是場風或自風的風牌,僅憑這個刻子不能成立役。副露前應確認,自己能靠白、發、中、場風、自風,還是其他役來和牌。
- 暗槓:手中集齊四張相同牌時宣告。只有暗槓仍保持門前清。
- 大明槓:手中已有三張相同牌,取他人打出的第四張組成槓。由於公開組合,此後不再是門前清。
- 加槓:在已經碰出的三張牌上,加上自己摸到的第四張。加槓後也不會恢復門前清。
吃
碰牌成立役牌
使用他人捨牌的步驟
吃、碰、大明槓時,按以下順序取牌。
- 想要的牌剛被打出時,立即清楚宣告“吃”“碰”或“槓”(此處指大明槓)。
- 亮出手中用於組成面子的牌,再取走對方捨牌。
- 將組合放在自己右側,並以橫置牌的位置標明來自哪位玩家。
- 吃、碰後,從手中打出一張不需要的牌。大明槓後先補摸一張,再捨牌;請遵循介面或主持人的指引。
暗槓與加槓在自己的回合宣告,並不是取走剛剛出現的捨牌,因此不需要另改牌的朝向來標示本次取牌來源。
多人同時對同一捨牌宣告時,不要自行繼續操作,應等待介面或主持人判定。初學時在碰觸牌前先清楚出聲,能減少爭議和操作錯誤。
5. 點數與開局前的規則確認
不必一開始就背熟麻將點數
先根據役種與寶牌計算番,再按聽牌形和面子等條件確認符。初學時不必勉強獨自算符,可使用點數表、應用程式計算器,或請同桌有經驗的人協助。
接著確認和牌者是莊家還是閒家、榮和還是自摸,再用點數表或應用程式查詢對應番符的點數。榮和由放銃者一人支付,自摸通常由另外三人支付。同樣番符下,莊家和牌點數高於閒家。
| 和牌方式 | 支付者 | 新手先確認什麼 |
|---|---|---|
| 閒家榮和 | 打出和牌張的玩家 | 查詢閒家榮和點數 |
| 莊家榮和 | 打出和牌張的玩家 | 相同番符下,高於閒家點數 |
| 閒家自摸 | 一名莊家與兩名閒家 | 莊家與閒家的支付額不同 |
| 莊家自摸 | 三名閒家 | 三人各付相同點數 |
例如“立直、寶牌1”共2番,點數仍會因符數、莊閒身份及榮和或自摸而不同。先分清表中的四種支付方式,再學習本場加點和立直棒的領取規則。
透過“誰向誰支付”來核對
假設每人從25,000點開始,閒家A從B榮和1,000點,則A變為26,000點,B變為24,000點,另外兩人仍為25,000點,四人總計100,000點不變。
自摸由三人支付,應先寫出每人的支付額再相加。立直棒等附加項目最好與基本和牌點數分開記錄,便於發現重複加減的錯誤。
初學時,依次在點數表或計算工具中確認番、符、莊閒身份及榮和、自摸。包括符在內的計算順序與常見點數,可透過麻將點數計算指南逐步學習。
每局和牌點數與整場成績,分開考慮
除了每局的和牌點數,有些規則還會按整場結束時的順位調整最終積分。朋友間也可能另記籌碼或參加費用。先確定單局點數,再計算整場結果,就不容易混淆。詳情見麻將收支計算方法。
自己打出的牌被他人榮和,稱為放銃。放銃者向和牌者支付點數。
開始麻將前應確認的規則
不同牌桌或場所可能採用不同的自定規則和設定。無需全部背下來;線下可詢問同桌有經驗的人,線上則開啟規則頁面確認。
線下可向有經驗的玩家或主持人詢問本桌規則;線上則先開啟規則頁面,再開始對局。
不確定時,在配牌前用以下六項逐一詢問
配牌前確認以下六項,就能瞭解本桌主要規則。
- 對局時長
- 確認採用只進行東場的東風戰,還是進行東場和南場的東南戰。
- 起始點數與結束點數
- 確認起始點數,以及最終順位的判定方式。
- 役種與寶牌
- 確認是否允許食斷,以及是否將紅色的5作為紅寶牌。
- 莊家與流局
- 確認莊家繼續坐莊的連莊條件,以及無人和牌時如何支付點數。
- 對局結束條件
- 確認玩家點數耗盡、或最後一局莊家和牌時如何處理。
- 多人同時宣告時
- 若多人對同一張捨牌宣告榮和或副露,請依照遊戲提示或主持人的判定處理。
對局後還應記錄是四人或三人麻將、東風戰或東南戰。按相同設定分類記錄,才能在同樣條件下比較成績。
也應確定擊飛終局條件,以及最後一局莊家和牌後能否選擇結束,即是否採用和牌止。
三人麻將規則也相同嗎?
基本和牌形與多數役種相同,但使用牌、北牌處理、能否吃牌及自摸支付方式不同。開始三麻前,可透過三麻規則一覽確認與四麻的區別。
6. 實際嘗試打一局
新手第一局應做什麼?
