從圖案分辨34種牌

記牌名之前,先依圖案把牌分成四組。辨識標記是漢字數字與「萬」、圓形圖案、竹子般的圖案,以及東、南、西、北、白、發、中等文字。

前三組有數字的牌稱為數牌,最後一組文字牌稱為字牌。數牌中,萬子以漢字數字與「萬」辨識,筒子是圓形圖案,索子則像竹子;只有一索畫成鳥。

字牌沒有數字順序,因此把東、南、西排在一起,也不能組成順子。

麻將共有34種牌,標準四人麻將使用136張。三組數牌各9種,字牌7種,所以是「9種×3組+7種=34種」。每種牌原則上有4張,因此總數是「34種×4張=136張」。

手牌也依這四組排列。數牌按1至9排序,字牌則把相同文字放在一起,較容易找出連續數字與相同牌的組合。

圖1|34種牌
一萬 二萬 三萬 四萬 五萬 六萬 七萬 八萬 九萬
一筒 二筒 三筒 四筒 五筒 六筒 七筒 八筒 九筒
一索 二索 三索 四索 五索 六索 七索 八索 九索
東 南 西 北 白 發 中
由上到下是萬子、筒子、索子與字牌。採用赤五萬、赤五筒、赤五索的規則,會把部分普通五替換成赤牌。對局前應確認是否使用赤牌及其張數。

1、9與字牌的合稱

開始學役時,要區分「1、9加上字牌」與「2至8」兩組。前者稱為么九牌,後者稱為中張牌。第一局不用背名稱,只要能分成「1、9、文字」與「2至8」即可。

寶牌不是牌的種類,而是增加得分的標記

持有後能增加得分的牌稱為寶牌。普通寶牌由翻開的寶牌指示牌決定,紅色的五則是赤寶牌。不過,只有寶牌不能和牌,還需要立直等至少一種寶牌以外的役。指示牌本身不一定就是寶牌,應查看對局畫面或牌桌說明。

基本和牌形是「四組三張牌+兩張相同牌」

尋找和牌形時,先嘗試拆成「四組三張牌+一組兩張相同牌」。平常持有13張牌,輪到自己摸一張成為14張時,以完成這個牌形為目標。

三張牌組稱為面子,兩張相同牌稱為雀頭,完整名稱是「四面子一雀頭」。即使使用他家捨牌公開牌組,也要把公開組合與手牌合起來組成相同牌形。

確認是否完成時,逐一找出已完成的三張牌組。取出四組後若剩下兩張相同牌,基本形便完成;若仍有無法放進任何組合的牌,就還沒有集齊必要牌。

請在下圖中找出由空隙分開的四組三張牌,以及右側一組兩張東風。

圖2|四面子一雀頭的完成形
一萬 二萬 三萬 四萬 五萬 六萬 二筒 三筒 四筒 六索 七索 八索 東 東
由123萬、456萬、234筒、678索四個面子,以及東東雀頭組成。即使牌形完成,和牌仍需另有役。本例只有兩張東風,即使東是場風或自風也不成役;要以東風成立役牌,必須組成三張。

不同於基本形的兩種例外

基本形之外,還有由七組對子組成的七對子,以及收集1、9與字牌的國士無雙。最初幾局不必背下,只要在手中有許多對子或么九字牌時,記得存在特殊牌形即可。

自己的回合重複「摸一張、捨一張」

每一局先向各玩家發13張牌,這13張起手牌稱為配牌。最先行動的莊家會從14張中先捨一張,之後所有玩家重複以下四個動作。

  1. 從牌山摸一張(自摸)手牌變成14張
  2. 從14張中選一張不需要的牌保留完成組合與可能連接的組合
  3. 捨出一張不需要的牌捨牌動作稱為打牌,手牌回到13張
  4. 輪到下一位玩家基本上依逆時針方向重複相同動作

