按图案辨认 34 种麻将牌
在记名称前,先按图案把牌分为 4 类。标志分别是汉字数字与“万”、圆形图案、竹子般的图案,以及东、南、西、北、白、发、中这些文字。
前三类表示数字的牌叫作数牌,最后一类以文字表示的牌叫作字牌。数牌中,万子用汉字数字和“万”辨认,筒子用圆形图案辨认,索子用竹子般的图案辨认。只有一索画的是鸟。
字牌没有数字顺序,因此即使把东、南、西排在一起,也不能成为 3 张组合。
麻将牌共有 34 种,标准四人麻将合计使用 136 张。3 组数字牌各有 9 种,文字牌有 7 种,因此是“9 种×3 类+7 种=34 种”。原则上每种牌各有 4 张,所以总数是“34 种×4 张=136 张”。
也请把手中的牌按这 4 类排列。数牌按 1 到 9 的顺序摆放,字牌则把相同文字摆在一起,这样更容易发现连续数字的组合与相同牌的组合。
1、9 和字牌的统称
学习役种时,需要区分“1、9 加字牌”这一组与“2 到 8”这一组。前者叫作幺九牌,后者叫作中张牌。第一局不必死记名称;能把它们分为“1、9、文字”和“2 到 8”就足够了。
宝牌不是牌的种类,而是增加点数的标记
持有后可以增加点数的牌叫作宝牌。通过正面朝上的宝牌指示牌决定普通宝牌,红五则按赤宝牌处理。不过,仅靠宝牌不能和牌。还必须有立直等至少一个与宝牌不同的役种。指示牌本身不一定就是宝牌,因此请在对局画面或牌桌说明中确认。
和牌的基本形是“4 组 3 张+2 张相同牌”
寻找和牌时,先把牌分成“3 张组合×4 组+相同的 2 张牌×1 组”。平时持有 13 张牌,在自己的回合摸到 1 张成为 14 张时,目标是完成这个牌形。
在这个牌形中,3 张的组合称为面子,相同的 2 张组合称为雀头。正式名称是“4 面子 1 雀头”。即使使用其他人舍出的牌公开组成了组合,也要将公开的组合与手牌合起来完成同样的牌形。
确认完成时,逐组寻找已经完成的 3 张组合。取出 4 组后,如果剩下相同的 2 张牌,基本形就完成了。如果还留有无法放进任何组合的牌,说明需要的牌还没有凑齐。
请在下图中找出由空隙分开的 4 组 3 张组合,以及最右边 2 张东组成的一组。
与基本形不同的两种例外
除了基本形外,还有由 7 组相同的 2 张牌组成的七对子,以及收集 1、9、字牌的国士无双。刚开始的几局不用记住它们。当相同的 2 张牌或 1、9、字牌较多时,能想起存在例外牌形就足够了。
自己的回合不断重复“摸一张,舍一张”
一局从给每位玩家发 13 张牌开始。这最初的 13 张牌称为配牌(起手牌)。最先行动的庄家从 14 张牌中先舍 1 张,此后所有人重复以下 4 个动作。
- 从牌山摸 1 张(自摸)手中变为 14 张
- 从 14 张里选出 1 张不需要的牌保留已凑好的组合和可能连成组合的牌
- 舍去 1 张不需要的牌舍牌这一动作会让手牌回到 13 张
- 轮到下一人基本上从最先行动的人起,按逆时针方向重复同一动作
“自摸”既可指摸牌动作,也可指和牌宣告。平时从牌山摸 1 张时不需要出声,只有用摸到的牌完成和牌时才宣告“自摸”。
吃、碰、杠时流程会变化,但开始时请先记住通常的“摸一张、舍一张”流程。
没有人和牌而牌山摸完时
如果把通常的牌山摸到最后也没有人和牌,这一局就结束。这种结束方式叫作流局。
流局时,有时会在只差 1 张即可完成的人与其他人之间结算点数。庄家连庄的条件,以及中途结束一局的例外,因规则而异。请在推倒手牌前确认牌桌说明;不清楚时,请让有经验的玩家直接查看。
3 张组合由“连续数字”或“相同牌”构成
