先從這裡開始

第一局,
先掌握基本流程。

不用一開始就背熟所有役種。先學摸牌、捨牌的流程,以及具有役種的和牌形。

三個關鍵要點

  • 認識牌的種類分清數牌與字牌
  • 認識和牌形基本為四組面子與一組雀頭
  • 先學一個役從立直、斷么九與役牌開始
閱讀最先應學的規則
麻將新手規則入門示意圖。準確數值與適用條件請以正文為準。 放大檢視圖解 ↗

1. 一局的流程與和牌基礎

第一局先記住這七件事

  1. 麻將牌包括萬子、筒子、索子與字牌
  2. 輪到自己時,摸一張、打一張
  3. 基本和牌形為“三張一組×4+兩張一組×1”
  4. 再來一張就能完成的狀態叫聽牌
  5. 門前清聽牌時,可以宣告立直
  6. 自己摸到和牌張叫自摸,用別人的捨牌和牌叫榮和
  7. 和牌通常至少需要一個役

一開始可以暫緩學習的內容

所有役種、符數計算、點數表背誦、槓的細節、複雜振聽、流局細則,以及進階牌效率和攻守判斷,都可以等實際打過幾局後再學。

麻將是什麼遊戲?

麻將通常由四人進行,透過逐張換牌爭取和牌。平時手中保持13張,輪到自己時從牌山摸一張變成14張,再打出一張不需要的牌,回到13張。

湊齊和牌形並具備役種後,一局結束,按役種與牌型支付點數。東風戰或東南戰由多局組成,結束時持有點數越多,最終順位越高。目標不只是和一次牌,而是在整場對局結束時留下更多點數。

  1. 取得配牌
  2. 摸一張牌
  3. 打出一張牌
  4. 讓手牌接近完成
  5. 進入聽牌
  6. 透過自摸或榮和和牌
  7. 收取點數

輪到自己時:摸一張,打一張

每局開始時,每位玩家獲發13張牌,稱為配牌。先行動的莊家從14張中打出一張,此後所有人重複以下四個動作。

  1. 從牌山摸一張牌手中變為14張
  2. 從14張中選出一張不需要的牌保留已完成或有望連成的組合
  3. 打出不需要的牌打出的動作稱為打牌,手中回到13張
  4. 輪到下一位玩家通常按逆時針方向依次進行

日語中,摸牌動作與自摸和牌的宣告使用同一個詞。平時從牌山摸牌無需出聲;只有摸到的牌讓手牌完成和牌時,才宣告“自摸”。

吃、碰、槓會改變這一流程。初學時先掌握“摸一張、打一張”的正常順序,就能開始對局。

圖3|摸一張,打一張
二萬 三萬 四萬 三筒 四筒 五筒 五索 六索 七索 發 發 七筒 八筒 摸入的九萬
候選:打九萬 九萬附近沒有八萬或七萬,也無法用於手中四組面子的候選或發的雀頭候選。每巡將新摸的牌加入,一起比較14張,再打出一張不需要的牌,回到13張。

無人和牌,牌山摸完時

牌山摸到最後仍無人和牌,這一局便結束,稱為流局。

流局時,聽牌玩家與未聽牌玩家之間可能需要支付點數。莊家是否連莊、是否採用途中流局等條件因規則而異。不確定時,不要先推倒手牌,應詢問主持人或檢視牌桌說明。

“一局”與“半莊”有什麼區別?

從配牌到和牌或流局的一次過程叫“一局”。比賽依次進行東一局、東二局等;只打東場稱東風戰,打東場和南場稱東南戰。東南戰通常也叫半莊。

和了一局,不代表贏得整場對局。應將麻將理解為透過多局較量,在結束時比較持有點數與最終順位的遊戲。

2. 認識牌的種類與組合

麻將共有34種牌|先分清四大類

在記住名稱前,先按圖案分成四類:漢字數字加“萬”、圓點、竹條狀圖案,以及東南西北白發中字樣。

前三類表示數字,稱為數牌;最後一類稱為字牌。數牌中,萬子用漢字數字和“萬”識別,筒子是圓點圖案,索子是竹條狀圖案,只有一索畫的是鳥。

字牌沒有數字順序,因此把東、南、西排在一起,並不能構成順子。

麻將共有34種牌,標準四人麻將使用136張。三種數牌各有9種,加上7種字牌,即“9種×3類+7種=34種”。每種通常有4張,因此總數為“34種×4張=136張”。

