先从这里开始
进攻还是弃和?
比较风险与价值。
综合手牌推进价值、每张牌对哪些对手安全,以及巡目与点差作判断。
三个关键要点
- 确认安全依据理解现物、筋与壁的区别
- 评估手牌价值向听数、待牌与打点
- 结合当前局面考虑巡目、庄闲与点差
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1. 面对立直的判断步骤
- 确认立直者,以及其他正在进攻的人
- 从目标玩家的牌河寻找现物
- 确认自己处于几向听
- 确认预计打点;若已听牌,再看待牌质量
- 确认巡目、庄闲、点数与顺位情况
- 决定进攻、迂回还是完全弃和
有人立直后,首先做什么
面对立直,不要急着凭感觉找危险牌,先确定需要防守谁。立直者优先级最高,但若高打点副露者或庄家也在进攻,就需同时考虑对多人的安全性。
同一张牌可能对上家是现物、对家是筋、下家是无筋。不要笼统地说“这张安全”,而要问“对谁、基于什么依据较安全”。
按此顺序检查,可减少“感觉危险就弃和”或“已经听牌就进攻”等模糊判断。
麻将攻守判断:比较危险度与进攻价值
什么是攻守判断?
进攻指即使要打出可能放铳的牌,也继续争取听牌或和牌。退守指放弃或推迟自己的和牌,优先避免放铳。完全放弃和牌,持续打安全度高的牌,称为完全弃和。
攻守判断基础
判断的核心是比较“进攻的收益”与“放铳的风险”。若自己已是满贯好型听牌,承担风险更有价值。反之,后期低打点两向听,距离和牌远,放铳损失却大,弃和的价值更高。
| 判断因素 | 偏向进攻 | 偏向弃和 |
|---|---|---|
| 手牌进度 | 听牌 | 两向听或更远 |
| 打点 | 高 | 低 |
| 待牌与牌形 | 好型、剩余张数多 | 愚型、剩余张数少 |
| 巡目 | 早 | 晚 |
| 对手 | 闲家、预计打点低 | 庄家、预计打点高 |
| 顺位情况 | 和牌价值高 | 放铳可能造成严重后果 |
选安全牌与攻守判断是两件事
现物、筋等用来比较“这张牌有多危险”;攻守判断则决定“是否值得承担风险推进手牌”。有时应打出较危险的牌进攻,也有时即使可打筋牌,仍应拆牌弃和。
决定攻守的6个判断标准
比较安全程度后,再从以下6项评估进攻价值。不要只凭其中一项立即下结论,应综合多个条件。
- 向听数:听牌、一向听、两向听或更远,距离和牌差异很大。
- 打点:1,000点与满贯,值得承担的进攻风险不同。
- 待牌与剩余张数:确认是好型还是愚型,以及待牌在场上已见多少张。
- 巡目:前期剩余摸牌较多,后期争取和牌的摸牌机会较少。
- 对手:看对方是庄家还是闲家、预计打点多高,以及有几人在进攻。
- 点差、顺位与剩余局数:确认和牌或放铳会如何改变排名。
| 条件 | 偏向进攻 | 偏向弃和 |
|---|---|---|
| 向听数 | 听牌 | 两向听或更远 |
| 打点 | 高打点 | 低打点手牌 |
| 听牌形 | 好型 | 愚型 |
| 巡目 | 前期 | 后期 |
| 对手 | 闲家立直 | 庄家立直或多人进攻 |
| 顺位 | 需要和牌 | 希望避免放铳 |
2. 用现物、筋与壁寻找安全牌
什么是安全牌?
安全牌是较不容易被特定对手荣和的牌。但安全程度取决于依据。对目标玩家绝不会被荣和的现物,与只能排除部分待牌的筋,不能视为同等安全。
| 安全程度 | 牌的类型 | 基本思路 |
|---|---|---|
| 很高 | 现物 | 目标玩家不能荣和 |
| 高 | 对手无法用于普通牌形的字牌等 | 检查已见张数及特殊役的例外 |
| 较高 | No Chance | 可排除特定两面听 |
| 中等 | 筋 | 可排除部分两面听 |
| 较低 | One Chance | 对手可能持有最后一张关键牌 |
| 低 | 无筋 | 缺乏明确安全依据 |
危险度会随牌靠外或靠内、已见张数、对手牌河与副露、巡目而变化。另外,也要考虑国士无双、七对子等不同于普通4面子1雀头的牌形。
什么是现物?防守时优先寻找
现物是需要警戒的对手已经打出过的牌。对手的待牌包含自己弃牌时,不能荣和,因此打其现物不会向该对手放铳。决定完全弃和后,通常先找现物。
但现物只对那一名对手安全。即使上家打过四万,对家或下家仍可能荣和四万。两人立直时,一人的现物可能是另一人的危险牌。
立直后,其他玩家打出并通过的牌,对待牌已固定的立直者而言,之后也会通过。但未立直的副露者可改变手牌与待牌,因此一度通过的牌,不一定整局都安全。
有多张现物时,也要考虑之后几巡。可安排弃牌顺序,保留对多人安全的共同现物,或未来安全度较稳定的牌,以便持续弃和。
什么是筋?
筋利用两面听与振听规则,判断较低风险的牌。数牌可按“1・4・7”“2・5・8”“3・6・9”三组记忆。
| 目标玩家的现物 | 作为筋,危险度下降的牌 |
|---|---|
| 4 | 1・7 |
| 5 | 2・8 |
| 6 | 3・9 |
1・4・7的筋