3 张组合可以由同一种数字连续的 3 张牌构成,也可以由 3 张相同的牌构成。前者叫作顺子,后者叫作刻子。按规定程序宣告 4 张相同牌时,这 4 张牌会作为 1 组的杠子处理。
例如 234 万和 678 筒是顺子。混合万子、筒子、索子的 234,跨越两端的 891,以及字牌东、南、西,都不能成为顺子。相同的 2 张牌既能作为雀头,再凑 1 张也能成为刻子。
顺子
刻子
杠子
雀头
还差 1 张即可成为顺子的 2 张组合
离顺子还差 1 张的 2 张组合叫作搭子。45 万加入三万或六万、46 万加入五万、12 万加入三万后,都能成为顺子。能接受的牌越多通常越容易完成组合,但应保留什么形状也会随场上已见牌数量、役种、宝牌和安全度而变化。
相同的 2 张对子既是可发展为刻子的面子候选,也是雀头候选。整理手牌时,可分为完成的面子、搭子、对子,以及脱离所有组合的牌。有关使用向听数和有效牌(枚数)的详细计算,可在麻将牌效率入门中确认。
还差 1 张完成时的立直、自摸与荣和
当手牌已接近只差 1 张即可完成时,需要确认和牌方法。这个状态叫作听牌。没有通过吃、碰、大明杠、加杠公开组合的手牌称为门清;只有暗杠时仍保持门清。门清状态听牌时可宣告的立直,本身就是一个役种。
可以宣告立直的时机
立直时通常横放要舍的 1 张牌,并在牌桌上放出 1,000 点棒。宣告后原则上不能改变手牌形状;摸到的牌若不能用于和牌,就原样舍去。宣告前请确认自己在等什么牌,以及是否已亲自舍过该待牌。
持点不足 1,000 点时、牌山剩余很少时能否宣告,以及宣告后能否杠等,均因规则而异。开始时不要独自判断,请遵循牌桌或应用的说明。
用自己摸到的牌和牌:自摸
自己从牌山摸到的牌使牌形完成时,宣告“自摸”。若是门清,则会得到门前清自摸和这一役。即使副露(鸣牌),只要有役牌、断幺九等其他役种,也可以自摸和牌。
用其他人的舍牌和牌:荣和
其他人舍出的牌使牌形完成时,宣告“荣和”。荣和时由舍出该牌的一人支付点数;自摸时原则上由其余 3 人按座位支付相应点数。无论哪一种,不仅要完成牌形,还需要至少一个役种。
初学者最先记住的 5 个役种
不必记住全部役种也能开始对局。门清时确认立直,自己摸到完成牌时确认门前清自摸和。将白、发、中、场风或自己的自风之一凑成 3 张的役种是役牌。如果整手牌看起来可以只由 2 到 8 的数牌组成,断幺九也是候选;数字连续的组合较多时,平和也可能成为候选。
开始时先决定“这手牌要争取哪个役种”,再在下表中确认成立条件。细微的例外可在熟悉这 5 个役种后再学习。
| 役种 | 适合初学者的辨认方法 | 副露(鸣牌) | 注意 |
|---|---|---|---|
| 立直 | 门清听牌后,放出 1,000 点棒宣告 | 不可 | 确认自己是否舍过待牌 |
| 门前清自摸和 | 保持门清,自己摸到和牌牌 | 不可 | 荣和时不成立 |
| 役牌 | 将白、发、中、场风或自己的自风之一组成 3 张组合 | 可 | 其他风牌通常仅靠自身不能成为役 |
| 断幺九 | 整副手牌只使用 2 至 8 的数牌 | 确认规则 | 副露后是否允许因规则不同而异 |
| 平和 | 门清、4 组顺子、非役牌雀头、两面听 | 不可 | 必须满足全部四项条件 |
立直能确保一个役种,但宣告后原则上不能改变手牌形状。役牌即使碰出也成立。断幺九不用 1、9、字牌构成,但副露后的断幺九是否允许因牌桌而异。平和条件较多,可在熟悉数字连续与两侧皆可等待的牌形后再学习。
熟悉这 5 个役种后,可前往立直麻将役种列表学习下一个役种。你可以逐一确认各役种的点数参考及副露后能否使用。
