從圖案分辨34種牌
記牌名之前,先依圖案把牌分成四組。辨識標記是漢字數字與「萬」、圓形圖案、竹子般的圖案,以及東、南、西、北、白、發、中等文字。
前三組有數字的牌稱為數牌,最後一組文字牌稱為字牌。數牌中,萬子以漢字數字與「萬」辨識,筒子是圓形圖案,索子則像竹子;只有一索畫成鳥。
字牌沒有數字順序,因此把東、南、西排在一起,也不能組成順子。
麻將共有34種牌,標準四人麻將使用136張。三組數牌各9種,字牌7種,所以是「9種×3組+7種=34種」。每種牌原則上有4張,因此總數是「34種×4張=136張」。
手牌也依這四組排列。數牌按1至9排序,字牌則把相同文字放在一起,較容易找出連續數字與相同牌的組合。
1、9與字牌的合稱
開始學役時,要區分「1、9加上字牌」與「2至8」兩組。前者稱為么九牌,後者稱為中張牌。第一局不用背名稱,只要能分成「1、9、文字」與「2至8」即可。
寶牌不是牌的種類,而是增加得分的標記
持有後能增加得分的牌稱為寶牌。普通寶牌由翻開的寶牌指示牌決定,紅色的五則是赤寶牌。不過,只有寶牌不能和牌,還需要立直等至少一種寶牌以外的役。指示牌本身不一定就是寶牌,應查看對局畫面或牌桌說明。
基本和牌形是「四組三張牌+兩張相同牌」
尋找和牌形時,先嘗試拆成「四組三張牌+一組兩張相同牌」。平常持有13張牌,輪到自己摸一張成為14張時,以完成這個牌形為目標。
三張牌組稱為面子,兩張相同牌稱為雀頭,完整名稱是「四面子一雀頭」。即使使用他家捨牌公開牌組,也要把公開組合與手牌合起來組成相同牌形。
確認是否完成時,逐一找出已完成的三張牌組。取出四組後若剩下兩張相同牌,基本形便完成;若仍有無法放進任何組合的牌,就還沒有集齊必要牌。
請在下圖中找出由空隙分開的四組三張牌,以及右側一組兩張東風。
不同於基本形的兩種例外
基本形之外,還有由七組對子組成的七對子,以及收集1、9與字牌的國士無雙。最初幾局不必背下,只要在手中有許多對子或么九字牌時,記得存在特殊牌形即可。
自己的回合重複「摸一張、捨一張」
每一局先向各玩家發13張牌,這13張起手牌稱為配牌。最先行動的莊家會從14張中先捨一張,之後所有玩家重複以下四個動作。
- 從牌山摸一張(自摸)手牌變成14張
- 從14張中選一張不需要的牌保留完成組合與可能連接的組合
- 捨出一張不需要的牌捨牌動作稱為打牌,手牌回到13張
- 輪到下一位玩家基本上依逆時針方向重複相同動作
「自摸」既可指摸牌動作,也可指自摸和牌的宣言。平常從牌山摸一張時不用出聲,只有摸到的牌完成和牌時才宣告「自摸」。
吃、碰、槓會改變流程,但一開始先記住「摸一張、捨一張」的正常順序。
無人和牌且牌山摸完時
一般牌山摸到最後仍無人和牌,就結束該局,這種結束方式稱為流局。
流局時,聽牌者與未聽牌者之間可能要交付點數。莊家是否連莊,以及途中結束一局的例外條件會因規則而異。不要先打亂手牌,先確認牌桌說明;不清楚時,請有經驗的玩家直接查看手牌。
三張牌組由「連續數字」或「相同牌」組成
三張牌組可由同一花色的三個連續數字,或三張相同牌組成。前者是順子,後者是刻子。依規定程序宣告四張相同牌後,可把四張視為一組槓子。
例如234萬與678筒是順子。混用萬子、筒子、索子的234、跨越邊端的891,以及字牌東南西,都不能成為順子。兩張相同牌可作雀頭,再加一張則能成為刻子。
順子
刻子
槓子
雀頭
再一張即可成為順子的兩張組合
距離順子還差一張的兩張組合稱為搭子。45萬加三萬或六萬、46萬加五萬、12萬加三萬都會完成順子。能接受的牌越多通常越容易完成,但應保留哪種牌形仍取決於場上可見牌張數、役、寶牌與安全度。
兩張相同牌組成的對子,既是可能發展成刻子的面子候選,也是雀頭候選。整理手牌時,分成完成面子、搭子、對子與未連接任何組合的孤立牌。使用向聽數與有效牌的詳細算法,可參考麻將牌效率入門。