「自摸」既可指摸牌動作,也可指自摸和牌的宣言。平常從牌山摸一張時不用出聲,只有摸到的牌完成和牌時才宣告「自摸」。

吃、碰、槓會改變流程,但一開始先記住「摸一張、捨一張」的正常順序。

圖3|摸一張,再捨一張
二萬 三萬 四萬 三筒 四筒 五筒 五索 六索 七索 發 發 七筒 八筒 摸到的九萬
候選:捨九萬 九萬附近沒有八萬或七萬,也不屬於目前四個面子候選或發的雀頭候選。每巡都比較加入新牌後的14張,捨出一張不需要的牌,回到13張。

無人和牌且牌山摸完時

一般牌山摸到最後仍無人和牌,就結束該局,這種結束方式稱為流局

流局時,聽牌者與未聽牌者之間可能要交付點數。莊家是否連莊,以及途中結束一局的例外條件會因規則而異。不要先打亂手牌,先確認牌桌說明;不清楚時,請有經驗的玩家直接查看手牌。

三張牌組由「連續數字」或「相同牌」組成

三張牌組可由同一花色的三個連續數字,或三張相同牌組成。前者是順子,後者是刻子。依規定程序宣告四張相同牌後,可把四張視為一組槓子

例如234萬與678筒是順子。混用萬子、筒子、索子的234、跨越邊端的891,以及字牌東南西,都不能成為順子。兩張相同牌可作雀頭,再加一張則能成為刻子。

圖4|牌組基本用語
三筒 四筒 五筒 順子
發 發 發 刻子
東 東 東 東 槓子
七索 七索 雀頭
兩張相同牌組成對子。在和牌形中擔任牌頭的對子稱為雀頭。

再一張即可成為順子的兩張組合

距離順子還差一張的兩張組合稱為搭子。45萬加三萬或六萬、46萬加五萬、12萬加三萬都會完成順子。能接受的牌越多通常越容易完成,但應保留哪種牌形仍取決於場上可見牌張數、役、寶牌與安全度。

兩張相同牌組成的對子,既是可能發展成刻子的面子候選,也是雀頭候選。整理手牌時,分成完成面子、搭子、對子與未連接任何組合的孤立牌。使用向聽數與有效牌的詳細算法,可參考麻將牌效率入門

再一張完成時的立直、自摸與榮和

手牌只差一張就能完成時,先確認和牌方式。這種狀態稱為聽牌。沒有因吃、碰、大明槓或加槓公開面子的手牌稱為門清;只有暗槓仍維持門清。門清聽牌時可以宣告立直,而立直本身就是一種役種。

可以宣告立直的情況

宣告立直時,通常要把捨牌橫放,並在牌桌上放出一根1,000點棒。立直後原則上不能改變手牌形狀,摸到不能和牌的牌就直接打出。宣告前,應確認自己在等哪些牌,以及是否曾打出其中任何一張。

持有點數不足1,000點或牌山所剩不多時能否立直,以及立直後能否槓牌,各規則可能不同。剛開始不要自行判斷,請遵循牌桌或應用程式的提示。

用自己摸進的牌和牌:自摸

從牌山摸進的牌讓手牌完成時,宣告「自摸」。若維持門清,會成立門前清自摸和。副露的手牌只要另有役牌、斷么九等役種,也能自摸和牌。

用他家捨牌和牌:榮和

其他玩家打出的牌讓手牌完成時,宣告「榮和」。榮和由放銃的一人支付點數;自摸原則上由其他三人依座位支付。兩者都不只要完成牌形,還必須至少有一種役種。

圖 5|從門清聽牌到立直
一萬 二萬 三萬 四萬 五萬 六萬 二筒 三筒 四筒 發 發 七索 八索
這副門清聽牌可用六索或九索完成最後一組順子。若自己的捨牌中沒有六索或九索,可以考慮立直來確保役種。此例中的發只有兩張,是對子,尚未成立役牌。

初學者最先學會的5種役

不必記住所有役種也能開始對局。門清時可考慮立直,自己摸進和牌張則確認門前清自摸和。白、發、中、場風或自風任一種湊成三張相同牌,會成立役牌。整副牌若能只用2至8的數牌,可考慮斷么九;順子較多時,平和也是候選。