从自己的座位判断其他玩家的位置
开始时,另外 3 人只要按“左、右、正面”区分即可。麻将中,左边的人称为上家,右边的人称为下家,正面的人称为对家。只有上家的舍牌可以吃。
每一局中,最先行动的庄家有 1 人,其他 3 人都是闲家。庄家的座位是东,之后按逆时针方向依次为南、西、北。庄家改变后,各自的自风也会改变。
场风是整场对局使用的风。东风战时场风为东,南风战时场风为南。自风是自己的座位风。凑齐与场风或自风相同的 3 张牌,就能成为役牌这一役种。
宝牌指示牌通过将王牌的一部分翻开来显示。例如显示三万时,下一张四万就是宝牌。九万的下一张是一万,北的下一张是东,中下一张是白。杠后指示牌会增加,因此对局时请遵循画面或有经验玩家的说明。
副露(鸣牌)时选择的吃、碰、杠
利用其他人舍出的牌来组成组合称为副露(鸣牌)。这样不必等待自己摸到需要的牌,有时可更快推进手牌。
不过,吃、碰或用其他人舍牌杠后将不再是门清,无法使用立直和门前清自摸和。接牌前请确认副露后是否仍保留其他役种。
吃只能使用左边上家舍出的牌,组成 3 张连续数字的组合。碰可以使用左、右、正面任意一人的舍牌,组成 3 张相同牌的组合。杠是将 4 张相同牌作为 1 组处理的宣告,共有以下 3 种。
只要能组成 3 张相同牌,风牌也可以碰。不过,既不是场风也不是自风的风牌,仅凭该 3 张组合不能成为役。副露前请确认它是白、发、中、场风、自风之一,还是将通过其他役种和牌。
- 暗杠:手中未公开部分凑齐 4 张相同牌时宣告。只有暗杠仍保持门清。
- 大明杠:手中已有 3 张相同牌时,加入其他人舍出的第 4 张。由于组合公开,手牌会变为副露状态。
- 加杠:在已经碰出并公开的 3 张牌上,加入自己摸到的第 4 张。手牌仍保持副露状态。
吃
碰出役牌
使用其他人舍牌的步骤
吃、碰、大明杠时,按以下顺序接收其他人舍出的牌。
- 想使用的牌刚被舍出后,立即出声宣告“吃”“碰”或“杠”。“杠”的宣告在这里指大明杠。
- 展示手中用于组成组合的牌,并接收舍出的牌。
- 以能看出从谁那里拿到的方向摆放在自己右侧。
- 吃或碰后,从手中舍去 1 张不需要的牌。大明杠后会额外摸 1 张再舍牌,因此请遵循画面或主持人的说明。
暗杠和加杠在自己的回合宣告。它们不是接收刚刚舍出的牌的程序,也无需改变牌的方向来表示舍牌者。
同一张舍牌出现多个宣告等情况时,请不要自行推进,应等待画面或主持人的判断。尚不熟练时,先出声再移动牌,可减少程序错误。
振听与无役是不同规则
振听时不能荣和,但可以自摸和牌
成为振听后,不能用其他人的舍牌荣和。若自己摸到所需牌,仍可自摸和牌。
初学者首先应记住因自己舍牌造成的振听。如果自己已舍出任何一种可能和牌的候选牌,即使其他候选牌出现也不能荣和。例如三万和六万任一张都能和牌时,若自己的牌河中已有三万,即使出现六万也不能荣和。荣和前请比较自己的全部舍牌和所有待牌。
若错过其他人舍出的和牌牌,直到下一次摸牌或自己副露前,也会暂时不能荣和。立直后错过时,直到该局结束都不能荣和。开始时请先牢牢记住因自己舍牌造成的振听;因错过而产生的两种规则可之后再学习。有关防守时如何看舍牌,可参阅现物与安全牌的思路。
无役是与振听不同的不能和牌原因
即使和牌形已经完成,只要一个役种也没有,荣和和自摸都不能进行。副露后不能使用立直和门前清自摸和,所以在吃或碰前要确认是否还保留役牌、断幺九等其他役种。
宝牌会增加点数,但不是役种。无论有多少宝牌,都至少需要一个宝牌以外的役种。振听时单独确认荣和条件;无役时单独确认是否存在役种。
查询点数的顺序