手中的牌也按四類排列。數牌按1至9排序,字牌將相同的放在一起,就更容易看出連續數字或相同牌的組合。

圖1|34種麻將牌
一萬 二萬 三萬 四萬 五萬 六萬 七萬 八萬 九萬
一筒 二筒 三筒 四筒 五筒 六筒 七筒 八筒 九筒
一索 二索 三索 四索 五索 六索 七索 八索 九索
東 南 西 北 白 發 中
從上到下為萬子、筒子、索子、字牌。採用赤五萬、赤五筒、赤五索的規則,會用赤牌替換部分普通五。開局前應確認是否使用赤牌及其數量。

1、9和字牌統稱什麼?

學習役種時,需要區分“1、9與字牌”和“2至8的數牌”。前者稱么九牌,後者稱中張牌。第一局無需背熟術語,能夠分清這兩組即可。

寶牌增加點數,但不是役

手中有寶牌,和牌時能增加點數。普通寶牌由翻開的寶牌指示牌決定,紅色的五則是紅寶牌。但只有寶牌不能和牌,還需有立直等至少一個役。指示牌本身並不就是寶牌,應檢視遊戲介面或牌桌說明。

白、發、中稱為三元牌。紅寶牌與裏寶牌和普通寶牌一樣,只增加番數,本身不是役。

三張一組,可組成順子或刻子

三張同一花色的連續數字,可組成順子;三張相同牌,可組成刻子。集齊四張相同牌並按規定宣告後,四張作為一組,稱為槓子。

例如二三四萬、六七八筒是順子。混用萬、筒、索的234、跨過數字末端的891,以及字牌東南西,都不是順子。兩張相同牌可作為雀頭,再來一張也可組成刻子。

圖4|組合的基本術語
三筒 四筒 五筒 順子
發 發 發 刻子
東 東 東 東 槓子
七索 七索 雀頭
兩張相同牌稱為對子。在和牌形中充當頭部的對子,稱為雀頭。

再來一張就能組成順子的兩張牌

距離順子只差一張的兩張牌,稱為搭子。四五萬加三萬或六萬、四六萬加五萬、一二萬加三萬,便能組成順子。有效進張越多,通常越容易完成;但保留哪組,還取決於已見張數、役種、寶牌與安全度。

兩張相同牌的對子,既可發展成刻子,也可作為雀頭。整理手牌時,可分為已完成面子、搭子、對子及無法歸入組合的孤張。向聽數與有效進張的詳細計算,見麻將牌效率入門。

基本和牌形:四組三張牌,加一對相同牌

基本和牌形是“三張一組×4+兩張相同牌×1”。平時持有13張,輪到自己摸牌後變為14張,目標是完成這一結構。

在這種結構中,三張組成的組稱為面子,兩張相同牌稱為雀頭,即“四面子一雀頭”。使用他人捨牌公開的組合,也應與手中餘牌一起組成同樣結構。

確認完成形時,逐一找出三張面子。分出四組後,若剩下兩張相同牌,基本形即完成。若仍有無法歸入任何組合的牌,就尚未湊齊。

下圖用間隔分出四組三張面子,右側為兩張東組成的對子。

圖2|四面子一雀頭的完成形
一萬 二萬 三萬 四萬 五萬 六萬 二筒 三筒 四筒 六索 七索 八索 東 東
一二三萬、四五六萬、二三四筒、六七八索為四組面子,兩張東為雀頭。即使形狀完成,和牌仍需要役。本例東只有兩張,就算是場風或自風也不能成立役牌;要靠東成立役,需要三張組成刻子。

兩種例外和牌形

基本形之外,還有用七組相同牌對組成的七對子,以及收集1、9和字牌的國士無雙。前幾局不必急著掌握;當對子較多,或1、9、字牌較多時,再考慮這些候選即可。

用MemoJong實踐:記錄第一場對局 →

3. 確認聽牌、立直與役種

聽牌、立直、自摸與榮和

手牌再來一張就能完成時,便進入聽牌,需要確認和牌方式。沒有透過吃、碰、大明槓或加槓公開組合的手牌,稱為門前清;僅有暗槓仍保持門前清。門前清聽牌時可以宣告立直,而立直本身就是一個役。

什麼情況下可以宣告立直?

