按图案辨认 34 种麻将牌

在记名称前,先按图案把牌分为 4 类。标志分别是汉字数字与“万”、圆形图案、竹子般的图案,以及东、南、西、北、白、发、中这些文字。

前三类表示数字的牌叫作数牌,最后一类以文字表示的牌叫作字牌。数牌中,万子用汉字数字和“万”辨认,筒子用圆形图案辨认,索子用竹子般的图案辨认。只有一索画的是鸟。

字牌没有数字顺序,因此即使把东、南、西排在一起,也不能成为 3 张组合。

麻将牌共有 34 种,标准四人麻将合计使用 136 张。3 组数字牌各有 9 种,文字牌有 7 种,因此是“9 种×3 类+7 种=34 种”。原则上每种牌各有 4 张,所以总数是“34 种×4 张=136 张”。

也请把手中的牌按这 4 类排列。数牌按 1 到 9 的顺序摆放,字牌则把相同文字摆在一起,这样更容易发现连续数字的组合与相同牌的组合。

图 1|34 种麻将牌
一万 二万 三万 四万 五万 六万 七万 八万 九万
一筒 二筒 三筒 四筒 五筒 六筒 七筒 八筒 九筒
一索 二索 三索 四索 五索 六索 七索 八索 九索
东 南 西 北 白 发 中
从上到下依次是万子、筒子、索子、字牌。使用红五万、红五筒、红五索的规则中,会以赤宝牌替换普通五的一部分。请在对局前确认是否使用赤宝牌及其数量。

1、9 和字牌的统称

学习役种时,需要区分“1、9 加字牌”这一组与“2 到 8”这一组。前者叫作幺九牌,后者叫作中张牌。第一局不必死记名称;能把它们分为“1、9、文字”和“2 到 8”就足够了。

宝牌不是牌的种类,而是增加点数的标记

持有后可以增加点数的牌叫作宝牌。通过正面朝上的宝牌指示牌决定普通宝牌,红五则按赤宝牌处理。不过,仅靠宝牌不能和牌。还必须有立直等至少一个与宝牌不同的役种。指示牌本身不一定就是宝牌,因此请在对局画面或牌桌说明中确认。

和牌的基本形是“4 组 3 张+2 张相同牌”

寻找和牌时,先把牌分成“3 张组合×4 组+相同的 2 张牌×1 组”。平时持有 13 张牌,在自己的回合摸到 1 张成为 14 张时,目标是完成这个牌形。

在这个牌形中,3 张的组合称为面子,相同的 2 张组合称为雀头。正式名称是“4 面子 1 雀头”。即使使用其他人舍出的牌公开组成了组合,也要将公开的组合与手牌合起来完成同样的牌形。

确认完成时,逐组寻找已经完成的 3 张组合。取出 4 组后,如果剩下相同的 2 张牌,基本形就完成了。如果还留有无法放进任何组合的牌,说明需要的牌还没有凑齐。

请在下图中找出由空隙分开的 4 组 3 张组合,以及最右边 2 张东组成的一组。

图 2|4 面子 1 雀头的完成形
一万 二万 三万 四万 五万 六万 二筒 三筒 四筒 六索 七索 八索 东 东
123 万、456 万、234 筒、678 索是 4 组面子,东东是雀头。即使牌形完成,和牌仍另需役种。这个例子的东只有 2 张,因此即使它与场风或自风相同,也不会成为役。要用东做役,必须凑成 3 张组合。

与基本形不同的两种例外

除了基本形外,还有由 7 组相同的 2 张牌组成的七对子,以及收集 1、9、字牌的国士无双。刚开始的几局不用记住它们。当相同的 2 张牌或 1、9、字牌较多时,能想起存在例外牌形就足够了。

自己的回合不断重复“摸一张,舍一张”

一局从给每位玩家发 13 张牌开始。这最初的 13 张牌称为配牌(起手牌)。最先行动的庄家从 14 张牌中先舍 1 张,此后所有人重复以下 4 个动作。

  1. 从牌山摸 1 张(自摸)手中变为 14 张
  2. 从 14 张里选出 1 张不需要的牌保留已凑好的组合和可能连成组合的牌
  3. 舍去 1 张不需要的牌舍牌这一动作会让手牌回到 13 张
  4. 轮到下一人基本上从最先行动的人起,按逆时针方向重复同一动作