再一張完成時的立直、自摸與榮和
手牌只差一張就能完成時,先確認和牌方式。這種狀態稱為聽牌。沒有因吃、碰、大明槓或加槓公開面子的手牌稱為門清;只有暗槓仍維持門清。門清聽牌時可以宣告立直,而立直本身就是一種役種。
可以宣告立直的情況
宣告立直時,通常要把捨牌橫放,並在牌桌上放出一根1,000點棒。立直後原則上不能改變手牌形狀,摸到不能和牌的牌就直接打出。宣告前,應確認自己在等哪些牌,以及是否曾打出其中任何一張。
持有點數不足1,000點或牌山所剩不多時能否立直,以及立直後能否槓牌,各規則可能不同。剛開始不要自行判斷,請遵循牌桌或應用程式的提示。
用自己摸進的牌和牌:自摸
從牌山摸進的牌讓手牌完成時,宣告「自摸」。若維持門清,會成立門前清自摸和。副露的手牌只要另有役牌、斷么九等役種,也能自摸和牌。
用他家捨牌和牌:榮和
其他玩家打出的牌讓手牌完成時,宣告「榮和」。榮和由放銃的一人支付點數;自摸原則上由其他三人依座位支付。兩者都不只要完成牌形,還必須至少有一種役種。
初學者最先學會的5種役
不必記住所有役種也能開始對局。門清時可考慮立直,自己摸進和牌張則確認門前清自摸和。白、發、中、場風或自風任一種湊成三張相同牌,會成立役牌。整副牌若能只用2至8的數牌,可考慮斷么九;順子較多時,平和也是候選。
剛開始先決定「這副牌要做哪一種役」,再用下表確認成立條件。等這5種役用熟後,再學細節與例外即可。
| 役種 | 初學者的辨認方式 | 副露 | 注意事項 |
|---|---|---|---|
| 立直 | 門清聽牌,放出1,000點棒並宣告 | 不可 | 確認自己沒有打出任何等待牌 |
| 門前清自摸和 | 維持門清並自行摸進和牌張 | 不可 | 榮和時不成立 |
| 役牌 | 白、發、中、場風或自風任一種組成刻子 | 可 | 其他風牌通常不能單獨構成役種 |
| 斷么九 | 整副手牌只使用2至8的數牌 | 確認規則 | 是否允許副露斷么九依規則而異 |
| 平和 | 門清、四組順子、非役牌雀頭、兩面聽 | 不可 | 四項條件缺一不可 |
立直可確保役種,但宣告後原則上不能改變手牌形狀。役牌即使碰出也成立。斷么九不能使用1、9與字牌,而副露後是否仍成立要看牌桌規則。平和條件較多,可等熟悉順子與兩面聽後再深入學習。
熟悉這5種役後,可前往立直麻將役種一覽繼續學習,逐一確認各役種的番數與是否允許副露。
從自己的座位看玩家與牌的位置
一開始把其他三人分成「左、右、正面」即可。麻將中,左邊稱為上家,右邊稱為下家,正面稱為對家。只有上家的捨牌可以吃。
每一局都有一位最先行動的莊家,其餘三位是閒家。莊家座位是東,接著依逆時針排列南、西、北。莊家更換後,各玩家的座風也會改變。
場風是整個場次使用的風。東場以東為場風,南場以南為場風。自風是自己座位的風。集齊三張與場風或自風相同的牌,可成立役牌。
寶牌指示牌是把王牌的一部分翻開顯示。例如指示牌為三萬,下一張四萬就是寶牌。九萬之後回到一萬,北之後回到東,中之後回到白。槓後指示牌會增加,對局時請依畫面或有經驗玩家的說明操作。
副露時要選擇的吃、碰與槓
利用其他玩家打出的牌組成面子,稱為副露(鳴牌)。不必等到自己摸進需要的牌,有時可以讓手牌更快成形。
但吃、碰,以及使用他家捨牌的槓都會破壞門清,之後不能立直,也不能成立門前清自摸和。取牌前,應先確認副露後是否仍有其他役種。
吃只能使用上家的捨牌,組成數字連續的三張順子。碰可以使用上家、下家或對家的捨牌,組成三張相同牌的刻子。槓則是把四張相同牌視為一組,分成以下三種。
只要能組成三張相同牌,風牌也可以碰。不過,既非場風也非自風的風牌,單靠這組刻子並不構成役種。副露前要確認手牌將以白、發、中、場風、自風,或其他哪一種役種和牌。
- 暗槓:手中未公開的部分湊齊四張相同牌時宣告。只有暗槓仍可維持門清。