宣告立直時,通常將打出的牌橫放,並在桌上放一根1,000點棒。此後原則上不能改變手牌;摸到的牌若不能和,就直接打出。宣告前應確認自己聽什麼牌,以及自己的捨牌中是否已經有這些牌。

不足1,000點、牌山剩餘較少時能否立直,以及立直後能否槓,都取決於規則。不熟悉時,請遵循牌桌或應用程式的說明。

用自己摸到的牌和牌:自摸

從牌山摸到的牌完成和牌時,宣告“自摸”。門前清狀態下可獲得門前清自摸和這個役。即使已經副露,只要另有役牌、斷么九等役,也可以自摸和牌。

用他人的捨牌和牌:榮和

他人打出的牌完成自己的和牌時,宣告“榮和”。榮和由放銃者一人支付;自摸時通常由另外三人按莊閒身份分擔。兩種方式都不只要求牌型完成,還至少需要一個役。

圖5|從門前清聽牌到立直
一萬 二萬 三萬 四萬 五萬 六萬 二筒 三筒 四筒 發 發 七索 八索
這是聽六索或九索、完成最後一組順子的門前清手牌。若自己的捨牌中沒有六索或九索,就可宣告立直,立直本身即成立一個役。本例的發只是對子,尚不能構成役牌。

只有和牌形還不夠|認識役種

不必記住所有役種才能開始對局。門前清可考慮立直,自己摸到和牌張可考慮門前清自摸和。白、發、中、場風或自風任一種湊成三張,即可成立役牌。若整手只使用2至8的數牌,可考慮斷么九;順子較多時,也可考慮平和。

先確定當前手牌要爭取的一個役,再透過下表檢查成立條件。細節例外可以等熟悉這五個役後再學習。

役種新手辨認方法副露注意事項
立直門前清聽牌,放出1,000點棒並宣告不可確認自己的捨牌中沒有聽牌張
門前清自摸和保持門前清,自己摸到和牌張不可榮和不成立此役
役牌白、發、中、場風或自風中的任一種,湊成三張可以其他風牌僅成刻子,本身不能構成役
斷么九整手只使用2〜8的數牌確認規則是否允許副露斷么九,取決於規則
平和門前清、四組順子、非役牌雀頭、兩面聽不可四項條件必須全部滿足

立直能保證一個役,但宣告後原則上不能改變手牌。役牌碰出後仍成立。斷么九不使用1、9和字牌,但能否副露成立,即是否允許食斷,取決於牌桌規則。平和條件較多,建議先熟悉順子與兩面聽,再學習。

熟悉這五個役後,可透過立直麻將役種一覽學習其他役,確認各役的番數及是否允許副露。

新手最常遇到的問題:無役與振聽

振聽不能榮和,但可以自摸

進入振聽時,不能用他人的捨牌榮和;若自己摸到所需牌,仍可自摸和牌。

新手先掌握捨牌振聽:只要自己捨過任一聽牌張,其他聽牌張出現時也不能榮和。例如聽三萬與六萬,自己的牌河中有三萬,即使他人打出六萬,也不能榮和。宣告榮和前務必將所有聽牌張與自己的牌河對照。

見逃他人打出的和牌張後,到下一次自己摸牌或副露前,也暫時不能榮和。立直後見逃,則直到本局結束都不能榮和。初學時先掌握捨牌振聽,再學習這兩類見逃振聽。防守時如何檢視捨牌,見現物與安全牌的基本思路。