“自摸”既可指摸牌动作,也可指和牌宣告。平时从牌山摸 1 张时不需要出声,只有用摸到的牌完成和牌时才宣告“自摸”。

吃、碰、杠时流程会变化,但开始时请先记住通常的“摸一张、舍一张”流程。

图 3|摸一张,舍一张
二万 三万 四万 三筒 四筒 五筒 五索 六索 七索 发 发 七筒 八筒 摸到的九万
候选:舍九万 九万附近没有八万或七万,也不用于当前的 4 面子候选与发的雀头候选。每巡比较加入新牌后的 14 张,舍去 1 张不需要的牌,回到 13 张。

没有人和牌而牌山摸完时

如果把通常的牌山摸到最后也没有人和牌,这一局就结束。这种结束方式叫作流局

流局时,有时会在只差 1 张即可完成的人与其他人之间结算点数。庄家连庄的条件,以及中途结束一局的例外,因规则而异。请在推倒手牌前确认牌桌说明;不清楚时,请让有经验的玩家直接查看。

3 张组合由“连续数字”或“相同牌”构成

3 张组合可以由同一种数字连续的 3 张牌构成,也可以由 3 张相同的牌构成。前者叫作顺子,后者叫作刻子。按规定程序宣告 4 张相同牌时,这 4 张牌会作为 1 组的杠子处理。

例如 234 万和 678 筒是顺子。混合万子、筒子、索子的 234,跨越两端的 891,以及字牌东、南、西,都不能成为顺子。相同的 2 张牌既能作为雀头,再凑 1 张也能成为刻子。

图 4|组合的基础术语
三筒 四筒 五筒 顺子
发 发 发 刻子
东 东 东 东 杠子
七索 七索 雀头
相同的 2 张牌组成的组合叫作对子。在和牌形中承担“头”作用的对子称为雀头。

还差 1 张即可成为顺子的 2 张组合

离顺子还差 1 张的 2 张组合叫作搭子。45 万加入三万或六万、46 万加入五万、12 万加入三万后,都能成为顺子。能接受的牌越多通常越容易完成组合,但应保留什么形状也会随场上已见牌数量、役种、宝牌和安全度而变化。

相同的 2 张对子既是可发展为刻子的面子候选,也是雀头候选。整理手牌时,可分为完成的面子、搭子、对子,以及脱离所有组合的牌。有关使用向听数和有效牌(枚数)的详细计算,可在麻将牌效率入门中确认。

还差 1 张完成时的立直、自摸与荣和

当手牌已接近只差 1 张即可完成时,需要确认和牌方法。这个状态叫作听牌。没有通过吃、碰、大明杠、加杠公开组合的手牌称为门清;只有暗杠时仍保持门清。门清状态听牌时可宣告的立直,本身就是一个役种。

可以宣告立直的时机

立直时通常横放要舍的 1 张牌,并在牌桌上放出 1,000 点棒。宣告后原则上不能改变手牌形状;摸到的牌若不能用于和牌,就原样舍去。宣告前请确认自己在等什么牌,以及是否已亲自舍过该待牌。

持点不足 1,000 点时、牌山剩余很少时能否宣告,以及宣告后能否杠等,均因规则而异。开始时不要独自判断,请遵循牌桌或应用的说明。

用自己摸到的牌和牌:自摸

自己从牌山摸到的牌使牌形完成时,宣告“自摸”。若是门清,则会得到门前清自摸和这一役。即使副露(鸣牌),只要有役牌、断幺九等其他役种,也可以自摸和牌。

用其他人的舍牌和牌:荣和

其他人舍出的牌使牌形完成时,宣告“荣和”。荣和时由舍出该牌的一人支付点数;自摸时原则上由其余 3 人按座位支付相应点数。无论哪一种,不仅要完成牌形,还需要至少一个役种。

图 5|从门清听牌到立直
一万 二万 三万 四万 五万 六万 二筒 三筒 四筒 发 发 七索 八索
摸到六索或九索即可完成最后一个顺子的门清听牌。如果自己的舍牌中没有六索或九索,可以考虑用立直确保役种。发在本例中是对子,因此还不是役。