第一局以按正確步驟打完為目標,不必每次都追求最佳捨牌。輪到自己時,按下列項目依次檢查。尚未熟悉時,先只關注“有幾組面子”與“要爭取哪個役”也可以。
- 張數是否正確:若沒有槓,摸牌後應為14張,捨牌後應為13張。
- 已完成幾組面子:先尋找三個連續數字的順子,以及三張相同牌的刻子。
- 爭取哪個役:尚未副露可考慮立直;白、發、中任一種有兩張,可考慮役牌。
- 摸什麼能完成更多組合:觀察兩張牌的組合,再來哪張相連或相同的牌,就能組成三張。
- 打哪張牌:優先考慮不用於已完成面子或目標役,且與其他牌不相連的孤張。
- 是否有人立直:他人立直後,除了進攻,也應考慮打出對方已經捨過的安全牌,即現物。
- 能否榮和:確認自己是否捨過聽牌張、是否振聽,以及是否至少有一個役。
一局結束後,記下一項下次需要檢查的事,例如“忘了副露後還有什麼役”或“漏看聽牌張”。熟悉後,再進一步比較有效進張、點數與安全度。
麻將新手常見失誤
| 失誤 | 原因 | 下次應檢查什麼 |
|---|---|---|
| 沒有役卻想宣告榮和 | 只關注牌型是否完成 | 確認能否說出至少一個成立的役 |
| 以為只有寶牌也能和牌 | 把寶牌誤當成役 | 先找出寶牌以外的役 |
| 振聽時宣告榮和 | 只看了部分聽牌張 | 將全部聽牌張與自己的牌河對照 |
| 副露後發現無法立直 | 忘記立直必須保持門前清 | 確認副露後仍能成立的役 |
| 把不是場風或自風的風牌當成役牌 | 以為任何三張相同牌都能成為役牌 | 這種刻子本身不是役牌;可以碰,但必須另有役 |
| 吃、碰後忘記捨牌 | 副露擺好後就停下操作 | 擺好組合後,從手中打出一張牌 |
| 打亂捨牌順序 | 將捨牌隨意放在牌河空位 | 按從左到右的順序擺放 |
| 確認前就推倒手牌 | 未確認役種或聽牌張,就以為能和牌 | 先清楚宣告,再等待主持人指引 |
| 混淆點數條件 | 同時考慮莊閒、榮和或自摸、番與符 | 將各項條件逐一代入點數表 |
| 將三人和四人麻將成績混合統計 | 誤以為條件相同而合併記錄 | 按對局形式分開儲存 |
失誤後用一句話記下發生了什麼,例如“將不是場風或自風的南誤當成役牌”,或“漏看自己已捨過六萬”。不要只寫“打得差”,而應記錄下次可檢查的具體行為。
對防守判斷猶豫的局面,應只根據當時可見的對手捨牌等資訊復盤。如何利用捨牌與牌的排列判斷安全度,詳見麻將攻守判斷與防守。
線下與線上麻將禮儀
線下先宣告,再動牌
- 宣告自摸、榮和、立直、吃、碰、槓時,先清楚出聲再動牌。
- 新摸的牌在確認完畢前,與原有13張分開放置。
- 捨牌按順序放入自己的牌河,鬆手後不要重新選擇。
- 一局尚未結束時,不要評論別人的選擇或提示答案。
- 不確定點數時,請大家協助確認,一起核對役種與莊閒身份。
- 遵守場所關於飲食、手機等的規定。
錯誤宣告的處理因場所或賽事而異。開局前可說明自己是新手;不確定時,先保持手牌不動並詢問,讓大家確認局面後再繼續。
線上對局先確認用時與自動設定
線上麻將由系統處理點數支付及許多步驟。開局前應確認每次行動的時限、自動自摸及副露確認設定。選擇三人麻將時,也應確認與四人規則的區別。
即使提供聊天功能,也應避免傷人的言語或故意拖延。
無論線上或線下,復盤時都應依據對局中當時可見的資訊,以及自己實際選擇的牌。
新手七天練習計劃
分清萬子、筒子、索子、字牌,認識數牌1至9及七種字牌。
擺出四組三張的面子和一對相同牌,熟悉完成形。
從13張手牌摸入一張,再打出一張不用於組合的牌,反覆練習。
嘗試說明立直、門前清自摸和與役牌分別何時成立。
目標是按順序摸牌、捨牌並打完一局,不必以獲勝為首要目標。
和牌後查點數表;遇到不能榮和的情況,檢查自己的牌河。
檢視對局備註,選一項下次重點注意的事,例如副露前先確認役種。
七天練習的目標是理解輪到自己時要做什麼,不必急著求勝。能夠針對不懂的局面提出具體問題後,再逐步學習役種、點數計算、牌效率與防守。
參考資料與適用範圍
- 關於M聯賽(一般社團法人M聯賽機構):核對四人麻將、使用牌、流程、點數與順位積分等M聯賽規則。
- WRC Rules(世界立直麻將錦標賽):立直麻將競技規則與現行資料。
- Downloads / Materials for Players(世界立直麻將錦標賽):役種表、點數表及選手資料。
- 規則(最高位戰日本職業麻將協會):公開規則,包含最高位戰與Classic規則的差異。
參考資料均為各組織或賽事制定的規則。資料核對日期:2026年7月25日。

立直麻將役種一覽
麻將點數計算
麻將牌效率入門
麻將攻守判斷與防守
麻將收支計算方法
麻將平均順位與成績指標
比較麻將記錄方式
三麻收支管理方法