2・5・8的筋



3・6・9的筋



例如四万已通过,23万与56万的两面听都包含四万,会构成振听,从而降低一万与七万放铳两面听的可能。但筋只能防范部分两面听。应理解为“比无筋有更充分的低风险依据”,而不是“筋一定安全”。
为什么筋牌也会放铳?筋无法排除的待牌
筋能排除的是两面听,无法排除单骑、双碰、嵌张与七对子单骑等待牌。
| 听牌形 | 筋能否降低风险 |
|---|---|
| 两面 | ○ |
| 嵌张 | × |
| 边张 | 通常需另行判断 |
| 双碰 | × |
| 单骑、七对子单骑 | × |
即使四万是现物,一万仍可能放铳单骑


也可能放铳一万与东的双碰听




即使五筒是现物,13筒嵌听二筒仍成立



什么是壁?利用已见牌降低风险
壁是根据同一种数牌已见几张,缩小对手可能组成顺子的范围。自己的手牌、所有人的牌河、副露与宝牌指示牌,都属于“已见牌”。
例如三万四张全部可见,对手就不可能持有23万。因此无法以23万两面听一万,一万对两面听的危险度就会降低。





需要数的不是准备打出的牌本身,而是对手构成待牌所需的牌。壁主要用于排除两面听,也不能排除单骑与双碰。
什么是No Chance?
No Chance指构成某种两面听所需的关键牌,四张全部可见。例如三万四张全见,对手无法持有23万,因此一万不会放铳23万的两面听。
| 项目 | 现物 | No Chance |
|---|---|---|
| 被目标玩家荣和的可能 | 无 | 仍存在 |
| 依据 | 振听 | 剩余牌张数 |
| 两面 | 可以防范 | 可防范部分 |
| 单骑、双碰 | 可以防范 | 无法防范 |
No Chance通常比筋更有力,但仍不是现物。若已决定完全弃和,只要有可用现物,通常应优先打现物。
什么是One Chance?
One Chance指关键牌已见三张。若对手持有剩下一张,仍可组成两面听,因此安全程度低于No Chance。
无法确定未见的那一张在牌山还是对手手中。尤其后期对手手牌已较完整,不能忽视最后一张正被使用的可能。没有现物时,可将其作为比较安全度的一项依据,但不要过度信赖。
字牌有多安全?
字牌不能组成顺子,因此没有数牌那样的筋。应根据同牌已见张数、是否为役牌,以及对手是否可能做七对子或国士无双等判断安全度。
| 情况 | 基本思路 |
|---|---|
| 自己手牌之外已见三张 | 自己持有的第四张,对普通牌形相当安全 |
| 已见两张 | 仍可能是单骑听等 |
| 已见一张 | 对手仍可能持有对子 |
| 生牌 | 若为役牌,留意副露与双碰听 |
白、发、中、场风与自风等役牌若尚未出现,对手可能持有对子或暗刻。相反,若自己手牌之外已见三张同种字牌,自己持第四张,则不会被用于普通牌形或七对子和牌,但仍有国士无双等例外。
用MemoJong练习:记录对局结果,回顾战绩 →
3. 选择进攻、完全弃和或迂回打法
什么是完全弃和?
完全弃和是放弃自己和牌,将避免放铳放在首位的防守方式。即使需要拆掉听牌或高打点牌形,也持续选择安全度高的牌。
既然决定完全弃和,若仍舍不得牌形,先打筋或无筋,就会防守不彻底。应先用现物,并安排能保留后续安全牌的顺序。不是打完一张现物就结束,而要考虑能撑过多少巡,直到本局结束。
什么是迂回打法?
迂回打法是不完全弃和,先打相对安全的牌,等待重新听牌或和牌机会。攻守并非只有直接进攻与完全弃和两种选择。
例如高打点一向听,打现物后仍保持向听数,或能留住危险牌等待安全进张时,迂回较有价值。但若打安全牌几乎无法推进,最终仍需通过多张危险牌,则不必强求恢复进攻,完全弃和可能更合适。
听牌后可以对立直进攻吗?
听牌会提高进攻价值。尤其高打点、好型听牌,只需通过一张危险牌就能继续争胜时,更偏向进攻。
但听牌不代表无条件进攻。若只是1,000点愚型、待牌几乎用尽、需要对庄家立直连续打多张无筋,或后期和牌机会很少,拆听弃和也可能更好。