初学者最先记住的 5 个役种

不必记住全部役种也能开始对局。门清时确认立直,自己摸到完成牌时确认门前清自摸和。将白、发、中、场风或自己的自风之一凑成 3 张的役种是役牌。如果整手牌看起来可以只由 2 到 8 的数牌组成,断幺九也是候选;数字连续的组合较多时,平和也可能成为候选。

开始时先决定“这手牌要争取哪个役种”,再在下表中确认成立条件。细微的例外可在熟悉这 5 个役种后再学习。

役种适合初学者的辨认方法副露(鸣牌)注意
立直门清听牌后,放出 1,000 点棒宣告不可确认自己是否舍过待牌
门前清自摸和保持门清,自己摸到和牌牌不可荣和时不成立
役牌将白、发、中、场风或自己的自风之一组成 3 张组合其他风牌通常仅靠自身不能成为役
断幺九整副手牌只使用 2 至 8 的数牌确认规则副露后是否允许因规则不同而异
平和门清、4 组顺子、非役牌雀头、两面听不可必须满足全部四项条件

立直能确保一个役种,但宣告后原则上不能改变手牌形状。役牌即使碰出也成立。断幺九不用 1、9、字牌构成,但副露后的断幺九是否允许因牌桌而异。平和条件较多,可在熟悉数字连续与两侧皆可等待的牌形后再学习。

熟悉这 5 个役种后,可前往立直麻将役种列表学习下一个役种。你可以逐一确认各役种的点数参考及副露后能否使用。

从自己的座位判断其他玩家的位置

开始时,另外 3 人只要按“左、右、正面”区分即可。麻将中,左边的人称为上家,右边的人称为下家,正面的人称为对家。只有上家的舍牌可以吃。

每一局中,最先行动的庄家有 1 人,其他 3 人都是闲家。庄家的座位是东,之后按逆时针方向依次为南、西、北。庄家改变后,各自的自风也会改变。

场风是整场对局使用的风。东风战时场风为东,南风战时场风为南。自风是自己的座位风。凑齐与场风或自风相同的 3 张牌,就能成为役牌这一役种。

牌山将牌背面朝上垒成的牌堆,通常从这里摸牌
王牌留在牌山末端的部分,用于宝牌指示和杠后的自摸
牌河按顺序摆放自己舍牌的位置,也用于确认振听
副露(鸣牌)通过吃、碰等公开的组合。暗杠不包含在其中

宝牌指示牌通过将王牌的一部分翻开来显示。例如显示三万时,下一张四万就是宝牌。九万的下一张是一万,北的下一张是东,中下一张是白。杠后指示牌会增加,因此对局时请遵循画面或有经验玩家的说明。

副露(鸣牌)时选择的吃、碰、杠

利用其他人舍出的牌来组成组合称为副露(鸣牌)。这样不必等待自己摸到需要的牌,有时可更快推进手牌。

不过,吃、碰或用其他人舍牌杠后将不再是门清,无法使用立直和门前清自摸和。接牌前请确认副露后是否仍保留其他役种。

只能使用左边上家舍出的牌,组成 3 张连续数字的组合。可以使用左、右、正面任意一人的舍牌,组成 3 张相同牌的组合。是将 4 张相同牌作为 1 组处理的宣告,共有以下 3 种。

只要能组成 3 张相同牌,风牌也可以碰。不过,既不是场风也不是自风的风牌,仅凭该 3 张组合不能成为役。副露前请确认它是白、发、中、场风、自风之一,还是将通过其他役种和牌。

  • 暗杠:手中未公开部分凑齐 4 张相同牌时宣告。只有暗杠仍保持门清。
  • 大明杠:手中已有 3 张相同牌时,加入其他人舍出的第 4 张。由于组合公开,手牌会变为副露状态。
  • 加杠:在已经碰出并公开的 3 张牌上,加入自己摸到的第 4 张。手牌仍保持副露状态。
图 6|副露前确认“剩下的役”
手牌的二万 其他玩家舍出的三万 手牌的四万
手牌的中 其他玩家舍出的中 手牌的中 碰出役牌
上方是使用上家舍出的三万来吃的例子。仅仅吃牌不会获得役。下方是利用任一玩家舍出的中来碰的例子;中组成的 3 张组合成为役牌。副露前请确认完成时是否保留役种。