剛開始先決定「這副牌要做哪一種役」,再用下表確認成立條件。等這5種役用熟後,再學細節與例外即可。

役種初學者的辨認方式副露注意事項
立直門清聽牌,放出1,000點棒並宣告不可確認自己沒有打出任何等待牌
門前清自摸和維持門清並自行摸進和牌張不可榮和時不成立
役牌白、發、中、場風或自風任一種組成刻子其他風牌通常不能單獨構成役種
斷么九整副手牌只使用2至8的數牌確認規則是否允許副露斷么九依規則而異
平和門清、四組順子、非役牌雀頭、兩面聽不可四項條件缺一不可

立直可確保役種,但宣告後原則上不能改變手牌形狀。役牌即使碰出也成立。斷么九不能使用1、9與字牌,而副露後是否仍成立要看牌桌規則。平和條件較多,可等熟悉順子與兩面聽後再深入學習。

熟悉這5種役後,可前往立直麻將役種一覽繼續學習,逐一確認各役種的番數與是否允許副露。

從自己的座位看玩家與牌的位置

一開始把其他三人分成「左、右、正面」即可。麻將中,左邊稱為上家,右邊稱為下家,正面稱為對家。只有上家的捨牌可以吃。

每一局都有一位最先行動的莊家,其餘三位是閒家。莊家座位是東,接著依逆時針排列南、西、北。莊家更換後,各玩家的座風也會改變。

場風是整個場次使用的風。東場以東為場風,南場以南為場風。自風是自己座位的風。集齊三張與場風或自風相同的牌,可成立役牌。

牌山背面朝上堆疊的牌。一般自摸從這裡摸一張
王牌保留在牌山末端的部分,用於寶牌指示與槓後補牌
牌河依序擺放自己捨牌的位置,也用於確認振聽
副露(鳴牌)吃、碰等公開牌組,不包含暗槓

寶牌指示牌是把王牌的一部分翻開顯示。例如指示牌為三萬,下一張四萬就是寶牌。九萬之後回到一萬,北之後回到東,中之後回到白。槓後指示牌會增加,對局時請依畫面或有經驗玩家的說明操作。

副露時要選擇的吃、碰與槓

利用其他玩家打出的牌組成面子,稱為副露(鳴牌)。不必等到自己摸進需要的牌,有時可以讓手牌更快成形。

但吃、碰,以及使用他家捨牌的槓都會破壞門清,之後不能立直,也不能成立門前清自摸和。取牌前,應先確認副露後是否仍有其他役種。

只能使用上家的捨牌,組成數字連續的三張順子。可以使用上家、下家或對家的捨牌,組成三張相同牌的刻子。則是把四張相同牌視為一組,分成以下三種。

只要能組成三張相同牌,風牌也可以碰。不過,既非場風也非自風的風牌,單靠這組刻子並不構成役種。副露前要確認手牌將以白、發、中、場風、自風,或其他哪一種役種和牌。

  • 暗槓:手中未公開的部分湊齊四張相同牌時宣告。只有暗槓仍可維持門清。
  • 大明槓:手中已有三張相同牌,再利用他家打出的第四張牌完成。因為面子會公開,所以不再是門清。
  • 加槓:在已碰出的三張牌上,加上自己摸進的第四張牌。手牌維持副露狀態。
圖 6|副露前先確認「剩下的役種」
手牌中的二萬 上家打出的三萬 手牌中的四萬
手牌中的中 他家打出的中 手牌中的中 碰出役牌
上方是利用上家打出的三萬吃牌;只有吃牌本身不構成役種。下方是利用他家打出的中碰牌,三張中會成立役牌。副露前,務必確認完成手牌時仍有可成立的役種。

使用他家捨牌的流程

吃、碰與大明槓時,依照下列順序取得其他玩家打出的牌。

  1. 需要的牌剛打出時,清楚喊出「吃」「碰」或「槓」。此處的「槓」是大明槓。
  2. 亮出手中用來組成面子的牌,再取回該張捨牌。
  3. 依照取牌來源調整牌的方向,放在自己右側。
  4. 吃或碰後,從手中打出一張不要的牌。大明槓後要補摸一張再捨牌,請依畫面或主持者的指示進行。