| 自己的手牌 | 基本判断 |
|---|---|
| 高打点、好型 | 偏向进攻 |
| 高打点、愚型 | 取决于巡目与对手 |
| 低打点、好型 | 取决于危险牌数量与顺位 |
| 低打点、愚型 | 偏向弃和 |
一向听时能进攻到什么程度?
一向听是再进展一步就能听牌的状态。看似很近,但听牌后还需再摸到和牌张,与已经听牌的差距并不小。
好型进张多、预计打点高、前期摸牌机会多,或能打安全牌听牌时,可考虑进攻或迂回。若是低打点愚型,还需连续通过多张危险牌,则偏向弃和。不要只看“一向听”这个名称,还要看哪些牌能听牌,以及之后听什么。
两向听或更远,通常应弃和吗?
两向听或更远,需多次进展才能和牌。中盘以后对手已立直时,相较先放铳的风险,自己和牌的机会较低,因此通常偏向弃和。
但若最终局暂居末位,只有和牌才能提高顺位,即使手牌很远,也可能有进攻理由。应区分通常期望值与本局必须达成的结果。
4. 根据打点、待牌、巡目与顺位判断
打点如何影响攻守判断?
手牌越贵,和牌收益越大,通常越值得进攻。用1,000点手牌对庄家连续打多张危险牌,与满贯好型听牌只需争取通过一张,即使放铳风险相同,价值也不同。
| 预计打点 | 通常的进攻倾向 |
|---|---|
| 1,000点 | 低 |
| 2,000点 | 较低 |
| 3,900~5,200点 | 中等 |
| 满贯 | 高 |
| 跳满以上 | 很高 |
但高打点若在后期仍是两向听,和牌仍很遥远;低打点若能在最终局靠1,000点提升顺位,也可能很有价值。除了点数本身,还要看它对排名的影响。
好型与愚型会影响攻守判断
两面听最多有两种8张和牌张,通常更利于进攻。嵌张或边张最多只有一种4张,再减去已见牌后更少。双碰虽有两种,但自己已各用2张,剩余最多共4张。
不只要问“是否听牌”,还要问“实际多有可能和牌”。好型若待牌大量出现在牌河或副露中,价值也会下降;愚型若牌似乎还在山中且打点高,也可能值得进攻。
巡目如何影响攻守判断?
前期剩余摸牌较多,仍有推进并和牌的机会。中期更重视手牌价值与危险度的比较;后期剩余机会少,尚未听牌时继续打危险牌的价值通常下降。
后期流局时的听牌料也应纳入考虑。能安全维持听牌当然有价值,但为了避免未听罚符而冒大额放铳风险,未必划算。应比较剩余摸牌次数、需通过的危险牌数量,以及放铳损失。
面对庄家或闲家立直,判断不同
庄家和牌点数较高,因此向庄家立直放铳,平均损失更大;庄家和牌还会连庄,影响后续对局。因此自己的手牌与危险牌相同时,面对庄家立直通常应更谨慎。
面对闲家立直相对更容易进攻,但若牌河、宝牌或副露显示高打点,也要小心。不要固定为“庄家就弃和、闲家就进攻”,应比较对方打点与自己和牌的价值。
自己是庄家还是闲家,也会改变判断
自己坐庄时,和牌点数高,且可继续坐庄。高打点好型听牌时,通常比闲家时更值得进攻。
但坐庄不代表什么牌都应进攻。低打点两向听,或后期愚型一向听,若要对高打点立直连续打多张无筋,即使庄家也有弃和价值。
面对两家或三家立直,如何防守?
多人立直时,对一人安全的牌更可能对另一人危险。先找对所有人安全的共同现物;若没有,再分别整理各对手的现物、筋与壁等依据。
打出一张无筋时,可能放铳的对象变多,风险也提高。即使自己听牌,低打点愚型也应提高进攻门槛。安全牌不足时,还要考虑向谁放铳的后果最严重。
面对副露对手的攻守判断
副露对手也可能已听牌。染手应警戒其目标花色与字牌;对对和留意可能成对的牌;后付役牌则留意最后所需的役牌。根据可见信息推测打点与待牌范围。
立直者原则上待牌固定,但副露者每次手切都可能改变牌形与待牌,因此一度通过的牌不一定之后都安全。应每巡重新观察手切、摸切、鸣牌、宝牌与剩余张数。
最终局的攻守标准会大幅变化
最终局中,比起和牌点数大小,最终顺位如何变化更重要。暂居末位且和牌可提升顺位时,更有理由承担风险;暂居第一且放铳会被逆转时,防守价值更高。