無役與振聽,是兩種不同的問題

即使完成和牌形,沒有役也不能榮和或自摸。副露後不能再使用立直或門前清自摸和,因此吃、碰前應確認是否還保留役牌、斷么九等役。

寶牌增加番數,但本身不是役。無論有多少寶牌,仍需至少一個其他役。“振聽不能榮和”與“沒有役不能和牌”原因完全不同,請分開檢查。

4. 莊家、閒家與吃碰槓

莊家、閒家、東南西北與牌桌區域

先把其他三人對應為左、右、對面即可。在麻將中,左側玩家稱上家,右側稱下家,正對面稱對家。吃牌只能取上家的捨牌。

每局有一名先行動的莊家,另外三人稱閒家。莊家的座風是東,按逆時針依次為南、西、北。換莊後,每人的座風也會改變。

場風是當前場共同使用的風:東場為東,南場為南。自風是自己座位對應的風。湊齊三張場風牌或自風牌,就能成立役牌。

牌山背面朝上疊起的牌,平時從這裡摸牌
王牌留在牌山末端的部分,用於翻寶牌指示牌及槓後補牌
牌河按順序擺放自己捨牌的位置,也用於檢查振聽
副露透過吃、碰等公開的組合,不包括暗槓

寶牌指示牌是王牌中翻開的一張。例如指示牌是三萬,寶牌就是下一張四萬;九萬之後是一萬,北之後是東,中之後是白。槓後會增加指示牌,實際對局請遵循介面或有經驗玩家的說明。

什麼是副露?吃、碰與槓

利用他人捨牌組成面子,稱為副露。因為不必等自己摸到所需牌,有時能更快推進手牌。

吃、碰或使用他人捨牌的大明槓,會破壞門前清,使立直和門前清自摸和不再成立。副露前務必確認,之後仍有可以和牌的役。

吃只能用上家(左側玩家)的捨牌組成三個連續數字;碰可用任意其他玩家的捨牌組成三張相同牌;槓則將四張相同牌作為一組,分為以下三種。

即使是風牌,能湊成三張相同牌也可以碰。但不是場風或自風的風牌,僅憑這個刻子不能成立役。副露前應確認,自己能靠白、發、中、場風、自風,還是其他役來和牌。

  • 暗槓:手中集齊四張相同牌時宣告。只有暗槓仍保持門前清。
  • 大明槓:手中已有三張相同牌,取他人打出的第四張組成槓。由於公開組合,此後不再是門前清。
  • 加槓:在已經碰出的三張牌上,加上自己摸到的第四張。加槓後也不會恢復門前清。
圖6|副露前,確認還有什麼役
手中的二萬 他人打出的三萬 手中的四萬 吃
手中的中 他人打出的中 手中的中 碰牌成立役牌
上圖是使用上家打出的三萬吃牌的示例,單憑吃牌本身不會獲得役。下圖是碰他人打出的中,中刻子成立役牌。副露前應確認,完成和牌時仍有役。

使用他人捨牌的步驟

吃、碰、大明槓時,按以下順序取牌。

  1. 想要的牌剛被打出時,立即清楚宣告“吃”“碰”或“槓”(此處指大明槓)。
  2. 亮出手中用於組成面子的牌,再取走對方捨牌。
  3. 將組合放在自己右側,並以橫置牌的位置標明來自哪位玩家。
  4. 吃、碰後,從手中打出一張不需要的牌。大明槓後先補摸一張,再捨牌;請遵循介面或主持人的指引。

暗槓與加槓在自己的回合宣告,並不是取走剛剛出現的捨牌,因此不需要另改牌的朝向來標示本次取牌來源。

多人同時對同一捨牌宣告時,不要自行繼續操作,應等待介面或主持人判定。初學時在碰觸牌前先清楚出聲,能減少爭議和操作錯誤。

5. 點數與開局前的規則確認

不必一開始就背熟麻將點數

先根據役種與寶牌計算番,再按聽牌形和面子等條件確認符。初學時不必勉強獨自算符,可使用點數表、應用程式計算器,或請同桌有經驗的人協助。

接著確認和牌者是莊家還是閒家、榮和還是自摸,再用點數表或應用程式查詢對應番符的點數。榮和由放銃者一人支付,自摸通常由另外三人支付。同樣番符下,莊家和牌點數高於閒家。