使用其他人舍牌的步骤

吃、碰、大明杠时,按以下顺序接收其他人舍出的牌。

  1. 想使用的牌刚被舍出后,立即出声宣告“吃”“碰”或“杠”。“杠”的宣告在这里指大明杠。
  2. 展示手中用于组成组合的牌,并接收舍出的牌。
  3. 以能看出从谁那里拿到的方向摆放在自己右侧。
  4. 吃或碰后,从手中舍去 1 张不需要的牌。大明杠后会额外摸 1 张再舍牌,因此请遵循画面或主持人的说明。

暗杠和加杠在自己的回合宣告。它们不是接收刚刚舍出的牌的程序,也无需改变牌的方向来表示舍牌者。

同一张舍牌出现多个宣告等情况时,请不要自行推进,应等待画面或主持人的判断。尚不熟练时,先出声再移动牌,可减少程序错误。

振听与无役是不同规则

振听时不能荣和,但可以自摸和牌

成为振听后,不能用其他人的舍牌荣和。若自己摸到所需牌,仍可自摸和牌。

初学者首先应记住因自己舍牌造成的振听。如果自己已舍出任何一种可能和牌的候选牌,即使其他候选牌出现也不能荣和。例如三万和六万任一张都能和牌时,若自己的牌河中已有三万,即使出现六万也不能荣和。荣和前请比较自己的全部舍牌和所有待牌。

若错过其他人舍出的和牌牌,直到下一次摸牌或自己副露前,也会暂时不能荣和。立直后错过时,直到该局结束都不能荣和。开始时请先牢牢记住因自己舍牌造成的振听;因错过而产生的两种规则可之后再学习。有关防守时如何看舍牌,可参阅现物与安全牌的思路

无役是与振听不同的不能和牌原因

即使和牌形已经完成,只要一个役种也没有,荣和和自摸都不能进行。副露后不能使用立直和门前清自摸和,所以在吃或碰前要确认是否还保留役牌、断幺九等其他役种。

宝牌会增加点数,但不是役种。无论有多少宝牌,都至少需要一个宝牌以外的役种。振听时单独确认荣和条件;无役时单独确认是否存在役种。

查询点数的顺序

点数需要逐项确认。先确认役种和宝牌,合计作为点数基础的

然后根据待牌方式与组合形状确认。开始时不必自行计算符,可以根据点数表或计算功能的指引选择条件,也可以询问有经验的玩家。

之后确认和牌者是庄家还是闲家,以及是荣和还是自摸。最后将番、符、庄闲、荣和与自摸条件汇集,用点数表或应用查询点数。荣和由舍出和牌牌的一人支付;自摸由和牌者之外的 3 人支付。庄家即使在相同番与符下,点数也高于闲家。

和牌付款者初学者先看的点
闲家荣和舍出和牌牌的一人确认闲家的荣和点数
庄家荣和舍出和牌牌的一人相同番与符下也高于闲家
闲家自摸庄家一人和闲家两人庄家的支付额与闲家的支付额不同
庄家自摸三名闲家三人各自支付相同点数

例如“立直、宝牌 1”即使是 2 番,点数也会随符、庄家或闲家、荣和或自摸而变化。先区分表中的 4 种付款方式即可。因庄家连庄次数而增加的点数,以及牌桌上立直棒的领取方式,之后再学习也来得及。

用“从谁到谁发生了变动”确认

假设所有人以 25,000 点开始,闲家 A 从 B 处荣和 1,000 点。A 变为 26,000 点,B 变为 24,000 点,另外两人仍为 25,000 点。4 人合计的 100,000 点不变。

自摸由 3 人付款,因此先写下各自的支付额再相加。出现立直棒等额外部分时,和通常的和牌点分开记录,更容易发现重复加减的错误。

第一场对局中,可依序将番、符、庄闲、荣和与自摸输入点数表或计算功能。含符的计算顺序及常见点数,可在麻将点数计算指南中分阶段学习。

一局的点数与整场后的成绩应分开考虑

除每一局的点数外,还有按整场结束时排名调整最终积分的规则。在朋友局中,也可能另行记录筹码或参加费。先确定一局的点数,再计算整场结果,就不容易混乱。详情请参阅麻将收支计算方法