| 情况 | 基本攻守倾向 |
|---|---|
| 暂居末位,和牌可提升顺位 | 偏向进攻 |
| 暂居第三,有望升至第二 | 看所需打点与放铳后的顺位 |
| 暂居第二,有望升至第一 | 取决于点差与条件 |
| 暂居第一,放铳会被逆转 | 偏向防守 |
应确认和牌能升到第几、放铳会跌到第几,以及对手自摸时会怎样。设有马点与头名奖励的对局,还要考虑提升一个顺位的价值。
5. 比较打出同一张危险牌的不同局面
同一张危险牌,何时进攻、何时弃和?
以准备打出尚未对对手通过的四万为例。
满贯好型听牌,面对闲家立直
中盘自己是满贯好型听牌,对手为闲家,只需让四万通过就能维持待牌,通常偏向进攻。因为离和牌近,收益也大。
1,000点愚型听牌,面对庄家立直
自己只有1,000点愚型听牌,对手为庄家,若除了四万还需继续打无筋,通常偏向弃和。相较和牌收益,放铳损失更大。
后期两向听
后期离和牌较远,手中又有安全牌时,通常偏向弃和。剩余摸牌少,即使四万通过,也难以马上形成可争胜的手牌。
最终局的顺位条件
暂居末位且必须和牌时,比平时更偏向进攻;暂居第一且放铳会被逆转时,则更偏向防守。同样是是否打四万,局面不同,判断可能完全相反。
| 条件 | 情况A | 情况B |
|---|---|---|
| 手牌 | 满贯听牌 | 低打点两向听 |
| 牌形 | 好型 | 未听牌 |
| 巡目 | 中期 | 后期 |
| 对手 | 闲家 | 庄家 |
| 危险牌 | 四万 | 四万 |
| 判断 | 偏向进攻 | 偏向弃和 |
攻守决定不必坚持到最后
已经进攻过一张,不代表之后必须继续。若又有人立直、待牌被打出而减少、需要通过更多危险牌,或自己打点下降,条件改变后也应调整判断。
相反,迂回打安全牌时若重新形成高打点好型听牌,也可以转为进攻。攻守不是每局只决定一次,而是每个自己的轮次都要更新。
6. 复盘牌谱的检查项目
新手常见的攻守判断错误
- 有人立直就一定弃和:连高打点好型听牌都放弃,会错失和牌机会。
- 听牌就一定进攻:低打点愚型或面对庄家立直时,弃和也可能更好。
- 把筋当作绝对安全牌:筋只能排除部分两面听。
- 过度相信One Chance:对手可能正使用最后那张关键牌。
- 把一人的现物当成对所有人安全:现物的安全性只针对相应玩家。
- 数壁时漏掉自己的手牌:所有自己可见的牌都应计入。
- 对庄家与闲家一视同仁:向庄家放铳通常损失更大。
- 忽略顺位情况:最终局里,排名变化比单纯打点高低更重要。
- 开始进攻就坚持到底:每巡都应更新条件。
- 只凭放铳结果评价:应以作出选择时的信息复盘。
记录攻守判断时,建议保存的项目
记录犹豫的局面时,除了结果,也要保存判断依据。
| 记录项目 | 内容 |
|---|---|
| 巡目 | 当时是第几巡 |
| 自己的手牌 | 听牌、一向听等 |
| 打点 | 预计和牌点数 |
| 听牌形 | 好型或愚型、剩余张数 |
| 对手 | 庄家或闲家、立直或副露 |
| 危险牌 | 打了什么危险牌,安全依据是什么 |
| 安全牌 | 手中有几张现物 |
| 点数情况 | 顺位、点差与剩余局数 |
| 判断 | 进攻、迂回或完全弃和 |
| 结果 | 和牌、放铳、流局等 |
复盘牌谱时检查打牌当下的信息,整体战绩则比较放铳率、和牌率、平均打点与平均顺位。
参考资料
- M联赛官方比赛规则(确认振听、立直、牌组成等防守判断的基础规则)
- M联赛官方战绩(查看放铳率、和牌率与平均顺位等多项指标)
- 考虑立直玩家手牌的麻将待牌推测(J-STAGE)
- 通过牌谱解析分析麻将(人工智能学会志)
具体判断会随规则、巡目、已见牌、对手牌河与副露而变化。

什么是麻将牌效率?
立直麻将役种一览
麻将点数计算
麻将平均顺位参考
麻将收支计算
麻将规则表模板