暗槓與加槓是在自己的回合宣告,並非取得上一張捨牌,因此也不必為了表示出牌者而轉動牌張。

同一張捨牌同時有人宣告時,不要自行繼續操作,應等待畫面或主持者判定。還不熟悉時,先出聲再動牌,比較不容易弄錯流程。

振聽與無役是不同規則

振聽時不能榮和,但仍可自摸

處於振聽時,不能用其他玩家的捨牌榮和;若自己摸到需要的牌,仍可自摸和牌。

初學者應先記住捨牌振聽:只要自己曾打出任何一張和牌候選,其他候選出現時也不能榮和。例如同時等待三萬與六萬,而自己的牌河已有三萬,即使別人打出六萬也不能榮和。宣告榮和前,要把所有等待牌與自己的捨牌逐一比對。

錯過其他玩家打出的和牌張後,到下一次摸牌或自己副露前,也會暫時不能榮和。立直後錯過和牌張,則該局結束前都不能榮和。先確實掌握捨牌振聽,再學會這兩種錯過和牌的規則。防守時如何解讀捨牌,可參考現物與安全牌的判斷方式

無役是另一個不能和牌的原因

即使牌形完成,只要沒有任何役種,就不能榮和或自摸。副露後不能立直,也不能成立門前清自摸和,因此吃、碰前要先確認是否仍有役牌、斷么九等其他役種。

寶牌會增加點數,但本身不是役種。無論手中有幾張寶牌,都至少需要一種寶牌以外的役種。振聽要檢查榮和條件,無役則要另外確認役種是否成立。

查詢點數的順序

計算點數時,要逐項確認條件。先確認役種與寶牌,合計作為點數基礎的

接著依等待方式與面子形狀確認。剛開始不必勉強手算,可以依點數表或計算功能選擇條件,也可以請有經驗的玩家協助確認。

然後確認和牌者是莊家或閒家,以及和牌方式是榮和或自摸。最後把番、符、莊閒、榮和或自摸等條件放進點數表或應用程式。榮和由放銃者一人支付;自摸原則上由其他三人支付。相同番與符下,莊家和牌的點數高於閒家。

和牌方式支付者初學者先確認的重點
閒家榮和打出和牌張的一人查閒家榮和點數
莊家榮和打出和牌張的一人相同番與符下高於閒家
閒家自摸一位莊家與兩位閒家莊家與閒家的支付額不同
莊家自摸三位閒家三人各支付相同點數

例如「立直、寶牌1」合計2番,點數仍會因符、莊家或閒家、榮和或自摸而改變。先學會分辨表中的四種支付方式。本場加點與桌上立直棒的歸屬,可以之後再學。

用「點數從誰移到誰」核對

假設四人都從25,000點開始,閒家A從B榮和1,000點。A會變成26,000點,B變成24,000點,另外兩人仍是25,000點,四人合計依然是100,000點。

自摸由三人支付,因此先分別寫下每人的支付額,再計算總和。若另有立直棒等加算項目,與一般和牌點數分開記錄,比較容易發現重複加減的錯誤。

第一次對局時,依序把番、符、莊閒、榮和或自摸輸入點數表或計算功能。包含符的計算順序與常見點數,可在麻將點數計算指南循序學習。

一局的點數與整場對局的成績要分開

除了每局的點數,對局結束時也可能依最終順位調整積分。朋友間還可能另外記錄籌碼或參加費。先確定每局點數,再計算整場結果,較不容易混淆。詳情可參考麻將收支計算方式

對局前應確認的規則差異

除了前面說明的基本規則,各牌桌還可能採用不同設定。初學者不必背下全部內容;實體對局可詢問有經驗的玩家,線上對局則查看規則畫面。

在配牌前決定設定

實體對局可直接請有經驗的玩家或主持人說明牌桌設定。線上對局則先打開規則畫面,再開始對局。

不清楚時,在配牌前逐項詢問這六點

配牌前確認以下六項,就能統一該牌桌採用的設定。

對局長度
確認只打東場的東風戰,或打東場與南場的半莊
起始與終局點數
確認從多少點開始,以及最後如何決定順位。
役與寶牌
確認是否承認副露斷么九,以及是否把赤五當作赤寶牌。
莊家與流局
確認莊家繼續坐莊的連莊條件,以及無人和牌時的點數處理。
對局終止條件
確認持點歸零,以及最後一局莊家和牌時的處理。
同時宣言
同一張捨牌同時出現榮和或鳴牌宣言時,依畫面或主持人裁定處理。