和牌方式支付者新手先確認什麼
閒家榮和打出和牌張的玩家查詢閒家榮和點數
莊家榮和打出和牌張的玩家相同番符下,高於閒家點數
閒家自摸一名莊家與兩名閒家莊家與閒家的支付額不同
莊家自摸三名閒家三人各付相同點數

例如“立直、寶牌1”共2番,點數仍會因符數、莊閒身份及榮和或自摸而不同。先分清表中的四種支付方式,再學習本場加點和立直棒的領取規則。

透過“誰向誰支付”來核對

假設每人從25,000點開始,閒家A從B榮和1,000點,則A變為26,000點,B變為24,000點,另外兩人仍為25,000點,四人總計100,000點不變。

自摸由三人支付,應先寫出每人的支付額再相加。立直棒等附加項目最好與基本和牌點數分開記錄,便於發現重複加減的錯誤。

初學時,依次在點數表或計算工具中確認番、符、莊閒身份及榮和、自摸。包括符在內的計算順序與常見點數,可透過麻將點數計算指南逐步學習。

每局和牌點數與整場成績,分開考慮

除了每局的和牌點數,有些規則還會按整場結束時的順位調整最終積分。朋友間也可能另記籌碼或參加費用。先確定單局點數,再計算整場結果,就不容易混淆。詳情見麻將收支計算方法。

自己打出的牌被他人榮和,稱為放銃。放銃者向和牌者支付點數。

開始麻將前應確認的規則

不同牌桌或場所可能採用不同的自定規則和設定。無需全部背下來;線下可詢問同桌有經驗的人,線上則開啟規則頁面確認。

配牌前決定好設定

線下可向有經驗的玩家或主持人詢問本桌規則;線上則先開啟規則頁面,再開始對局。

不確定時,在配牌前用以下六項逐一詢問

配牌前確認以下六項,就能瞭解本桌主要規則。

對局時長
確認採用只進行東場的東風戰,還是進行東場和南場的東南戰。
起始點數與結束點數
確認起始點數,以及最終順位的判定方式。
役種與寶牌
確認是否允許食斷,以及是否將紅色的5作為紅寶牌。
莊家與流局
確認莊家繼續坐莊的連莊條件,以及無人和牌時如何支付點數。
對局結束條件
確認玩家點數耗盡、或最後一局莊家和牌時如何處理。
多人同時宣告時
若多人對同一張捨牌宣告榮和或副露,請依照遊戲提示或主持人的判定處理。

對局後還應記錄是四人或三人麻將、東風戰或東南戰。按相同設定分類記錄,才能在同樣條件下比較成績。

也應確定擊飛終局條件,以及最後一局莊家和牌後能否選擇結束,即是否採用和牌止。

三人麻將規則也相同嗎?

基本和牌形與多數役種相同,但使用牌、北牌處理、能否吃牌及自摸支付方式不同。開始三麻前,可透過三麻規則一覽確認與四麻的區別。

6. 實際嘗試打一局

新手第一局應做什麼?

第一局以按正確步驟打完為目標,不必每次都追求最佳捨牌。輪到自己時,按下列項目依次檢查。尚未熟悉時,先只關注“有幾組面子”與“要爭取哪個役”也可以。

  1. 張數是否正確:若沒有槓,摸牌後應為14張,捨牌後應為13張。
  2. 已完成幾組面子:先尋找三個連續數字的順子,以及三張相同牌的刻子。
  3. 爭取哪個役:尚未副露可考慮立直;白、發、中任一種有兩張,可考慮役牌。
  4. 摸什麼能完成更多組合:觀察兩張牌的組合,再來哪張相連或相同的牌,就能組成三張。
  5. 打哪張牌:優先考慮不用於已完成面子或目標役,且與其他牌不相連的孤張。
  6. 是否有人立直:他人立直後,除了進攻,也應考慮打出對方已經捨過的安全牌,即現物。
  7. 能否榮和:確認自己是否捨過聽牌張、是否振聽,以及是否至少有一個役。