- 大明槓:手中已有三張相同牌,再利用他家打出的第四張牌完成。因為面子會公開,所以不再是門清。
- 加槓:在已碰出的三張牌上,加上自己摸進的第四張牌。手牌維持副露狀態。
吃
碰出役牌
使用他家捨牌的流程
吃、碰與大明槓時,依照下列順序取得其他玩家打出的牌。
- 需要的牌剛打出時,清楚喊出「吃」「碰」或「槓」。此處的「槓」是大明槓。
- 亮出手中用來組成面子的牌,再取回該張捨牌。
- 依照取牌來源調整牌的方向,放在自己右側。
- 吃或碰後,從手中打出一張不要的牌。大明槓後要補摸一張再捨牌,請依畫面或主持者的指示進行。
暗槓與加槓是在自己的回合宣告,並非取得上一張捨牌,因此也不必為了表示出牌者而轉動牌張。
同一張捨牌同時有人宣告時,不要自行繼續操作,應等待畫面或主持者判定。還不熟悉時,先出聲再動牌,比較不容易弄錯流程。
振聽與無役是不同規則
振聽時不能榮和,但仍可自摸
處於振聽時,不能用其他玩家的捨牌榮和;若自己摸到需要的牌,仍可自摸和牌。
初學者應先記住捨牌振聽:只要自己曾打出任何一張和牌候選,其他候選出現時也不能榮和。例如同時等待三萬與六萬,而自己的牌河已有三萬,即使別人打出六萬也不能榮和。宣告榮和前,要把所有等待牌與自己的捨牌逐一比對。
錯過其他玩家打出的和牌張後,到下一次摸牌或自己副露前,也會暫時不能榮和。立直後錯過和牌張,則該局結束前都不能榮和。先確實掌握捨牌振聽,再學會這兩種錯過和牌的規則。防守時如何解讀捨牌,可參考現物與安全牌的判斷方式。
無役是另一個不能和牌的原因
即使牌形完成,只要沒有任何役種,就不能榮和或自摸。副露後不能立直,也不能成立門前清自摸和,因此吃、碰前要先確認是否仍有役牌、斷么九等其他役種。
寶牌會增加點數,但本身不是役種。無論手中有幾張寶牌,都至少需要一種寶牌以外的役種。振聽要檢查榮和條件,無役則要另外確認役種是否成立。
查詢點數的順序
計算點數時,要逐項確認條件。先確認役種與寶牌,合計作為點數基礎的番。
接著依等待方式與面子形狀確認符。剛開始不必勉強手算,可以依點數表或計算功能選擇條件,也可以請有經驗的玩家協助確認。
然後確認和牌者是莊家或閒家,以及和牌方式是榮和或自摸。最後把番、符、莊閒、榮和或自摸等條件放進點數表或應用程式。榮和由放銃者一人支付;自摸原則上由其他三人支付。相同番與符下,莊家和牌的點數高於閒家。
| 和牌方式 | 支付者 | 初學者先確認的重點 |
|---|---|---|
| 閒家榮和 | 打出和牌張的一人 | 查閒家榮和點數 |
| 莊家榮和 | 打出和牌張的一人 | 相同番與符下高於閒家 |
| 閒家自摸 | 一位莊家與兩位閒家 | 莊家與閒家的支付額不同 |
| 莊家自摸 | 三位閒家 | 三人各支付相同點數 |
例如「立直、寶牌1」合計2番,點數仍會因符、莊家或閒家、榮和或自摸而改變。先學會分辨表中的四種支付方式。本場加點與桌上立直棒的歸屬,可以之後再學。
用「點數從誰移到誰」核對
假設四人都從25,000點開始,閒家A從B榮和1,000點。A會變成26,000點,B變成24,000點,另外兩人仍是25,000點,四人合計依然是100,000點。
自摸由三人支付,因此先分別寫下每人的支付額,再計算總和。若另有立直棒等加算項目,與一般和牌點數分開記錄,比較容易發現重複加減的錯誤。
第一次對局時,依序把番、符、莊閒、榮和或自摸輸入點數表或計算功能。包含符的計算順序與常見點數,可在麻將點數計算指南循序學習。
一局的點數與整場對局的成績要分開
除了每局的點數,對局結束時也可能依最終順位調整積分。朋友間還可能另外記錄籌碼或參加費。先確定每局點數,再計算整場結果,較不容易混淆。詳情可參考麻將收支計算方式。
對局前應確認的規則差異
除了前面說明的基本規則,各牌桌還可能採用不同設定。初學者不必背下全部內容;實體對局可詢問有經驗的玩家,線上對局則查看規則畫面。