点数需要逐项确认。先确认役种和宝牌,合计作为点数基础的番。
然后根据待牌方式与组合形状确认符。开始时不必自行计算符,可以根据点数表或计算功能的指引选择条件,也可以询问有经验的玩家。
之后确认和牌者是庄家还是闲家,以及是荣和还是自摸。最后将番、符、庄闲、荣和与自摸条件汇集,用点数表或应用查询点数。荣和由舍出和牌牌的一人支付;自摸由和牌者之外的 3 人支付。庄家即使在相同番与符下,点数也高于闲家。
| 和牌 | 付款者 | 初学者先看的点 |
|---|---|---|
| 闲家荣和 | 舍出和牌牌的一人 | 确认闲家的荣和点数 |
| 庄家荣和 | 舍出和牌牌的一人 | 相同番与符下也高于闲家 |
| 闲家自摸 | 庄家一人和闲家两人 | 庄家的支付额与闲家的支付额不同 |
| 庄家自摸 | 三名闲家 | 三人各自支付相同点数 |
例如“立直、宝牌 1”即使是 2 番,点数也会随符、庄家或闲家、荣和或自摸而变化。先区分表中的 4 种付款方式即可。因庄家连庄次数而增加的点数,以及牌桌上立直棒的领取方式,之后再学习也来得及。
用“从谁到谁发生了变动”确认
假设所有人以 25,000 点开始,闲家 A 从 B 处荣和 1,000 点。A 变为 26,000 点,B 变为 24,000 点,另外两人仍为 25,000 点。4 人合计的 100,000 点不变。
自摸由 3 人付款,因此先写下各自的支付额再相加。出现立直棒等额外部分时,和通常的和牌点分开记录,更容易发现重复加减的错误。
第一场对局中,可依序将番、符、庄闲、荣和与自摸输入点数表或计算功能。含符的计算顺序及常见点数,可在麻将点数计算指南中分阶段学习。
一局的点数与整场后的成绩应分开考虑
除每一局的点数外,还有按整场结束时排名调整最终积分的规则。在朋友局中,也可能另行记录筹码或参加费。先确定一局的点数,再计算整场结果,就不容易混乱。详情请参阅麻将收支计算方法。
对局前想确认的规则差异
除了以上基础外,每张牌桌还有不同设定。初学者无需背下这些内容;线下可询问有经验的玩家,线上则在规则页面确认。
线下时可向有经验的玩家或主持人说:“请告诉我这张牌桌的设定。”线上则先打开规则页面再开始对局。
不清楚时,在配牌(起手牌)前展示并询问这 6 项
在配牌(起手牌)前确认以下 6 项,即可统一本桌使用的设定。
- 对局长度
- 确认是只进行东场的东风战,还是进行东场和南场的半庄战。
- 起始与结束点数
- 确认从多少点开始,以及最后如何决定排名。
- 役种与宝牌
- 确认是否允许副露后的断幺九,以及是否将红五作为宝牌。
- 庄家与流局
- 确认庄家连庄的条件,以及无人和牌时的点数处理。
- 整场结束条件
- 确认持点耗尽时,以及最后一局庄家和牌时的处理。
- 宣告重叠时
- 同一张舍牌出现荣和或副露宣告重叠时,遵循画面或主持人的判断。
对局后的记录中,也请保留是四人麻将还是三人麻将、东风战还是半庄战。将相同设定的对局分开,才能在相同条件下比较成绩。
第一局的检查清单
第一局应以遵守流程为目标,而不是追求最佳的一张牌。轮到自己时,请从上到下确认以下项目。熟练之前,只聚焦“有几组组合”和“要争取哪个役种”也可以。
- 张数正确吗:没有杠时,摸牌后为 14 张,舍牌后为 13 张。
- 已经完成几组组合:先找连续数字的 3 张组合和 3 张相同牌的组合。
- 要争取哪个役种:尚未副露时考虑立直;白、发、中有 2 张时考虑役牌。
- 摸什么牌会增加组合:查看 2 张组合加入什么数字或相同牌后能成为 3 张组合。
- 该舍哪一张:把不用于完成组合或役种、且与其他牌脱离的牌作为候选。