对局前想确认的规则差异

除了以上基础外,每张牌桌还有不同设定。初学者无需背下这些内容;线下可询问有经验的玩家,线上则在规则页面确认。

在配牌(起手牌)前决定设定

线下时可向有经验的玩家或主持人说:“请告诉我这张牌桌的设定。”线上则先打开规则页面再开始对局。

不清楚时,在配牌(起手牌)前展示并询问这 6 项

在配牌(起手牌)前确认以下 6 项,即可统一本桌使用的设定。

对局长度
确认是只进行东场的东风战,还是进行东场和南场的半庄战
起始与结束点数
确认从多少点开始,以及最后如何决定排名。
役种与宝牌
确认是否允许副露后的断幺九,以及是否将红五作为宝牌。
庄家与流局
确认庄家连庄的条件,以及无人和牌时的点数处理。
整场结束条件
确认持点耗尽时,以及最后一局庄家和牌时的处理。
宣告重叠时
同一张舍牌出现荣和或副露宣告重叠时,遵循画面或主持人的判断。

对局后的记录中,也请保留是四人麻将还是三人麻将、东风战还是半庄战。将相同设定的对局分开,才能在相同条件下比较成绩。

第一局的检查清单

第一局应以遵守流程为目标,而不是追求最佳的一张牌。轮到自己时,请从上到下确认以下项目。熟练之前,只聚焦“有几组组合”和“要争取哪个役种”也可以。

  1. 张数正确吗:没有杠时,摸牌后为 14 张,舍牌后为 13 张。
  2. 已经完成几组组合:先找连续数字的 3 张组合和 3 张相同牌的组合。
  3. 要争取哪个役种:尚未副露时考虑立直;白、发、中有 2 张时考虑役牌。
  4. 摸什么牌会增加组合:查看 2 张组合加入什么数字或相同牌后能成为 3 张组合。
  5. 该舍哪一张:把不用于完成组合或役种、且与其他牌脱离的牌作为候选。
  6. 对手是否已经立直:有人立直后,除了进攻,也要考虑选择对手已舍过的牌。
  7. 能否荣和:确认自己的舍牌中是否有待牌,以及是否有至少一个役种。

一局结束后,记录下一次要确认的一件事,例如“忘了副露后的役”“漏看待牌”。熟练后再比较有效牌(枚数)、点数和防守。

初学者容易卡住的 10 个失误

失误为什么会发生下次确认
无役就想荣和只看到了牌形完成确认自己能说出一个役种名称
认为只有宝牌也能和牌把宝牌误以为是役种先找宝牌以外的役种
振听时荣和只看了一部分待牌比较全部待牌和自己的牌河
副露后不能立直忘记立直是未副露手牌才能使用的役确认副露后剩下的役种
把既非场风也非自风的风牌当作役牌以为任意相同 3 张都是役牌它本身不能成为役牌。虽可碰出,但要确认其他役种
吃或碰后忘记舍牌放下组合后就停手放下组合后,从手牌舍 1 张
打乱舍牌顺序把牌放进牌河空位从左到右按顺序摆放
确认前就推倒手牌未确认役或待牌便以为已和牌先出声宣告,等待主持人的说明
混淆点数条件同时考虑庄闲、荣和自摸、番与符将条件逐项填入点数表
混合记录三人麻将和四人麻将成绩以为它们条件相同而记录分别保留对局形式

失误的一局中,请只留下一个句子,例如“把既非场风也非自风的南当成了役牌”或“漏看自己舍过六万”。不要写“打得差”这样的评价,而要写下次能确认的行动。

防守时犹豫的一局,应只使用对局中已看见的信息复盘。如何利用对手的舍牌和数字排列比较安全度,请见麻将的攻守取舍与防守

线下与线上应遵守的流程礼仪

线下先宣告,再移动牌

  • 自摸、荣和、立直、吃、碰、杠,应在移动牌前清楚说明。
  • 摸到的牌在确认结束前,应与手中的 13 张牌分开放置。
  • 舍牌应按顺序放入自己的牌河,放手后不要重新选择。
  • 一局结束前,不要评论其他人的选择或告诉他人答案。
  • 对点数没有把握时,可以说“请帮我确认”,并一同确认役种及庄闲。
  • 遵守场所关于饮食、智能手机等的规定。