實體對局可直接請有經驗的玩家或主持人說明牌桌設定。線上對局則先打開規則畫面,再開始對局。
不清楚時,在配牌前逐項詢問這六點
配牌前確認以下六項,就能統一該牌桌採用的設定。
- 對局長度
- 確認只打東場的東風戰,或打東場與南場的半莊。
- 起始與終局點數
- 確認從多少點開始,以及最後如何決定順位。
- 役與寶牌
- 確認是否承認副露斷么九,以及是否把赤五當作赤寶牌。
- 莊家與流局
- 確認莊家繼續坐莊的連莊條件,以及無人和牌時的點數處理。
- 對局終止條件
- 確認持點歸零,以及最後一局莊家和牌時的處理。
- 同時宣言
- 同一張捨牌同時出現榮和或鳴牌宣言時,依畫面或主持人裁定處理。
對局後也要記錄四麻或三麻、東風戰或半莊。把相同設定的對局分開保存,才能在相同條件下比較成績。
第一局的檢查清單
第一局的目標不是立刻找出最佳打牌,而是先把流程做對。輪到自己時,依序確認下列項目。還不熟悉時,只專注在「已完成幾組面子」和「準備做哪種役」也可以。
- 牌數是否正確:沒有槓牌時,摸牌後是14張,捨牌後是13張。
- 已完成幾組面子:先找出數字連續的三張順子,以及三張相同牌的刻子。
- 準備做哪種役:尚未副露可考慮立直;手中有兩張白、發或中時,可考慮役牌。
- 摸到什麼能增加面子:查看兩張牌的組合還需要哪個數字,或哪張相同牌,才能成為三張面子。
- 要打哪一張:優先考慮不屬於完成面子、不影響目標役種,且與其他牌較難連接的孤立牌。
- 對手是否已立直:有人立直後,除了繼續進攻,也要考慮打出對方已捨棄的現物。
- 是否能榮和:確認自己的牌河沒有等待牌,而且手牌至少有一種役種。
一局結束後,只記下一件下次要確認的事,例如「副露後忘了確認役種」或「漏看等待牌」。等流程熟悉後,再比較有效牌的多寡、打點與安全度。
初學者容易遇到的10種失誤
| 失誤 | 發生原因 | 下次確認 |
|---|---|---|
| 無役時試圖榮和 | 只看到牌形已完成 | 確認能說出至少一種役名 |
| 以為只有寶牌也能和牌 | 把寶牌誤認為役種 | 先找寶牌以外的役種 |
| 振聽時宣告榮和 | 只看部分等待牌 | 把所有等待牌與自己的牌河比對 |
| 副露後無法立直 | 忘記立直只能用於未副露的手牌 | 副露前確認之後仍成立的役種 |
| 把非場風、非自風的風牌當成役牌 | 誤以為任何風牌刻子都是役牌 | 這類風牌可碰,但要另外確認其他役種 |
| 吃或碰後忘記捨牌 | 放好副露面子後就停下動作 | 放好面子後,從手中打出一張牌 |
| 打亂捨牌順序 | 把牌放進牌河的空位 | 由左至右依序排列 |
| 確認前就推倒手牌 | 未確認役種與等待就以為已和牌 | 先出聲宣告,再等待主持者指示 |
| 混淆點數條件 | 同時思考莊閒、榮和與自摸、番與符 | 逐項把條件輸入點數表 |
| 混在一起記錄三麻與四麻成績 | 誤以為兩者條件相同 | 依對局形式分開記錄 |
失誤的牌局只要留下一句具體記錄即可,例如「把既非場風也非自風的南當成役牌」或「沒注意自己曾打出六萬」。不要只寫「打得不好」,而要寫成下次能確認的行動。
防守時感到猶豫的牌局,只用對局當下可見的資訊回顧。如何利用對手的捨牌與數字排列比較安全度,可參考麻將攻守判斷與防守。
實體牌局與線上對局的基本禮儀
實體牌局先宣告,再移動牌張
- 自摸、榮和、立直、吃、碰、槓都要在移動牌張前清楚宣告。
- 摸進的牌在確認完畢前,先與手中的13張牌分開放置。
- 捨牌依序放入自己的牌河,手離開後不要重新選擇。
- 一局結束前,不評論其他玩家的選擇,也不提示答案。
- 不確定點數時,請說「麻煩幫我確認」,一起核對役種與莊閒。
- 飲食與手機使用等事項,遵守場地規定。