- 对手是否已经立直:有人立直后,除了进攻,也要考虑选择对手已舍过的牌。
- 能否荣和:确认自己的舍牌中是否有待牌,以及是否有至少一个役种。
一局结束后,记录下一次要确认的一件事,例如“忘了副露后的役”“漏看待牌”。熟练后再比较有效牌(枚数)、点数和防守。
初学者容易卡住的 10 个失误
| 失误 | 为什么会发生 | 下次确认 |
|---|---|---|
| 无役就想荣和 | 只看到了牌形完成 | 确认自己能说出一个役种名称 |
| 认为只有宝牌也能和牌 | 把宝牌误以为是役种 | 先找宝牌以外的役种 |
| 振听时荣和 | 只看了一部分待牌 | 比较全部待牌和自己的牌河 |
| 副露后不能立直 | 忘记立直是未副露手牌才能使用的役 | 确认副露后剩下的役种 |
| 把既非场风也非自风的风牌当作役牌 | 以为任意相同 3 张都是役牌 | 它本身不能成为役牌。虽可碰出,但要确认其他役种 |
| 吃或碰后忘记舍牌 | 放下组合后就停手 | 放下组合后,从手牌舍 1 张 |
| 打乱舍牌顺序 | 把牌放进牌河空位 | 从左到右按顺序摆放 |
| 确认前就推倒手牌 | 未确认役或待牌便以为已和牌 | 先出声宣告,等待主持人的说明 |
| 混淆点数条件 | 同时考虑庄闲、荣和自摸、番与符 | 将条件逐项填入点数表 |
| 混合记录三人麻将和四人麻将成绩 | 以为它们条件相同而记录 | 分别保留对局形式 |
失误的一局中,请只留下一个句子,例如“把既非场风也非自风的南当成了役牌”或“漏看自己舍过六万”。不要写“打得差”这样的评价,而要写下次能确认的行动。
防守时犹豫的一局,应只使用对局中已看见的信息复盘。如何利用对手的舍牌和数字排列比较安全度,请见麻将的攻守取舍与防守。
线下与线上应遵守的流程礼仪
线下先宣告,再移动牌
- 自摸、荣和、立直、吃、碰、杠,应在移动牌前清楚说明。
- 摸到的牌在确认结束前,应与手中的 13 张牌分开放置。
- 舍牌应按顺序放入自己的牌河,放手后不要重新选择。
- 一局结束前,不要评论其他人的选择或告诉他人答案。
- 对点数没有把握时,可以说“请帮我确认”,并一同确认役种及庄闲。
- 遵守场所关于饮食、智能手机等的规定。
宣告错误时如何处理因场所或比赛而异。开始前说明自己是初学者;犹豫时不要移动手牌,先询问。只要所有人都能确认状况,就能避免流程误会。
线上确认思考时间与自动设定
在线对局中,画面会处理点数支付和许多步骤。进入房间前,请查看每次的思考时间、自动宣告自摸的设定,以及确认副露的设定。选择三人麻将时,也要确认其与四人麻将的规则差异。
即使可以使用聊天,也应避免伤害对手的言语和故意拖慢进程的行为。
对局后的复盘中,无论线下还是线上,都应确认对局当时可见的信息与自己选择的牌。连犹豫的原因都记录下来,会更容易在下一局判断相同场面。
轻松的 7 天练习计划
辨认万子、筒子、索子、字牌,确认数字 1 到 9 与 7 种文字牌。
摆出 4 组 3 张组合和 1 组相同的 2 张牌,熟悉完成形。
从 13 张牌摸 1 张,练习舍去 1 张不用于 3 张组合的牌。
试着说明立直、门前清自摸和、役牌分别在何时可以使用。
目标不是获胜,而是按顺序摸牌、舍牌并结束一局。
用点数表确认和牌手;无法荣和的场面查看自己的牌河。
查看对局笔记,选择一个下次要注意的事项,例如副露前确认役种。
这 7 天的目标不是获胜,而是理解自己回合应该做什么。当你能具体询问不明白的场面时,就可以继续学习役种、点数计算、高效组牌和防守方法。
麻将初学者常见问题
麻将应该从什么开始学?