宣告错误时如何处理因场所或比赛而异。开始前说明自己是初学者;犹豫时不要移动手牌,先询问。只要所有人都能确认状况,就能避免流程误会。

线上确认思考时间与自动设定

在线对局中,画面会处理点数支付和许多步骤。进入房间前,请查看每次的思考时间、自动宣告自摸的设定,以及确认副露的设定。选择三人麻将时,也要确认其与四人麻将的规则差异。

即使可以使用聊天,也应避免伤害对手的言语和故意拖慢进程的行为。

对局后的复盘中,无论线下还是线上,都应确认对局当时可见的信息与自己选择的牌。连犹豫的原因都记录下来,会更容易在下一局判断相同场面。

轻松的 7 天练习计划

DAY 1按外观分为 4 类

辨认万子、筒子、索子、字牌,确认数字 1 到 9 与 7 种文字牌。

DAY 2组成和牌基本形

摆出 4 组 3 张组合和 1 组相同的 2 张牌,熟悉完成形。

DAY 3摸一张、舍一张

从 13 张牌摸 1 张,练习舍去 1 张不用于 3 张组合的牌。

DAY 4先看 3 个役种

试着说明立直、门前清自摸和、役牌分别在何时可以使用。

DAY 5完成一场短对局

目标不是获胜,而是按顺序摸牌、舍牌并结束一局。

DAY 6复习点数与振听

用点数表确认和牌手;无法荣和的场面查看自己的牌河。

DAY 7确定一个下次目标

查看对局笔记,选择一个下次要注意的事项,例如副露前确认役种。

这 7 天的目标不是获胜,而是理解自己回合应该做什么。当你能具体询问不明白的场面时,就可以继续学习役种、点数计算、高效组牌和防守方法。

麻将初学者常见问题

麻将应该从什么开始学?

先按外观将牌分为 4 组,记住摸一张、舍一张的流程。接着凑齐 4 组 3 张组合和 1 组相同的 2 张牌,并确认是否有至少一个役种。役种列表和点数表可在开始对局后逐步学习。

不记住全部役种也能对局吗?

开始时可先从立直、门前清自摸和、役牌这三个役种学起。副露时,请确认副露后仍保留役种。不懂的役种可在一局结束后查阅役种列表。

有宝牌就能和牌吗?

仅有宝牌不能和牌。宝牌增加点数,但不是役种。至少需要立直、役牌、断幺九等一个役种。赤宝牌和里宝牌也是同样的思路。

应该积极吃或碰吗?

副露有时能让手牌更快推进,但会无法使用立直和门前清自摸和,也会让对手看到一部分手牌。请在确定副露后仍保留役种时使用。不需要每次都副露。

振听时也能自摸吗?

可以。振听时不能做的是荣和;自己摸到所需牌的自摸仍可和牌。有多个待牌时,只要其中一张被自己舍过,即使其他待牌出现也不能荣和。

初学者应该立直吗?

立直本身就是一个役种,因此也是初学者容易找到的选择。不过,宣告后原则上不能改变手牌形状,并且需要放出 1,000 点棒。请确认待牌与振听后再选择。听牌并不代表必须立直。

点数计算需要背下来吗?

不必从一开始就背。先确认役种和宝牌并数番,再确认符,然后确认庄家或闲家、荣和或自摸。将这些条件输入点数表或应用,或与有经验的人一起查询点数。随着对局增加,再逐渐记住常见点数。

三人麻将也是相同规则吗?

基本组合与役种有共同点,但使用牌的种类、北的处理、吃牌、自摸付款等均有不同。即使同为三人麻将,不同服务的设定也不同,因此应与四人麻将分开记录。详情可在三人麻将的收支管理方法中确认。

打多少局才算进步?

没有“打多少局就进步”的固定数字。对局较少时排名也会大幅波动。除了胜负,也要看自己是否确认了役种、是否遵守流程、相同失误是否减少。关于成绩的阅读方法,请参阅麻将平均顺位与成绩指标

参考资料与本文适用范围

各资料均为各团体或赛事采用的具名规则集。本文将其共同部分改写为适合初学者的说明,但不把特定团体规定视为整个立直麻将唯一标准。对局时请以该桌规则表为优先。本文未转载役种表、点数表或说明文字,而是按学习顺序重新组织。资料确认日期:2026年7月25日。