宣告錯誤如何處理,會因場地或賽事而異。開始前可先告知自己是初學者,遇到疑問時不要移動手牌,先開口詢問。讓所有人都能確認狀況,可避免進行上的誤會。
線上對局先確認時間與自動設定
線上對局會由畫面處理點數移動與多數流程。進入房間前,先確認每回合思考時間、自動自摸設定,以及是否顯示副露確認。選擇三麻時,也要確認與四麻不同的規則。
即使能使用聊天功能,也應避免傷害對手的用語,或故意拖延對局。
對局後回顧時,無論實體或線上,都要確認當時可見的資訊與自己選擇的牌。把猶豫的原因一併記下,下次遇到相同場面會更容易判斷。
7天入門練習計畫
分辨萬子、筒子、索子與字牌,確認數字1至9及七種文字牌。
排列四組三張面子與一組兩張相同牌,熟悉完成形。
從13張牌摸進一張,再把不屬於三張面子的牌打出,反覆練習。
試著說明立直、門前清自摸和與役牌各在什麼情況下成立。
目標不是獲勝,而是依順序摸牌、捨牌,完成每一局。
和牌後用點數表核對;無法榮和的場面則檢查自己的牌河。
查看對局記錄,選出下次最想改善的一件事,例如副露前確認役種。
7天的目標不是獲勝,而是理解輪到自己時該做什麼。當你能把不明白的場面化成具體問題,就可以繼續學習役種、點數計算、牌效率與防守。
麻將初學者常見問題
學麻將應該從哪裡開始?
先依外觀把牌分成四類,並熟悉摸一張、打一張的流程。接著練習組成四組三張面子與一組兩張雀頭,再確認手牌至少有一種役。役種一覽與點數表可在開始對局後逐步學習。
沒有記住所有役種也能對局嗎?
可以。最初先學立直、門前清自摸和與役牌三種即可。副露前要確認副露後仍有役種,不熟悉的役可在一局結束後查閱役種一覽。
有寶牌就能和牌嗎?
不能只靠寶牌和牌。寶牌會增加點數,但本身不是役種。手牌至少要有立直、役牌、斷么九等一種役。赤寶牌與裏寶牌也相同。
應該積極吃牌或碰牌嗎?
副露有時能讓手牌更快成形,但會失去立直與門前清自摸和,部分手牌也會公開。只在能確認副露後仍有役種時使用,不必每次都副露。
振聽時可以自摸嗎?
可以。振聽時不能榮和,但自己摸到需要的牌仍可自摸。若有多種等待,只要自己曾打出其中一張,其他等待牌也不能榮和。
初學者應該立直嗎?
立直本身就是役種,是初學者容易辨認的選擇。但宣告後原則上不能改變手牌形狀,也要放出1,000點棒。先確認等待與振聽再決定;聽牌後並非一定要立直。
點數計算需要背起來嗎?
一開始不必背。先確認役種與寶牌並計算番,再確認符、莊家或閒家、榮和或自摸。把條件輸入點數表或應用程式,也可以請有經驗的玩家一起核對。隨著對局增加,再逐步記住常見點數。
三人麻將的規則也一樣嗎?
基本面子與役種有共通之處,但使用牌種、北的處理、吃牌與自摸支付等都可能不同。不同服務的三麻設定也不完全一致,因此要與四麻分開記錄。詳情可參考三麻收支管理方式。
打多少局才能判斷自己進步了?
沒有固定的局數。對局數少時,順位容易大幅波動。除了勝負,也要回顧是否確認役種、是否遵守流程,以及相同失誤是否減少。指標的解讀方式可參考麻將平均順位與成績指標。
參考資料與本文適用範圍
- M League 介紹(一般社團法人 M League 機構):確認四麻、使用牌、對局流程、得點與順位點等採用規則。
- WRC Rules(World Riichi Championship):立直麻將競技規則與最新資料入口。
- Downloads / Materials for Players(World Riichi Championship):役種一覽、點數表與玩家教材。
- 規則(日本最高位戰職業麻將協會):包含最高位戰規則與 Classic 規則差異的公開規定。
各資料都是個別團體或賽事採用的具名規則。本文以初學者容易理解的方式整理共通部分,但不把特定團體的規定視為立直麻將唯一標準。對局時請優先遵循該牌桌的規則表。役種表、點數表與說明文字均未轉載,而是依學習順序重新編排。資料確認日期:2026年7月25日。