先按外观将牌分为 4 组,记住摸一张、舍一张的流程。接着凑齐 4 组 3 张组合和 1 组相同的 2 张牌,并确认是否有至少一个役种。役种列表和点数表可在开始对局后逐步学习。
不记住全部役种也能对局吗?
开始时可先从立直、门前清自摸和、役牌这三个役种学起。副露时,请确认副露后仍保留役种。不懂的役种可在一局结束后查阅役种列表。
有宝牌就能和牌吗?
仅有宝牌不能和牌。宝牌增加点数,但不是役种。至少需要立直、役牌、断幺九等一个役种。赤宝牌和里宝牌也是同样的思路。
应该积极吃或碰吗?
副露有时能让手牌更快推进,但会无法使用立直和门前清自摸和,也会让对手看到一部分手牌。请在确定副露后仍保留役种时使用。不需要每次都副露。
振听时也能自摸吗?
可以。振听时不能做的是荣和;自己摸到所需牌的自摸仍可和牌。有多个待牌时,只要其中一张被自己舍过,即使其他待牌出现也不能荣和。
初学者应该立直吗?
立直本身就是一个役种,因此也是初学者容易找到的选择。不过,宣告后原则上不能改变手牌形状,并且需要放出 1,000 点棒。请确认待牌与振听后再选择。听牌并不代表必须立直。
点数计算需要背下来吗?
不必从一开始就背。先确认役种和宝牌并数番,再确认符,然后确认庄家或闲家、荣和或自摸。将这些条件输入点数表或应用,或与有经验的人一起查询点数。随着对局增加,再逐渐记住常见点数。
三人麻将也是相同规则吗?
基本组合与役种有共同点,但使用牌的种类、北的处理、吃牌、自摸付款等均有不同。即使同为三人麻将,不同服务的设定也不同,因此应与四人麻将分开记录。详情可在三人麻将的收支管理方法中确认。
打多少局才算进步?
没有“打多少局就进步”的固定数字。对局较少时排名也会大幅波动。除了胜负,也要看自己是否确认了役种、是否遵守流程、相同失误是否减少。关于成绩的阅读方法,请参阅麻将平均顺位与成绩指标。
参考资料与本文适用范围
- 什么是 M League(一般社团法人 M League 机构):确认 M League 采用规定中的四人麻将、使用牌、流程、点数与排名点等。
- WRC Rules(世界立直麻将锦标赛):立直麻将竞赛规则及现行资料入口。
- Downloads / Materials for Players(世界立直麻将锦标赛):役种列表、点数表及玩家资料。
- 规则(最高位战日本职业麻将协会):包含最高位战规则与 Classic 规则差异的公开规定。
各资料均为各团体或赛事采用的具名规则集。本文将其共同部分改写为适合初学者的说明,但不把特定团体规定视为整个立直麻将唯一标准。对局时请以该桌规则表为优先。本文未转载役种表、点数表或说明文字,而是按学习顺序重新组织。资料确认日期:2026年7月25日。