對局後也要記錄四麻或三麻、東風戰或半莊。把相同設定的對局分開保存,才能在相同條件下比較成績。

第一局的檢查清單

第一局的目標不是立刻找出最佳打牌,而是先把流程做對。輪到自己時,依序確認下列項目。還不熟悉時,只專注在「已完成幾組面子」和「準備做哪種役」也可以。

  1. 牌數是否正確:沒有槓牌時,摸牌後是14張,捨牌後是13張。
  2. 已完成幾組面子:先找出數字連續的三張順子,以及三張相同牌的刻子。
  3. 準備做哪種役:尚未副露可考慮立直;手中有兩張白、發或中時,可考慮役牌。
  4. 摸到什麼能增加面子:查看兩張牌的組合還需要哪個數字,或哪張相同牌,才能成為三張面子。
  5. 要打哪一張:優先考慮不屬於完成面子、不影響目標役種,且與其他牌較難連接的孤立牌。
  6. 對手是否已立直:有人立直後,除了繼續進攻,也要考慮打出對方已捨棄的現物。
  7. 是否能榮和:確認自己的牌河沒有等待牌,而且手牌至少有一種役種。

一局結束後,只記下一件下次要確認的事,例如「副露後忘了確認役種」或「漏看等待牌」。等流程熟悉後,再比較有效牌的多寡、打點與安全度。

初學者容易遇到的10種失誤

失誤發生原因下次確認
無役時試圖榮和只看到牌形已完成確認能說出至少一種役名
以為只有寶牌也能和牌把寶牌誤認為役種先找寶牌以外的役種
振聽時宣告榮和只看部分等待牌把所有等待牌與自己的牌河比對
副露後無法立直忘記立直只能用於未副露的手牌副露前確認之後仍成立的役種
把非場風、非自風的風牌當成役牌誤以為任何風牌刻子都是役牌這類風牌可碰,但要另外確認其他役種
吃或碰後忘記捨牌放好副露面子後就停下動作放好面子後,從手中打出一張牌
打亂捨牌順序把牌放進牌河的空位由左至右依序排列
確認前就推倒手牌未確認役種與等待就以為已和牌先出聲宣告,再等待主持者指示
混淆點數條件同時思考莊閒、榮和與自摸、番與符逐項把條件輸入點數表
混在一起記錄三麻與四麻成績誤以為兩者條件相同依對局形式分開記錄

失誤的牌局只要留下一句具體記錄即可,例如「把既非場風也非自風的南當成役牌」或「沒注意自己曾打出六萬」。不要只寫「打得不好」,而要寫成下次能確認的行動。

防守時感到猶豫的牌局,只用對局當下可見的資訊回顧。如何利用對手的捨牌與數字排列比較安全度,可參考麻將攻守判斷與防守

實體牌局與線上對局的基本禮儀

實體牌局先宣告,再移動牌張

  • 自摸、榮和、立直、吃、碰、槓都要在移動牌張前清楚宣告。
  • 摸進的牌在確認完畢前,先與手中的13張牌分開放置。
  • 捨牌依序放入自己的牌河,手離開後不要重新選擇。
  • 一局結束前,不評論其他玩家的選擇,也不提示答案。
  • 不確定點數時,請說「麻煩幫我確認」,一起核對役種與莊閒。
  • 飲食與手機使用等事項,遵守場地規定。