一局結束後,記下一項下次需要檢查的事,例如“忘了副露後還有什麼役”或“漏看聽牌張”。熟悉後,再進一步比較有效進張、點數與安全度。

麻將新手常見失誤

失誤原因下次應檢查什麼
沒有役卻想宣告榮和只關注牌型是否完成確認能否說出至少一個成立的役
以為只有寶牌也能和牌把寶牌誤當成役先找出寶牌以外的役
振聽時宣告榮和只看了部分聽牌張將全部聽牌張與自己的牌河對照
副露後發現無法立直忘記立直必須保持門前清確認副露後仍能成立的役
把不是場風或自風的風牌當成役牌以為任何三張相同牌都能成為役牌這種刻子本身不是役牌;可以碰,但必須另有役
吃、碰後忘記捨牌副露擺好後就停下操作擺好組合後,從手中打出一張牌
打亂捨牌順序將捨牌隨意放在牌河空位按從左到右的順序擺放
確認前就推倒手牌未確認役種或聽牌張,就以為能和牌先清楚宣告,再等待主持人指引
混淆點數條件同時考慮莊閒、榮和或自摸、番與符將各項條件逐一代入點數表
將三人和四人麻將成績混合統計誤以為條件相同而合併記錄按對局形式分開儲存

失誤後用一句話記下發生了什麼,例如“將不是場風或自風的南誤當成役牌”,或“漏看自己已捨過六萬”。不要只寫“打得差”,而應記錄下次可檢查的具體行為。

對防守判斷猶豫的局面,應只根據當時可見的對手捨牌等資訊復盤。如何利用捨牌與牌的排列判斷安全度,詳見麻將攻守判斷與防守。

線下與線上麻將禮儀

線下先宣告,再動牌

  • 宣告自摸、榮和、立直、吃、碰、槓時,先清楚出聲再動牌。
  • 新摸的牌在確認完畢前,與原有13張分開放置。
  • 捨牌按順序放入自己的牌河,鬆手後不要重新選擇。
  • 一局尚未結束時,不要評論別人的選擇或提示答案。
  • 不確定點數時,請大家協助確認,一起核對役種與莊閒身份。
  • 遵守場所關於飲食、手機等的規定。

錯誤宣告的處理因場所或賽事而異。開局前可說明自己是新手;不確定時,先保持手牌不動並詢問,讓大家確認局面後再繼續。

線上對局先確認用時與自動設定

線上麻將由系統處理點數支付及許多步驟。開局前應確認每次行動的時限、自動自摸及副露確認設定。選擇三人麻將時,也應確認與四人規則的區別。

即使提供聊天功能,也應避免傷人的言語或故意拖延。

無論線上或線下,復盤時都應依據對局中當時可見的資訊,以及自己實際選擇的牌。

新手七天練習計劃

第1天按外觀分成四類

分清萬子、筒子、索子、字牌,認識數牌1至9及七種字牌。

第2天組成基本和牌形

擺出四組三張的面子和一對相同牌,熟悉完成形。

第3天摸一張,打一張

從13張手牌摸入一張,再打出一張不用於組合的牌,反覆練習。

第4天先學習三個役

嘗試說明立直、門前清自摸和與役牌分別何時成立。

第5天打完一場短對局

目標是按順序摸牌、捨牌並打完一局,不必以獲勝為首要目標。

第6天複習點數與振聽

和牌後查點數表;遇到不能榮和的情況,檢查自己的牌河。

第7天確定下一個練習目標

檢視對局備註,選一項下次重點注意的事,例如副露前先確認役種。

七天練習的目標是理解輪到自己時要做什麼,不必急著求勝。能夠針對不懂的局面提出具體問題後,再逐步學習役種、點數計算、牌效率與防守。

參考資料與適用範圍

參考資料均為各組織或賽事制定的規則。資料核對日期:2026年7月25日。