宣告錯誤如何處理,會因場地或賽事而異。開始前可先告知自己是初學者,遇到疑問時不要移動手牌,先開口詢問。讓所有人都能確認狀況,可避免進行上的誤會。

線上對局先確認時間與自動設定

線上對局會由畫面處理點數移動與多數流程。進入房間前,先確認每回合思考時間、自動自摸設定,以及是否顯示副露確認。選擇三麻時,也要確認與四麻不同的規則。

即使能使用聊天功能,也應避免傷害對手的用語,或故意拖延對局。

對局後回顧時,無論實體或線上,都要確認當時可見的資訊與自己選擇的牌。把猶豫的原因一併記下,下次遇到相同場面會更容易判斷。

7天入門練習計畫

DAY 1依外觀分成4類

分辨萬子、筒子、索子與字牌,確認數字1至9及七種文字牌。

DAY 2排出基本和牌形

排列四組三張面子與一組兩張相同牌,熟悉完成形。

DAY 3摸一張、打一張

從13張牌摸進一張,再把不屬於三張面子的牌打出,反覆練習。

DAY 4先學3種役

試著說明立直、門前清自摸和與役牌各在什麼情況下成立。

DAY 5完整打完一場短對局

目標不是獲勝,而是依順序摸牌、捨牌,完成每一局。

DAY 6回顧點數與振聽

和牌後用點數表核對;無法榮和的場面則檢查自己的牌河。

DAY 7決定下一個目標

查看對局記錄,選出下次最想改善的一件事,例如副露前確認役種。

7天的目標不是獲勝,而是理解輪到自己時該做什麼。當你能把不明白的場面化成具體問題,就可以繼續學習役種、點數計算、牌效率與防守。

麻將初學者常見問題

學麻將應該從哪裡開始?

先依外觀把牌分成四類,並熟悉摸一張、打一張的流程。接著練習組成四組三張面子與一組兩張雀頭,再確認手牌至少有一種役。役種一覽與點數表可在開始對局後逐步學習。

沒有記住所有役種也能對局嗎?

可以。最初先學立直、門前清自摸和與役牌三種即可。副露前要確認副露後仍有役種,不熟悉的役可在一局結束後查閱役種一覽。

有寶牌就能和牌嗎?

不能只靠寶牌和牌。寶牌會增加點數,但本身不是役種。手牌至少要有立直、役牌、斷么九等一種役。赤寶牌與裏寶牌也相同。

應該積極吃牌或碰牌嗎?

副露有時能讓手牌更快成形,但會失去立直與門前清自摸和,部分手牌也會公開。只在能確認副露後仍有役種時使用,不必每次都副露。

振聽時可以自摸嗎?

可以。振聽時不能榮和,但自己摸到需要的牌仍可自摸。若有多種等待,只要自己曾打出其中一張,其他等待牌也不能榮和。

初學者應該立直嗎?

立直本身就是役種,是初學者容易辨認的選擇。但宣告後原則上不能改變手牌形狀,也要放出1,000點棒。先確認等待與振聽再決定;聽牌後並非一定要立直。

點數計算需要背起來嗎?

一開始不必背。先確認役種與寶牌並計算番,再確認符、莊家或閒家、榮和或自摸。把條件輸入點數表或應用程式,也可以請有經驗的玩家一起核對。隨著對局增加,再逐步記住常見點數。

三人麻將的規則也一樣嗎?

基本面子與役種有共通之處,但使用牌種、北的處理、吃牌與自摸支付等都可能不同。不同服務的三麻設定也不完全一致,因此要與四麻分開記錄。詳情可參考三麻收支管理方式

打多少局才能判斷自己進步了?

沒有固定的局數。對局數少時,順位容易大幅波動。除了勝負,也要回顧是否確認役種、是否遵守流程,以及相同失誤是否減少。指標的解讀方式可參考麻將平均順位與成績指標

參考資料與本文適用範圍

各資料都是個別團體或賽事採用的具名規則。本文以初學者容易理解的方式整理共通部分,但不把特定團體的規定視為立直麻將唯一標準。對局時請優先遵循該牌桌的規則表。役種表、點數表與說明文字均未轉載,而是依學習順序重新編排。資料確認日期:2026年7月25日。